Von : Maximilien dc | Dienstag, 22. März 2016 um 15:03
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TotoLeHéros
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Punaise j'ai pas vérifié, on nous aurait floué ?
Chni
Chni
Ba je pense qu'avec le jeu de base et toutes les extensions, yen a déjà pour un sacré bon paquet d'heures de jeu avant de vouloir faire des scénarios mais c'était juste pour vérifier et savoir si qq'un avait des infos sur ces scénars
Madmachine
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Stéphane
Stéphane
Plusieurs parties à mon actif et grosse déception. Les viking débarquent au nord et quoi qu'il arrivent, quelques soient les extensions jouées, ils atomisent les anglo saxon. Nous n'avons pas vu l'intérêt de ce jeu. A moins que le viking face n'importe quoi et tentent des trucs bizarres lors des deux premiers tours, il n'y a aucune chance pour l'anglo saxon qui s'il perd son temps à faire des gros tas avant d'attaquer les perdra par ce que le viking jouera l'un de ses camps.
Franchement, nous avons essayés plusieurs solutions (y compris des parties chanceuses) et à chaque fois, au mieux, l'anglo saxon sombre quelques tours plus tard mais quoi qu'il arrive, il ne s'amuse pas du tout.
Je n'ai pas du tout vu l'intérêt de ce jeu. Autant les autres de la série sont amusants autant celui-ci n'a aucun intérêt autre que d'accumuler de la frustration.
 
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sinamapongolle
sinamapongolle
Ah c'est étonnant, par chez nous, la victoire se joue toujours de très peu et majoritairement en faveur des anglo-saxons. A chaque partie, je trouve que la peur de l'arrivée en masse des vikings est bien ressentie et ils déferlent bien sur le plateau, mais ils sont repris progressivement par la force des renforts anglo-saxons réguliers.

Personnellement d'ailleurs, je trouve plus amusant de jouer les anglo-saxons et de défendre becs et ongles chaque territoire, de sentir le vent de la défaite souffler sur ma nuque pour reconquérir mes terres mètre après mètre, dans la sueur et le sang. C'est vraiment comme ça que je le ressens à chaque fois et la victoire n'en est que plus belle !  
Loftyr
Loftyr
Très étrange effectivement. Chez nous, nous n'avons eu que des victoires anglo-saxones (4-5 parties de jouées). C'est les vikings qui chouinaient. Mais la dernière partie a été acharnée et fini à un point.
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studiordl
studiordl
Après 6 parties la balance est pour nous de 4 pour les Vikings et 2 pour les Anglo-Saxons, mon fils (15ans) a même du mal à gagner avec les Vikings...apparemment vous êtes passés à côté du jeu angry
jmguiche
jmguiche
Chez nous aussi pas mal de victoires vikings.
Pas forcément des victoires faciles.

Le jeu vikings doit être assez agressif sans être tête brûlée... tout en acceptant quelques sacrifices et protéger ses arrières... 

 
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Pikaraph
Pikaraph
Stéphane dit :Plusieurs parties à mon actif et grosse déception. Les viking débarquent au nord et quoi qu'il arrivent, quelques soient les extensions jouées, ils atomisent les anglo saxon. Nous n'avons pas vu l'intérêt de ce jeu. A moins que le viking face n'importe quoi et tentent des trucs bizarres lors des deux premiers tours, il n'y a aucune chance pour l'anglo saxon qui s'il perd son temps à faire des gros tas avant d'attaquer les perdra par ce que le viking jouera l'un de ses camps.
Franchement, nous avons essayés plusieurs solutions (y compris des parties chanceuses) et à chaque fois, au mieux, l'anglo saxon sombre quelques tours plus tard mais quoi qu'il arrive, il ne s'amuse pas du tout.
Je n'ai pas du tout vu l'intérêt de ce jeu. Autant les autres de la série sont amusants autant celui-ci n'a aucun intérêt autre que d'accumuler de la frustration.
 

Assurez-vous de jouer avec les bonnes règles.
Certes les anglais subissent au départ, mais les vikings finissent par se diluer et ont plus de mal à attaquer, surtout avec les milices paysannes qui peuvent faire mal.
Par chez nous, c'est toujours très tendu.

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cetrod
cetrod

Stephane dit

Plusieurs parties à mon actif et grosse déception. Les viking débarquent au nord et quoi qu'il arrivent, quelques soient les extensions jouées, ils atomisent les anglo saxon. Nous n'avons pas vu l'intérêt de ce jeu. A moins que le viking face n'importe quoi et tentent des trucs bizarres lors des deux premiers tours, il n'y a aucune chance pour l'anglo saxon qui s'il perd son temps à faire des gros tas avant d'attaquer les perdra par ce que le viking jouera l'un de ses camps.
Franchement, nous avons essayés plusieurs solutions (y compris des parties chanceuses) et à chaque fois, au mieux, l'anglo saxon sombre quelques tours plus tard mais quoi qu'il arrive, il ne s'amuse pas du tout.

Je n'ai pas du tout vu l'intérêt de ce jeu. Autant les autres de la série sont amusants autant celui-ci n'a aucun intérêt autre que d'accumuler de la frustration.

Bonjour,

Lors de la mise en place, le point n° 4 indique que l'Anglais place  4 unités vertes ET 4 unités bleus où il veut AVANT de commencer...

Si vous ne l'avez pas oublié à chaque partie, ça devrait déjà commencer à être plus "compliqué" pour le viking... : 1 seule unité laissée  toute seule au bon endroit fera donc perdre un pm...

Ensuite les unités vikings ayant bougées ne peuvent plus le faire après: donc au premier tour,  après le 1er  accostage du chef, même en laissant des troupes derrière, elles ne pourront pas bouger après en tant qu'armée "sans chef": le 2ème mouvement de la carte viking est donc perdue au 1er tour... (sauf à utiliser Lagertha qui se trouve dans l'extension !)

ça aussi , ça devrait rendre le 1er tour un peu plus "tendu" quelque soit l'endroit du débarquement...

Viking est vraiment un excellent jeu, et le seul de la série avec des cartes qui se jouent durant le tour de l'adversaire; il est donc en plus parfaitement jouable en solo.

Il y a un sujet dans "discutons wargame" à lire si vous en avez envie.

 

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zanekin
zanekin
cetrod dit :Viking est ... le seul de la série avec des cartes qui se jouent durant le tour de l'adversaire; il est donc en plus parfaitement jouable en solo.

Ben je trouve justement que ça rend quasiment impossible du coup le jeu en solo à moins d'accepter de tomber soi-même dans les piège que l'on vient de se tendre !

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cetrod
cetrod
Alors moi je fais comme ça : je ne (re)tire & regarde les cartes de chaque camps qu'après le tirage des dés d'ordre du tours, donc je ne suis pas au courant...

Après, il suffit de rester cohérent avec le choix le plus optimale pour chaque camps; de toute façon quand on connait les decks, on sait très bien qu'on peut se prendre la foudre.

Et puis, je tire aussi au hasard les decks parmis toutes les cartes possibles, donc je ne sais pas tout...

Et ensuite , c'est un peu comme aux échecs : ça permet de tester les ouvertures;  de s'amuser même si ok c'est pas pareil. 

Je joue, je ne suis pas en tournois contre moi même...
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Seb M.
Seb M.
Au regard de la seule partie que j'ai faite sur ce jeu, je ne retrouve pas du tout le ressenti de Stéphane.
On jouait à 2 (débutants) anglo-saxons vs 1 (expérimenté) viking.
L'impression qu'on a eue, c'est qu'on se faisait dévaster à chaque débarquement viking, mais qu'on reprenait très vite du poil de la bête lors des tours suivants. Au contraire, le viking avait le plus grand mal à tenir ses positions, étirées le long de sa ligne de conquête, avec des forces de plus en plus exsangues.
Et clairement, la présence des paysans dans toutes les villes à défendre est une grosse épine dans le pied du viking.
Au final, les anglo-saxons l'ont emporté au tour 5 suite à la pose des 2 cartes "traité" (par le viking !), mais jusqu'au début du tour 5, la situation pouvait basculer aisément d'un côté ou de l'autre.
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