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Von : eldarh | Freitag, 19. Juli 2019 um 17:13
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TotoLeHéros
TotoLeHéros
bha y a un nouveau BUG le code ne marche plus sur la boite de base réveil de la force indecision

ça marche à nouveau 
Yohan74
Yohan74
Des petites questions :

La différence entre les deux boites de bases, c'est juste sur les vaisseaux fournis où il y a d'autres trucs ? J'ai loupé la boite de base rebelle, et je suis assez réfractaire à la résistance/1st order. Mais vu le prix, je pourrais passer sur mes à priori :)

Sur la promo empire, j'ai pris les 2 gros vaisseaux. Pour les utiliser, il faut avoir forcément l'équivalent rebelle, ou je pourrais me faire des batailles contre des armées d'x-wing & co ?

Coté vaisseau, un ratio 2 empire vs 1 rebelle, çà va ?
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Renaud_J_99
Renaud_J_99
Pour info, la promo pour les racailles et scélérats a été lancée, idem 75% de réduc'
papiercanson
papiercanson
Yohan74 dit :Des petites questions :

1)La différence entre les deux boites de bases, c'est juste sur les vaisseaux fournis où il y a d'autres trucs ? J'ai loupé la boite de base rebelle, et je suis assez réfractaire à la résistance/1st order. Mais vu le prix, je pourrais passer sur mes à priori :)

2)Sur la promo empire, j'ai pris les 2 gros vaisseaux. Pour les utiliser, il faut avoir forcément l'équivalent rebelle, ou je pourrais me faire des batailles contre des armées d'x-wing & co ?

3)Coté vaisseau, un ratio 2 empire vs 1 rebelle, çà va ?

J'ai mis des numéros à tes questions.

1) Oui pour les 2 boîtes v1 (rouge et bleue) la différence tient surtout aux vaisseaux fournis (2 Tie/ln et 1 X-wing T65 VS 2 Tie/FO et 1 x-wing T70). Les obstacles (astéroïdes, débris ...) diffèrent mais c'est pas très important. A noter qu'en v1 tu peux mélanger First Order et Empire et Rebelles et Résistance, ce n'est plus possible en v2.

2) Par gros vaisseaux je pense que tu veux dire vaisseaux "immenses" (c'est le terme), c'est-à-dire le Gozanti et le Raider. Si c'est ça la partie devient "épique" et obéit à des règles particulières en v1. Tu n'est pas obligé de prendre des vaisseaux immenses en mode épique. Pour la v2, les règles épiques et un kit de conversion sort bientôt.

3) C'est un peu moins en général. Une nuée de Tie un peu spécialisée (c'est-à-dire avec des pilotes un peu aguerris comme ceux de l'escadron Inferno) va compter 6 vaisseaux. Une compo rebelle classique c'est en général 3 ou 4 vaisseaux. En tournoi c'est 8 vaisseaux maxi par joueur. En v1 on avait tendance à suréquiper chaque vaisseau (il n'était pas rare de croiser des compos à 2 vaisseaux armés jusqu'aux dents), c'est moins le cas en v2. 

À noter que la V2 est vraiment beaucoup beaucoup mieux que la V1 (le jeu était cassé, il y avait un power creep de dingue). Pour jouer en V2 il faut une boîte de base et les kits de conversion correspondant à ta (tes) faction(s). Idéalement c'est même une boîte par joueur car tu es censé avoir un deck de dégât par camp. À la sortie de la v2 on recevait un deck de dégât promotionnel en sus de celui de la boîte, bien pratique donc. Au pire tu peux trouver un deck sur le net et te l'imprimer au début.  Les gabarits de manœuvre ont légèrement changé en V2 et de la même façon tu peux "bricoler" ceux de la v1 : il ne s'agit que de rajouter une ligne centrale dessus au stylo (cette ligne est utilisée pour les tonneaux par exemple).

Les principales différences v1/v2 (j'en oublie sûrement) :
- les actions liées : on peut par ex. éxécuter une action de base (focus) et en faire une deuxième dans la foulée (qui elle sera stressante).
- les points de constitution d'escadron ont été doublés (100 -> 200pts), ça permet de mieux affiner les coûts.
- les tourelles ont un nouveau mécanisme (c'était bien trop fort en v1), elles sont désormais matérialisées sur le socle.
- généralisation du bullseye à tous les vaisseaux (en gros quand l'ennemi est pile dans ton axe de tir tu peux déclencher des capacités).
- De nouvelles factions : outre le fait que le First Order et la Résistance sont désormais des factions autonomes, tu as l'apparition des 2 factions de la prélogie (République Galactique et Séparatistes). 
- la Force mec (aussi fou que ça paraisse son utilisation était diluée dans les capacités de pilotes, désormais c'est une vraie caractéristique).
- les missiles ont une mécanique affinée.
- un nouveau type d'obstacle : les nuages de gaz.
- certains vaisseaux (le slave one de bobba fett par exemple) ne peuvent désormais que faire partie de la fonction Racailles et Scélérats (pour reprendre Bobba, on pouvait le jouer en Empire).
Globalement que du bon donc.

etc.




 

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Khazaar
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Renaud_J_99 dit :Pour info, la promo pour les racailles et scélérats a été lancée, idem 75% de réduc'

Ainsi que Résistance et Premier Ordre

papiercanson
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Khazaar dit :
Renaud_J_99 dit :Pour info, la promo pour les racailles et scélérats a été lancée, idem 75% de réduc'

Ainsi que Résistance et Premier Ordre

Ah merde j'ai pas fait gaffe comme un âne, j'aurai du prendre un Tie/SF en plus. 

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shix
shix
papiercanson dit :
Yohan74 dit :Des petites questions :

1)La différence entre les deux boites de bases, c'est juste sur les vaisseaux fournis où il y a d'autres trucs ? J'ai loupé la boite de base rebelle, et je suis assez réfractaire à la résistance/1st order. Mais vu le prix, je pourrais passer sur mes à priori :)

2)Sur la promo empire, j'ai pris les 2 gros vaisseaux. Pour les utiliser, il faut avoir forcément l'équivalent rebelle, ou je pourrais me faire des batailles contre des armées d'x-wing & co ?

3)Coté vaisseau, un ratio 2 empire vs 1 rebelle, çà va ?

J'ai mis des numéros à tes questions.

1) Oui pour les 2 boîtes v1 (rouge et bleue) la différence tient surtout aux vaisseaux fournis (2 Tie/ln et 1 X-wing T65 VS 2 Tie/FO et 1 x-wing T70). Les obstacles (astéroïdes, débris ...) diffèrent mais c'est pas très important. A noter qu'en v1 tu peux mélanger First Order et Empire et Rebelles et Résistance, ce n'est plus possible en v2.

2) Par gros vaisseaux je pense que tu veux dire vaisseaux "immenses" (c'est le terme), c'est-à-dire le Gozanti et le Raider. Si c'est ça la partie devient "épique" et obéit à des règles particulières en v1. Tu n'est pas obligé de prendre des vaisseaux immenses en mode épique. Pour la v2, les règles épiques et un kit de conversion sort bientôt.

3) C'est un peu moins en général. Une nuée de Tie un peu spécialisée (c'est-à-dire avec des pilotes un peu aguerris comme ceux de l'escadron Inferno) va compter 6 vaisseaux. Une compo rebelle classique c'est en général 3 ou 4 vaisseaux. En tournoi c'est 8 vaisseaux maxi par joueur. En v1 on avait tendance à suréquiper chaque vaisseau (il n'était pas rare de croiser des compos à 2 vaisseaux armés jusqu'aux dents), c'est moins le cas en v2. 

À noter que la V2 est vraiment beaucoup beaucoup mieux que la V1 (le jeu était cassé, il y avait un power creep de dingue). Pour jouer en V2 il faut une boîte de base et les kits de conversion correspondant à ta (tes) faction(s). Idéalement c'est même une boîte par joueur car tu es censé avoir un deck de dégât par camp. À la sortie de la v2 on recevait un deck de dégât promotionnel en sus de celui de la boîte, bien pratique donc. Au pire tu peux trouver un deck sur le net et te l'imprimer au début.  Les gabarits de manœuvre ont légèrement changé en V2 et de la même façon tu peux "bricoler" ceux de la v1 : il ne s'agit que de rajouter une ligne centrale dessus au stylo (cette ligne est utilisée pour les tonneaux par exemple).

Les principales différences v1/v2 (j'en oublie sûrement) :
- les actions liées : on peut par ex. éxécuter une action de base (focus) et en faire une deuxième dans la foulée (qui elle sera stressante).
- les points de constitution d'escadron ont été doublés (100 -> 200pts), ça permet de mieux affiner les coûts.
- les tourelles ont un nouveau mécanisme (c'était bien trop fort en v1), elles sont désormais matérialisées sur le socle.
- généralisation du bullseye à tous les vaisseaux (en gros quand l'ennemi est pile dans ton axe de tir tu peux déclencher des capacités).
- De nouvelles factions : outre le fait que le First Order et la Résistance sont désormais des factions autonomes, tu as l'apparition des 2 factions de la prélogie (République Galactique et Séparatistes). 
- la Force mec (aussi fou que ça paraisse son utilisation était diluée dans les capacités de pilotes, désormais c'est une vraie caractéristique).
- les missiles ont une mécanique affinée.
- un nouveau type d'obstacle : les nuages de gaz.
- certains vaisseaux (le slave one de bobba fett par exemple) ne peuvent désormais que faire partie de la fonction Racailles et Scélérats (pour reprendre Bobba, on pouvait le jouer en Empire).
Globalement que du bon donc.

etc.




 

Des ajouts intéressants et même primordiaux pour le jeu compétitif.

Mais rien qui ne justifie de débourser je ne sais combien d'euros pour jouer en loisir avec les copains avec les figs V1 ...

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papiercanson
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shix dit :
papiercanson dit :
Yohan74 dit :Des petites questions :

1)La différence entre les deux boites de bases, c'est juste sur les vaisseaux fournis où il y a d'autres trucs ? J'ai loupé la boite de base rebelle, et je suis assez réfractaire à la résistance/1st order. Mais vu le prix, je pourrais passer sur mes à priori :)

2)Sur la promo empire, j'ai pris les 2 gros vaisseaux. Pour les utiliser, il faut avoir forcément l'équivalent rebelle, ou je pourrais me faire des batailles contre des armées d'x-wing & co ?

3)Coté vaisseau, un ratio 2 empire vs 1 rebelle, çà va ?

J'ai mis des numéros à tes questions.

1) Oui pour les 2 boîtes v1 (rouge et bleue) la différence tient surtout aux vaisseaux fournis (2 Tie/ln et 1 X-wing T65 VS 2 Tie/FO et 1 x-wing T70). Les obstacles (astéroïdes, débris ...) diffèrent mais c'est pas très important. A noter qu'en v1 tu peux mélanger First Order et Empire et Rebelles et Résistance, ce n'est plus possible en v2.

2) Par gros vaisseaux je pense que tu veux dire vaisseaux "immenses" (c'est le terme), c'est-à-dire le Gozanti et le Raider. Si c'est ça la partie devient "épique" et obéit à des règles particulières en v1. Tu n'est pas obligé de prendre des vaisseaux immenses en mode épique. Pour la v2, les règles épiques et un kit de conversion sort bientôt.

3) C'est un peu moins en général. Une nuée de Tie un peu spécialisée (c'est-à-dire avec des pilotes un peu aguerris comme ceux de l'escadron Inferno) va compter 6 vaisseaux. Une compo rebelle classique c'est en général 3 ou 4 vaisseaux. En tournoi c'est 8 vaisseaux maxi par joueur. En v1 on avait tendance à suréquiper chaque vaisseau (il n'était pas rare de croiser des compos à 2 vaisseaux armés jusqu'aux dents), c'est moins le cas en v2. 

À noter que la V2 est vraiment beaucoup beaucoup mieux que la V1 (le jeu était cassé, il y avait un power creep de dingue). Pour jouer en V2 il faut une boîte de base et les kits de conversion correspondant à ta (tes) faction(s). Idéalement c'est même une boîte par joueur car tu es censé avoir un deck de dégât par camp. À la sortie de la v2 on recevait un deck de dégât promotionnel en sus de celui de la boîte, bien pratique donc. Au pire tu peux trouver un deck sur le net et te l'imprimer au début.  Les gabarits de manœuvre ont légèrement changé en V2 et de la même façon tu peux "bricoler" ceux de la v1 : il ne s'agit que de rajouter une ligne centrale dessus au stylo (cette ligne est utilisée pour les tonneaux par exemple).

Les principales différences v1/v2 (j'en oublie sûrement) :
- les actions liées : on peut par ex. éxécuter une action de base (focus) et en faire une deuxième dans la foulée (qui elle sera stressante).
- les points de constitution d'escadron ont été doublés (100 -> 200pts), ça permet de mieux affiner les coûts.
- les tourelles ont un nouveau mécanisme (c'était bien trop fort en v1), elles sont désormais matérialisées sur le socle.
- généralisation du bullseye à tous les vaisseaux (en gros quand l'ennemi est pile dans ton axe de tir tu peux déclencher des capacités).
- De nouvelles factions : outre le fait que le First Order et la Résistance sont désormais des factions autonomes, tu as l'apparition des 2 factions de la prélogie (République Galactique et Séparatistes). 
- la Force mec (aussi fou que ça paraisse son utilisation était diluée dans les capacités de pilotes, désormais c'est une vraie caractéristique).
- les missiles ont une mécanique affinée.
- un nouveau type d'obstacle : les nuages de gaz.
- certains vaisseaux (le slave one de bobba fett par exemple) ne peuvent désormais que faire partie de la fonction Racailles et Scélérats (pour reprendre Bobba, on pouvait le jouer en Empire).
Globalement que du bon donc.

etc.




 

Des ajouts intéressants et même primordiaux pour le jeu compétitif.

Mais rien qui ne justifie de débourser je ne sais combien d'euros pour jouer en loisir avec les copains avec les figs V1 ...

Même en casual c'est beaucoup mieux et équilibré, je précise que je ne fais pas de tournois (et je préfère jouer avec des scénars). Mais je te rejoins que c'est pas obligatoire surtout en mode fun, qu'est-ce qui l'est vraiment d'ailleurs ?

Pour ceux qui veulent directement commencer en V2, le camp de la République galactique permet de monter un escadron standard pour pas trop cher (2 jedi dans des Aethersprite + 2 clones dans des V19 Torrent) en achetant juste la boîte "Gardiens de la République" et un chasseur jedi en plus. Avec ça on atteint tranquillou les 200 points requis pour un escadron.

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Naujed
Naujed
Salut à tous ! 

Je viens de tomber sur cette promo alléchante que j'attendais depuis longtemps pour pouvoir me lancer dans l'aventure X-Wing. 
Je ne compte pas faire de tournoi, seulement des parties fun. Aimant la licence sans en être un fan invétéré, je ne connais que peu de vaisseaux disponibles. 

Viens donc l'heure du choix... 
Pour le moment je compte prendre : 2 boîtes de base, As rebelles/impériaux, faucon, slave, T-70, renégats de saw, Tie advanced/intercepteur/fantom.
(je maudis la personne qui a pris le dernier exemplaire du raider quelques minutes avant ce message...) 

Ces choix vous semblent-ils pertinents pour débuter et s'amuser un long moment ? Y a-t-il d'autres extensions qu'il serait dommage de rater ? 
J'ai essayé de lire tous les liens que vous avez cité, mais j'aimerais un avis plus ciblé avant de passer à la caisse ! 

Dernière question : y a-t-il un intérêt à prendre les Héros de la Résistance plutôt que le faucon et le T-70 séparément ? Le contenu est-il le même ? 

D'avance merci à ceux qui prendront le temps de répondre :)
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