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Von : s(c)andale | Sonntag, 28. März 2010 um 00:20
s(c)andale
s(c)andale
Dis donc, tu es un vrai stakhanoviste draconique, dis moi !


le sablier pourrait etre thematique dans le sens ou le dragon avance quoi qu'il arrive: le sablier est retourne a chaque debut de tour (dans l'ideal il en faudrait donc deux, histoire d'en avoir toujours un a zero sous la main) si les joueurs n'ont pas fini leur tour mais que le sablier a termine, le dragon avance a l'etape suivante s'il n'est pas empeche, et les joueurs commencent un nouveau tour. par contre ca va pas etre facile pour ajuster la duree du sablier...

Oui, et puis ça fait une manipulation en plus alors que j'essaie au contraire de limiter cet aspect du jeu.
Tu as vu qu'on oublie déja facilement de déplacer le dragon...

sinon pour les cartes evenements, pour eviter que les joueurs oublient, il faudrait peut etre les faire poser face cachee devant certains evenements qu'on choisit au debut de la partie, et quand on arrive a un endroit avec un evenement on retourne la carte au debut du tour (hors sablier dans le cas ou c'est chronometre)?

Je pense que ta solution est la bonne. Un placement initial.
Avec peut-être la possibilité, moyennant une dépense de fatigue collégiale, de retarder un événement (déplacer - avant de la retourner - la carte sur le prochain emplacement libre sur la piste du dragon).

sinon le mode dragonnet est effectivement tres facile une fois le jeu pris en main: il suffit de faire deux groupes, l'un qui avance vers la tete, l'autre qui reste derriere et calme le dragon ou retire des des noirs ou sacrifie des grapins pour l'embetter.

Oui, c'est vraiment un mode conçu pour de la découverte et/ou avec un jeune public.

d'ailleurs je me demande si bloquer jusqu'a deux emplacements a diversparties du dragon augmenterait autant la difficulte avec cette facon de jouer, vu que les personnages ne sont que par deux (meme si je n'ai pas encore essaye)...

En fait, tu as peut-être mis le doigt sur un bug que je percevais déja : si une tactique gagnante à tout coup se dégage, il va falloir y remédier.
Cette statégie de séparer le groupe en deux semble trop fonctionner, je vais devoir trouver un moyen de la casser.
^_^

j'ai encore une petite question: quand on a des persos et des porteurs, par exemple en solo, qui a les 4 grapins: un chacun (perso et porteurs), ou le perso uniquement, et il faut les passer au porteur? si c'est un chacun, y'a-t-il une limite au nombre de grappin par perso/porteur?

On distribue les 4 grappins à 4 persos différents (joueurs et porteurs).
Un même personnage ne peut porter plus de deux grappins (ça il faut que je le précise).

bon, je teste plus dur puis avec les evenements bientot...

Merci encore pour ton aide et tes retours, ça me permet d'avancer plus vite (vers le palais d'été de l'Empereur, yark, yark...)
:twisted:
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s(c)andale
s(c)andale
Et hop, une petite règle à tester, mais pourrait bien régler tous nos problèmes de tactique gagnante :

*On ne peut JAMAIS laisser volontairement un étage vide entre deux personnages.

Et LÀ ils vont moins rigoler, les sagouins !
:mrgreen: :twisted:
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Kaar
Kaar
De retour !

Du coup j'ai pu faire 2 tests avec 2 couples différents ;)

Il ya une quinzaine de jours avec le couple A.
Grands fans de télé et match de foots.
Ils n'aiment pas lire mais ils sont fans de dessins animés et cinéma fantastique ;)
Leur expérience ludique s' arrête au Trivial Poursuit Junior qu'ils jouent avec leur fils.

Ils ont bien aimé le principe de la chevauché des dragons ainsi que tous les mécanismes de "colère" de la bête. Une vraie découverte d'un jeu différent :)
(P.S : On y a joué sans les cartes action).

Ce weekend avec le couple B.
Ils sont plus dans le public puisque beaucoup plus ouverts aux nouveautés ludiques.
Je les ai initié à Wanted (bang maintenant) et ils aiment vraiment découvrir de nouveaux jeux à chaque fois qu'on les voit (trop peu souvent :cry: ).

Même avis que le couple A sauf que MonsieurB aurait aimé que je sorte des figurines de chasseurs de dragons mais bon ... :roll:
En plus j'avais apporté les cartes action et c'est encore mieux avec :!:

Par contre une remarque est ressortie de la part des 2 couples (et de ma femme aussi).
Ils se demandent l'intérêt d'annoncer un jeu pour 4 alors qu'il y a des pnj jouables par les joueurs autour de la table et qu'après tout si celui qui est dernier a moins de choses à faire .... bah il a qu'à pas être dernier :twisted:

Au plaisir ^^v
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s(c)andale
s(c)andale
Merci pour ce retour, Kaar.
C'est plutôt encourageant et ça met du baume au coeur.

On dirait que les cartes action sont un vrai plus thématique et mécanique, à te lire, et je suis heureux que le jeu ait accroché à la fois des joueurs et des non-joueurs.

Pour ce qui est de la limite à 4 joueurs, on pourra peut-être ajouter qu'il est possible d'intégrer un larron supplémentaire en règle optionnelle, en prévenant que ça peut être plus tendu pour le dernier de cordée... et encore que.
Je vais réfléchir à la chose.

Merci encore d'avoir pris le temps de faire tester le proto, c'est vraiment très gentil de ta part.
:pouicok:
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s(c)andale
s(c)andale
Mon compère David, qui officie déja sur "un pour tous" a eu la gentillesse de me fignoler un logo pour mon proto.
Je le partage avec vous.

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Kaar
Kaar
Content d'avoir des nouvelles. Et joli logo, manque quelques couleurs? :)
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requyem
requyem
la charte graphique du jeu va-t-elle suivre ce logo, ou va-t-elle rester comme elle etait?
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s(c)andale
s(c)andale
Il n'y a pas vraiment de charte graphique, ce n'est qu'un proto.
Le logo, c'est parce que l'ami David aime bien le jeu et voulait m'aider à lui donner une petite identité.
Et puis si un jour un éditeur se penche sur le berceau des Chasseurs, il refera tout alors...
^_^
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mr popo
mr popo
Oh, j'aime beaucoup. :)
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s(c)andale
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Merci pour David !
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grandmaître
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idem, j'aime bien le côté celtique/nordique, bon j'aurais bien vu un dragon 3 fois plus gros, là ça fait un peu lézard de feu :mrgreen:
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s(c)andale
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Tututut... petit, mais costaud !
:mrgreen:
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