Von : Jonas7000 | Samstag, 2. Oktober 2010 um 22:27
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Jonas7000
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Bonsoir ,
voici un lien sur boardgamegeek d'une liste de matos proposés par des fans du jeu

http://boardgamegeek.com/geeklist/59113/item/1414164

et un lien en particulier avec des cartes héros et vilains déjà pretes

http://boardgamegeek.com/thread/560094/ ... made-stuff

Sur ce , j'explore les autres liens ...

Bon jeu ! :wink:

les autres liens : scénarios d'aventure et un essai de mode campagne

http://www.boardgamegeek.com/thread/559 ... n-scenario
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arhagorn
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ça à l'air sympa, dommage que c'est en anglais...
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Jonas7000
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JONAS7000 dit:Bonsoir ,
voici un lien sur boardgamegeek d'une liste de matos proposés par des fans du jeu
http://boardgamegeek.com/geeklist/59113/item/1414164
et un lien en particulier avec des cartes héros et vilains déjà pretes
http://boardgamegeek.com/thread/560094/ ... made-stuff
Sur ce , j'explore les autres liens ...
Bon jeu ! :wink:
les autres liens : scénarios d'aventure et un essai de mode campagne
http://www.boardgamegeek.com/thread/559 ... n-scenario


cartes monstre
http://www.zeroradiusgames.com/BGG_file ... nsters.pdf

cartes trésors
http://www.zeroradiusgames.com/BGG_file ... asures.pdf

cartes rencontres
http://www.zeroradiusgames.com/BBG_file ... unters.pdf

marqueurs de jeu
http://www.zeroradiusgames.com/BGG_file ... arkers.pdf
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ORGANIGRAMME d'un tour de joueur

http://files.boardgamegeek.com/file/dow ... art_v4.pdf?
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JONAS7000 dit:ORGANIGRAMME d'un tour de joueur
http://files.boardgamegeek.com/file/dow ... art_v4.pdf?


hallucinant de faire truc pareil pour un jeu aussi simple !! arghh ça donne envie de fuir
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Jonas7000
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voici ce qu'un joueur a proposé comme méthode pour simuler la montée de niveau des personnages



http://zepload.com/images/1286101250_niveau.jpg
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un programme pour fabriquer des plans de donjon Ravenloft ( gros programme divisé en 7 parties , la première est au bout du lien , suivra basic , cryptiles , figures , namedtiles , normaltiles , token ... )

http://www.boardgamegeek.com/filepage/5 ... t-download

6 nouveaux perso :

Sorcerer , Warlord , Druid , Psion , Monk , Shaman

http://files.boardgamegeek.com/file/dow ... ansion.pdf?
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TRADUCTIONS DES CARTES TRESORS

http://www.zeroradiusgames.com/BGG_file ... asures.pdf

FOUNTAIN OF LIGHT = FONTAINE DE LUMIERE
- jouer cette bénédiction immédiatement
- placer un marqueur "fontaine de lumière" sur la tuile du héros actif .
- si un héros finit sa phase de héros sur la tuile sur laquelle se trouve le marqueur , ce héros regagne 2 PV .
- retirer le marqueur quand cette carte est défaussée .
- défausser cette carte à la fin de votre prochaine phase de héros .

FEROCITY = FEROCITE
- jouer cette bénédiction immédiatement
- tous les héros gagnent +1 au dégat pour toute attaque réussie contre un monstre adjacent .
- tous les héros gagnent +1 en attaque pour toute attaque contre des monstres qui ne sont pas adjacents .
- défausser cette carte à la fin de votre prochaine phase de héros

CORRODED TRAP = PIEGE INACTIF
- jouer cette bénédiction immédiatement
- défausser cette carte pour défausser un marqueur PIEGE .
- défausser cette carte à la fin de votre prochaine phase de héros

FORTUNE TELLING = BONNE FORTUNE
- jouer cette bénédiction immédiatement
- lors du tirage de carte rencontre , tirer une carte rencontre supplémentaire et défausser l'une des deux cartes tirées .
- défausser cette carte à la fin de votre prochaine phase de héros

HEROES FATE = DESTIN DU HEROS
- jouer cette bénédiction immédiatement
- lors du tirage d'une carte rencontre , on peut dépenser un total de 3 XP pour l'annuler .
- défausser cette carte à la fin de votre prochaine phase de héros

à suivre ...
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SCENARIO

http://www.4shared.com/document/oMhU4Qz ... tures.html

L AVENEMENT DE STRAHD

Les héros investissent le Château Ravenloft afin d'empêcher Strahd de lever une armée de morts-vivants . Ils doivent vaincre son général et ses soldats avant que ceux-ci ne puissent avoir une chance d'attaquer .

Objectif : battre le Death Knight et son armée
Nombre de héros : 2 à 5 héros ( aventure de groupe )

PREPARATION DE L AVENTURE

éléments spéciaux de cette aventure : section donjon de Départ , section de donjon Chapelle , la carte de Vilain Death knight ( voir page 4 du document pdf donné en lien ci-dessus ) , la figurine de Strahd , 3 cartes de monstre Squelette , la carte rencontre environnement Brouillards Hantés .

Placez la section donjon de Départ sur la table .
Placez chaque héros sur une case adjacente aux escaliers de la section de départ .

Otez la section de donjon Chapelle de la pile des sections de donjon et mettez la de côté .
Prenez 3 sections de la pile des sections de donjon et mélangez la section Chapelle à celles-ci .Puis sans regarder les autres sections , disposez la Chapelle mélangée aux 3 autres sections après la 8ème section ( ainsi , la Chapelle apparaîtra entre la 9ème et la 12ème section piochée ) .

Mettez de côté les 3 cartes de monstre Squelette .

La carte rencontre /environnement Brouillards Hantés prend effet dès le début de la partie .

REGLES SPECIALES DE L AVENTURE

Section Chapelle : quand un héros pioche la section Chapelle , au lieu de tirer un monstre de la pile de monstre , placer la figurine de Strahd ( qui fera figure de Death Knight ) et 3 figurines de Squelette sur la section .
Le joueur actif et le /les joueurs à sa gauche prennent chacun une carte de monstre de Squelette jusquà ce que chaque joueur en ait une ou que les 3 cartes monstre aient étés distribuées .

Victoire: les héros gagnent la partie s'ils battent le Death Knight et les 3 Squelettes .

Défaite: les héros perdent la partie si l'un d'eux se retrouve avec 0 HP au début de son tour de jeu et qu'il n'y a plus de point de Sursaut Héroïque disponible .

Quand vous commencez l'aventure , lisez ceci : Vous recevez une lettre de la Pythie . Elle parle d'une vision dans laquelle une armée de morts-vivants marche sur Borovia . Cette armée est menée par un Guerrier en armure noire .En une nuit ils ont déjà tués tous les villageois et réduit la ville en poussière .Cette armée provenait de Castle Ravenloft et la Pythie vous conjure de neutraliser ce Guerrier avant que sa vision ne devienne réalité .

Quand les héros parviennent à la section Chapelle , lisez ceci : Alors que entrez dans la Chapelle vous apercevez quelques soldats squelette entourant un Guerrier en armure noire . Au moment où le Guerrier tourne la tête dans votre direction , ses yeux rouges de sang vous transpercent .Il vous dévisage et dit " ah , de nouvelles recrues pour mon armée . Préparez vous à mourir et à servir Lord Strahd pour l'éternité ! " . Il se lance aussitôt à l'attaque suivi de ses soldats .

Death Knight

MORT-VIVANT

AC 18 HP 10

Le Death Knight s'active au début de chaque phase de Vilain ;

- s'il y a plus d'1 héros sur la même section de donjon que celle du Death Knight , ce dernier attaque chaque héros présent sur sa section de donjon avec flamme de l'enfer .

- si le Death Knight est à 1 section de donjon d'1 héros , il se place à côté du héros avec le plus grand AC et attaquent tous les héros de la section de donjon avec frappe imposante .

- sinon , le Death Knight se déplace d'1 section de donjon en direction du héros avec le plus grand AC .

frappe imposante : attaque +8 dégat 3 et active tout autre mort-vivant présent sur la section de donjon .

flamme de l'enfer : attaque +7 dégat 2 raté: dégat 1

VILAIN DE NIVEAU 5
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Merci pour la traduction JONAS7000!
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SCENARIO

http://boardgamegeek.com/thread/571042/ ... -adventure

LE REPAIRE DU LOUP-GAROU

Les héros doivent découvrir le repaire du loup-garou et le vaincre avant qu'ils ne succombent à la terrible contamination .

Objectif: trouver le Repaire Fétide et détruire le loup-garou .

Nombre de héros: 2 à 5 héros ( aventure de groupe )

PREPARATION DE L AVENTURE

Eléments spéciaux de cette aventure : la section donjon de Départ , la section de donjon Repaire Putride = FETID DEN , 3 cartes de monstre Loup , la carte Vilain Loup-Garou , la figurine du Loup-Garou , le recto des jetons Hit Point qui feront office de marqueur Morsure .
Mettez la section de donjon de départ sur la table .
Placez chaque héros sur une case adjacente aux escaliers sur la section de Départ .
Prenez la section de donjon Repaire Putride de la pile de section de donjon et mettez la de côté .
Mélangez le reste de la pile des sections de donjon .
Prenez-en 3 sections et mélangez les avec la section Repaire Putride .
Puis , sans regarder , replacez le Repaire Putride et les 3 sections de donjon après la 8ème section de la pile des sections de donjon ( ainsi , le Repaire Putride apparaîtra entre la 9ème et la 12ème section piochée ) .

En fonction du nombre de héros , placez la/les cartes monstre Loup nécessaires dans le paquet de monstre et si besoin écartez les autres du jeu .

2 joueurs : 1 carte monstre Loup
3 joueurs : 2 cartes monstre Loup
4 joueurs : 3 cartes monstre Loup
5 joueurs : 3 cartes monstre Loup et chaque héros commence la partie avec 1 marqueur Morsure .

REGLES SPECIALES DE L AVENTURE

A la FIN de la phase Vilain du héros , s'il reste au moins une carte monstre Loup utilisable , prenez une carte monstre Loup et placez une figurine Loup aux pieds de l'escalier de la section donjon de Départ .
Un Loup ne peut être activé durant le tour où il a été posé en jeu .
Si vous controlez un monstre Loup et s'il y a plus d'un Loup en jeu , activez tous les autres monstres Loup lors de votre tour .
Un joueur ne peut posséder plus d'un monstre Loup .

Vous NE gagnez PAS d'expérience en tuant un Loup.Cependant , quand vous en tuez un , replacez sa carte de monstre dans la pile des cartes monstre Loup .

Vous NE gagnez PAS de trésor en tuant un Loup .

Quand un Loup attaque un héros et le touche , ce héros prend un marqueur Morsure et le place sur sa carte héros . Pour simuler les marqueurs Morsure utilisez le verso des jetons Hit Point .
Les héros prennent des dégats quand ils sont touchés par les Loups .
Quand un joueur a reçu 3 marqueurs Morsure , il se transforme en Loup-Garou au début de la phase Vilain de son tour .
Activez ce héros et traitez le comme un Loup-Garou durant sa phase de Vilain .
Un tel héros bénéficie de la capacité Régénération du Loup-Garou durant sa phase de Vilain .
Si un héros devient un Loup-Garou durant sa phase de Vilain , il redevient un simple héros à la fin de son tour .
Si un héros devient un Loup-Garou et touche un autre héros avec une attaque , ce héros prend un marqueur Morsure .


Si un héros veut utiliser une carte qui permet de retirer un marqueur de condition , ce héros peut aussitôt retirer un marqueur morsure .

Repaire Putride: quand un héros révèle la section Repaire Putride , au lieu de tirer une carte monstre de la pile de monstre , utilisez la carte Vilain Loup-Garou et placez la figurine Loup-Garou sur le tas d'os de la section Repaire Putride .

Victoire: les héros gagnent la partie s'il parviennent à tuer le Loup-Garou .

Défaite: les héros perdent la partie si l'un d'eux se retrouve à 0 HP au début de son tour et s'il n'y a plus de jeton Sursaut Héroïque disponible .

Quand vous commencez l'aventure , lisez ceci: Strahd a laché ses Loup-Garous sur le peuple de Barovia .Cette malédiction a transformé des villageois terrifiés en créatures assoiffées de sang .Vous avez découvert le repaire du Loup-Garou et devez le détruire pour libérer la malédiction qui pèse sur les habitants de Barovia .

Quand un héros reçoit son 3ème marqueur Morsure , lisez ceci: La malédiction du Loup-Garou serpente dans vos veines .La présence de vos alliés et l'odeur de leur sang vous envahit .Votre peau se couvre de poils , votre corps se transforme .Vous essayez à tout prix de garder votre dernière parcelle d'humanité pour ne pas céder à une rage bestiale et destructrice .

Quand les héros révèlent la section Repaire Putride , lisez ceci: une odeur de pourriture insoutenable vous parvient aux narines dès que vous pénétrez dans le Repaire du Loup-Garou .La bête pousse un terrible grognement en révélant ses crocs acérés .Autour de lui sont répandus les restes de ses précédentes victimes ...

Quand les héros tuent le Loup-Garou , lisez ceci:Comme le Loup-Garou a été détruit avant vous , vous sentez sa malédiction quitter votre corps .Tous ceux qui avaient été contaminés sont guéris .En brûlant son cadavre et recouvrant le soleil du monde exterieur , vous réalisez qu'une fois de plus vous avez contrecarré les plans démoniaques de Strahd .


Les héros ne sont transformés en Loup-Garou qu'au début de leur phase de Vilain .
A la fin du tour d'un héros ( et donc à la fin de sa phase de Vilain ) le héros retrouve sa forme humaine ( à ce stade la contamination n'est pas permanente ) .
Les héros peuvent recevoir plus de 3 marqueurs Morsure .
Quand un héros devient un Loup-Garou , il termine cependant le reste de sa phase de Vilain en cours en tant que héros , donc à ce moment il peut piocher une carte rencontre , activer des monstres .
Si un héros devient un Loup-Garou pendant sa phase de Vilain , durant la phase de héros de son prochain tour , le joueur peut activer normalement son héros ( exploration , déplacement , attaque ) ; si ce héros possède toujours 3 ou d'avantage de marqueur Morsure quand arrive sa phase de Vilain , il se transforme à nouveau en Loup- Garou .
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ça te dérangerait pas JONAS7000 de traduire aussi la 2eme aventure qui se trouve après L'avenement de Strahd?Elle a l'air sympa...
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Jonas7000
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arhagorn dit:ça te dérangerait pas JONAS7000 de traduire aussi la 2eme aventure qui se trouve après L'avenement de Strahd?Elle a l'air sympa...


Veux-tu parler de " Killer pedigree " , le scénario solo ?
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Non dans le lien que tu as mis

http://www.4shared.com/document/oMhU4Qz ... tures.html

dans ce PDF il y a une 2eme aventure qui se nomme LURE of The TEMPRESS.
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Hop-là, voici, le 4ème héros de D&D Hasbro converti pour CR !

http://usagi3.free.fr/spip.php?article908
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SCENARIO

LE PIEGE DE LA TENTATRICE

Les héros doivent pénétrer dans les profondeurs du Château Ravenloft pour retrouver une mystérieuse femme qui a jeté une malédiction sur la ville de Borovia .

Objectif : vaincre la Succube

Nombre de héros : 2 à 5 héros ( aventure de groupe )

PREPARATION DE L AVENTURE

Eléments spéciaux de cette aventure : section de donjon de Départ , section Cercle Arcanique , la carte de Vilain Succube , la figurine de Hag ( qui représentera la Succube ) , la carte de rencontre Environnement Ombres Mortelles .

Placez la section de donjon de Départ sur la table .
Placez chaque héros sur une case adjacente aux escaliers de la section de Départ .
Prenez la section Cercle Arcanique et mettez la de côté .
Mélangez le reste de la pile de section de donjon .
Prenez en 3 sections et ajoutez y la section Cercle Arcanique .
Puis , sans regarder les autres sections , replacez les 4 sections de donjon dans la pile de section de donjon après la 8ème section ( ainsi le Cercle Arcanique apparaîtra entre la 9ème et la 12ème section piochée ) .

La carte de rencontre Ombres Mortelles prend effet dès le début de la partie .

REGLES SPECIALES DE L AVENTURE

Le Cercle Arcanique : quand un héros révèle cette section , au lieu de tirer une carte monstre de la pile de monstre , placez la figurine de Hag ( qui représente la Succube ) sur la section .

Condition : Charmé
- si une attaque charme votre héros , placez un marqueur Charmé sur la carte de votre héros .
- Si votre héros est charmé , il se déplace et attaque le héros le plus proche .
- A la fin de votre phase de héros , retirez le marqueur Charmé .

Victoire: Les héros gagnent la partie quand ils parviennent à vaincre la Succube .

Défaite: Les héros perdent la partie si un héros se retrouve à 0 HP au début de son tour et qu'il n'y a plus de pion de Sursaut Héroïque disponible .

Quand vous commencez l'aventure , lisez ceci: Le prêtre de Borovia vous annonce qu'une mystérieuse femme à l'allure suspecte a récemment visité la ville .
Depuis son passage , le comportement des hommes a brusquement changé , les transformant en meurtriers sanguinaires .
Il vous annonce qu'en quittant la ville , elle se dirigeait vers le Château Ravenloft .
Il vous demande de la retrouver et de découvrir la cause de la malédiction avant que d'avantage de sang ne soit versé .

Quand les héros découvrent la section de donjon Cercle Arcanique , lisez ceci: Dans les ténèbres qui s'offrent à vous une lumière bleue attire votre regard .
Comme vous vous approchez , vous voyez un cercle de symboles lumineux et une femme vétue de rouge en son centre .
En vous approchant d'avantage , la femme tourne son visage vers vous et une aura de ténèbre se met à l'envelopper .
Sa robe se transforme en un corset et une paire d'ailes menbraneuses rouge se déploie dans son dos .
Elle éclate d'un rire sardonique et s'écrie " Venez-vous me divertir ? Avec votre défaite , mon portail vers les 9 Enfers sera enfin prêt et je pourrai déverser une légion de démons sur le monde ! " .
Elle s'élance alors et vous attaque .


Condition : Charmé = Vous attaquez le héros le plus proche .Retirez ce marqueur à la fin de votre phase de héros .


Succube Démone

AC 15 HP 8

La succube s'active au début de chaque phase de Vilain .
- Si aucun héros n'est charmé et si la Succube est à une section d'un héros masculin , elle attaque le héros masculin le plus proche avec Baiser Envouté .
- Si la Succube est à 1 section d'un héros , elle se place à côté du héros le plus proche et l'attaque avec Contact Corrompu .
- Sinon , la Succube se déplace de 2 sections en direction du héros le plus proche .

Contact Corrompu : attaque +8 dégat 2 raté : 1 dégat
Baiser Envouté : attaque +8 Charmé

Vilain de niveau 5
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Merci JONAS7000.
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powerwis
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Très bon travail les gars ! :pouicok:

vous pensez mettre tout en un jolie PDF ou pas ? ce serait tellement bien :)
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SCENARIO

http://www.gamecrafters.net/wp-content/ ... Relics.pdf

LES RELIQUES PERDUES

Les héros doivent pénétrer dans le Château Ravenloft pour y retrouver des reliques volées au peuple de Barovia par le comte Strahd .

Objectif : retrouver les 6 reliques et quitter sain et sauf le château .

Nombre de héros : 2 à 5 héros ( aventure de groupe )

Préparation de l'aventure

Eléments spéciaux de cette aventure: la section donjon de Départ , le jeton Animal , le jeton Menottes Dimentionnelles , le jeton Amulette de Feywalk , le jeton Nourriture , le jeton Eau Bénite , le jeton Icone de Ravenloft , le jeton Miroir , le jeton Portrait , le jeton Dague en Argent , le jeton Crâne , le jeton Torche , 4 jetons "Trésors", le jeton Pieu en Bois , la carte trésor aventure Menottes Dimentionnelles , la carte trésor aventure Amulette de Feywalk , la carte trésor Eau Bénite , la carte trésor aventure Icone de Ravenloft , la carte trésor aventure Dague en Argent , la carte trésor aventure Torche , la carte trésor aventure Pieu en Bois , la carte Vilain Monstre Corrosif , la figurine Monstre Corrosif ( utilisez la figurine de votre choix ) , 5 marqueurs Temps .

Placez la section de donjon de Départ sur la table .
Placez chaque héros sur une case adjacente aux escaliers sur la section de Départ .

Mélangez la pile de section de donjon .

Placez à part et face visible les cartes Trésor et Aventure Trésor .
Mélangez tous les jetons et placez-les face cachée dans une tasse ( elle seront ainsi piochées au hasard ) .

Placez à part la carte Vilain Monstre Corrosif et la figurine qui lui correspond .
Placez les 5 marqueurs Temps sur la carte Vilain Monstre Corrosif .

Règles spéciales de l'aventure
Chaque fois qu'un héros pioche une section avec un triangle blanc , placez au hasard un jeton objet face cachée sur cette section en plus de tout ce qui devrait être placé sur elle .
Un jeton objet peut être révélé et emporté par tout héros qui finit sa phase de héros sur une case adjacente à celui-ci .
Quand un jeton Objet est révélé , son effet prend cours :

- si un jeton objet correspond à une carte Trésor ou une carte Aventure Trésor , retirez le jeton objet du jeu et prenez la carte qui lui correspond .

- Animal : un chat bondit hors du coffre et s'échappe hors de votre vue ! Au début de chaque phase de Vilain , ce chat se déplace d'une section de donjon dans la direction indiquée par le triangle blanc .Il doit être traité comme un héros quant à la réaction qu'en aura le Monstre Corrosif .Il possède une AC de 13 et 1 Pv .Quand il atteint la section de donjon de Départ , retirez le du jeu .

- Nourriture: Vous trouvez une ration de nourriture !Vous gagnez 1 PV .

- Miroir et Portrait: Prenez le jeton correspondant .Ils sont considérés comme objet ET relique avec tout ce que cela implique .

- Crâne: Embûche !Piochez et résolvez une carte Rencontre .

- Trésor: Vous trouvez un trésor caché ! Piochez une carte Trésor .

Les Reliques Perdues
Les héros sont à la recherche de reliques volées par Strahd .En voici la liste :
- Menottes Dimentionnelles
- Amulette de Feywalk
- Icône de Ravenloft
- Miroir
- Portrait
- Dague en Argent
Si un héros doit se défausser d'une carte objet correspondant à une de ces reliques pour quelque raison que ce soit , cette relique est perdue à jamais .

Le Monstre Corrosif
Ce type de monstre infeste les donjons , attiré par le métal porté par les aventuriers .A chaque fois qu'un Objet est révélé , que ce soit en tant que trésor ou parce qu'une relique a été trouvée , retirez un marqueur Temps présent sur la carte Vilain Monstre Corrosif .Une fois tous les marqueurs Temps retirés , placez le monstre sur la section où se situe le héros actif ( les marqueurs sont placés en pile sur la table ) .
Notez que révéler le Miroir ou le Portrait entraîne aussi le retrait d'un marqueur Temps .

Une fois le Monstre Corrosif tué , retirez un marqueur Temps du jeu et les autres sont à nouveau placés sur la carte Vilain Monstre Corrosif ( car un nouveau Monstre Corrosif apparaît ) .A chaque fois que vous tuez un Monstre Corrosif , vous retirez un marqueur Temps du jeu et placez les marqueurs restant sur la carte de Vilain Monstre Corrosif .Quand il ne reste plus qu'un seul marqueur Temps en jeu ne le retirez pas du jeu mais replacez-le sur ce qui sera le dernier Monstre Corrosif de la partie .

Victoire: Les héros gagnent la partie quand la fin d'une phase de héros verra tous les héros réunis sur la section de donjon de Départ en possession des 6 reliques .

Défaite: Les héros perdent la partie si un des héros se retrouve à 0 PV au début de son tour et qu'il n'y a plus de marqueur de sursaut héroÏque disponible .Ils perdent aussi la partie si une seule des reliques est détruite ou la carte correspondante défaussée .

Quand vous commencez l'aventure , lisez ceci: Dans les sous-sols du Château de Ravenloft sont entreposées des reliques capables d'assurer la défaite de Strahd .Des rumeurs concernant une étrange créature se nourrissant de métal et qui pourrait être attirée par celles-ci vous sont rapportées . Espérons qu'il soit encore temps de les récupérer !
Quand les héros finissent la partie en possession des 6 reliques , ils vous en remercient ;)



[Monstre Corrosif bête
AC 16 PV 5
Le monstre Corrosif s'active au début de chaque phase de Vilain .
Si le Monstre Corrosif est à 1 section du héros avec le plus de cartes Objet , il se place à côté de lui et l'attaque avec Morsure Corrosive .
Si le Monstre Corrosif est à 1 section d'un héros ( autre que celui possédant les plus de cartes Objet ) , il se déplace de 2 sections dans la direction du héros possédant le plus de cartes objet et attaque le héros le plus proche avec Jet d'Acide .
Sinon , Le Monstre Corrosif avance de 2 sections en direction du héros possédant le plus de cartes objet .
Morsure Corrosive attaque +6 dégats 1 et le héros doit se défaire d'un objet .
Jet d'Acide attaque +6 dégats 2 et le héros est ralenti .
Vilain de niveau 5
Si 2 héros ou plus possèdent le même nombre de carte , c'est le héros actif qui est la cible du monstre .
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Jonas7000
Jonas7000
SCENARIO

http://www.boardgamegeek.com/thread/563 ... experience

LE PORTRAIT ENSORCELE

Un héros , ensorcelé par Ireena Kolyana , doit pénétrer dans le Château Ravenloft et retrouver son image pour briser le sort ...

Objectif : récupérer son portrait des mains d'Ireena Kolyana et quitter le Château sain et sauf !

Nombre de joueurs : 1 héros ( aventure solo )

PREPARATION DE L AVENTURE

Eléments spéciaux pour cette aventure: la section de donjon de Départ , la section de donjon Crypte d'Ireena Kolyana , section de donjon Passage Secret , 1 section donjon type couloir , une section de donjon type intersection , la carte Rencontre Piège Alarme , le marqueur Piège Alarme , le jeton Portrait .

Placez la section de donjon de Départ sur la table .
Pour constituer une ligne droite de section de donjon ( voir la photo sur le pdf correspondant ) , prolongez la section de Départ par : la section Couloir , la section Passage Secret et la section Crypte d'Ireena Kolyana .

Placez le héros sur une case adjacente aux escaliers de la section de Départ .

Placez le marqueur Piège Alarme sur la section Passage Secret .
Placez le jeton Portrait sur la section Crypte d'Ireena Kolyana .

Mettez la carte Rencontre Piège Alarme en jeu .

Règles spéciales pour cette aventure

Le héros commence la partie avec seulement un marqueur Sursaut Héroïque .

Le héros commence la partie avec seulement 1 Pouvoir Quotidien .

La Cryte d'Ireena Kolyana: quand le héros pénètre dans la section Crypte d'Ireena Kolyana , il récupère le Portrait et gagne un Pouvoir Quotidien et 1 marqueur Sursaut Héroïque .

Concernant le plan du Donjon: avant de débuter la partie , mettez de côté la section Intersection .Si durant la partie il devenait impossible d'accéder à la section Cryte d'Ireena Kolyana , remplacer la section non compatible par la section Intersection .

Victoire: Le héros gagne la partie quand il parvient sur la section de Départ en possession du Portrait .

Défaite: Le héros perd la partie s'il se retrouve à 0 HP au début de son tour et qu'il n'y a plus de marqueur Sursaut Héroïque disponible .

Quand vous commencez l'aventure , lisez ceci:Vous n'êtes plus que l'ombre de vous-même , vos forces vous abandonnent et vous ne savez pas pourquoi .La cartomancienne que vous consultez vous révèle que vous êtes ensorcelé et que pour mettre un terme à ce sort vous devez récupérer un portrait caché dans la crypte d'Ireena Kolyana dans les profondeurs du Château de Ravenloft .

Una fois le portrait récupéré , lisez ceci: Regarder ce portrait est comme se regarder dans un miroir .L'image du portrait est comme pleine de vie comparé à vous qui vous sentez comme une coquille vide .Mais peu à peu vous retrouvez toute votre force tandis que le portrait se brouille et que l'image s'efface ... Vous êtes maintenant totalement libéré du sortilège .
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Usagi3
Usagi3
Jonas, mille mercis pour le boulot abattu !

As-tu prévu une compilation en pdf de tes traductions, s'il te plaît ?
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Jonas7000
Jonas7000
Non car je ne suis pas calé en la matière !
J'ai transcrit directement sur le forum de trictrac ce que je traduisais sur les pdf anglais .
A l'heure actuelle , il me reste encore 6 scénarios à traduire et un paquet de héros inédits ...

Bon jeu ! :wink:
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powerwis
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Usagi3 dit:Jonas, mille mercis pour le boulot abattu !
As-tu prévu une compilation en pdf de tes traductions, s'il te plaît ?


il nous faut un pro qui puisse nous faire cela quand Jonas aura fini !

Bravo pour le boulot :pouicbravo:
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Thierry Lefranc650
Thierry Lefranc650
Bonsoir,
Vite fait pour les impatients :

Ravenloft_VF_JONAS7000


Cordialement.
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powerwis
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Thierry Lefranc dit:Bonsoir,
Vite fait pour les impatients :
Ravenloft_VF_JONAS7000

Cordialement.


pour du vite fait, c'est ultra nickel :pouicok:

un grand merci et surtout reste dans le coin !
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leking
leking
Coolos !
merci les gars !
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Bonjour , grand merci pour vos encouragements et pour ton adaptation Thierry Lefranc :pouicbravo:

SCENARIO

http://www.boardgamegeek.com/thread/566 ... nce/page/1

CHASSE A L HOMME

Un héros doit traverser le cimetière de Barovia une nuit de pleine lune .
Les loups ne sont pas loin ...

Objectif : Atteindre le village à l'autre extrémité du cimetière ... en un seul morceau !

Nombre de héros : 1 héros ( aventure solo )

PREPARATION A L AVENTURE

Eléments spéciaux nécessaires à cette aventure: la section de donjon de Départ , la carte Vilain Loup-Garou , 3 cartes monstre Loup , les figurines du Loup-Garou et de 3 Loups .

Placez la section de donjon de Départ sur la table .

Placez le héros sur une case adjacente aux escaliers de la section de donjon de Départ .

Puisque vous devez suivez suivre la direction du Nord en ligne droite , retirez de la pile des sections de donjon les sections suivantes : Passage Secret , Crypte d'Artimus , Coin 11-15 , Coin 6-10 , Recoin Pourri , Crypte du Prince Aurel , Crypte de Barov et Ravenovia , Laboratoire , Crypte de Strahd , Repaire Fétide , Crypte de Sergei Von Zarovich , Coin 16-20 , Coin 1-5 , la section de donjon en T portant un triangle noir ( car en posant cette section dans l'alignement des autres sections , les triangles devant tous pointer dans la même direction à savoir le sud , il faudrait alors tourner à gauche ou à droite ! )

Pour une version de 2 à 5 héros , on ne retire aucune section de donjon .
Le but est toujours de parcourir à l'horizontal du Sud au Nord 6 sections de donjon mais les sections qui font virer les héros vers l'Ouest ( bas ) ou l'Est ( haut ) allongent la partie ( car alors il faut ensuite s'arranger pour retrouver la direction du Nord ! ) .

-----E-----
N -------S
-----O----


Règles spéciales pour cette aventure:

Rose des Vents: Le triangle blanc de la section de donjon de Départ pointe en direction du Sud .

Village: Vous devez vous déplacer en suivant une rangée de 6 sections de donjon et considérer que vous quittez le cimetière une fois atteint l'extrémité Nord de la 6ème section de donjon ( l'escalier de la section de Départ constitue la rangée -1 , la seconde partie de cette section de Départ , donc celle possédant le triangle blanc constitue la rangée 0 ) .

Les Loups: Quand vous placez une section de donjon avec un Crâne , posez 1 Loup sur la section de Départ .
Une fois tous les Loups mis en jeu , posez alors le Loup-Garou sur la section de Départ lors de la pose de la prochaine section de donjon avec un Crâne .
Activez chacun des loups en jeu une seule fois seulement à chaque phase de Vilain .

Victoire: Vous gagnez la partie une fois que votre héros a atteint l'extrémité nord de la 6ème section de donjon .

Défaite: Vous perdez la partie si votre héros débute son tour de jeu avec 0 PV et qu'il n'y a plus de marqueur Sursaut Héroïque disponible .

Quand vous commencez l'aventure , lisez ceci:En cette nuit de pleine lune , vous vous retrouvez à l'entrée du cimetière de Barovia qui constitue le chemin le plus court pour accéder au village situé au-delà . Les hurlements des loups qui se rapprochent ne vous disent rien qui vaille .Traverser le cimetière semble le seul moyen d'espérer arriver sain et sauf à destination ...

Quand le Loup-Garou est mis en jeu , lisez ceci:Vous sentez déjà l'haleine fétide des loups à votre poursuite quand soudain une forme vaguement humaine et hirsute pointe son museau au loin ...
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Thierry Lefranc650
Thierry Lefranc650
Bonjour,
Version un peu plus présentable :

Traductions JONAS7000


Cordialement.

P.S : Mince ! Je rajoute de suite !!!

P.S.S : C'est bon, le fichier est à jour !
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Usagi3
Usagi3
Mille mercis !

Jonas, Thierry, puis-je mettre votre travail commun sur mon site afin de faciliter sa diffusion, et en vous créditant naturellement ?
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Thierry Lefranc650
Thierry Lefranc650
Bonjour,
pas de problème pour moi.
Par contre le crédit est pour Jonas qui a fait le vrai travail.


Cordialement.
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