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Von : Monsieur Phal | Montag, 1. September 2003 um 16:39
Monsieur Phal
Monsieur Phal
Chère Madame et Cher Monsieur,

Bon, là voyez, on est en train d'essayer le dernier Christophe Berg. Bon, je ne sais pas si c'est parce que c'est la rentrée, si on est fatigué ou quoi, mais, bon, on ne comprends pas (à la lecture de la règle) comment on se déplace :oops:

On ne comprends pas trop la subtilité de "connecté" et "chevauché"... En fait, on n'arrive pas à comprendre comment on peut se chevaucher quand on se déplace... Voyez... Nous, soit on est sur une carte, soit on est à coté... Logique... Mmmmmmm On peut faire des demi déplacements ? On ne voit que ça là... en fait ?

Monsieur Berg ? Quelqu'un qui y aurait joué... :roll:

Bien à vous de cordialement

Monsieur Phal
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FlamKeuch
FlamKeuch
Il faudrait poster l'extrait de la règle qui coince. Ou mieux, la règle complète scannée (avec l'accord de l'éditeur bien sûr)...

Parce que là, dans le vide...
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Pyjaman
Pyjaman
Christophe est en vacances en ce moment, et je lui avais posé par mail exactement les mêmes questions. Faudra attendre qu'il revienne...
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Monsieur Phal
Monsieur Phal
Cher MOnsieur PeuNeuLeu,

PNL dit:Il faudrait poster l'extrait de la règle qui coince. Ou mieux, la règle complète scannée (avec l'accord de l'éditeur bien sûr)...
Parce que là, dans le vide...

Oui, mais bon, la règle est un peu longue et je ne suis pas certain que cela aide... la preuve monsieur Rody aussi a eu un problème on dirait :lol:
Cher Monsieur Rody,
Rody dit:Christophe est en vacances en ce moment, et je lui avais posé par mail exactement les mêmes questions. Faudra attendre qu'il revienne...


Haaaa, ça fait du bien, on a douté de nos capacités de l'intelligence avec le Docteur Mops... On est 3 donc à ne pas avoir tout compris... Vivement que Monsieur Berg revienne :) Bien à vous de tout ça

Monsieur Phal
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Traulen515
Traulen515
Hello,

Je ne sais pas si ça peut aider mais sur le site du jeu on voit bien des cartes qui se chevauchent.... et des cartes qui sont connectées entre elles.

http://www.ana-corax.com/

Par exemple si on regarde les trois cartes de l'illustration de gauche, les deux blanches chevauchent la bleue et la bleue est connectée aux deux autres, entre autre...

Voilà, si ça se trouve ça vous sert à rien mais dans le doute....

Laurent
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Monsieur Phal
Monsieur Phal
Cher Monsieur Traulen,

Oui oui, y'a la même chose sur les règles :oops: Mais en fait, c'est comment de la position de départ on arrive à chevaucher... Parce que si on déplace comme on croit qu'on doit se déplacer (par exemple de 2) ben, on arrive SUR un autre carte... ça voudrait dire qu'on peut se déplacer d'une demi-carte pour arrivée à chevaucher...

En plus quand une carte est pétrifiée, on doit là décaler un peu :!: :?: Là non plus, on ne sait pas trop...

Bref, vivement l'animation flash, mieux, vivement samedi à Lyon, je crois que Monsieur Berg vient, il nous fera certainement jouer :wink:

Bien à vous de cordialement

Monsieur Phal
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cberg50
cberg50
Bonjour,

Désolé, j'étais à Belle île :oops: (un des points de départ pour l'inspiration sur l'univers d'Ana...)

Les déplacements dans Ana Corax sont libres... désolé de vous avoir enlever les cases :wink: Ainsi un oiseau vole, si il a une amplitude de déplacement (ou aire de déplacement) de 4, il peut se déplacer jusqu'à 4 fois (la boite sert de repère pour compter les déplacements). Mais on peut s'arrêter à n'importe quel endroit avant d'avoir atteint cette distance. Ainsi le 4 indique la zone dans laquelle l'oiseau peut se poser, ou l'animal s'arrêter.

Les cartes ne se touchent pas au début. Ensuite il suffit juste de les mettre en contact (chevauchement) pour les connecter entre elles. La carte après son déplacement se retrouve sur une partie de l'autre carte (cad qu'elle la chevauche).

On peut faire une rotation à une carte à la fin de son déplacement.

Je vais mettre une animation sur le site pour joindre une image à cette explication.

Si ce mode de déplacement, en fait très libre, est un peu déconcertant au premier abord, c'est tout le charme du jeu par la suite...

a+ cb

PS : Le contour des cartes n'est pas bien passé à l'impression des règles, ce qui ne rend peut-être pas la chose évidente lors de sa lecture.
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Monsieur Phal
Monsieur Phal
Cher Monsieur Cberg,

cberg dit:Désolé, j'étais à Belle île :oops: (un des points de départ pour l'inspiration sur l'univers d'Ana...)

J'espère que vos vacances étaient bonnes. Mais Ana, ça va être un jeu online ?
cberg dit:Les déplacements dans Ana Corax sont libres... désolé de vous avoir enlever les cases :wink:


Ha, c'est bien ce qu'on s'était dit avec le Docteur Mops, qu'en fait, il y avait un périmètre de déplacement et qu'on se mettait où l'on voulait. Le problème, c'est que quand on a lu que pour se déplacer, on pouvait pivoter la carte, ben, comment dire, forcément, vous avez enlevé les cases, mais le déplacement en "pivot" les fait réapparaitre l'air de rien... Voyez... Enfin, j'espère avoir compris votre explication... Mais je ne vous cache pas qu'il me tarde de voir l'anim flash pour bien être sûr :oops:

Mais, le fait de décaler un peu quand on est "pétrifié", ça sert à quoi donc ? En fait... :roll:

Bien à vous de cordialement

Monsieur Phal
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cberg50
cberg50
Monsieur Phal dit:
J'espère que vos vacances étaient bonnes. Mais Ana, ça va être un jeu online ?

A l'origine, c'était un univers prévu pur devenir un jeu online. Le projet n'a pas aboutit malgré un gros travail de notre part avec Loic (l'illustrateur), faute de produteur/diffuseur. Nous avons continué à travailler sur cet univers. La première publication est ce jeu de cartes. Je travaille, d'où ma présence à Belle île, sur un conte qui sera la génèse et présentera l'univers de façon narrative. Nous ne desesperons pas d'en faire un jour une version online ou jeu vidéo... (l'espoir fait vivre).
Monsieur Phal dit:
Ha, c'est bien ce qu'on s'était dit avec le Docteur Mops, qu'en fait, il y avait un périmètre de déplacement et qu'on se mettait où l'on voulait. Le problème, c'est que quand on a lu que pour se déplacer, on pouvait pivoter la carte, ben, comment dire, forcément, vous avez enlevé les cases, mais le déplacement en "pivot" les fait réapparaitre l'air de rien... Voyez... Enfin, j'espère avoir compris votre explication... Mais je ne vous cache pas qu'il me tarde de voir l'anim flash pour bien être sûr :oops:

Oui, le déplacement est libre mais on vérifie quand même que la position d'arrivée soit à la portée du personnage (soit inférieur ou égale à sa capacité de déplacement). Et c'est aussi vrai que l'on garde une notion de cases, ne serait ce qu'avec le choix de cartes carrées.
Monsieur Phal dit:
Mais, le fait de décaler un peu quand on est "pétrifié", ça sert à quoi donc ? En fait... :roll:


Si demain il vous arrivait (ce que je ne souhaite pas) d'être pétrifié (et donc transformé en menhir), j'ai supposé que vous seriez un peu déplacé. Cela permet également de ne plus être en contact avec le ou les personnages vous ayant transformé. Le menhir est ancré au sol, il déplace donc les personnage pour se faire une place.

Bien à vous, christophe
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