581
réponses
20
followers
Von : mylor56 | Sonntag, 28. Oktober 2018 um 16:43
Default
bast92
bast92
fdubois dit :
Khazaar dit :Et sinon, Barrage donc ?

J-10
blush

D-Day pour moi 🥰😃😍
Tric Trac

My top
No board game found
bast92
bast92
Et aucune roue n'est abîmée 👍

Au niveau du matos, c'est vrai que le carton est bas de gamme (grammage proche de zéro), rien à voir avec le carton de Vinhos Deluxe ou de The Gallerist.
Mais le jeu est bon (il paraît 😉), et c'est bien ça l'essentiel !
My top
No board game found
Docky
Docky

Héhé, pour moi aussi J-10 !

P.S. J'ai joué des années à un jeu de stratégie et diplomatie (gloireetpouvoir.com pour ne pas le citer) et je m'en suis lassé. Effectivement puisque les camps étaient déséquilibrés, les débuts de parties se résumaient à savoir à quelle sauce allaient être mangés les petits. À chaque fois que cette problématique était débattue, la réponse se résumait au fait que la diplomatie est provoquée et doit pouvoir contrer ce fait.

Du coup, 1) les déséquilibres trouvaient une justification de mon point de vue bancale 2) les débuts de partie restaient stéréotypés avec un dualisme dans les choix, pas plus 3) la stratégie passait en arrière plan 4) au plus tard quand on joue en duel, les déséquilibres montrent leurs limites car la compensation potentielle de tiers joueurs disparait. Je préfère donc largement les variations, différences ou divergences aux déséquilibres !

Pour revenir aux Splotters cités par T-Bow, j'adore FCM, Antiquity et TGZ, mais restons sur le sujet de ce dernier. Certains dieux me paraissent moins forts en duel, ce qui limite alors un peu l'intérêt de cette configuration par le fait que les choix se restreignent. Cet argument s'estompe pourtant quand on joue à 3 ou 4 joueurs. Je ne veux pas cracher dans ma propre soupe (je répète que j'adore TGZ), mais je trouve ça un peu dommage.

bast92
bast92
Ça y est, première partie ce soir 😃

L'attente était très forte et j'avais donc très peur d'être déçu, mais il n'en est rien. Ce jeu est bel et bien une tuerie. De mon point de vue il rejoint Brass, et ce malgré l'assymetrie prononcée des plateaux dont je ne suis pas fan habituellement. Je le compare à Brass car le ressenti en jouant est très similaire (voir plus loin).

Partie à 4 joueurs, tous débutants à ce jeu, mais habitués des jeux qui font mal au crâne 😉
Nous avons joué avec la config de base (pas de tuiles techno avancées et les couples société/directeur proposés dans les règles, qui sont censés être assez équilibrés).

L'explication des règles a pris 30min, car malgré la profusion des plateaux et des choix d'actions possibles, tout est logique et l'iconographie est parfaite. Ce qui fait qu'une fois ces 30min passées, il n'y aura quasiment plus aucune question durant la partie. Un très bon point 👍

Ensuite que faire de ses 12 ouvriers ?
Au début on patauge forcément un peu mais au bout de 3 tours de plateaux, on voit déjà bien mieux ce qu'il va être bon de faire et dans quel ordre. Aucune action n'est réellement bloquée, mais elle coûtera plus cher si on passe après les copains, et surtout, on peut louper un coup fumant si on s'y prend pas dans le bon ordre.
​​​
Morceau choisi :
Je suis premier joueur, que fais je ?
Il y a de l'eau dans ce bassin où j'ai une conduite, mais un copain en a une aussi. Il faudrait donc que je fasse une production d'électricité avant qu'il utilise cette eau pour sa conduite (s'il le fait, l'eau sera partie dans sa conduite et Bye-Bye ma production d'électricité). Mais avant il faudrait que je prenne ce contrat que je vais pouvoir remplir avec cette production, et qui va me rapporter les 2 excavatrices qui me manquent pour construire cette autre conduite qui manque à mon deuxième barrage.
Bordel je fais quoi ?

Et vous aller vivre ça toute la partie : devoir optimiser mais sans être trop gourmand...
Espérer que vos camarades n'aient pas vu vos intentions et vous laissent l'action tant convoitée, ou alors la faire tout de suite mais sans l'avoir complètement optimisée ?

Comme tout est visible (ouvriers, excavatrices, bétonnières et argent), on peut jouer très finement à ce jeu,  c'est jouissif !
​​​​​Morceau choisi :
Ok, Pierre et Paul ne peuvent plus produire d'électricité (pas d'eau dans leurs bassins). Par contre Jacques peut et risque de me dépasser sur la piste d'NRJ, mais il ne lui reste que 2 thunes. Donc si avant de construire  cette centrale dont j'ai besoin, je fais une production d'électricité, il ne pourra plus faire la dernière action de production d'électricité qui reste puisqu'elle coûte 3 thunes, et ainsi je conserve ma 1ere place sur la piste d'NRJ (6PV en fin de manche). Gnark, gnark, gnark, ma centrale attendra le prochain tour ! 😆

Et je vous parle pas de la bataille sur les écoulements de l'eau, car là aussi ça couine sévère 😂

Bon j'arrête, vous en avez sûrement marre de me lire sans trop comprendre de quoi je parle.

En résumé, à Barrage, c'est comme à Brass, après la partie vous aurez envie de revenir sur tous ces coups de p... que vous vous êtes fait, sur ce choix que vous avez fait et qui n'était pas le meilleur, sur ce coup que vous aviez préparé et qu'un enfoiré vous a démonté en une action à laquelle vous n'aviez pas pensée.
Ça, cette histoire qu'on a envie de se raconter après la partie même s'il est 2h du matin, ça c'est le signe d'un très grand jeu !

Bravo à vous messieurs Battista et Luciani, vous nous avez donné là un jeu qui nous transporte, une petite pépite ludique qui fera date, j'en suis persuadé.

​​​​​​
PS :
Je sais que vous êtes nombreux à attendre le jeu, mais fin Novembre c'est pas demain 😢
​Si certains d'entre vous veulent découvrir le jeu, que vous habitez proche de Paris, et que vous aimez les jeux qui font couiner (ce jeu n'est pas un jeu de pleureuse, je préfère prévenir 😉), envoyez moi un MP, y a peut être moyen de trouver un créneau ce WE.
​​​
 
My top
No board game found
bast92
bast92
palferso dit :Je suis allé voir sur BGG et il est effectivement largement plébiscité comme optimal à 4 joueurs ce qui est logique pour un jeu de ce type. Tout comme Brass, je n'ai aucun doute non plus sur le fait qu'il fonctionne à 3 comme confirmé par Polo et kakawette (sinon, comme pour Wildcatters, il n'aurait pas ce succès...).

Même si je ne suis vraiment pas friand de l'artifice du "joueur automate", est-ce lourd à gérer et à intégrer? J'imagine qu'on peut aussi l'ajouter dans la config 3 joueurs du coup? Merci.

À 4 joueurs la tension est très forte car on se marche vraiment sur les pieds, donc la meilleure config du jeu je pense.

À 3 ou 2 joueurs il y a la possibilité effectivement d'ajouter 1 ou 2 joueurs automa mais ça semble être vraiment une usine à gaz cet automa, donc pas facile de gérer le/les automa tout en restant bien concentré sur ce qu'on doit faire.

Pas essayé mais j'opterais plutôt sur un assèchement d'une des 4 sources (aucune goutte ne coule d'une des 4 sources durant la partie).
Ça rendrait des bassins moins intéressants et donc réduirait la zone utile de la Map, sans pour autant complètement délaisser plusieurs bassins car les conduites en phase de production alimentent quand-même les bassins (même si une rivière n'y coule pas à cause de la source tarrie).
Je sais pas si je suis très clair, faut regarder la Map pour comprendre.

Par exemple la deuxième source en partant de la gauche me semble être un très bon candidat pour une partie à 3 joueurs : les deux bassins sous la source ne seront pas alimentés, mais les suivants seront alimentés par les conduites des barrages de chaque côté, idem pour les bassins plus bas.

Tric Trac
 

 

My top
No board game found
fdubois
fdubois
Découverte ce jour à 4 joueurs.

J'ai trouvé le jeu très bon, j'y rejourerai avec beaucoup de plaisir mais ce n'est pas pour l'instant le coup de foudre absolu.

Contrairement à ce que j'ai pu lire, je n'ai pas ressenti d'intérêts croisés entre les joueurs. C'est une lutte frontale et froide pour les emplacements et l'eau mais le système de production d'énergie n'incite pas à aider les autres. Certains faisaient référence à Brass mais Barrage est beaucoup moins coopetitif.

En effet, je ne vois pas l'intérêt de construire des canalisations pour permettre aux autres de produire. Ca coûte tellement cher à construire, ca rapporte si peu et ca peut permettre aux autres de produire tellement d'énergie qu'il faut les construire dans son propre intérêt, c'est à dire dans son propre réseau (Ex : construire une canalisations à 5 me coûte 10 escavateurs (autant dire un rein) et peut permettre à un autre joueur de générer 15+ énergies et je n'y gagnerai que......... 3$ et 3PV).

Le seul intérêt que j'y vois est d'encourager les autres joueurs à produire pour nous permettre de récupérer l'eau en aval dans l'un de nos barrages. Autant dire qu'il faut bien planifier ses constructions, et encore, on peut se faire damer le pion par la concurrence (ex : un barrage adverse construit dans le bassin juste en amont). 

Autre point qui me chiffonne : la construction de barrages sur les spots les plus en aval est très fort. Ca coûte moins cher et on récupérera toujours tôt ou tard de l'eau. Sans compter qu'en début de partie, il est très cher de construire sur les spots en amont. 

Le jeu est plutôt simple dans ses règles, il reste relativement fluide (certains moves peuvent entraîner de l'AP mais rien de très dramatique non plus) et c'est un vrai brainburner (la gestion du timing est infernale, il y a des bonus un peu partout, il faut synchroniser l'aspect gestion sur son plateau/sa roue et l'implantation d'un réseau efficace). 

J'aime beaucoup le principe des décomptes de fin de round : on est incite à produire de plus en plus d'énergie dans un environnement fortement concurrentiel mais on peut néanmoins faire des impasses sur certains décomptes.
bast92
bast92
fdubois dit :
En effet, je ne vois pas l'intérêt de construire des canalisations pour permettre aux autres de produire. Ca coûte tellement cher à construire, ca rapporte si peu et ca peut permettre aux autres de produire tellement d'énergie qu'il faut les construire dans son propre intérêt, c'est à dire dans son propre réseau (Ex : construire une canalisations à 5 me coûte 10 escavateurs (autant dire un rein) et peut permettre à un autre joueur de générer 15+ énergies et je n'y gagnerai que......... 3$ et 3PV).
 

 

Ça se discute...
S'il veut générer 15 énergies, ça va lui coûter 3 gouttes d'eau, donc pour toi 3 thunes et 3 PV, et tout ça en passif (sans que tu ais perdu un seul ouvrier !).

Déjà 3 PV à chacune de ses productions c'est pas rien !

Et aussi 3 thunes à chacune de ses productions, qui passent de sa poche à la tienne c'est énorme si c'est ton concurrent le plus direct (c'est une production en moins pour lui et une en plus pour toi).

Donc crois moi ça va bien le ralentir ta conduite, même si elle t'a coûté 10 excavatrices. Car il ne faut pas oublier que lui aura dépensé les ressources nécessaires pour une base, 3 élévations, et une centrale !!! beaucoup plus que toi.

Et dans l'éventualité où il décide de ne pas utiliser ta conduite, tu construis sur le bassin en aval pour profiter de tous les débordements du sien (il faut juste attendre/ou envoyer 3 gouttes pour provoquer son débordement, ensuite toutes les gouttes suivantes iront chez toi 😉).

​​​​La production passive de PV et de thunes et, aussi un ralentissement, voilà ce que permet une conduite sur un barrage concurrent.
 
My top
No board game found
bast92
bast92
fdubois dit :
Autre point qui me chiffonne : la construction de barrages sur les spots les plus en aval est très fort. Ca coûte moins cher et on récupérera toujours tôt ou tard de l'eau. Sans compter qu'en début de partie, il est très cher de construire sur les spots en amont.

Mais justement, c'est comme à Brass avec le rush sur les rails, sauf que là la bataille commence dès le début de partie, c'est trop fort !

Les petites exploitations en plaine est le passage obligé du début de partie j'ai l'impression : pour valider des petits contrats à faible coût et ainsi augmenter son moteur pour pouvoir ensuite aller s'installer en colline et en montagne.

Hier soir un pote a voulu tout de suite s'installer en montagne, il a galéré les 2/3 de la partie, et quand ça a  commencé à bien payer on était déjà à la 5eme manche, trop tard...

My top
No board game found
fdubois
fdubois
La plaine, c'est peut être bien en début de partie mais ca l'est tout autant en fin de partie.

Même si tu construis barrage et centrale en amont, tu ne pourras pas retenir éternellement l'eau : il faudra bien que tu produises de l'énergie à un moment ou à un autre pour rester dans la course. Pendant que tu retiens l'eau, les autres joueurs en aval pourront élever leurs barrages pour accumuler plus d'eau et produire d'avance d'énergie... 
bast92
bast92
Oui oui, tout à fait.
La plaine c'est très important toute la partie, c'est pour ça que c'est la guerre pour la plaine en début de partie.
Surtout avec ce magnifique barrage neutre avec deux élévations 😍🤣 
My top
No board game found
Default
Harry Cover
Harry Cover
Pareil j'ai trouvé le jeu très bon mais bon non plus le coup de coeur total.
Dans ma partie, je n'ai construit aucuns barrages, juste des canalisations et des centrales, près des barrages neutres. La canalisation en montagne ma couté une blinde  mais m'a énormément rapporter.
j'ai fait plein de contrats, une 12 aine je crois, j'ai terminé 2e derrière un joueur qui avait déjà plusieurs parties, il en a bavé pour rester devant. Il me bat uniquement avec le décompte final sur le nombre de réseaux complet (je n'en avais aucuns)
Ce que ej veux dire c'est qu'a mon avis j'ai l'impression qu'il n'y a pas qu'une seule façon de gagner ça c'est une bonne chose.
Par contre, je rejoins Fabrice,  bien plus qu'à brass, les positions clés sont hyper importantes et comme du plateau la config est fixe, j'ai un peu peur que certaines soient "obligatoires" ou engendre des façons de jouer automatique.


 
My top
No board game found
bast92
bast92
Harry Cover dit :
Par contre, je rejoins Fabrice,  bien plus qu'à brass, les positions clés sont hyper importantes et comme du plateau la config est fixe, j'ai un peu peur que certaines soient "obligatoires" ou engendre des façons de jouer automatique.


 

Une seule partie en ce qui me concerne donc je vais peut être dire une bêtise.
Mais je ne partage pas ton point de vue.

Car nos constructions se développement au départ au voisinage des barrages neutres, puis s'étendent peu à peu. Et comme les emplacements des barrages neutres sont aléatoires dans la mise en place, à chaque partie des bassins différents seront convoités.

Et quand bien même certains bassins sont mieux que d'autres (ils y en a clairement certains plus alimentés que d'autres...), c'est comme à Brass avec des villes mieux que d'autres (Manchester à 4 bâtiments et 5  connexions).
 

My top
No board game found
bast92
bast92
De toute façon faut limer le jeu pour voir.
My top
No board game found
fati 2020
fati 2020
C 'est trop lui en demander que de flirter avec Brass. Il faudra voir dans le temps. Brass est un monument qui n'a pas perdu une qualité depuis 10 ans. Quel jeu magique!
 
My top
No board game found
bast92
bast92
Tu as raison, laissons lui faire ses preuves 😉

Mais comme le pronostiqueur de foot qui ne peux s'empêcher de donner son pronostic, je lui prédis la même trajectoire, en mieux même, car il a en plus le placement d'ouvrier tendu des meilleurs jeux de placement d'ouvriers.
On verra si je dis vrai.

 
My top
No board game found
fdubois
fdubois
@bast92 : en ce qui concerne les canalisations, je suis d'accord avec toi sur le principe sauf que payer 1,2 ou 3 thunes c'est pas si pénalisant que ça pour produire 5, 10 ou 15 énergies (voir plus avec les bonus) puisque tu es incite par la jeu à produire de l'énergie. 

Non seulement la production d'énergie permet de remplir un contrat qui fera accélérer ton développement ou te donnera des points bruts mais tu récupéreras ta mise en fin de round lors du décompte (plus d'énergie signifie plus de revenu). 

Donc non vraiment je ne vois aucun inconvénient à utiliser les canalisations des autres joueurs.
fati 2020
fati 2020
C'est d'ailleurs un point qui me chiffonne. Il faudrait que l'utilisation des canalisations adverses coutent plus chers ou coutes des points à celui qui l'utilise (genre, je perds un point et le proprio en gagne un).
 
My top
No board game found
bast92
bast92
L'avez vous fait durant votre partie ?

Pour la nôtre, sur les 3 dernières manches nous avons à chaque fois utilisé les 10 actions de productions disponibles (à 4 joueurs). C'était donc très tendu niveau thunes durant toute la partie, car 4 actions de production sur les 10 coûtent 3 thunes.

Donc 3 thunes qui passent d'une main à une autre, on a trouvé que c'était vraiment déterminant.

Essaye de le jouer une fois pour voir.
En optimisant le profit/blocage généré : en construisant sur le bassin d'en dessous au cas où il délaisse ta conduite. Si tu construis aussi sur le bassin de larguage de ta conduite, quoi qu'il arrive tu récupéreras l'eau de son barrage, qu'il l'utilise ou pas.
​​
My top
No board game found
mickeyludique
mickeyludique
Bien le bonjour,
simple curiosité, Mahiri Sekibo démarre bien la partie avec 9 crédits. Tric Trac
My top
No board game found
bast92
bast92
Bah oui en effet.
Ceci dit pour activer sa compétence une seconde fois dans chaque manche elle a besoin d'argent.
My top
No board game found
Default
Nvv
Nvv
Salut.

j'en suis a seulement 2 parties à 2 et 3 joueurs (sans extension) et je rejoins plutot Bast concernant l'argent.
C'est tendu et on a pas toujours les finances pour payer les adversaires meme si comme fdubois le dit ce nest par la suite pas tres pénalisant.
Le truc cest de pouvoir le faire (avoir les fonds) et il y a beaucoup de choix / sacrifices dans ce jeu.
Aussi sans extension, donc avec moins d'actions disponibles, jai trouvé le jeu a 2 ou 3 tendu sur le placement des ouvriers mais plus ouvert forcément à 2 sur le plateau principal même si les barrages neutres sont prisés en debut de partie.
En tout cas je suis pour ma part plutot seduit par ce jeu qui propose un super ratio accessibilité des règles / profondeur de jeu. Choix corneliens et frustrations avec une bonne dose de serrage de fesses quand les autres jouent :)
bast92
bast92
Oui le jeu de base, auquel nous avons joué sur cette première partie, doit être plus tendu car les tuiles techno avancées ont l'air très fortes, ça doit rendre le jeu moins tendu (tuiles techno avancées qui permettent une prod, ou une économie de thunes, d'ouvriers, d'excavatrices, de bétonnières...).

Cela explique peut-être mon impression de forte tension et de pénurie fréquente en thunes/ouvriers/excavatrices/bétonnières,
et qui donne aussi de l'intérêt à piquer 3 thunes à un camarade avec une conduite sur son installation barrage-centrale.
My top
No board game found
bast92
bast92
On fait une seconde partie cet après-midi, du coup j'hésite à utiliser les tuiles techno avancées... j'ai bien aimé cette partie très tendue.
D'un autre côté ne pas utiliser un pan du jeu serait dommage (les tuiles techno avancées).
​​​​​​On verra ce qu'on choisit.
​​​​​
My top
No board game found
kakawette
kakawette
Sauf qu'une tuile avancée c'est deux ouvriers, un tour de jeu, et 5 pièces... En début de partie ça pique. 
Et tu retires la tuile joker '?' donc plus dur d'enchaîner deux constructions identiques. 
My top
No board game found
bast92
bast92
kakawette dit :Sauf qu'une tuile avancée c'est deux ouvriers, un tour de jeu, et 5 pièces... En début de partie ça pique. 
Et tu retires la tuile joker '?' donc plus dur d'enchaîner deux constructions identiques. 

Deux ouvriers c'est un peu normal quand-même.
Les 5 thunes vont être largement rentabilisées si c'est en tout début de partie et que tu utilises la tuile techno avancée plusieurs fois.

Par contre perdre la tuile ? en effet c'est pas top.
Mais je parlais de la pénurie en ressources, pas de la relative facilité à pouvoir choisir le bâtiment qu'on construit, mais encore faut il avoir les machines (excavatrices et bétonnières) : ça n'est pas la tuile de construction le facteur limitant mais les machines nécessaires à la construction.
Et pour acheter ces machines il faut des thunes !
Résumé, en mode jeu de base on manque de thunes !

My top
No board game found
bast92
bast92
Du coup si ce que je dis se vérifie.
Pour rendre l'opportunisme conduite-sur-installation-adverse intéressant à jouer, il suffirait de modifier un peu les règles :

- en mode jeu de base (sans tuiles techno avancées) : utiliser une conduite adverse coûte 1 pièce et fait gagner 1 PV au propriétaire de la conduite, par goutte.

- mode jeu avancé (avec tuiles techno avancées) : utiliser une conduite adverse coûte 2 pièces et fait gagner 2 PV au propriétaire de la conduite, par goutte.

Ou un truc du genre, à régler aux petits oignons, en fonction de ce que ça donne sur un grand nombre de parties.
My top
No board game found
shinobi12
shinobi12

Je suis très emballé par le jeu et quasi prêt à pré-commander.

Une question : qu'apporte l'extension "Projet Leeghwater" ? D'expérience j'aime bien les extensions qui rajoutent de nouveaux éléments au jeu (nouveaux contrats/tuiles technos/"peuples" comme feu et glace  pour Terra Mystica) mais je suis moins fan des extensions qui alourdissent le jeu en rajoutant des mécanismes (je n'ai jamais utilisé les extensions d'Anachrony, je trouve que c'est suffisamment brise neurones comme ça ^^)

Là j'ai l'impression qu'il y a un peu des deux d'où mon hésitation...
My top
No board game found
kakawette
kakawette
bast92 dit :Du coup si ce que je dis se vérifie.
Pour rendre l'opportunisme conduite-sur-installation-adverse intéressant à jouer, il suffirait de modifier un peu les règles :

- en mode jeu de base (sans tuiles techno avancées) : utiliser une conduite adverse coûte 1 pièce et fait gagner 1 PV au propriétaire de la conduite, par goutte.

- mode jeu avancé (avec tuiles techno avancées) : utiliser une conduite adverse coûte 2 pièces et fait gagner 2 PV au propriétaire de la conduite, par goutte.

Ou un truc du genre, à régler aux petits oignons, en fonction de ce que ça donne sur un grand nombre de parties.

Je pense que tu te fourvoies grandement sur les tuiles techno avancées. Elles ne vont pas te générer une tonne de revenue supplémentaire... 
Elles sont retirées d'une partie d'initiation pour alléger les choix, mais remplacées par la tuile ?. 
In fine tu n'as plus les spécialisations des tuiles avancées, mais tu as une tuile joker qui t'aide tout autant ou presque. 
Passer sur les avancées ne génèrent pas plus de cash sauf combos bien trouvés. 

D'ailleurs tu trouves le retour sur investissement de 5 pièces easy ? Oui peut être, si tu cales bien ton tempo. Car sinon ça te plombe ton début de partie et tes adversaires te larguent. 

Ensuite imaginer rééquilibrer le jeu 'avancé' sur la base d'une partie sur le mode 'introduction' me semble un peu hallucinogène. On est tous passionné mais quand même. 

D'ailleurs construire une canalisation pour un adversaire est aussi tactiquement viable. J'ai explosé ma dernière partie grâce à ça... Ne prenez pas votre partie pour argent comptant, les configurations des parties sont assez changeantes, tout comme les stratégies du coup. 
Sur ma partie, j'ai eu l'occasion de construire une canalisation 4 d'entrée de jeu, gratuitement, via un contrat ou un truc de l'extension, me rappelle plus. Bilan c'était la canalisation qui alimentait deux stations adverses. A eux deux, ils me l'ont utilisé genre 3 fois par tour sur 4 manches, 12 fois donc. Multiplié par le nombre de gouttes d'eau, ça m'a fait une vingtaine de PV cadeau tout en me filant plein d'argent pour justement faire des investissements en techno etc. 
Ça m'a clairement fait gagner. 

Sur les discussions pour un départ toujours identique possible, ben non en fait... Déjà les barrages neutres sont pas au même endroit. Ensuite le planning des gouttes d'eau est vachement différenciant ! Pour peu qu'un joueur fasse une dérivation au niveau montagne ou colline, et ton barrage en plaine verra plus le jour. Ou alors de manière sous exploitée. 

My top
No board game found
bast92
bast92
Bah voilà un message intéressant sur les conduite-sur-installation-adverse !
merci 

Et oui tu as raison pour la modif de règle je m'emballe 😉

Par contre je continue de croire que les tuiles techno avancées rendent le jeu plus facile : bien choisies elles valent largement l'investissement des 5 thunes, et permettent de lancer son moteur bien plus efficacement.
Pour vérifier cela il suffirait de comparer les scores avec et sans.
 
My top
No board game found
Nvv
Nvv
D'accord pour la variété selon la config de départ. Et pour les tuiles techno je trouve que leur attractivité reste très situationnelle selon entre autre les objectifs de manches a venir. 
En tout cas tout ça donne un fort goût de reviens y.
 
Default
fati 2020
fati 2020
je suis impressionné par la quasi unanimité des retours. Gros de coup chez pratiquement tout le monde.
My top
No board game found
bast92
bast92
fati 2020 dit :je suis impressionné par la quasi unanimité des retours. Gros de coup chez pratiquement tout le monde.

Oui enfin il faut relativiser je pense.
Barrage ne plaira pas à tout le monde non plus :
- parties longues (2h30 min jusqu'à 4h)
- captivant mais pas fun
- très casse-tête
- punitif (les écarts de points peuvent être très importants - effet win-win probablement assez marqué)

My top
No board game found