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Von : over | Sonntag, 4. Juli 2021 um 15:38
over
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Hello

On a fini le jeu et on l'a aimé, mais malgré tout, deux énigmes restent pour nous des mystères, et ce malgré les solutions heart

Attention spoilers !!!

- Nous n'avons pas réussi à trouver la bonne empreinte digitale... est-ce l'index droit ou le gauche ? Impossible de nous mettre d'accord dans notre groupe...
Et comment positionner les 3 carrés trouvés pour former le carré magique afin de le résoudre ? Lequel va en haut à droite, lequel va en bas à gauche, lequel va en bas à droite ? Nous n'avons aucune explication à ce sujet mail
Sur le site, une photo du carré magique solutionné aurait vraiment été utile pour comprendre cette énigme.

- Concernant le plan de Chambord, on a bien compris l'opération mathématique avec les symboles à remplacer par les valeurs situées sur la tranche de la boîte... mais les 4 tranches ont des valeurs différentes, et la solution semble prendre une valeur de chaque tranche, sans plus d'explication !

Merci pour votre aide, et j'espère que les auteurs tomberont sur ce message pour qu'ils complètent leur site, car si on a aimé le jeu, ces deux énigmes nous ont laissé un peu frustrés... angry
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Femto
Femto
Alors de mémoire car ça date, mais il me semble que le site web te donne les détails par énigme (Souligner pour voir ma réponse):

Pour les empreintes il me semble que nous sommes allés par élimination, certaines parties de carré magique n'étaient pas valides par rapport au total qu'on cherchait à faire.

Pour l'ordre du carré magique, la photo du salon de la tante assassinée te le donne via un tableau en haut à droite de la photo.

Le plan de Chambord une des tranches de la boite a une clef de dessiné et ça va être compliquer à expliquer sans visuel. Sur le plan tu retrouveras à un endroit un carré avec les symboles de terre feu air eau avec entre eux des + - et à la fin un ? C'est l'emplacement de l'escalier selon les descriptions me semble de mémoire. Suffit de savoir quel symbole correspond à quel élément (pour savoir la terre il faut s'aider du carnet de la tante) et d'additionner/soustraire les valeurs de la tranche de la boite en prenant à chaque fois un seul symbole d'une tranche de la boite et en te référant aux symboles dessinés sur le plan. Si le premier symbole est la terre, tu prends la valeur de terre de la première tranche puis tourne vers la tranche suivante (comme un escalier) et prends le symbole suivant dessiné sur le plan. Par contre la première fois on a commencé par la tranche où la clef est dessinée mais on avait un résultat négatif et on est donc parti dans l'autre sens avec la tranche à gauche de la clef et là on avait un chiffre qui semblait jouer.

J'avouerais que le carré magique n'était pas mon énigme préférée 
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over
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OK merci pour ces précisions ! On n'a pas pensé à tourner la boîte comme l'escalier, c'est clair que c'était ça qui nous manquait. On avait bien vu la clé sur la tranche mais après...

Oui il y a le détail sur le site du jeu, mais ça ne nous suffisait pas... le coup de l'escalier par exemple n'est pas du tout précisé.

Encore merci :)
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kisskool
kisskool
attention spoiler pour le carré magique !

(souligner pour voir la réponse)

Nous avons trouver plusieurs solutions de positionnement des cases pour résoudre le carré ! (pas cool)
Il aurait été bienvenue d'avoir une indication sur la position des petits carrés dans le 4x4 pour simplifier un peu la chose !


             avec 7 et 14       
comme dans        comme sur
le cahier               le tableau
x   3   9  x            7    x   9  x
x   x   x 15     ou  14  x   x  15
x  13  7  x            x   13  x   3
11 x 14  x            11  x   x   x

heureusement dans les 2 cas on trouve le bon résultat par contre pour les autres cases on a fait des essais des différents positionnements possible avec un générateur de carré magique trouvé sur internet... (pas cool) à la main essayer toutes les combinaisons c'est juste pour rainman !

donc index gauche comme sur la carte de l'asso


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Femto
Femto
Kisskool relis mon message, il y a bien une indication

Souligner:

Pour l'ordre du carré magique, la photo du salon de la tante assassinée te le donne via un tableau en haut à droite de la photo.
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jmloreau
jmloreau
Bonjour,

Nous avons trouvé la solution du carré magique (pas besoin d'être rainman yes !! ):

Attention spoiler carré magique (soulignez pour voir la réponse)


7 - 12 - 9 - 6
14 - 1 - 4 - 15
2 - 13 - 16 - 3
11 - 8 - 5 - 10

En fait, il suffit d'utiliser l'exemple donné sur le carnet de Theresa qui est une recombinaison de notre carré magique (avec un total de 34 par ligne et carré) !
Les quatre indices correspondent au 4 carrés constituant le carré magique du carnet, il suffit de les recombiner en plaçant le carré avec le 7 et 14 en haut à gauche (comme indiqué sur la photo du salon) et vous verrez ainsi que le 11 et 13 se place logiquement en dessous etc...


Bonne soirée,

JM

 
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jlemonnier
jlemonnier
Bonjour,

Autant la première partie était sympa autant la suite est décevante.
Le grade du maitre : pas compris comment trouver le grade, je ne comprends pas la logique si quelqu'un peut expliquer
Le plan secret : l'histoire de l'escalier où il faut tourner la boite. bof bof et en plus comment savoir par quel coté commencer. Pas d'explication sur le site juste la réponse
L'homme de Vitruve  : plusieurs numéros correspondent

Et effectivement le carré magique j'ai trouvé plusieurs solutions du coup il faut tester plusieurs code c'est très moyen

 
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Soferret
Soferret
Bonjour,

Je vais essayé d'expliquer ce que je sais, mais je n'ai plus tous les documents sous les yeux, donc ce sera parfois imprécis :

Surligner pour révéler :

Pour le grade du maître, dans le journal de bord de Dina Teresa, on trouve un arbre appelé "arbre de vie" qui est séparé en 3 :

_Premier Cercle
_Deuxième Cercle
_Troisième Cercle

Ils précisent que le maître est monté jusqu'au premier grade du 3e cercle.

Dans les documents trouvées dans l'enveloppe noirs, vous trouverez sur une des pages la classification, par ordre croissant, des différents grades. Si vous regardez, "Binah" est le 1er des 3 grade du "Troisième Cercle".
Il faut ensuite regarder le dessus de la petite boîte et regarder à quel chiffre (rouge) cela correspond...

Pour l'Homme de Vitruve :

Le plus simple est de faire correspondre un pied, facilement identifiable, à un chiffre 1 (pied=1, selon schéma). Puis de faire tourner le calque pour arriver à faire correspondre toutes les parties du corps (toujours selon les schémas) aux bons chiffres. Certains chiffres seront bien entendu "dans le vide" et ne correspondent à rien.

Une fois que vous avez trouvé la bonne position, vous verrez que dans le triangle en bas à gauche (hachuré sur un des dessins), il ne se trouvera qu'UN SEUL CHIFFRE. C'est celui-ci qu'il vous faut...

Voilà, j'espère que vous y verrez plus claire :-)




 
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Soferret
Soferret
Rebonjour, :-)

J'aurais une petite question.

Nous avons fini le jeu mais aucune idée si notre solution finale est la bonne.

J'ai essayé de me connecter sur le site internet, pour voir les solutions, impossible de se connecter!

Est-ce que qqcn a aussi rencontré des problèmes ?

Est-ce que le site est toujours actif ?
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tomtom76110
tomtom76110
Bonjour,

J'ai bien compris comment réaliser la recette de l'elixir.

Mais je ne comprend pas comment déterminer le nombre associé à chaque planéte.

Merci de votre aide,

Salutations,
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