Von : Maximilien dc | Dienstag, 22. März 2016 um 15:03
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skrohmagnon
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Le rajout de la légende est en allemand chez moi. Il faut s adresser à qui pour le sav ?
JabbaTheHatt
JabbaTheHatt
Tu peux écrire à contact@asyncron.fr
labelle rouge
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Reçu aussi mon exemplaire.  Pas eu le temps de vérifier. Y'a beaucoup de 
monde à avoir eu des soucis ?
studiordl
studiordl
labelle rouge dit :Reçu aussi mon exemplaire.  Pas eu le temps de vérifier. Y'a beaucoup de 
monde à avoir eu des soucis ?

Pour ma part aucun soucis, j’espère pouvoir enfin y jouer ce week-end 

Loftyr
Loftyr
Pour ma part, pas de souci non plus. J'ai vérifié ce matin.
Peut être une partie ce soir mais comme on est que 3, pas sur que ce soit le jeu choisit.
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SA-fabrice
SA-fabrice
J'ai pu tester le jeu (exemplaire d'un ami) hier soir, 2 parties (4 et 3 joueurs).  On gagne la première avec les anglais tactiquement et je gagne la seconde facilement là encore avec les anglais.  Rien à dire sur le matériel, il est très bon.  Connaissant déjà la série je n'ai pas eu trop de mal avec les règles.

Pour le jeu à 3, on à joué 2 vikings contre 1 anglais avec les extensions église, roi, royaume et bataille épique.  On a trouvé que les berserkers rouge manquaient d'impacte sur le jeu, surtout quand ils jouent après leurs confrères et que ces derniers ne laissent que des troupes en ruinent ^^.  A refaire on jouerait 2 anglais contre 1 vikings.

Par contre nous avons été confronté à un soucis avec la première extension église.  Il y a une note de l'auteur qui dit que les vikings peuvent gagner soir religieusement en détruisant toutes les églises soit par conquète.  Hors dans la règle de l'extension il est indiqué qu'en cas de traité, les anglais gagnent si toutes les églises ne sont pas détruites... donc comment les vikings peuvent gagner avec le traité?  Sachant que dés qu'un comté majeur est pris par les vikings, l'église qui s'y trouvent est détruite, donc impossible de gagner par conquète sans détruire d'église, ce qui de facto facilite la victoire par traité des anglais.  Pas sur d'avoir été clair ^^

En résumé, jeu de base + extension église.
le traité est activé au tour 6 car 2 joueurs d'un même camp on joué leur carte traité
les vikings ont conquéris 8 territoire, donc d'après la règle de base, ils gagnent
mais il reste 3 églises debout, ce qui d'après la régle de l'extension donne la victoire aux anglais.
impossible donc pour les vikings de gagner avec l'extension église hormis de détruire les 14 églises, ce qui nous semble hard...  Peux-t-on nous éclairer?  :-)
 
Pikaraph
Pikaraph
La règle en VO dit ceci :
"1.6 Paganism against Christianity
If  the  Vikings  remove  every  Church  Tile  from  the  map,
Christianity is replaced by Paganism in England and the Vikings
immediately win the game. Otherwise, the game ends with the
normal Treaty of Wedmore victory conditions - the English win
if the Vikings control less than 9 City Shires and the Vikings win
if they control 9 or more City Shires.
Designer’s Note: The Vikings can either ignore the Churches
and pursue a normal game victory, or they can ignore holding
territory and instead attempt to plunder all of the Churches at
the risk of the Christians’ wrath!"


La FAQ v4 ajoute ceci (ce sont juste deux précisions) :
The Vikings can win the game immediately if they remove all the churches or the Vikings and English can win
the standard way during or after the 5 th  Round when the Treaty of Wedmore is played. The English can also win if the
Vikings have no Control Markers on the map at the end of any Round and the Vikings can win if there are 14 or more
Control Markers on the map at the end of any Round.
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SA-fabrice
SA-fabrice
Pikaraph dit : Otherwise, the game ends with the
normal Treaty of Wedmore victory conditions - the English win
if the Vikings control less than 9 City Shires and the Vikings win
if they control 9 or more City Shires.

Designer’s Note: The Vikings can either ignore the Churches
and pursue a normal game victory, or they can ignore holding
territory and instead attempt to plunder all of the Churches at
the risk of the Christians’ wrath!"

et bien voilà,  apparement un manque de précision dans la trad française...  (je relirai à nouveau le paragraphe quand on y rejouera).

- on y parle uniquement, en cas de traité, de victoire religieuse pour les anglais
- et il est indiqué qu'une église est automatiquement pillée si le viking prend le contrôle du comté alors qu'apparement c'est au choix du viking.

En résumé pas de changement au conditions de victoire.
Soit les vikings conquiert 14 territoires sur 17 et gagnent directement.
Soit les vikings détruisent 14 églises et gagnent directement (un peu plus difficile car l'anglais peut bétonner en défense la dernière église), mais les vikings peuvent alors aller chercher la conquète classique en récupérant un des comté majeur sans églises.
Soit le traité est actif et c'est suivant le nombre de comté majeur

Mais cela me laisse encore plus dubitatif sur cette extension...  les églises n'apportent rien à l'anglais (pas de bonus de base style moral/défensif), donc autant que le viking les ignorent vu la sensible difficulté à les détruires toutes et qui plus est si il le fait, il offre alors à l'anglais un bonus en villageois.  Si je joue viking, je ne m'en occupe pas.

Et cela amène une autre question, si le viking ne pille pas l'église, peut-il quand même construire un fort et ensuite une colonie? 


La FAQ v4 ajoute ceci (ce sont juste deux précisions) :
The Vikings can win the game immediately if they remove all the churches or the Vikings and English can win
the standard way during or after the 5 th  Round when the Treaty of Wedmore is played. The English can also win if the Vikings have no Control Markers on the map at the end of any Round and the Vikings can win if there are 14 or more Control Markers on the map at the end of any Round.

merci pikaraph

zanekin
zanekin
SA-fabrice dit :
Pikaraph dit : Otherwise, the game ends with the
normal Treaty of Wedmore victory conditions - the English win
if the Vikings control less than 9 City Shires and the Vikings win
if they control 9 or more City Shires.

Designer’s Note: The Vikings can either ignore the Churches
and pursue a normal game victory, or they can ignore holding
territory and instead attempt to plunder all of the Churches at
the risk of the Christians’ wrath!"

et bien voilà,  apparement un manque de précision dans la trad française...  (je relirai à nouveau le paragraphe quand on y rejouera).

- on y parle uniquement, en cas de traité, de victoire religieuse pour les anglais
- et il est indiqué qu'une église est automatiquement pillée si le viking prend le contrôle du comté alors qu'apparement c'est au choix du viking.

En résumé pas de changement au conditions de victoire.
Soit les vikings conquiert 14 territoires sur 17 et gagnent directement.
Soit les vikings détruisent 14 églises et gagnent directement (un peu plus difficile car l'anglais peut bétonner en défense la dernière église), mais les vikings peuvent alors aller chercher la conquète classique en récupérant un des comté majeur sans églises.
Soit le traité est actif et c'est suivant le nombre de comté majeur

Mais cela me laisse encore plus dubitatif sur cette extension...  les églises n'apportent rien à l'anglais (pas de bonus de base style moral/défensif), donc autant que le viking les ignorent vu la sensible difficulté à les détruires toutes et qui plus est si il le fait, il offre alors à l'anglais un bonus en villageois.  Si je joue viking, je ne m'en occupe pas.

Et cela amène une autre question, si le viking ne pille pas l'église, peut-il quand même construire un fort et ensuite une colonie? 


La FAQ v4 ajoute ceci (ce sont juste deux précisions) :
The Vikings can win the game immediately if they remove all the churches or the Vikings and English can win
the standard way during or after the 5 th  Round when the Treaty of Wedmore is played. The English can also win if the Vikings have no Control Markers on the map at the end of any Round and the Vikings can win if there are 14 or more Control Markers on the map at the end of any Round.

merci pikaraph

Non la règle me semble claire et l'avantage pour l'anglo-saxon est explicite: mettre en fuite un scandinave et défausser une tuile église pillée pour tirer une carte Fyrd (y compris en attaque), c'est un avantage significatif.
Au final c'est une extension favorable au Anglo-Saxon qui peut en plus drainer les axes d'attaque Viking. Seul avantage pour le Viking une campagne de destruction des Comtés qui n'ont alors pas besoin d'être tenus contrairement aux Contrôle dans les conditions de victoire normales.
De même, la règle est claire sur le pillage: "Dès qu'une faction viking contrôle un comté majeur contenant une tuile église, elle la pille".

De plus l'usage des Eglises implique l'usage des forts... pour équilibrer.

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zanekin
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Par contre oui le point 1.6 semble être traduit à partir d'une ancienne version des règles VO. C'est le problème avec Academy Games qui modifie ses règles après avoir lancer la prod...
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Pikaraph
Pikaraph
zanekin dit :Par contre oui le point 1.6 semble être traduit à partir d'une ancienne version des règles VO. C'est le problème avec Academy Games qui modifie ses règles après avoir lancer la prod...

Tout à fait, la version qui a été utilisée pour la traduction n'avait pas cette précision. Academuy Games fournit les règles à jour sur son site, c'est là que j'ai récupéré la nouvelle version. La question de la FAQ a permis de corriger ce manque en VO.

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Pikaraph
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el_segador66 dit :Et voilààààà ! !!!!

Enfin reçu! !!!

Le matériel est nickel. Vraiment beau. 
Tout est parfait: les cartes, les unités (même si elles sont petites, mais je trouve qu'elles se manipulent très bien et de toutes façons si elles étaient plus grosses, elles rentreraient pas sur le plateau), le plateau (bien vu l'idée du rajout de la légende en français à coller par dessus), les règles bien écrites et illustrées. Très beau travail, ça valait la peine d'attendre!! :-)
 

Pour la légende en français, j'ai pas l'impression qu'elle soit autocollante... ou alors j'ai deux mains gauches...

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SA-fabrice
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zanekin dit :

Non la règle me semble claire et l'avantage pour l'anglo-saxon est explicite: mettre en fuite un scandinave et défausser une tuile église pillée pour tirer une carte Fyrd (y compris en attaque), c'est un avantage significatif.

=> heu... non, le fait de bruler une église attire plus de vikings, on ajoute un scandinave de la réserve vers la zone fuite qui pourra rentrer en jeu au prochain tour du scandinave.  Si le viking pille une église, l'anglais pourra jouer effectivement une carte fyrd dans un prochain combat, mais de base, l'église n'apporte rien, donc le viking n'a pas vraiment interet à les brulers.

De même, la règle est claire sur le pillage: "Dès qu'une faction viking contrôle un comté majeur contenant une tuile église, elle la pille".

=> Donc d'office on entre dans le mode destuction d'église.  Hors la note de l'auteur en fin de règle française  de l'extension stipule que le viking à toujours 2 possibilités de gagner, soit religieusement en détruisant toutes les églises, soit en mode conquètes...  d'ou notre question..  Et si on se referre à la note de l'auteur remontée par Pikaraph un peu plus haut, l'auteur dit que le viking à le choix et peut ignorer les églises...  comment ignorer une église si elle est d'office détruite... 

quid au final?


De plus l'usage des Eglises implique l'usage des forts... pour équilibrer.

=> un fort et/ou une colonie offre un point d'ancrage voir de renfort pour les vikings sans devoir laisser d'homme sur place, donc avantage aux vikings.  L'église de base n'offre aucun avantage à l'anglais, et si détruite il aura alors la possibilité de jouer une carte fyrd dans une prochaine bataille...  De plus comment gérer un fort et/ou une colonie sans vikings présent avec une carte rébellion?  Si pas de figurines présentes, impossible à jouer, donc cela annule une carte évent de l'anglais.


On va voir pour récupérer la dernière version des régles en anglais et la faq. 

 

zanekin
zanekin
oups oui, il vient de la réserve.

Par ignorer les églises, j'entends ignorer les comtés en contenant et qui autrement devrais obliger l'Anglo-Saxon à s'éparpiller dans premier temps puis à défendre les dernières en masses... ce qui encouragera l'Aglo-Saxon a formé des grosses armées. Ce qui est plutôt un avantage pour le Viking qui a une meilleure efficacité en grosse bataille rangée.

Pour la remarque sur les forts/colonies, je comprend pas. Ils permettent le contrôle d'un comté même sans autres unités vikings présentes et implique une bataille si les Anglo-Saxons y pénètrent. Y compris en utilisant une carte rébellion (tu veux dire 'colère chrétienne' ?).
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el_segador
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Pikaraph dit :
el_segador66 dit :Et voilààààà ! !!!!

Enfin reçu! !!!

Le matériel est nickel. Vraiment beau. 
Tout est parfait: les cartes, les unités (même si elles sont petites, mais je trouve qu'elles se manipulent très bien et de toutes façons si elles étaient plus grosses, elles rentreraient pas sur le plateau), le plateau (bien vu l'idée du rajout de la légende en français à coller par dessus), les règles bien écrites et illustrées. Très beau travail, ça valait la peine d'attendre!! :-)
 

Pour la légende en français, j'ai pas l'impression qu'elle soit autocollante... ou alors j'ai deux mains gauches...

Ah, mais j'ai jamais dit qu'elle était auto-collante! :-)
J'ai juste mis des points de colle pour la positionner sur la légende en anglais...

intéressant votre discussion sur l'extension des églises, mais faut vraiment que je joue cette extension pour comprendre ce que vous dites!! :-)

Pour ma part j'ai joué 2 fois les vikingsoirs et 1 fois les anglo-saxons, j'ai gagné à chaque fois. Je trouve le jeu bien équilibré même! 

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SA-fabrice
SA-fabrice
zanekin dit :
Pour la remarque sur les forts/colonies, je comprend pas. Ils permettent le contrôle d'un comté même sans autres unités vikings présentes et implique une bataille si les Anglo-Saxons y pénètrent. Y compris en utilisant une carte rébellion (tu veux dire 'colère chrétienne' ?).

oups sorry, ce n'est pas la carte rebellion (qui permet de jouer des fyrd dans une zone contrôlée par les vikings si mes souven,irs sont bon), mais celle du joueur anglais vert qui permet de switcher 2 unités ennemie contre 2 de ces unités.  Carte très utiles pour reprendre une zone mal surveillée ^^

a noter que j'apprécie le paque de cartes évènement supplémentaires.  Suivant les choix effectués on peut avoir des façon de jouer différentes (plus défensif ou agressif, renforcer les fyrd, faire des coup foireux,...).

fredvox
fredvox

Boîte reçue la semaine dernière, matériel magnifique, mais il me manque également la figurine de Guthrum...

J'ai envoyé un mail à "support@asyncron.fr" il y a 4 jours mais je n'ai toujours pas reçu de réponse de leur part. Pour ceux qui sont dans mon cas, vous avez eu la chance d'avoir une réponse ? Et si oui, laquelle ?

Merci d'avance.
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vince_c
vince_c
Asyncron m’a dit la semaine dernière qu’ils pensaient recevoir de la part d’Academy Games les figurines manquantes cette semaine. 
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JabbaTheHatt
JabbaTheHatt
vince_c dit :Asyncron m’a dit la semaine dernière qu’ils pensaient recevoir de la part d’Academy Games les figurines manquantes cette semaine. 

Bonne nouvelle.
J'espère qu'ils ne recoivent pas que Guthrum, parce que moi il me manque aussi Lagertha et j'ai pas l'impression que le problème soit si fréquent d'après les commentaires que j'ai vus ici et là.

el_segador
el_segador
Tric Trac
Bon, je suis pas un artiste, mais quand même, je suis assez content de la production du jour...

C'est quand même plus sympa de jouer des figurines peintes? ;-)

Et vous, comment jouez-vous?
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thanos17
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Sans figurines
JabbaTheHatt
JabbaTheHatt
el_segador66 dit :Tric Trac
Bon, je suis pas un artiste, mais quand même, je suis assez content de la production du jour...

C'est quand même plus sympa de jouer des figurines peintes? ;-)

Et vous, comment jouez-vous?

Joli!
Je jouerai avec les figurines, mais pas peintes a priori :/
 

labelle rouge
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Apres verif, j'ai rien qui manque. Plus qu'a jouer maintenant. :)
fredvox
fredvox

Bonjour,

Est-ce que quelqu'un a des nouvelles de Guthrum ? Toujours rien par chez moi :( 
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JabbaTheHatt
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fredvox dit :
Bonjour,

Est-ce que quelqu'un a des nouvelles de Guthrum ? Toujours rien par chez moi :( 

Non toujours rien non plus, à mon avis ils n'ont peut etre meme pas encore reçu les pièces de Academy Games. On risque d'attendre un moment ;)

Ribouldingue
Ribouldingue
En espagne j'ai reçu un courriel m'annonçant l'arrivée des pièces manquantes sous peu..
fredvox
fredvox

Guthrum reçu ce matin !!!

Merci Asyncron pour le SAV !!!!
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Mikael
Mikael
reçu aussi aujourd'hui la fig manquante .


bon juste un bémol, la fig est un peu de travers dû au transport dans une enveloppe ( ou alors c'était avant). un entourage carton aurait été bien mais bon merci au SAV asyncron.
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Chni
Chni
Bonjour,
Quelqu’un saurait où sont les scénarios supplementaires prévus dans les SG svp ? (A part au fond à gauche)

je ne les ai pas vu dans les regles

merci par avance
JabbaTheHatt
JabbaTheHatt
J'ai aussi reçu ce matin tout ce qu'il me manquait : maisons et 2 leaders. Merci au SAV!
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TotoLeHéros
TotoLeHéros
Chni dit :Bonjour,
Quelqu’un saurait où sont les scénarios supplementaires prévus dans les SG svp ? (A part au fond à gauche)

je ne les ai pas vu dans les regles

merci par avance

Ce sont ceux dans les règles il me semble car à la base il n'y en avait pas beaucoup de prévu ?

Chni
Chni
Il y en avait 3 de prévu:
- The last kingdom
- Raid on England
- Relic Quest

On a parcouru les règles et les extensions rapidement ce weekend mais on les a pas trouvés

J'ai trouvé le scénario Relic Quest sur le site d'Academy games, en anglais mais pas les deux autres