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Von : s(c)andale | Sonntag, 28. März 2010 um 00:20
s(c)andale
s(c)andale
Hello les gens

Je viens soumettre à la sagacité ludique de vos cerveaux enfiévrés un jeu très simple mais qui me tenait à cœur depuis longtemps.
Il s'agit d'une transposition de l'univers (et non du scénario) d'un film d'animation : "Chasseurs de dragon".

Pour ceux qui ne connaissent pas :
c'est par là

Ce jeu est une sorte de contribution de fan, quoi.
^_^

L'idée est qu'un groupe de valeureux héros grimpent sur le dos d'un dragon qui saute d'îlots en îlots (c'est un monde flottant morcelé) pour l'empêcher d'arriver à la forteresse du Seigneur du coin.

Plus ils approchent de la tête, plus c'est dur, plus ils se fatiguent, et les cordes qu'ils utilisent pour se hisser leur servent également à entraver la progression de la bête; il va falloir faire des choix.

Sans compter que la bête s'ébroue à chaque tour pour les faire tomber !

Trois parties test à ce jour et ça semble tourner, mais je n'ai pas testé avec les règles complètes que je viens d'implémenter, ni selon toutes les configs (uniquement à 3 joueurs, alors que c'est du 2 à 5).

J'hésite encore à déterminer le public visé (enfant ou non).

A noter que c'est du collaboratif, mais avec un mode collaborato-compétitif pour ceux qui veulent.

Les règles sont là (le site à la mode chez les créateurs:D )

Un aperçu du bestiau en situation

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Kyt
Kyt
Salut,

Ca m'a l'air simple et efficace. Maintenant il faut obtenir la licence et y jouer en écoutant Robert Smith en boucle.
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cernunnos
cernunnos
Bonjour,

je ne connais pas le film ou l'anim, mais le fait de monter sur le dos d'un dragon qui s'ébroue, la sagacité ludique de mon cerveau enfiévré trouve que ça pète.

Voilà, j'ai pas (encore) lu les règles donc ce message n'a aucune utilité mais bon, c't'une bônne idée de thème amha.

(edit : hachement bien ce site, d'autant plus que le pdf fait planter mon navigateur d'habitude...)
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Astur
Astur
Je viens de parcourir les règles en vitesse et ça m'a l'air simple, efficace et ça colle assez bien au thème de l'ascension avec risque de chute en cas de fatigue.
Après y a t'il une stratégie à développer ou ce sont seulement les résultats des dés qui vont déterminer du succès des personnages (si les dés sont contre nous on ne peut pas gagner car on encaisse trop de points de fatigue) ?

En tout cas ça a l'air bien sympa et c'est encore une fois très joli :pouicok:
s(c)andale
s(c)andale
@Kyt
Pour la licence, je viens de contacter le réalisateur du film. Une fois qu'il m'aura interdit d'utiliser sa création, je pourrais tranquillement me mettre à développer mon univers propre!
^_^

@cernunnos
C'est clairement le dessin animé qui m'a donné envie de créer ce jeu, celui-là et le jeu vidéo "shadow of the colossus" qui est carrément dans le thème.
Je suis comme toi, je trouve très pratique ce site de mise à dispo des PDF, ça rend la consultation plus simple.

@astur
La question des dés, c'est LA question à régler niveau équilibrage, seuls les tests nous diront ça, mais effectivement.
Pour le côté joli c'est gentil mais j'y suis pour rien, c'est les visuels du film qui pètent !
^_^

Merci pour vos commentaires en tout cas !
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s(c)andale
s(c)andale
Une séquence du jeu vidéo Shadow of the colossus qui illustre ce à quoi je souhaite arriver :
http://www.youtube.com/watch?v=1o56kQtAbBo
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cernunnos
cernunnos
Re,

dans le même genre (pour un sentiment proche), tu peux regarder du côté de god of war (par exemple god of war 3 : http://www.youtube.com/watch?v=gB-YeAmx884&feature=channel à partir de 3'45'' je crois)

Sinon, j'ai survolé les règles cette après-midi, dans la partie but du jeu j'ai eu l'impression qu'il y avait deux fois le but pour le mode coopératif (au lieu d'une fois coopératif, une fois chacun pour sa pomme) un peu après il y a le choix des actions par joueur et il y a aussi deux actions que tu nomme de la même façon (je crois que ça concerne la corde) même si elles n'ont pas le même effet, je n'ai pas trouvé ça très très clair.

En même temps je te dis ça pèle-mèle, je regarderais plus demain je pense et serais sans doute plus précis/plus clair.

Reste que le thème me botte vraiment, monter sur le dos d'un truc dix à cent fois plus gros que soi j'aime bien. :)

edit : j'ai l'impression que pour la vidéo que j'ai mis en lien on se fait une meilleure idée vers les 4'30''. Un peu HS mais quand même ; le principal défaut que je trouverais à ce genre de jeu est le fait que même ridiculement petit par rapport à l'ennemi on a une durée de vie trop élevée. (Je ne sais pas si ça s'applique à ton jeu...)
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TS Léodagan
TS Léodagan
J'aime beaucoup l'idée. 2-3 trucs à revoir dans les règles (comme ça, je me rappelle du personnage qui a 8 points de fatigue : il n'y en a que 7 dans la description des pouvoirs).

En tout cas, j'aimerais bien donner un coup de patte pour aider. Même une adaptation vassal si tu le souhaites. :mrgreen:

Pour ce qui est de l'univers, je ne retrouve pas vraiment ce qui fait chasseurs de dragons pour moi. Les visuels rendent très bien, mais à part ça, le thème se suffit à lui-même et il n'est pas obligé de reprendre le DA pour qu'on se projette bien dedans.

Même chose avec Shadow of the Colossus. Remarque: vous avez de bonnes références les gars :D
soft-bug
soft-bug
Bonjour,

Je trouve l'idée et la mécanique intéressante ...

Va falloir se mettre au tricot ...

Je me permets donc de te proposer mes services pour une réalisation en ligne avec Vassal.

Cordialement,

Grégory
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s(c)andale
s(c)andale
@cernunnos
Merci pour ces coquilles, c'est corrigé.
Le but demeure cependant le même dans les deux modes (il faut stopper le dragon), il y a simplement des objectifs secrets en plus qui peuvent amener à se tirer dans les pattes et à garder des équipements pour soi.

Pour ce qui est du sentiment de "petites saloperies très résistantes" que peuvent donner les héros, ma foi... ce sont des héros.
^_^
Le jeu simule un épisode très rapide, on peut imaginer que cette mini-aventure durerait "en temps réel" à peine une heure, soit à peine plus que la partie elle-même.

@TS Léodagan
J'ai corrigé la formulation des points de fatigue, merci à toi.
Fais attention, si tu me propose de l'aide, je suis foutu d'accepter !
^_^

Le thème me sert surtout de pont d'envol en réalité, je n'y suis pas fanatiquement attaché.
Plus ça va plus le jeu s'éloigne de toute façon de l'ambiance et de l'histoire de CdD.

@ soft-bug
Un autre fan de Lian-Chu !
^_^

En tout cas moi je suis partant pour Vassal, et j'apprécie vos propositions à l'un et à l'autre pour m'aider à pénétrer dans cet univers que je ne connais pas.
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s(c)andale
s(c)andale
Hop, petite mise à jour des règles (à tester, mais ça sent assez bon).

Nouvelle mécanique permettant d'avoir un impact sur les lancer de dés.
Les trois versions différentes du dragon (bleu, orange et rouge) seront désormais empilées.
On construit le dragon rouge qu'on recouvre avec le orange, puis le bleu.

Lorsque le dragon s'ébroue, les "tronçons" sur lesquels les perso se trouvaient changent de couleur; la bête s'énerve, quoi !

Cependant, les perso ont désormais comme action possible à leur tour, d'apaiser le dragon et le faire redescendre à la couleur en dessous.

Sachant qu'à chaque couleur correspond un nombre plus ou moins grand de dés à lancer.

Un dragon entièrement rouge (outre le fait que son corps offre moins de prise = moins d'emplacements pour les persos et moins de points d'entrave) force à lancer plus de dés.
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Hawkeye
Hawkeye
Tres interessant ce mecanisme qui permet plus de controle sur le lancer de des!! En plus c est pile dans le theme.
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s(c)andale
s(c)andale
Ca fait partie des vertus de TT et de vos retours aux uns et aux autres.
On cogite, on réfléchit aux remarques et boum !
^_
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s(c)andale
s(c)andale
Les règles mises à jour sont en ligne.
Un grand merci à TS Léodagan pour son pitch du jeu super dynamique que j'ai intégré dans les règles !
^_^
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s(c)andale
s(c)andale
Et hop, après pas mal de test, le jeu possède désormais deux modes distincts.

On peut d'une part le jouer en coopératif pur, le groupe faisant en sorte de stopper la bête avant qu'elle n'atteigne le palais d'été de l'empereur.

Un second mode coopératif-compétitif permet de conserver l'objectif initial, mais avec un système de prestige, qui incite à une compétition acharnée.

En effet, à la fin de la partie, si le dragon a été maîtrisé, les points de prestige seront répartis selon que l'on est celui qui a réussi à stopper la bête en lui passant un grappin dans la gueule (3pts) celui qui a récupéré des joyaux enchassés dans le cuir de l'animal (2pt/joyau) et pour chaque équipement que l'on a toujous en sa possession à l'issue de l'ascension (1pt/équipement).

Le jeu sera bientôt jouable via Vassal (merci Gaetan !)

Voici les visuels du proto mis à jour:

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Astur
Astur
Ah ouaip quand même ... y a pas dire niveau graphique c'est un autre style qu'Un Pour Tous, mais c'est clairement aussi beau :pouicbravo:
s(c)andale
s(c)andale
C'est gentil, mais pour le coup, là je n'ai pas de graphiste embarqué, c'est pas mal de la bidouille et des textures chopées ça et là.
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grandmaître
grandmaître
partant pour tester la bête quand le module vassal sera prêt, j'en touche un mot à Gaetan :wink:
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s(c)andale
s(c)andale
grandmaitre dit:partant pour tester la bête quand le module vassal sera prêt, j'en touche un mot à Gaetan :wink:

Avec grand plaisir !
J'apprends a manipuler le bouzin et je te contacte.
^_^
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s(c)andale
s(c)andale
"Chasseurs de dragons" possède désormais son module Vassal pour ceux qui veulent le découvrir.

Un grand merci aux Protoludiques et en particulier à Gaëtan et à Cédric pour me permettre de bénéficier de ce super outil de développement.

Le module est par là:
http://vassalforge.fr/index.php?option= ... mid=100043

La vidéo de prise en main c'est par ici:
http://www.vassalforge.org/index.php?op ... mid=100027

Et les règles mises à jour sont toujours au bout de ce lien:
http://www.calameo.com/read/00023517798b3c6cf110a
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grandmaître
grandmaître
le module est superbe, j'en ai touché un mot à Gaëtan hier pour tester la bête, reste plus qu'à trouver une date :wink:
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s(c)andale
s(c)andale
Merci m'sieur !
^_^
On va tacher de se caler ça alors.
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s(c)andale
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Salut les gens.

Chasseurs de Dragons évolue gentiment.
On a fait un vol d'essai à PArthenay qui s'est vraiment bien passé (même si on a sans doute dérangé nos voisins des tables voisines avec nos hurlements)...

Il s'agit toujours de grimper sur une bête gigantesque et de rester sur son dos assez longtemps pour arrêter sa progression en direction du palais d'été de l'empereur.

LES MODIFS
- J'ai simplifié la gestion de la fatigue qui était un peu tordue.
- Les persos ont désormais 5points de fatigue au lieu de 6
- l'objectif se complexifie, il faut dans le même tour :
relier 2 grappins entre eux, puis qu'un perso passe un grappin dans la gueule du dragon, pendant qu'un autre descend à terre pour planter le second grappin.
Il faut au préalable avoir entravé la bête pour qu'elle ne puisse pas avancer ce tour-là.

L'ergonomie a été revue également.
L'humeur du dragon est maintenant gérée via des cartes.
C'est beaucoup plus simple et lisible comme ça.

On teste ça ce soir sous Vassal (vers 22h pour les curieux) et on voit (merci encore, Gaetan!)

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Rodenbach
Rodenbach
attention aux termes concernant la fatigue : la plupart du temps tu parles de "gagner" des points de fatigue, mais dans la section consacrée à la chute tu dis qu'elle se déclenche quand on a "perdu" tous ses points de fatigue. :china:
s(c)andale
s(c)andale
Rodenbach dit:attention aux termes concernant la fatigue : la plupart du temps tu parles de "gagner" des points de fatigue, mais dans la section consacrée à la chute tu dis qu'elle se déclenche quand on a "perdu" tous ses points de fatigue. :china:

Bien vu, conpadre, je vais modifier ça !
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Filendra
Filendra
On peut trouver les règes completent du jeu ou ?
Je l'ai vu de loin ce proto à Parthenay et il m'a fait de l'oeil :)
Merci !
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s(c)andale
s(c)andale
Filendra dit:On peut trouver les règes completent du jeu ou ?
Je l'ai vu de loin ce proto à Parthenay et il m'a fait de l'oeil :)
Merci !

Ah, tu fais partie des infortunées à qui nous avons cassé les oreilles... Désolé.
Mes partenaires de jeu étaient un poil hystériques sur la fin de partie.
:lol:
Les règles sont , mais après la partie hier sur Vassal, je vais certainement grandement les réformer.

Je vais notamment booster le mode coopérativo-compétitif de façon à encourager les actions généreuses (qui rapporteront plus de prestige)

Je profite de l'occasion pour remercier les gens des Protoludiques pour le travail de fou qu'ils font dans l'accompagnement et le conseil auprès des auteurs.
personnellement, ils me permettent d'avancer dans des proportions que je n'aurais jamais imaginé !

Merci les gars et les filles !
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grandmaître
grandmaître
scandale dit:....
Je profite de l'occasion pour remercier les gens des Protoludiques pour le travail de fou qu'ils font dans l'accompagnement et le conseil auprès des auteurs.
personnellement, ils me permettent d'avancer dans des proportions que je n'aurais jamais imaginé !
Merci les gars et les filles !


plaisir partagé Yohan :wink: dépêche toi de retravailler ta copie que l'on puisse se refaire une partie, on a encore une ou deux surprises pour toi sous le coude!

comment ça je met la pression?, mais non :pouicboulet: :mrgreen:
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Nono
Nono
La partie fut un plaisir, le jeu est tres prometteur et l'auteur est tres sympa.
Partant pour remettre ça apres les petites modifications sans souci.
s(c)andale
s(c)andale
Merci les gars...
:oops:
Je m'enchaîne à ma table de travail et je bosse sur la prochaine version.
C'est Gaetan qui va être content de devoir refaire le module Vassal !
^_^
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Rodenbach
Rodenbach
j'aimerais bien tester !
s(c)andale
s(c)andale
Rodenbach dit:j'aimerais bien tester !

Yaka !
:D
Le temps que la poussière retombe un peu pour que j'aménage une nouvelle version des règles et zou, on Vassal !

(et sinon, il se peut que je sois au Off du Monde du jeu à paris en Septembre)
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