Spiele bei Kickstarter: Wachstum ohne Ende?
Geschrieben von Guido Montag, 13 August 2012 - 08:25
Immer populärer, immer erfolgreicher
Guten Morgen, lieber Statistikfreunde. Heute eröffnen wir eine neue Woche bei Tric Trac mit Zahlen und Tabellen nur für Euch. Wobei: Eigentlich dürften die Informationen zum Thema Spiele bei Kickstarter für alle Interessierten relevant sein. Denn schon ziemlich oft wird Crowdfunding als die Zukunft der Kleinst- und Privatverleger betrachtet. Blicken wir mal auf tatsächliche Zahlen, könnten sich professionelle Verlage beizeiten warm anziehen müssen.Das Blog von Kicktraq (nicht verwandt und nicht verschwägert mit uns) hat sich Kickstarter-Daten zum Thema Brettspiel zwischen dem 1.1.11 und 1.8.12 angeschaut. Eins wird gleich klar: Crowdfunding (denn hier gibt es ja nicht nur den Marktführer) gewinnt an Relevanz.

Allein in der ersten Hälfte von 2012 hat im vergleich zum gesamten Jahr 2011 die Zahl der Teilnehmer sich mehr als verdoppelt und der geförderte Beitrag sogar um den Faktor 4 erhöht. Das heißt auch, dass jeder "Baker" willen war, im Schnitt mehr zu investieren.

Sedition Wars, Ogre und Zombicide haben jedes für sich die zusammenaddierten Top-10-Spiele des Jahres 2011 übertroffen. Wann wird die Million geknackt?

Im Bereich der Gesellschaftsspiele haben mit 43 Prozent die Brettspiele die Nase vorn, gefolgt von Rollenspielen und Kartenspielen. Die Kategorie der 20 Prozent anderen Projekte waren...

(Quelle aller Daten und Grafiken: Kicktraq.com)
Auf Kickstarter hat die Kategorie "Games" (Video und normal) zwar eine unterdurchschnittliche Erfolgsquote (34% bei 44% im Schnitt), hat aber sagenhaft viele Projekte im sechsstelligen Bereich vorzuweisen. Auch wenn die Plattform vor allem für Filmemacher, Künstler und Musiker (gemessen an der Zahl der Projekte) interessant ist, legt der Spielebereich zu.
Vergessen dürfen wir allerdings nicht, dass die meisten Nutzer und Projektstarter noch in den USA sitzen. Hierzulande ist man etwas zurückhaltender, ausgerechnet in redaktionell nicht bearbeitete, unbekannte Spieleideen mit hübschem Video sein Geld zu investieren. Das ist legitim und verständlich. Wir haben eben eine andere Mentalität. Die Spieleschmiede zeigt, dass sich dennoch etwas bei uns bewegen lässt auf diesem Gebiet. Neue Ideen und Spiele finden so den Weg in die Szene und entlastet Verleger finanziell. Die sind dafür in der Pflicht, ein einwandfreies Produkt abzuliefern, sonst wird die ganze Crowdfunding-Idee abstürzen. Danach sieht es derzeit aber nicht aus.
- Thema Kickstarter und Co bei uns.


