Proute
Proute
Otto von Gruggen dit :Je plussoie Terra Mystica.
On y développe notre peuple au contact des autres, sur une carte a hexagones. De même, la place va manquer alors qu'on veut coloniser les mêmes cases, et que construire au contact de l'ennemi lui donne du pouvoir, tout en diminuant les coûts et en ouvrant la porte  à une potentielle arrivée de pouvoir pour nous ...
Par contre : pas de dés, pas d'aléa, que des choix de chacun.

Terra Mystica est un super bon jeu, par contre il n'y a pas de dimension de négociation demandée.

Albumine Tagada
Albumine Tagada
Pour de la gestion à pose d'ouvriers tendue, positionnelle, sans jet de dés, qui s'échelonne super bien à tout nombre de joueurs, avec un gros potentiel de coup de pute et qui se renouvelle à merveille, il y a Spyrium, l'autre chef-d'œuvre de William Attia (probablement desservi par son look/thème, alors que c'est un bijou). Ah, et en plus : c'est assez court (compter 15-20 min/joueurs expérimentés). L'aspect positionnel peut titiller celui qui aime le côté "contigu" de Catane, tandis que les voies de développement variées assurent au jeu une excellente durée de vie.

Toujours chez feu Ystari, Myrmes pourrait faire l'affaire : un terrain partagé à se disputer (le "jardin") sur fond de gestion (la fourmilière) et de course au points (les objectifs). C'est plus dense que Catane, mais une fois le pli pris, ça tourne très bien et finalement assez rapidement (30 min/joueur). En plus, le thème est rare et cool.
Otto von Gruggen
Otto von Gruggen
Proute dit :
Otto von Gruggen dit :Je plussoie Terra Mystica.
On y développe notre peuple au contact des autres, sur une carte a hexagones. De même, la place va manquer alors qu'on veut coloniser les mêmes cases, et que construire au contact de l'ennemi lui donne du pouvoir, tout en diminuant les coûts et en ouvrant la porte  à une potentielle arrivée de pouvoir pour nous ...
Par contre : pas de dés, pas d'aléa, que des choix de chacun.

Terra Mystica est un super bon jeu, par contre il n'y a pas de dimension de négociation demandée.

Il est vrai, il ne remplit pas ce critère.

TTWD
TTWD

Après tout, Les colons de Catane  font un travail unique en leur genre. Pourquoi chercher à le remplacer.
Les jeux de négociation sont l'apanage des jeux d'affrontement ou de commerce.

Dans le jeu de gestion, peu de jeux dits "accessibles" ne font la meme chose que les colons. C'est peut etre tant mieux.

Ce qui est important à retenir de l'expérience des Colons de Catane c'est :
- l'aspect intéractif, de bluff, de chambrage etc... qui rend l'atmosphère de ce jeu si unique. Si sympa. C'est simple, cette dynamique permet à beaucoup de non joueurs de se dire qu'ils sont capables de reste 1h30 à 2h autour d'une table de jeu, quelque chose d'inimaginable pour certains. La réaction d'un non joueur à une Age de Pierre (qui lui est peu intéractif) est différente, si certains ont apprécié, les réactions n'ont jamais été aussi dythirambiques qu'aux Colons.

- le fait de jouer tous en meme temps, car chaque tour est l'occasion de faire un échange de cartes etc.

- le fait de développer son territoire, de construire, de gérer de la ressource d'une certaine manière.

- la part d'aléatoire qui met un petit stress et permet à chacun, même un noob de pouvoir gagner la partie... mais il doit avoir un esprit un peu stratégique. Jouer aux colons c'est pas que du hasard.

Donc:
- Intéractivité
- Jouer en même temps
- Construire, développer
- aléatoire
- accessibilité

Sont les éléments clés du succès d'un tel jeu. Maintenant, si tu aimes tout cela, il faut garder en tete que ce jeu est unique, certains jeux évoqués développent ces 5 aspects de leur manière, en n'en gardant qu'un ou deux ou 3, en l'approfondissant etc... 

Je soutiens mordicus, il m'a semblé identifier un réel besoin d'intéraction à l'opposé de ceux qu'offre les jeux de pose d'ouvrier meme quand ils entretiennent un semblant d'intéraction (Caylus).

Ainsi, je te recommande de te tourner vers des jeux de majorité accessibles d'abord:
- Essaie Tikal si tu le trouves d'occasion, comme ca si il te plait pas, tu pourras le revendre au meme prix d'achat
- trouve un El Grande.

Ces deux jeux ont un impact puissant sur les nouveaux joueurs que j'ai pu initier. Vraiment. Car l'intéraction, la bonne humeur, et meme si on se fait des sales coups, laissent le souvenir de très bonnes soirées. Et ca se rapproche de ce que laisse Catane aux gens.
Docky
Docky
TTWD dit :- Intéractivité
- Jouer en même temps
- Construire, développer
- aléatoire
- accessibilité

Quand je lis, et en faisant abstraction de l'aléatoire qui semble ne pas vraiment convenir à la demande, je vois aussi se préciser les formes d'un Puerto Rico, quand même. ;)

Rodenbach
Rodenbach
Docky dit :
TTWD dit :- Intéractivité
- Jouer en même temps
- Construire, développer
- aléatoire
- accessibilité

Quand je lis, et en faisant abstraction de l'aléatoire qui semble ne pas vraiment convenir à la demande, je vois aussi se préciser les formes d'un Puerto Rico, quand même. ;)

Mmmh j'adore Puerto mais niveau accessibilité on est très très loin de Catane.

KiwiToast
KiwiToast
Je suis un peu dans le même genre de recherche depuis longtemps, sans trouver de réponse. Mais Keyflower est une super option. :)
lepatoune
lepatoune
tu veux du blocage et de l'interactif... essaie steam...
Kundalini
Kundalini
Après, dans la gamme Catan, il y a les Voyageurs Galactiques qui apportent beaucoup de nouveautés.
Je peux les lister si besoin