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Von : ChristianM | Mittwoch, 17. Dezember 2008 um 12:42
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ChristianM
ChristianM
Bonjour tout le monde,

Qu'est-ce que vous verriez comme jeu correspondant à ces critères :
- Plutôt léger/moyen, pas plus d'une heure de jeu
- Jouable jusqu'à 4 ou 5
- Chaque joueur doit remplir/gagner des objectifs/contrats,
- pour gagner ces objectifs il faut parfois surmonter des "obstacles",
- ces obstacles peuvent être contrés en ayant acquis/acheté les bonnes parades.

Qu'est-ce que ça vous inspire ?

Merci !
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ElComandante
ElComandante
Elfenland
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cazito
cazito
LADR, si joueurs pas trop lents
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fatmax66
fatmax66
+1 pour les aventuriers du rail !

Sinon ghost stories mais qu'à 4 joueurs, il est rapide à jouer celui-là.

Invasions est vraiment pas mal et répond à tes critères ou Agricola mais c'est plus d'une heure..
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Ringbearer
Ringbearer
Richard Coeur de Lion, sans hésiter. (Lowerhenz en VO)

Règles simples, très tactique. Il répond à mon avis à tous tes critères SAUF qu'on ne peut y jouer à 5. C'est 4 joueurs maxi.
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Romanus
Romanus
Mission planète rouge... Je trouve... Que j'aime plutot...
McQueen
McQueen
Santiago ?

Mais autrement les critères sont proches d'un Les Aventuriers du Rail

Nexus Ops il y a des objectifs également.
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Romanus
Romanus
McQueen dit:Santiago ?
Mais autrement les critères sont proches d'un Les Aventuriers du Rail
Nexus Ops il y a des objectifs également.

Santiago ne remplie pas bein le système de contrat à remplir ?!? non?
(idem pour Richard Coeur de Lion, ou alors je suis passé à coté de quelques choses...

Sinon c'est vrai qu'on dirait la description des ADR... (a part le temps qui est juste à la limite...
Bertrand Lecomte
Bertrand Lecomte
Kingsburg semble remplir tous les critéres

Plutôt léger/moyen, pas plus d'une heure de jeu Oui

- Jouable jusqu'à 4 ou 5 Oui

- Chaque joueur doit remplir/gagner des objectifs/contrats, Oui: à chaque fin d'année ,il faut repousser les envahisseurs. des bonus sont accordées au plus méritant et à ceux qui ont réussi

- pour gagner ces objectifs il faut parfois surmonter des "obstacles", l'obstacle est l'objectif

- ces obstacles peuvent être contrés en ayant acquis/acheté les bonnes parades.

oui, achat de troupes pour l'année et constructions apportant des bonus
Ted Lapinus & Phoenix
Ted Lapinus & Phoenix
Airships, excellent jeu du reste, rentre totalement dans tes critères, mais jusqu'à 4 joueurs seulement.
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oscardejarjayes
oscardejarjayes
*Master Builder ou Cavum, sans aucun problème :pouicok:
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Lilian
Lilian
christian dit:- Plutôt léger/moyen, pas plus d'une heure de jeu
- Jouable jusqu'à 4 ou 5
- Chaque joueur doit remplir/gagner des objectifs/contrats

Jusque là, j'ai deux jeux Mamma Mia et Fiese Freunde Fette Fetten
christian dit:- pour gagner ces objectifs il faut parfois surmonter des "obstacles",
- ces obstacles peuvent être contrés en ayant acquis/acheté les bonnes parades.

Il me reste plus que FFFF par exemple si tu as l'objectif de devenir junkie à FFFF, il va falloir que tu passes comme obstacle le fait de boire, fumer et te droguer. De très forts obstacles :lol:
christian dit:Qu'est-ce que ça vous inspire ?

Qu'il reste des idées de jeux...
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kouynemum
kouynemum
oscardejarjayes dit: Cavum, sans aucun problème :pouicok:


euh...Plutôt léger/moyen, pas plus d'une heure de jeu , ce ne sont pas vraiment les caractéristiques de Cavum, plutôt complexe et sur 2h 2h30 de jeu. :)
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dar dar
dar dar
Metropolys Correspond assez bien à ta description. Après, pour ce qui est de le recommander, d'autres le feront mieux que moi.
Budnic
Budnic
Idée de parade en moins, il y a Thurn und Taxis, cousin des ADR il est vrai.
isa550
isa550
Lilian dit:
Jusque là, j'ai deux jeux Mamma Mia et Fiese Freunde Fette Fetten


Perso, je n'aime pas trop mamma mia. Par contre, ça me fait penser que "les colocs" peut correspondre aux critères.
+1 pour LADR.
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kouynemum
kouynemum
christian dit:- Plutôt léger/moyen, pas plus d'une heure de jeu
- Jouable jusqu'à 4 ou 5
- pour gagner ces objectifs il faut parfois surmonter des "obstacles",
- ces obstacles peuvent être contrés en ayant acquis/acheté les bonnes parades.


Notre Dame (l'obstacle à la progression, c'est l'invasion des rats, dont on peut se prémunir par différents moyens) sauf pour :
- Chaque joueur doit remplir/gagner des objectifs/contrats,
pas de système de contrats dans ND.
mais le draft est un mécanisme très plaisant.


cela dit, Kingsburg me parait une bonne idée.
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Lilian
Lilian
isa550 dit:Perso, je n'aime pas trop mamma mia.

Moi si, perso je n'aime pas trop LADR... Chacun ses goûts ludiques :P
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ocelau
ocelau
Tribun ça remplit tous les objectifs. Seul bémol c'est qu'il a un visuel un peu sombre qui peut rebuter. La durée est modulable et peut dépendre des parties et des joueurs eux-même
ChristianM
ChristianM
Merci les gars pour toutes ces suggestions...

Elfenland me semble bien coller, en tous points, surtout dans la mesure où il remplit le cahier des charges assez strictement.
Dans bcp d'autres certains éléments sont plus diffus/abstraits (par ex dans Nexus Ops les objectifs sont clairs, les obstacles sont diffus et les parades n'existent que par la tactique).

LADR je vois pas trop les obstacles et parades, vous pensez à quoi ? A la nature du réseau peut-être ?
Richard Cœur de Lion je vois pas non plus.
Thurn & Taxis, effectivement pas d'obstacles/parades.

Pour ceux que je ne connais pas (Airships, Metropolys, Santiago, etc.), je vais examiner ça...

Merci beaucoup en tout cas ! :pouicok:
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McQueen
McQueen
Dans LADR, les obstacles sont les lignes des autres joueurs. Elles peuvent obliger à faire des détour ou carrément bloquer.
Romanus dit:
McQueen dit:Santiago ?
Mais autrement les critères sont proches d'un Les Aventuriers du Rail
Nexus Ops il y a des objectifs également.

Santiago ne remplie pas bein le système de contrat à remplir ?!? non?
(idem pour Richard Coeur de Lion, ou alors je suis passé à coté de quelques choses...
Sinon c'est vrai qu'on dirait la description des ADR... (a part le temps qui est juste à la limite...

Bin en fait l'objectif final est un contrat en soit :P
Plus sérieusement les contrats sont une forme plus "réelle" mais pas écrite. Les joueurs doivent débaucher l'irrigateur. Mais j'avoue qu'on reste assez loin de la demande sur ce point. :|
Par contre niveau temps de jeu et nombre de joueurs ça va grosso modo.
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isa550
isa550
Pour LADR, les obstacles ne sont pas externes, mais viennent de la gêne entre utilisateurs. Les parades seront les gares ou un détour...
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kouynemum
kouynemum
christian dit:- Plutôt léger/moyen, pas plus d'une heure de jeu
- Jouable jusqu'à 4 ou 5
- Chaque joueur doit remplir/gagner des objectifs/contrats,
- pour gagner ces objectifs il faut parfois surmonter des "obstacles",
- ces obstacles peuvent être contrés en ayant acquis/acheté les bonnes parades.


le tour du monde en 80 joursun objectif commun à tous les joueurs, un seul, c'est vrai : faire le tour du monde en moins de 80 jours.
mais avec des obstacles et des parades pendant le voyage.

Jenseits vonTheben
Dans le rôle d’un archéologue, chaque joueur voyage en Europe pour acquérir les connaissances nécessaires pour mener à bien ses expéditions. Il peut naturellement s’entourer d’assistants et de moyens efficaces pour parvenir à ses fins (moyens de transport, outils …). Ainsi préparé, il peut ensuite se rendre sur les 5 lieux de fouille du bassin méditerranéen afin d’y découvrir de précieux objets qui créeront
sa réputation et lui rapporteront des points de victoire. En organisant des expositions et en participant à des congrès, il en gagnera beaucoup d’autres. Cependant toutes ces actions coûtent chères en temps et le temps imparti pour chaque archéologue est bien sûr identique : à chacun de l’employer le mieux possible ! (extrait d ela règle)

-pas de contrats comme but unique de jeu mais les expositions à réaliser sont des objectifs intermédiaires.
-une contrainte de temps, des moyens à acquérir pour voyager et fouiller dans de meilleures conditions.
-n'est jouable que jusqu'à 4.
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Laidzep
Laidzep
Je plussoie Tribun.

- Jouable jusqu'à 5.
- Objectifs et contrats: oui pour les objectifs, pas vraiment de contrats, mais des interactions commes enchères à poings fermés, course pour se placer en premier, ce genre de chose.
- Partie modulable suivant les objectifs de jeu. Dans sa configuration la plus longue, les parties n'éxcèdent pas 1 heures.
- Jeu moyen, pas léger. Il faut connaître un minimum le pouvoir des factions. Demande donc une partie d'apprentisage.
- Les obstacles, se sont les adversaires qui viendront détruire vos plans pour remplir vos objectifs en reprenant contrôle des factions par exemple.
- Le visuel un peu sombre du plateau en rebutera certains. Mais outre ce fait, le matériel est trés joli.
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Romanus
Romanus
Bon si le contrat c'est de remplir les objectifs de fin de partie ça ouvre des portes :wink: :mrgreen:

Comme je suis le seul je double sur Mission Planète Rouge un injustement mal noté selon moi de TT.

- Jouable à 4 et 5
- Praticable en 60min aisément dès que chacun connait les règles (c'est un jeu très rapide!)
- Objectif/contrat réalisable OUI! Chacun en a un pour commencer la partie
- Obstacle/parades. Oui! les adversaires sont tes obstacles permanant qu'il faudra (selon tes objectifs) éliminer, dépasser, s'en protéger tout en gérant une âpre course aux meilleures ressources (qui sont directement des pv)...

Avec dedans un thème très fort, un système sympa de choix de personnage hachement dynamique, des coups fourés et tordus... miam miam.



Il y a des contrats à Elfenland??? j'y ai jamais joué pour le coup...
kouynemum
kouynemum
Romanus dit:
Il y a des contrats à Elfenland??? j'y ai jamais joué pour le coup...


pas "des" contrats, mais un objectif secret : ton village natal dont tu dois être le plus près possible en fin de partie, et les marqueurs à ta couleur que tu dois avoir récupérés.
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ChristianM
ChristianM
Non non, je précise l'idée de base : les "contrats" représentent des objectifs à atteindre tout au long de la partie, par exemple des machins qui rapportent des points... Chaque joueur en réalise plusieurs pdt la partie.

Cela dit toutes vos suggestions sont intéressantes (et j'aime bcp Mission Planète Rouge d'ailleurs)...
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ChristianM
ChristianM
Kouynemum dit:
Romanus dit:
Il y a des contrats à Elfenland??? j'y ai jamais joué pour le coup...

pas "des" contrats, mais un objectif secret : ton village natal dont tu dois être le plus près possible en fin de partie, et les marqueurs à ta couleur que tu dois avoir récupérés.


Oui c'est le côté obstacle/parade bien identifiés qui m'intéresse dans le cas présent.
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ElComandante
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christian dit:
Kouynemum dit:
Romanus dit:
Il y a des contrats à Elfenland??? j'y ai jamais joué pour le coup...

pas "des" contrats, mais un objectif secret : ton village natal dont tu dois être le plus près possible en fin de partie, et les marqueurs à ta couleur que tu dois avoir récupérés.

Oui c'est le côté obstacle/parade bien identifiés qui m'intéresse dans le cas présent.


et pour le coup c'est bien plus marqué qu'à LADR. Ce sont des éléments du jeu, pas simplement une manière de jouer... Sinon évidemment que dans tous les jeux il y a obstacles (tes adversaires) et parades (ton ingéniosité). D'où à mon avis les débordements dans certains jeux mentionnés plus avant.
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Deckard
Deckard
Il y a aussi Canal Mania, qui offre pas mal de caractéristiques (contrats, bloquages,...)

On le trouve dans des boutiques en ligne, je pense...

Bruno Faidutti en parle sur son site : http://www.faidutti.com/index.php?Modul ... que&id=462
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Laidzep
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Dans un autre style, si tu cherches un jeu à forte intéraction avec contrats, il y a Intrige.
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bichunmoo
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Jenseits von Theben, Kingsburg et Mission planête rouge sont effectivement de très bon jeux avec un thème accrocheur !
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