Von : le Zakhan noir | Mittwoch, 12. Dezember 2018 um 15:58
le Zakhan noir
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Eclipse partie à 4 hier    (jusqu'à 4h30 du mat, aaargh)

Hydrans
Terrans
Pyxis
Magellans (moi)

Partie qui montre bien toute la magie et la dangerosité de ce jeu. Chacun s'est un peu isolé dans son coin, ayant peur du potentiel très destructeurs du Pyxis et de ses vaisseaux de la mort. Je pensais que ça profiterait trop à l'Hydran scientifique d'ailleurs

Au bout d'un moment le Pyxis a commencé à devenir grosbill inarrêtable, il a passé un pacte avec l'Hydran, le truc déprimant pour les petites gens...
Le Terran était super mal placé avec les connexions, sa seule sortie était la centre occupé par une aramada Pyxis

Moi , je chassais les découvertes avec le Magellan, ça se passait pas trop mal mais j'étais trop faible en économie.

Et puis, le  Pyxis arrive sur moi, attaque trois de mes territoires. j'ai de la frégate grâce à ds bonus de construction, mais l'autre est balèze, et il a des missiles... Si je foire ma défense, derrière, je suis ratiboisé, éliminé, défoncé, au tour 5 ça fait chier...

Je panique, mais là j'entrevois la lumière: en dépensant tout, je chope la techno Canon antimatière, les fameux dés rouge...  Le combat s'équilibre. Je les adapte sur mes vaisseaux, et c'est parti.   Ouuuf il a de la malchance aux missiles, et j''arrive à la défourailler.  5 vaisseaux détruits, je perds un territoire mais sauve ceux que je voulais. Et derrière, je chope la technologie  qui permet de fragmenter les dégâts des dés rouges... Une tuerie

Là je passe de ratiboisé probable à big boxeur de la galaxie, j'étais hyper jouasse... et ... j'ai fait l'erreur fatale. Je n'ai pas poussé mon avantage sur la planète centrale occupée par sa Death star qui faisait peur. J'aurais dû prendre ce risque.
Parce que derrière, j'ai agrandi un peu mon influence, repoussé TOUTES les attaques, mais lui a gtosibillisé plus que moi et profité des 4 pts par Deathstar... il l'emporte 43 pts, moi 39 les autres 35 et 23

J'ai failli disparaitre et ma joie de survivre et de lui mettre des grosses baffes a joué sur mon trouillomètre... je ne voulais pas risquer de tout perdre à ce moment là.  J'aurais dû... Eclipse est un jeu impitoyable, mais qui procure vraiment des sensations ludiques puissantes.  Je me souviendrai longtemps de cette partie

Et au passage, on a trouvé que les Pyxis étaient bien fumés mais apparemment, ce n'est pas le sentiment général sur les forums. Peut-être lié à notre façon de jouer...

 
Buldo
Buldo
Robinson Crusoé (2 joueurs et l'aide de Vendredi) - Scénario 3 - Sauvons Jenny !
***

Version RP (longue) :

Le vent souffle sur l'île, on devine au loin des cris de bêtes sauvages affamées, mais notre mission est claire : sauver Jenny et fuir avec elle avant d'être emportés par les forces qui s'acharnent contre nous.

Les premiers jours s'écoulaient et malgré une tempête toujours plus menaçante, le radeau était prêt et un petit stock commençait à s'accumuler pour préparer la construction du grand bateau, celui du grand voyage.

Alors que nous parvenions à atteindre Jenny et à la ramener de justesse avec nous au camp, nous commencions à panser ses blessures et la nourrissons généreusement du gorille qui était venu s'empaler contre nos armes éphémères affûtées pour l'occasion.

Vendredi nous prévint alors que l'orage se faisait menaçant et que le temps pressait. Il restait peu de temps avant que les éléments se déchaînent et nous libèrent définitivement de nos prisons charnelles, enchaînant nos derniers souffles de vie à cette île sans merci. 

À l'idée de terminer en tant qu'aliments pour la faune insulaire, en contribuant au cycle de vie de l'île en nutriments à la flore dévastée et ô combien dévastatrice, nous regagnions un peu de détermination et décidions de prendre les devants. Nous nous armions et partions en chasse. Cela nous procurerait une source d'aliments toujours utile, mais surtout nous permettrait de trouver la peau et la fourrure animales nécessaires à notre unique espoir survivant : le navire.

Quelques bruissements de feuilles, support d'une rosée perlée, quelques odeurs animales humées, une flèche décochée, du sang... Tout près d'ici, le bois craque, des coups de haches se faisant écho de part et d'autre du camp. Ce jour-là, quelques plumes en guise de récompense et quelques bûches de bois amassées. La journée aura été productive, mais pas encore suffisamment. Le temps s'échappe.

Cette nuit-là, on compte, on établit un planning serré. Il va falloir faire montre de grande efficacité. Ce sera juste en bois, et on aura besoin de chance pour avoir de quoi tisser la grand'toile du navire.

Quelques fracas de branches largement bousculées, des nuages fumants quittent nos corps à bout de souffle, l'air est plus frais qu'à l'accoutumée, augure d'une nuit froide, mais l'odeur d'un gros gibier échauffe nos cœurs, nos joues rougies. Le sabre est fermement maintenu... Les haches aussi, le bois gronde. Malheureusement la bête n'aura pas été suffisamment massive. Si l'on veut construire le navire demain, il en faudra plus, juste un peu plus.

La détermination se lit dans mon regard. Alors que la fortune m'accompagne dans mon travail de l'arbre à l'orée du camp et qu'aucune mésaventure n'a rencontré mon chemin, il ne nous reste pourtant plus qu'une solution : essayer de partir à l'aventure !  Et grâce à ma détermination, je trouve réussite et une aventure... Tandis que mes pas résonnent dans la grotte tout juste découverte, je tombe nez-à-nez avec une carcasse énorme. Je sais que je ne réussirai pas à cacher son odeur en la rapportant jusqu'au camp, mais il y a là suffisamment de fourrure pour finir l'ouvrage et pouvoir prendre la mer ! Peut-être que la bonne étoile continuera de nous sourire, enfin !

Rapportant alors la fourrure au camp, l'esprit jovial d'une telle heureuse aventure, la nuit tombe sur nous sans prévenir. Il fait froid. Très froid. Trop froid.

Cette nuit-là, nous devons donc nous réchauffer... avec un rondin de bois. Le bateau ne sera jamais complet. Tout est fini. Nous ne sauverons pas Jenny, nous ne nous sauverons pas.

Cette nuit-là sera la dernière... La toute dernière.

***
En moins RP (moins long) :
  • Jenny revient au camp avec un seul PV... C'est juste, mais ça passe.
  • Jour 6, on chasse, on tombe sur l'oiseau qui ne rapporte qu'une nourriture. Super. On fait les comptes, ça passe si on tombe sur une grosse bête lors de la prochaine chasse. Mais il faudra aussi du bois.
  • Jour 7 : on chasse, il manque une fourrure. J'avais également un pion sur la récolte de bois (une réussite automatique déjà faite, je dois lancer les dés et réussir pour avoir le 8ème bois). Je lance les dés... Réussite : check, dégâts : 0, pas d'aventure. On n'a plus qu'un seul espoir : j'ai 2 déterminations, je suis cuisinier, je relance le dés aventure, bien sûr ! ...Aventure : check ! Mon ami prend la carte, la retourne, éclate de rire. Quoi ? Quoi ? Il me lit la carte... On gagne 3 fourrures !
  • Fin de la phase actions. On avait oublié que le matin-même, on avait rajouté un jeton neige sur l'étape météo. Il faut perdre un bois. On passe à 7. C'est foutu :)
  • La partie aura été superbe avec le retournement de situation avec l'espoir regagné, la tension ultime, puis l'espoir reperdu juste après. Fantastique ! Je pense que j'en garderai un très bon souvenir !
  • Merci Robinson Crusoé !

Buldo
alexasteph
alexasteph
Partie d'Harry Potter Hogwarts Battle game 6 :

Nous jouons à 3 (ma fille, une de mes fils et moi). Nous avons réussi à éliminer les vilains et il ne nous reste que Voldemort à éliminer, il est déjà blessé (11 dégâts sur les 15 nécessaires). Nous sommes sur le 3éme et dernier lieu avec 4 emplacements pour les marques des ténèbres de libre avant de le perdre.

C'est à ma fille de jouer et a dans sa main les éclairs nécessaires pour achever Voldemort, mais avant il faut faire la phase des méchants en tirant 3 cartes des arts noirs et activer l'effet de Voldemort, dernier vilain encore debout :

1ére carte : perte de coeur et ajout d'une marque des ténèbres
2éme carte : ajout d'une marque des ténèbres
3éme carte : perte de coeur et ajout d'une marque des ténèbres

Voldemort active son pouvoir qui est de lancer le dé de la maison serpentard qui a 3 faces "eclair", 1 face "piéce", 1 face coeur et 1 face "carte".

Chaque face a un pouvoir :

"Eclair", tous les héros perdent un coeur
"Coeur", soignez les vilains en retirant un éclair
"Carte", tous les héros défaussent une carte de leur main
"Piéce", rajoutez une marque des ténèbres au lieu

Je lance le dé et j'obtiens : "piéce", partie perdue........

Depuis ma fille ne veut plus que je lance le dé lorsque c'est pour les vilains......
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Chakado
Chakado
Hé hé !
Mais si je ne me trompe pas, le contrôle d'un lieu par les méchants n'est évalué qu'à la fin du tour d'un joueur.
Donc là, même si le lieu était rempli de marques des ténèbres, ta fille avait encore son tour pour réagir et elle pouvait vaincre Voldemort. Du coup, vous aviez gagné, en fait...
NeK
NeK
Je confirme  ;)
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Hiark
Hiark
Partie de Secret Hitler en fin de soirée, bien crevé.
En début de partie, gros coup de barre, et les yeux qui se ferment. Je vois que ça a été remarqué, mais quand je redeviens vraiment opérationnel, je fais toujours mine d'être totalement HS.
Au moment de choisir un chancelier, un des joueurs dit que je ne peux pas être Hitler, sinon je ne m'endormirais pas comme ça, du coup, ils me choisissent, et... fin de partie :)
Mes amis fascistes (dit comme ça, ça fait bizarre quand même) ont particulièrement aimé mon jeu d'acteur !
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el payo
el payo
Hiark dit :Partie de Secret Hitler en fin de soirée, bien crevé.
En début de partie, gros coup de barre, et les yeux qui se ferment. Je vois que ça a été remarqué, mais quand je redeviens vraiment opérationnel, je fais toujours mine d'être totalement HS.
Au moment de choisir un chancelier, un des joueurs dit que je ne peux pas être Hitler, sinon je ne m'endormirais pas comme ça, du coup, ils me choisissent, et... fin de partie :)
Mes amis fascistes (dit comme ça, ça fait bizarre quand même) ont particulièrement aimé mon jeu d'acteur !

surprise

alexasteph
alexasteph
Chakado dit :Hé hé !
Mais si je ne me trompe pas, le contrôle d'un lieu par les méchants n'est évalué qu'à la fin du tour d'un joueur.
Donc là, même si le lieu était rempli de marques des ténèbres, ta fille avait encore son tour pour réagir et elle pouvait vaincre Voldemort. Du coup, vous aviez gagné, en fait...

Ah il faut retirer le lieu lorsqu'il est plein de marques des ténèbres à la fin du tour du joueur ?

J'avoue ne pas avoir vu ce point, nous retirons le lieu une fois rempli immédiatement. C'est noté pour les prochaines parties.

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NeK
NeK
Oui, le retrait du lieu ne se fait qu'après le tour du joueur. 
Il arrive quelque fois que les dark arts complètent le lieu mais que les personnages puissent retirer des marques des ténèbres directement après de façon à ce que le lieu soit conservé.
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prunelles
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Exact, vous aviez gagné ! Donc tu peux dire à ta fille que tout va bien et que tu peux relancer les dés :)