Von : Nico | Montag, 24. Mai 2004 um 10:18
Blue
Blue
sbeuh dit:
(ça c'est parce que j'ai découvert Die Burg avant Carca...)

peut être :)

normalement, c'est 1 point par tuile de route (aucun intéret à finir une route quoi) et 1 point par tuile et écusson de ville...
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Romanus
Romanus
En fait concernant le décompte des points, je trouve que compter 3 ou 4 pt uniquement pour chaque ville pour la majorité des paysans pouvant l’approvisionner est la bonne solution. :twisted: (mais au final chacun fait comme il veut ! :wink: )

Concernant les fins de partie, je ne vois pas ce qui est choquant d’appliquer la règle. Les abbayes rapportent moins de point les villes aussi : La fin de partie est bien décrite ds les règles. Vouloir la changer en ne donnant rien à ce qui est pas fini pousse (encore plus) au crime et au contre jeu. Déjà que voir ces ptit gars immobilisés jusqu’à la fin de la partie sur un tit chemin non finissable c’est dur ! mais si en plus il te rapporte queue-de-chique c’est trop ! :twisted:

Enfin en allant sur les aides de PNL (merci :) ), Ludos le gars (merci aussi :) ) et en lisant les règles, on voit que chacun a son interprétation du jeu. Un consensus mou sur les règles va être difficile à faire ! :twisted: :roll:
Agartha
Agartha
Le principal etant que tous les joueurs d'un meme partie joue de la meme maniere.

Par contre moi dans l'exemple de Nim Bleu marque 6 points et Rouge 3 mais bon apres c'est les gout et les couleurs.

Agartha
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Jocel1
Jocel1
Pareil : 6 bleu et 3 rouge...
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Tric Trac
Tric Trac
(à propos de l'absence de décompte des constructions non terminées) C'est une question de point de vue que de dire qu'il conduit à l'anti-jeu. Mon interprération est que ça rend le jeu plus nerveux (plus "méchant"?). Personnellement je préfère car en fait Carcassonne m'endort un peu (c'est loin d'être mon jeu préféré). Mais je comprends que d'autres apprécient des versions plus softs, chacun ses goûts.

nim
(pas connecté)
Romanus
Romanus
Oui, le jeu devient plus méchant, mais ce qui m’étonne c’est que mm sans cela avoir un pion immobilisé pour tout le jeu, c’est méchant. Je ne comprend pas le besoin de l’être d’avantage… :?
De plus ça déséquilibre l’intérêt de chaque pion, notament des brigands qui ne seront sans doute plus joués que sur des coups qui rapportent immédiatement.
Et puis au final, ceux qui piocheront des chemin auront l’impression de se faire avoir, alors on donnera le choix d’une pioche supplémentaire… :?
:wink:
Blue
Blue
Comme Romanus :
quand je peux être méchant à carcasse, je suis méchant... (bon, isaus si c'est plus méchant pour moi que le méchant d'en fance)
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loïc
loïc
La règle allemande 2° version est très claire :
1. on compte champ par champ, le joueur majoritaire dans un champ gagne 3 points par ville terminée dans ce champ.
2. Si une même ville est approvisionnée 2 fois par le même joueur, il ne gagne qu'une seule fois par ville. Dans l'exemple donné, chauqe joueur gagne 3 points, car Bleu, avec 2 champs différents ne peut pas approvisionner la même ville.
IL N'Y A STRICTEMENT AUCUNE AMBIGUITE SUR CES DEUX POINTS DE REGLE DANS LA REGLE ORIGINALE ALLEMANDE DE LA DEUXIEME VERSION.
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MrDindon
MrDindon
C'est vrai que j'ai toujours compris la règle comme ça aussi mais le deuxième point on a decidé de ne pas l'appliquer et de compter une ville autant de fois qu'elle est en contact avec un champ où on a la majorité.

Simplement par simplicité dans les décomptes finaux.
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