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Von : Grissom33 | Donnerstag, 26. Oktober 2017 um 13:38
grissom87
grissom87
Matagot confirme un errata vf bientôt 
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Benisa63
Benisa63
Bonjour,

nous avons fini la seconde partie de la campagne avec ma femme hier et il y a un point où nous ne sommes pas sûr : 
à la fin de la partie, nous devons garder un nombre de carte développement egale à notre capacité (1 pour moi). Est-ce que les cartes de bâtiments à construire ou déjà construits mais qu'on garde pour ouvrir le coffre en font partie ? 
Si c'est le cas, ça veut dire que le bâtiment que j'ai gagné en ouvrant une caisse je le perd ou alors je perd la carte d'un bâtiment construit dont je souhaitais ouvrir la caisse :( 
Les cartes de bâtiment qu'on ne peut pas garder partent alors dans la pioche des cartes développement ? Si c'est ma femme qui l'achète à la partie suivante, elle construit le bâtiment où ? dans son quartier ou le mien ?
Enfin, dernière question : il ne me reste qu'un seul emplacement dans mon quartier. Si pendant les prochaines parties j'ai des cartes bâtiments liées à mon type de ressource, je les construits où ? Même question si j'achète une carte développement liée à d'autres quartiers ? 

Merci pour votre aide.
Ruff
Ruff
Bonjour,

Tu garde une seule carte développement, le reste part à la pioche.
Quand tu construit un bâtiment, peu importer le type, c'est toujours dans ton quartier.
La règle concernant les quartiers "pleins" va apparaitre bientôt.
 
Bon jeu !
Dexter269
Dexter269
Dimanche, c'était ma première partie pour moi. Vu les retours très mitigés, je n'en attendais pas grand chose, juste un petit jeu de pose d'ouvriers avec des règles évolutives. Le jeu m'a donc plu. 
50 minutes à 4 pour la première partie. Un peu long pendant le tour d'un joueur, j'espère que ça n'empirera avec l'ajout de règles, sinon ça va être très pénible pour moi de faire la campagne. 
On a eu un souci de matériel : un joueur a 2 ouvriers de même taille. Je suppose que ça aura un impact par la suite. 

Par contre, j'ai trouvé qu'ils avaient voulu en faire trop. Pourquoi les règles de la première partie ne sont-elles pas directement dans le livret de règles? Honnêtement, on est habitué à jouer à des jeux plus compliqués et après avoir lu, à tour de règles, les petites cartes règles à coller, on ne savait pas trop ce que le jeu nous voulait et comment y jouer. Ce n'est pas très clair. Ok pour faire du legacy, mais les règles de base peuvent être simplement dans le livret de règles.

Je suis curieuse de faire la seconde partie, mais ça sera sûrement dans 2 semaines. Grrr, il va falloir attendre.
ombrelame
ombrelame
Dexter269 dit :Dimanche, c'était ma première partie pour moi. Vu les retours très mitigés, je n'en attendais pas grand chose, juste un petit jeu de pose d'ouvriers avec des règles évolutives. Le jeu m'a donc plu. 
50 minutes à 4 pour la première partie. Un peu long pendant le tour d'un joueur, j'espère que ça n'empirera avec l'ajout de règles, sinon ça va être très pénible pour moi de faire la campagne. 
On a eu un souci de matériel : un joueur a 2 ouvriers de même taille. Je suppose que ça aura un impact par la suite. 

Par contre, j'ai trouvé qu'ils avaient voulu en faire trop. Pourquoi les règles de la première partie ne sont-elles pas directement dans le livret de règles? Honnêtement, on est habitué à jouer à des jeux plus compliqués et après avoir lu, à tour de règles, les petites cartes règles à coller, on ne savait pas trop ce que le jeu nous voulait et comment y jouer. Ce n'est pas très clair. Ok pour faire du legacy, mais les règles de base peuvent être simplement dans le livret de règles.

Je suis curieuse de faire la seconde partie, mais ça sera sûrement dans 2 semaines. Grrr, il va falloir attendre.

long pendant le tour d'un joueur lors de la 1ère partie?tes amis joueurs doivent réfléchir beaucoup alors! ;-)
parce que c'est quand même un jeu où l'on va assez vitre pour jouer son tour surtout lors des 1ères parties où le nombre de bâtiments est limité...

Au cas où et si tu ne l'as pas encore fait, il faut absolument consulter la FAQ sur le site de Stonemaier d'une part pour les erreurs de la VF et puis pour quelques précisions de règles.

bonne campagne!

Dexter269
Dexter269
Oui, c'est un jeu fluide (en tout cas sur la première partie, mais je ne pense pas que ça changera si c'est toujours le même choix : poser un ouvrier ou tous les rappeler), mais pas pendant le tour de ce joueur. Cette personne était bloquée et ne voyait pas quoi faire. Mais c'est l'habitude (du coup, je refuse de jouer à certains jeux avec ce groupe). J'espère que ça ne me gâchera pas la campagne... 

Oui, je sais pour la FAQ. Le jeu est à nos amis, mais ils n'ont pas envie de lire la FAQ, du coup, ça sera pour notre poire.
ombrelame
ombrelame
Dexter269 dit :Oui, c'est un jeu fluide (en tout cas sur la première partie, mais je ne pense pas que ça changera si c'est toujours le même choix : poser un ouvrier ou tous les rappeler), mais pas pendant le tour de ce joueur. Cette personne était bloquée et ne voyait pas quoi faire. Mais c'est l'habitude (du coup, je refuse de jouer à certains jeux avec ce groupe). J'espère que ça ne me gâchera pas la campagne... 

Oui, je sais pour la FAQ. Le jeu est à nos amis, mais ils n'ont pas envie de lire la FAQ, du coup, ça sera pour notre poire.

ah ok je n'avais pas saisi la nuance sur "le tour d'un joueur" qui voulait dire un joueur en particulier, désolé ;-)

on en a souvent tous au moins un dans nos groupe de joueur...
bonne campagne

 

Narsir
Narsir
Commencé aujourd’hui en solo avec 2 automates.
Je n’avais pas vraiment regardé, mais à force de voir qu’on en parlait, j’ai eu un craquage, sans même avoir regardé ce que l’on en disait.
Maintenant que j’ai lu ce fil, j’ai peur...

Mais bon, c’est trop tard, donc je vais essayer d’y prendre du plaisir :)
Moi qui ne suis pas habile, je e vous raconte pas la galère pour coller droit. Ça me ramène 40 ans en arrière avec mon album Panini sur les indiens...

Mes premières impressions :
J’ai ramé.
Les automates marquent facilement des points. Dès qu’il y a certaines types de cartes, ils les chopent alors qu’il me faut au moins 3 ou 4 tours pour m’y préparer.

Une règle en particulier a été très obscure pour ma comprenette, et trouver des infos, c’est la loose.
Avec la règle VF et les termes en français, il faut trouver quel mot correspond en anglais, et comme les règles sont cachés, ça complique encore plus les choses...
J’apprecie le fait de construire le plateau, avec pour l’instant toujours en étant très limité en moyens de production, donc je rame. Mais c’est ça qui est bon...
grissom87
grissom87
Je suis curieux de savoir si il y a beaucoup de coquilles dans la traduction et si la faq errata vo est complète, en attendant errata vf...
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ppmax
ppmax
Je viens de voir que Benisa63 a fait le jeu à deux avec sa femme, je suis dans la même configuration, et du coup avant d'ouvrir la boite, je voudrais être sûr que le jeu est bon à deux ? Ou est-ce gâcher le potentiel d'y jouer avec un nombre de joueur réduit ? 
Azarian
Azarian
ppmax dit :Je viens de voir que Benisa63 a fait le jeu à deux avec sa femme, je suis dans la même configuration, et du coup avant d'ouvrir la boite, je voudrais être sûr que le jeu est bon à deux ? Ou est-ce gâcher le potentiel d'y jouer avec un nombre de joueur réduit ? 

Beaucoup le préfère même en solo ! Donc je pense qu'à deux c'est déjà bien.

Triolet07
Triolet07
Bonjour à tous,

Est ce que Charterstone est intéressant à deux joueurs ? Sinon avez vous un autre jeu légacy à me conseiller qui serait sympa à deux ? 
Merci
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kakawette
kakawette
Non (ni à plus à mon avis, mais bon ca c'est autre chose).
A 2 il faut ajouter minimum 2 automas. Si cela vous dérange, passez votre chemin.

En Legacy à 2 : Pandemic Legacy. Je ne connais pas la saison 1, mais la 2 est vraiment sympa dans le genre.
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Ruff
Ruff
Bonjour,

J'en suis a peu près à la moitié de la campagne de Charterstone, on joue à 2 sans automas et on ne s'y risquera pas à en ajouter vu la galère que c'est à chaque fois qu'on ajoute un nouvel élément.

Le jeu est beau, l'idée d'ajouter des éléments en cours de jeu est chouette, mais ces règles... C'est juste une horreur, quasiment à chaque fois il y a matière à interprétation ou on s'aperçoit 2 parties plus tard que l'on a pas fait comme il fallait. ça me gâche vraiment le jeu ! (je précise que nous avons l'habitude de jouer à des jeux bien plus complexes sans que la lecture de la règle ne nous pose de difficulté particulière).
En plus de ça j'ai l'impression que les bonus de fin de partie ne rééquilibrent pas suffisamment le jeu (ou alors je suis une vrai chèvre car je n'ai gagné qu'une partie jusqu'à maintenant et je me prends des grosses tôles)
Je continue à y jouer car le jeu à couté bonbon et qu'à ce prix là je vais finir la campagne.

Je ne voudrais pas dégouter ceux qui seraient intéressés par Charterstone, mais ce jeu je n'y prends aucun plaisir !

Entre temps nous avons acheté Pandemic Legacy Saison 1, c'est le jour et la nuit. Nous connaissions déjà Pandemie "classique", peut être que ça a aidé, mais là tout est clair, on sait ou on va et on comprend immédiatement comment fonctionnent les choses.
Enriqu3
Enriqu3
Bonjour à tous, 

Nous venons de terminer le premier chapitre de Charterstone, 

Que faire maintenant des cartes objectifs (de la pioche et des cartes révélées en début de partie) ?
Et que faire des cartes Développement ?

En fin de partie, il restait à ma copine 2 jetons influence et 0 pour moi, (le reste étant soit posé sur le plateau, soit à la réserve générale. Doit-on récupérer la totalité de nos jetons influence (12 jetons) en début de chapitre 2, ou doit-on gardez nos jetons tel qu'ils sont en fin de chapitre 1 (donc 2 pour elle, 0 pour moi).

Merci beaucoup, 

Enrique
samuel2277
samuel2277
Toujours pas de FAQ / Errata sur le site de Matagot : ils abusent... :(
grissom87
grissom87
Heureusement vo errata simple à lire
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kaptain_
kaptain_
Matagot m'a répondu via FB : 

Bonjour, les règles qui sont sur le site Matagot sont les bonnes.

http://www.matagot.com/data/atasamente/Charterstone_R%C3%A8gles_du_jeu.pdf

N'ayant pas encore joué au jeu, ni vérifié les errata en VO. Est-ce que c'est intégré dans ces règles FR ?
grissom87
grissom87
Du coup les corrections seraient intégrées au nouveau bloc de règles donc pas d'errata vf si je comprends bien...!?
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ombrelame
ombrelame
Hello Enriqu3!

A la fin de la partie 1 tu récupères tout tes jetons influences et garde toutes les cartes, ressources et argent gagnés lors de cette partie et tu les mets dans ton coffre (sauf si tu enchaînes directement ;-) )
Les cartes objectifs sont ramassées, mélangées et 3 nouvelles seront retournées en début de 2ème partie.
Les cartes développements qui ne sont pas dans le coffre des joueurs sont elles aussi remélangées pour former la pile de carte développement pour la prochaine partie.

normalement tout cela est indiqué dans les règles ;-) (je ne les ai pas sous les yeux là!)
grissom87
grissom87
Nous commençons la campagne ce soir...je n'ai rien ouvert et j'ai juste parcouru les chroniques...comme indiqué sur premiere page...juste une question suis je sensé expliquer les regles minimales à mes camarades ou au contraire ne rien expliquer piur laisser la surprise?
 
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Metatron665
Metatron665
Il y a deux écoles. Avec ma femme nous avons lu ensemble les règles et ça nous a un peu plombé le jeu. Car mine de rien y en a quand même, malgré que ce soit le début du jeu! 

Pour notre deuxième (ou troisième?) partie nous avons intégré un couple d'amis, on leur à expliqué ce qu'on savait et ça a plutôt bien marché. 

Moi je les expliquerais. 
grissom87
grissom87
Merci du conseil
 
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grissom87
grissom87
J'avais bien fait de parcourir les chroniques avant la première partie, ça aide beaucoup à rentrer dans le jeu...alors impressions...
Materiel de bonne facture, joli plateau, jetons ressources et meeples de bonne qualité..et les pièces métal...
Le parti pris graphique avec ce style un peu kawai nous a bien plu aussi...
Les imprécisions sur certains points de règles ont généré deux trois discussions mais rien d'insurmontable...
Le côté calendrier de l'avant avec toutes les cartes a aller récupérer dans l'index on a adoré...on s'est également éclaté à nommer les personnages , quartiers et à coller nos autocollants...
Le game play est simple à la première partie mais les premiers bâtiments à apparaître offent deux trois premières combos sympas...
Nous avons énormément aimé cette première partie...le fait que le jeu nous prenne par la main et dévoile petit à petit les règles ...que les possibilités grossissent crescendo avec l'offre de bâtiments...le fait de devoir repartir au mieux ses points d'influence et de gérer son timing...jongler entre tableau des quotas piste de réputation etc...
​​​​​​Une excellente surprise et un jeu legacy qui fait le job...
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Enriqu3
Enriqu3
Bonjour à tous, 

Avec ma copine nous venons de terminé la Partie 4.

[spoiler]Lors de cette partie j'ai ouvert deux coffres qui contenaient (entre autre) des personnages ressemblant au personnage de base de ma copine.[/spoiler]

Est-ce possible ? Ou avons nous fait une erreur quelque part ? 

Merci, 

Enrique

 
Buldo
Buldo
Bonjour,

À surligner pour pouvoir lire :
[spoiler] En fait, je pense que vous venez de construire un bâtiment qu'elle avait reçu, mais n'a pas construit, c'est un bâtiment rattaché plutôt à son quartier initial (ça se voit sur les ressources utilisées normalement). Vous recevez donc un bâtiment rattaché lui aussi à son quartier initial, et également un personnage rattaché plutôt à son personnage principal, et qui lui ressemble donc. [/spoiler]

C'est tout à fait normal.

Bons jeux !
Buldo
grissom87
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Comment se gère les quartiers inactifs? Alors que nos trois quartiers de joueurs sont pleins à la fin de la partie 3 les trois quartiers inactifsn'ont que leurs bâtiments dits vitaux donc 1 seul chacun...
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marvelarry
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C'est expliqué dans la Règle 2 "Mise en place: Quartiers Inactifs".
Comme elle change à la fin de la campagne, je ne peux répondre plus précisément pour cause d'autocollant par dessus.
grissom87
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Nous avons bien lu la règle 2 mais le souci est qu'il n'y a aucune carte bâtiment dans notre tas de cartes développement seulement des assistants et des invités
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marvelarry
marvelarry
Vous êtes certains de ne garder que les cartes auxquelles vous avez le droit en fin de partie ?
De base, on ne peut conserver qu'une carte et même en augmentant le Capacité, on ne peut garder qu'une carte de chaque type. Donc au plus une carte avec un bâtiment à construire, tous les autres allant dans le tas de cartes développement.
D'après ce que j'ai compris, vous avez déjà complètement construit vos quartiers donc vous devriez avoir plus de bâtiments non construits que de joueurs (puisqu'une Caisse peut en débloquer plus d'un). Donc vous ne devriez pas être en mesure de toutes les garder dans vos boîtes personnelles.
Si vous faites tout bien comme il faut, ce doit être parce que vous construisez beaucoup beaucoup et que vous ne laissez pas de chance au tas de cartes développement d'avoir des bâtiments.
grissom87
grissom87
Merci pour les éclaircissements 
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Hinashi
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Bonjour,

Ayant acquis récemment le jeu j'aurais une petite question sur la recharge pack.

Je compte jouer avec ma compagne sur une des faces du plateau et je voulais savoir s'il est possible avec le recharge pack de jouer également mais sur la seconde face (je jouerais surement avec un groupe d'amis sur cette partie là). 
Ou il faut terminer entièrement la première campagne avant d'entamer la recharge pack?

Ludiquement,
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