Iskander
Merci pour toutes ces infos, christophej2 et Dexter269!

Dans l'objet du fil:

K2 à 4, deux débutants, mode été et météo clémentes. Nous nous sommes beaucoup amusés, curieusement tout le monde est plus ou moins monté au même rythme, ce qui fait que lors d'une longue éclaircie le premier à foncer sur le sommet s'est retrouvé coincé en haut, pendant que les autres attendaient qu'il meure pour tenter leur chance. C'était absolument hilarant, on a eu une équipe anéantie, et un autre mort dans une autre. 17 - 12 - 7 - 2

Un jeu très abordable et grand public, qui fait bien marrer.
Iskander
Dans Sidereal Confluence Remastered
Intéressant, je ne pensais pas que le texte était si limité, je pense que je vais me pencher sur la question...
Iskander
Dans De les jeux sexistes
Je pense qu'il serait intéressant de recadrer la question au niveau des jeux, et de voir comment ils prennent en compte la question du genre, ou au contraire comment ils démontrent certaines formes de sexisme.

Ainsi par exemple un jeu comme Mage Knight, que j'aime beaucoup, est particulièrement pénible de ce côté, avec la mage avec un fétichisme sadomaso qui me semble particulièrement déplacé lorsque on la compare aux autres mages. Pas que ce genre de personnage soit problématique en tant que tel, mais c'est que comparé aux autres personnages elle semble être un copier-coller d'un autre genre. La même critique ne me viendrait pas à l'idée concernant un jeu comme Kingdom Death Monster, qui est entièrement engagé dans une certaine vision qui a sa cohérence interne, qu'on peut apprécier ou pas.

En termes pratiques, deux aspects me posent problèmes dans les jeux, lorsque il y a une réprésentation caricaturale qui me rend mal à l'aise pour le proposer en jeu avec mon groupe de jeu, et lorsque je veux jouer avec ma fille avec un jeu comportant des avatars, et qu'elle ne peut pas trouver des personnages dans lesquels se reconnaître. Et bien sûr elle pourrait choisir des hommes, le problème est lorsque elle n'a le choix qu'entre des hommes ou des femmes problématiques.

Je pense que la répresentation s'améliore avec le temps, les plus gros soucis semblent venir des jeux à figurines ou l'on se retrouve parfois avec des trucs qui ne sont que du fan service qui n'a pas grand à voir avec la logique interne de l'univers.

Mais je serais curieux de savoir si pour d'autres personnes ce sont d'autres questions qui émergent, on a déjà discuté de la rédaction des manuels, par exemple.
Acathla
Dans De les jeux sexistes
Blacksad290 dit : Quelle est la conclusion de ce débat, si tant est qu'il y en ait une ? 

Qu'il reste un gros travail à faire....

Logan
Dans Maracaibo
Moi perso, maintenant mes deux premières améliorations sont les 6 Cartes et la pioche gratuite. C'est d'autant plus important contre Jeanne pour lui piquer plus facilement les quêtes qui sont sa nourriture la plus rentable (5 PV par quête + éventuellement 10 ou 20 PV supplémentaires en fin de partie).
alexasteph
Pas de souci pour moi, dispo tout l'été en fonction aussi du travail.
Hinashi
Je viens de récupérer un post sur FB de quelqu'un qui a suivit le live de FFG concernant le prochain Scenario concentré principalement sur Kang le Conquérant. voici ce qu'il dit :

#Pour les anglophobes, voici en gros ce que j'ai compris du live :
- Stade 1 : On affronte le vilain ensemble, comme d'habitude.

-Stade 2 : une fois le stade 1 vaincu, chaque héros pioche une manigance annexe au hasard, et "se fait envoyer dans une temporalité différente". Chaque joueur va devoir affronter sa propre manigance et le vilain qui va avec, en solo. Une fois le vilain vaincu ou la manigance qui atteint le seuil, le héros est libre de rejoindre la temporalité (donc l'aire de jeu) d'un autre héros. Une fois toutes les temporalités réglées, on passe au stade 3. A savoir que les manigances annexes qui auront abouti au stade 2 seront autant d'épines dans le pied pour le stade 3 ! Mais ça vaut mieux que de mourir 😅

- stade 3 : On affronte dé nouveau le vilain en équipe.

Chaque manigance annexe/vilain a des propriétés différentes, l'un plutôt porté sur l'attaque, l'autre la manigance, etc
De plus, de nouvelles obligations (très méchantes 😅) neutres font leur apparition dans le deck rencontre. Contrairement aux obligations de héros, elles ne peuvent pas être écartées du jeu, et restent en jeu jusqu'à ce qu'on les défausse.
A priori, nouveaux mots clés, dont "piercing", qui fait sauter un état Tenace AVANT l'attaque.
Et "villain" qui file une carte de boost à un mob. Et nouveauté également,  Kang aura également le droit à une version mob, intégrable dans le deck rencontre (un peu l'equivalent des alliés qui représentent des Héros jouables, comme nous avons déjà IM et BW). C'est d'ailleurs lui qui bénéficie du nouveau trait "villain"#

Autre point qu'il a signalé, Marvel Champions terminera son cycle "Avengers" après l'extension Crâne Rouge et partirait sur un nouveau cycle avec les 4 prochains personnages suivant pour faire la transition: Scarlett Witch, Quicksilver, Ant-man, et la Guêpe pour conclure. À voir avec une annonce officielle pour ses 4 persos. 

Par contre ils n'ont pas indiqué le nom du prochain cycle. Les echos porterait sur les 4F ou les X-Men. 


 
Docky
Dans [les sessions du club] Taluva
Une tape amicale et un calin, il n'y a qu'à demander. ;)
bobbylafraise
Otto von Gruggen
Dans Memes et jeux de société
eldarh dit :Haha c'est clair. J'avais préparé un panier avec les extensions de bataille de westeros, le temps de me connecter y'avait plus rien. 

Agora jeux les avait en stock quand je regardé (et les ai prises).

Sirjam
Dans Memes et jeux de société
Sur certaines promo, y a du restock quelques jours plus tard. 

Ouvrez l'œil ;) 
Uphir
Dans De les jeux sexistes
Si je dis 36, ça risque d'être mal perçu.
Dicepool
Je confirme messieurs, texte ultra limité. Tu fais une petite aide de jeu VF pour chaque race a la limite et t es en place. J aurais pas commandé sinon, les rules sont simples, ce sont les enjeux qui sont un peu plus difficiles a faire passer pour le maestro de la tablée.
 
forest
Blacksad290
Dans De les jeux sexistes
 Quelle est la conclusion de ce débat, si tant est qu'il y en ait une ? 
Uphir
Dans Warhammer 40.000 (v9)
Nekhro dit :On se souvient des jets improbables, ratés ou réussis, même si ça peut être frustrant.

Je suis un éternel frustré en la matière ! J'ai déjà balancé un D20 dans le parc de la MJC où je faisais du JdR suite à une soirée particulièrement merdique à D&D, et j'ai déjà cassé une souris en la jetant par terre lors d'un match de Blood Bowl "en ligne". Je ne suis pas mauvais joueur vis-à-vis de mon partenaire, mais par contre, je suis incroyablement colérique vis-à-vis de ces fichus dés !

yes
De fait, si j'en jette 80, j'ai la flemme de compter si je suis stat ou pas et je doute de faire 80 échecs...

Le Zeptien
fatmax66 dit :A vos claviers. 

Merci.


Max

Chinatown, Genua (Die Händler von Genoa chez Alea) et Marchands du Moyen-Age
Si tu as le temps, j'ai pondu des avis il y a peu sur Chinatown et Genua, deux jeux que je connais depuis... longtemps. J'ai moins joué à MdMA (Die Händler de W. Kramer).
L'aspect négociation est fondamental dans ces trois jeux, pas question d'y jouer avec des joueurs trop timides. 
Sinon, un jeu comme comme Automobile aussi... il faut juste aimer construire et vendre des voitures. 

Deepo-miniatures
sylla
MasterMindM
Dans [les sessions du club] Taluva
De retour ici après une partie (la première ?) a deux joueurs a 24 tuiles chacun.
Effectivement, la pratique aidant, je comprends mieux les commentaires précédents.

A 12 tuiles par personne, la fin arrive tellement vite qu'on est obligé de poser rapidement temples ou tours pour avoir une chance au décompte.
Sur une partie plus longue, on peut se permettre de plus bloquer l'adversaire en posant une hutte par ci une hutte par la, tant qu'on s'assure les emplacements pour poser le reste ensuite. Ça change finalement assez la manière de jouer j'ai l'impression, lors d'une partie un peu lente qui démarre par une guerre de position notamment.

Bref, peut être que je retenterai l'expérience, en sortirai convaincu et que j'irai porter des caramels de repentance a el payo et Docky pour qu'ils me gratifiront alors d'une tape amicale sur l'épaule avec le regard chaleureux du berger qui voit revenir la brebis égarée dans le troupeau. Ou peut être que je retournerai sur l'autre versant de la montagne sur lequel l'herbe était plus verte...
​​​​
Affaire a suivre.... :D
Okami look
Funfore n'a déjà aucun sav...j'ai un souci avec océans impossible d'avoir une réponse....le pire sav que je connaisse
mangeclous
Nekhro
Dans Warhammer 40.000 (v9)
Uphir dit :

C'est bien ce rapport de bataille là, et c'est à 2h50 ; Pride vire son unité de DoK sans faire aucun jet de dé car il sait qu'elles ne survivront pas.

Je l'avais raté. Mais il ne retire qu'une dizaine de figurines en réalité. C'est dans la séquence dont je parle qu'il en retire plus d'une vingtaine.

 

Uphir dit :

Et l'argument du «ça lisse les stats» ne me convainc pas.

C'est pourtant mathématiquement prouvé. J'ai joué à Blood Bowl où j'ai perdu des matchs sur 1d6 non fiabilisé. Là, à D&D, je suis en train de perdre un excellent perso sur un improbable critique sans possibilité de contrer le méga coup de moule du MJ ; c'est 1d20 brut, et met le toi où je pense (ouais, je suis super aigri, c'est un perso que j'adore et qui va crever sur la faute "à pas de chance" !).

D'ailleurs, les joueurs d'Infinity se plaigne du d20 et de son 5% de chance de faire un critique en toute circonstance, ce qui veut dire qu'un péon avec un lance-pierre à 5% de chance de passer l'armure d'un blindé. Beaucoup de joueurs trouvent que ce genre de chose revient trop souvent.

Et pourtant, je ne suis pas du genre a aimer les brouettes de dés mais vu mes dernières expériences en matière de jet foireux sur un lancer d'un dé...

Attention. Quand je dit que «ça ne me convainc pas», je ne dit pas que c'est faux. Je dit que ce n'est pas un bon argument pour dire que c'est mieux, selon moi. Comme je le disais, augmenter le nombre de dés augmente la létalité. Pour être plus précis, ça l'augmente si tous les autres paramètres restent peu ou prou identiques à avant (valeur des jets de dés, nombre de PV des figurines). Or ces paramètres n'ont pas vraiment bougés justement. Et avoir des unités de taille normale qui peuvent sauter en une seule phase «normale», ce n'est plus la même chose. 80 attaques dans les stats (1 sur 2 disons) contre 10 hors stats (qui touchent toutes au lieu de 1 sur 2 normalement), tu seras dans les stast avcles 80, oui, mais le résultat n'est pas le même en valeur absolue. Contre une unité de 20, t'en a une qui la fait entièrement sauter, l'autre non.

On peut aussi augmenter encore plus le nombre de dés pour mieux lisser. Ou alors on ne jettent plus les dés et on applique les stats (80 dés à 1 chance sur 2, tu fais directement 40 réussites). Fiabiliser par des modificateurs ou des relances me semble mieux perso. Ce sont des jeux avec des dés et, par définition, le hasard fait que tu peux avoir des ratés ou des réussites hors stats. Et qui a fini une partie ou se remémore une partie des années après en se disant «mes jets étaient dans les stats». On se souvient des jets improbables, ratés ou réussis, même si ça peut être frustrant.

Pour Infinity, je ne sais pas. Mais le problème semble plutôt être le fait de faire un critique en toute circonstance.

Après, si tu es poissard, c'est un autre problème ^^

Jean-Lau
Dexter269
Juste pour info, la version française de Gonnen Konnen arrive en septembre sous le nom Donnant donnant.
eldarh
Dans Memes et jeux de société
Haha c'est clair. J'avais préparé un panier avec les extensions de bataille de westeros, le temps de me connecter y'avait plus rien. 
Retrogamer
Dans Memes et jeux de société
Mister Nico dit :717a93033aaad1750a26d36652220634ce61.png

J'rirais bien, mais en fait j'suis dég :(

2TomatoesGms


Aidez-nous à produire les éditions française et espagnole 
de Rocódromo et de Petris via Verkami.

https://www.verkami.com/projects/27356-rocodromo-y-petris
 
Micro-Parrainage Verkami :  Rocódromo et Petris

Ces deux splendides petits jeux ont été conçus par des auteurs espagnols, Toni López et David Bernal, et ils ont été récompensés lors de deux des concours de prototypes les plus anciens de notre pays : ceux de Granollers et de Dau-Verkami.



Micro-Parrainage Verkami :  Rocódromo et Petris
Rocódromo est un jeu dans lequel les joueurs s'affrontent pour être le grimpeur le plus rapide et atteindre le sommet d'un mur d'escalade.
Recommandé pour les enfants à partir de 7 ans, il fera le bonheur des familles qui pourront enchaîner des parcours verticaux d'une durée de 10 à 15 minutes environ. 








Micro-Parrainage Verkami :  Rocódromo et Petris





Petris est un jeu rapide de contrôle bactérien, dont les mécanismes sont simples et frais. Il ravira les joueurs - à partir de 10 ans - qui recherchent une intensité ludique en 15 minutes de jeu. 









Vous pouvez consulter les règles des jeux et leur PnP ici : 
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdkOQKiYKE4OOBn-zT4GY-fwSONHPEhJLNkwC7T6S4jJJJ9AQ/viewform

Sans oublier le lien vers la vidéo explicative du jeu en français : 
https://www.youtube.com/watchv=0ChWCEK6bNY&feature=youtu.be


Comme vous pourrez le constater en consultant les objectifs supplémentaires à débloquer sur Verkami, au cours de l'année dernière, nous avons non seulement travaillé sur le développement de ces petites merveilles mais aussi sur les composants qui amélioreront leur expérience de jeu. Pour aller plus loin, nous avons besoin de toutes les contributions possibles. 
Nous comptons sur vous :)

https://www.verkami.com/projects/27356-rocodromo-y-petris



Micro-Parrainage Verkami :  Rocódromo et Petris









Prix : 19 euros pour un jeu, 36 euros pour les deux. 
Toujours inclus :
- les frais d'expédition (Espagne, France, Belgique, Suisse)
- les composants des objectifs débloqués.



 
Retrogamer
Dans La figurine du mois
NaHO dit :

Disons que lui, pas besoin de faire le tour de la table ou de le tourner pour le reconnaitre !
Finalement ça rajoute de la lecture au jeu ...
Mais ça a du être marrant dans ta tête pendant que tu peignais pour la première fois je suis sur ce bel arc en ciel de couleur sur une fig de fantasy.

Et encore, j'ai fait juste le "chef" de l'unité, normalement j'aurais dû faire les 12 pimpins comme ça!

Solal71
Uphir
Ragnarus dit :
Uphir dit :
Ragnarus dit :
Uphir dit :
Lever mes doutes, ou dites-moi de passer mon chemin... je vous écoute (enfin, vous lis).

... mais d'un autre coté, malheureusement, le jeu hérite de l'ADN de la V8 actuelle de 40k c'est à dire des régles trés abstraites et peu immerssives (plus de gabarit de soufle/explosion remplacés par un énième D6, pas d'arc de tir, l'état d'alerte est bidon, les chages trop aléatoires, le terrain trop petit au vu des portée et déplacement des figs, peu d'actions originale, la plupart des capa se résument à relancer ou ajouter du D6 etc). Bref je dirais un systéme bancal et un peu dépassé au bout de 30ans (toucher/blesser/svg/trauma avec D6) ...

... Par contre le bémol reste leur politique de merde, tarif abusif pour pas dire délirant, stock ultra limités, et les jeux toujours pas équilibrés malgré leur efforts.


Merci néanmoins pour votre aide. On n'est pas passé loin du craquage...

Dit celui qui a craqué sur la boîte V9 de 40k et pousse même d'autres dans ce vice ?! 
Ce choix est encore pire que KT pauvre fou!

Ouaip. Pas pu résister... je n'ai fait que repousser l'échéance !

mail
L'engouement de mon fils, un petit re-plongeon dans le background du 41ème millénaire, la réinstallation de Dawn of War, un peu de peinture sur du Plague Marines de Conquest, et c'était mort !

Uphir
Dans Warhammer 40.000 (v9)
Nekhro dit :
Uphir dit : Pour la vidéo, je cherche ce soir et je vous retrouve le passage.

J'avais noté 2h17 pour ma part dans ce rapport de bataille (mêmes armées que tu donnes, Pride y est).

C'est bien ce rapport de bataille là, et c'est à 2h50 ; Pride vire son unité de DoK sans faire aucun jet de dé car il sait qu'elles ne survivront pas.
 

Et l'argument du «ça lisse les stats» ne me convainc pas.

C'est pourtant mathématiquement prouvé. J'ai joué à Blood Bowl où j'ai perdu des matchs sur 1d6 non fiabilisé. Là, à D&D, je suis en train de perdre un excellent perso sur un improbable critique sans possibilité de contrer le méga coup de moule du MJ ; c'est 1d20 brut, et met le toi où je pense (ouais, je suis super aigri, c'est un perso que j'adore et qui va crever sur la faute "à pas de chance" !).

D'ailleurs, les joueurs d'Infinity se plaigne du d20 et de son 5% de chance de faire un critique en toute circonstance, ce qui veut dire qu'un péon avec un lance-pierre à 5% de chance de passer l'armure d'un blindé. Beaucoup de joueurs trouvent que ce genre de chose revient trop souvent.

Et pourtant, je ne suis pas du genre a aimer les brouettes de dés mais vu mes dernières expériences en matière de jet foireux sur un lancer d'un dé...