Von : Jean_c | Sonntag, 17. Juni 2012 um 16:52
Jean_c
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Bonjour,

Je présente mon jeu (bien que sans illusions sur son destin :( vu le nombre de prototypes proposés chaque semaine) :shock: .

Pour faire court c'est un jeu où les joueurs achètent des tuiles les placent pour construire le plateau de jeu ou ils peuvent produire de nouvelles ressources ou les chiper aux autres joueurs.

Pour faire long lire mon prochain "post" avec les règles en pseudo Français (fautes d'orthographe non excluses).

Les règles en anglais ainsi que les "images" que j'ai utilisé pour faire mon prototype sont disponible sur un "Google - Drive".

J'ai un prototype déjà construit (et testé une fois). Si quelqu'un montre un grand intérêt :pouicbravo: pour le tester je lui enverrais par la poste :coolpouic: .
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Jean_c
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Idée Générale,
================

Dans ce jeu vous incarnez une population de bactéries. Votre but:
envahir de nouvelles cibles (hôtes/cellules), vous multiplier, accroître votre potentiel invasif (ressources).

Une partie est composée d'un nombre fixe de round (7 à 9) déterminé en début de partie.
Un round comporte 4 phases:

1. La phase de renouvellement: où les nouvelles cibles (hôtes/cellules) sont dévoilées
2. La phase d'enchère: où l'ordre de jeu pour les deux phases suivantes est déterminé
3. La phase d'acquisition: où l'on "achète" les nouvelles cible (hôtes/cellules)
4. La phase de production et d'extension (où les nouvelles bactéries arrivent en jeu)

À la fin du dernier round chaque joueur calcule ses points selon:
ses ressources, les cibles (hôtes/cellules) achetées, les configurations effectuées,
le joueur avec le plus de points gagne la partie.

Matériel
==========

6 Set de bactéries (jeu prévu pour 4 joueurs / essais à effectuer de 2 à 6)
12 indicateurs de ressource pour définir l'ordre d'importance de celles-ci
6 indicateurs pour définir l'ordre des joueurs
... Des pions ressources de valeur 1, 3 et 5 dans les 6 types du jeu
35 cartes configurations (objectifs secrets)
... Des tuiles cibles (hôtes/cellules)

Mise en place
===============

1. Chaque joueur choisi un set de bactéries.

2. Les joueurs décident combien de rounds seront joués (7 conseillés)

3. Mélanger face cachée les 12 indicateurs d'importance des ressources.
Retourner les 6 rouges sur les emplacements rouges, les 6 verts sur les emplacements verts.

4. Mélanger les indicateurs d'ordre des joueurs (correspondant au nombre de joueurs)
et les distribuer au hasard.

5. Placer des cellules neutres (marquées "Start") au centre de la table (pour former un bloc aussi grand que le nombre de joueurs)

6. Chaque joueur reçoit trois nuitées de chaque type de ressources.

7. Donner 4 cartes configuration à chaque joueur, chaque joueur en choisi 3 et rend la dernière face cachée.

8. Former 6 piles avec les cibles (hôtes/cellules) selon leur tailles ().


Découvrir un nombre égal au nombre de joueurs + 1 de tuiles de chaque taille

[[original] 9. Découvrir un nombre égal au nombre de joueurs + 1 de tuiles de taille 2. Et la moitié (arrondie au supérieur) de tuiles de taille 3. [original]]

Description d'un round
========================

Un round est composé de 4 phases:

1. La phase de renouvellement: où les nouvelles cibles (hôtes/cellules) sont dévoilées
2. La phase d'enchère: où l'ordre de jeu pour les deux phases suivantes est déterminé
3. La phase d'acquisition: où l'on "achète" les nouvelles cible (hôtes/cellules)
4. La phase de production et d'extension (où les nouvelles bactéries arrivent en jeu)

1. La phase de renouvellement
-------------------------------

Pendant cette phase les tuiles de chaque taille sont découvertes pour compléter les séries de chaque taille de sorte que
un nombre égal au nombre de joueurs + 1 soit disponible.

[[original] Un tableau permet une apparition progressive des tuiles disponible à mesure des rounds [original]]

La tuile en haut de l'échelle d'importance des ressources est placée tout en bas et pousse toutes les tuiles d'un cran vers le haut

2. La phase d'enchère
-----------------------

Le joueur ayant le n°1 commence l'enchère. Il fait une enchère ouverte (les ressources sont ouvertes) d'au moins une ressource ou passe.
Chaque en suivant l'ordre des plaques d'ordre fait une enchère différente d'une enchère précédente ou passe.
Il y a un seul tour d'enchère. Les joueurs qui ont fait des enchère se re distribuent les plaques d'ordre:
le joueur ayant fait la plus grande enchère reçoit le n°1 etc...
Le premier joueur à avoir passé reçoit la plus grande plaque d'ordre, le second la seconde plus grande etc...

La valeur d'une enchère est déterminée par l'échelle de valeur. Celui qui à misé le plus de la ressource située en tête du plateau (peu importe le nombre des autres ressources)
remporte sur les autres, en cas d'égalité, la seconde ressource sur l'échelle départage etc.


3. La phase d'acquisition
---------------------------

Durant cette phase chaque joueur peut acheter de nouvelle cibles (hôtes/cellules). Le joueur n°1 joue en premier (et l'ordre suit l'ordre donné par les plaques).
Il y a deux tours d'achats(exemple tour 1: 1,2,3,4 tour 2: 1,2,3,4). Au premier tour chaque joueur peut acheter une tuile en payant sa taille +1 de la ressource correspondante
(jaune pour une tuile jaune...). Au deuxième tour chaque tuile coûte 2 ressources supplémentaires du type indiqué en haut de l'échelle des ressources.

Les tuiles jokers (dorées) sont considérées pour l'achat comme étant du type situé en haut de l'échelle d'importance.

4. La phase de production et d'extension
------------------------------------------
Les deux sous étapes sont faites dans cet ordre:

a. Production
- - - - - - - -

Durant cette phase - jouée dans l'ordre inverse des plaques: n°1 joue en dernier - chaque joueur peut placer de nouvelles bactéries sur le plateau.
Un joueur peut placer autant de bactéries qu'il possède de tuiles cibles (hôtes/cellules) incomplètes (non remplies avec des bactéries).
Le joueur peut joueur une bactérie à coté d'une bactérie face active qu'il possède.

La bactérie est joué sur sa face active si l'hexagone visé est dans une tuile possédée par le joueur,
il récupère alors les ressources présentes sur cet hexagone avant de la recouvrir avec sa bactérie.

La bactérie est joué sur la face passive si l’hexagone visé est dans une tuile possédée par un autre joueur.
L'attaquant doit alors payer en dédommagement au joueur 2 ressources correspondant à chaque couleur de "mur" traversé.

(Remarque: cette phase n'existe évidement pas au premier round)

---

Si l'hexagone montre:

* Une grande ressource avec un numéro (un 3 argent ou un 5 doré) le joueur reçoit cette ressource (il n'est pas possible de faire de la monnaie)

* Un cercle multicolore: le joueur choisi le type de ressource (combinable avec l'item précédent)

* Une carte: Le joueur pioche 3 cartes et en garde une.

* Un œuf: le joueur doit payer le coût situé dans la partie sombre à la banque pour recevoir les ressources situées dans la partie claire.

---

(exemples: dans la version anglaise des règles)


b. Extension
- - - - - - - -

Lorsqu'un joueur à terminé la production il peut (si il le souhaite/veut/peut) placer en jeu les cibles (hôtes/cellules) qu'il a acheté.
La seule règle est qu'une tuile ne peut pas être placée à coté d'une tuile avec une couleur "antagoniste".
Les juxtapositions suivantes sont interdites :
blanc-noir / rouge-vert / bleu-jaune
Les jokers n'ont pas de couleur pour la pose.

Une fois la tuile posée le joueur place où il veut sur cette tuile une bactérie sur la face active (cela montre son appartenance) et reçoit immédiatement les ressources correspondant à l'hexagone occupé.

Lorsque tout les joueurs ont fini les deux étapes de la phase: production/extension, un nouveau round commence (sauf si c'est le dernier dans ce cas le jeu se termine et chacun compte ses points).

Fin du jeu
============

A la fin de la partie chaque joueur compte ses points.

Chaque carte configuration réussie (bactéries du joueur présentes sur les hexagones blancs et absentes des croix rouges) rapporte 8 points.

Chaque ressource rapporte selon sa taille:
simple: 1 point
triple: 4 points
quintuple: 7 points

Chaque tuile possédée rapporte
taille
2 : 4 points
3 : 6 points
4 : 8 points
5 : 10 points
6 : 12 points


Variante plus agressive
====================
La bactérie est joué sur la face passive si l’hexagone visé est dans une tuile possédée par un autre joueur.
L'attaquant doit alors payer en dédommagement au joueur 1 ressources correspondant à une couleur de "mur" traversé (au choix de l'attaqué).


Précisions
============
Il est déconseillé de miser trop de ressources pour être premier joueur.
Le premier joueur peut en plaçant en dernier ses tuiles facilement réaliser une agression.
En effet si il passe en premier la prochaine enchère il sera premier à produire et peut réaliser ainsi son attaque avec certitude.
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Le lien vers les images et règle :pouicdeguise:

https://docs.google.com/folder/d/0BwsO_ ... JXbGM/edit
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