Clank!

Clank!

Édition 2017
2 à 4 joueurs
Anzahl Spieler
12 ans et +
Alter
60 min
Temps de partie
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L'avis de Tric Trac sur ce jeu
15
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Von : maximus63 | Samstag, 6. Januar 2018 um 11:03
maximus63
maximus63
Bonjour
après une partie de Clank à quatre avec deux copains qui découvraient ce très bon jeu s'est posée la question de l'arrivée à la base de départ et du bonus des 20 pts. On se demandait puisque Clank est une course en même temps que de l'exploration si on n'allait pas modifier la règle d'attribution des points de maîtrise : ne donner les 20 pts qu'au premier arrivé.
Dans nos partie on s'est aperçu que celui qui remontait en premier gagner rarement or c'est une stratégie du jeu de rusher le plus vite.
Autre variante possible pour atténuer le rush sinon : donner 20 pts au premier arrivé puis 10 pts au deuxième 5pt au troisième... et rien au dernier (mort aux trainards).

Voilà mon humble avis sur ce super jeu !

Maximus63
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brougnouff
brougnouff
Marrant ca, sur mes 3 parties, c'est celui qui est remonté en premier qui a gagné.
Comme quoi !
 
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maximus63
maximus63
Effectivement ! au moins ça montre qu'on peut gagner de plusieurs manières...
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farfad44
farfad44
Pareil chez moi depuis 1 mois et demie que le ponce a 2/3/4 joueurs le gagnant est parfois le premier mais peut aussi etre un joueur qui ne remonte meme pas!

le seul point faible que je trouve c est le rush trop rapide qui peut desequilibrer une partie mais du coup elle se finit en 10 minutes 
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Blue
Blue
maximus63 dit :
Autre variante possible pour atténuer le rush sinon : donner 20 pts au premier arrivé puis 10 pts au deuxième 5pt au troisième... et rien au dernier (mort aux trainards).
 

Je pensais aussi à une variante de ce genre, mais qui dépendais du nombre de tours entre le premier et celui qui sort :
même tour, pas de raison d'avoir une pénalité, sinon, 5 points de pénalité sur le mastery token (il faut le donner pour la gemme qui le bonifie quand même) par tour de retard sur le premier (ce qui fait au moins 5 points de sortie, parce que c'est pas si simple non plus de traîner dans le donjon sans mourir au pied de la sortie).
Mais c'est vrai que dans l'état, j'essaye de traîner au maximum à la porte de sortie si je ne suis pas sorti en premier (c'est tellement rentable de traîner).
 

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Lord_Nathaniel
Lord_Nathaniel
Hello !

Ayant joué sur TTS à Clank in Space !, je me permet de vous dire que cet aspect est corrigé dans ce jeu là.
Il y a, proche de la zone de départ, 4 modules d'éjections à 20pts chacun. Si un joueur veut le bonus de maîtrise, il doit partir à bord d'un de ces modules ; autrement, s'il termine dans la zone d'évacuation (l'équivalent de la surface dans Clank!) il n'a pas de bonus mais son score est quand même comptabilisé.

Je pense essayer de créer une variante de la sorte sur mon plateau.
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Blue
Blue
Peux tu expliquer un peut plus parce que je ne comprend pas bien comment ça marche ?

Je ne vois pas bien la différence avec ce qui est fait dans clank !
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sgtgorilla
sgtgorilla
Lord_Nathaniel dit :Hello !

Ayant joué sur TTS à Clank in Space !, je me permet de vous dire que cet aspect est corrigé dans ce jeu là.
Il y a, proche de la zone de départ, 4 modules d'éjections à 20pts chacun. Si un joueur veut le bonus de maîtrise, il doit partir à bord d'un de ces modules ; autrement, s'il termine dans la zone d'évacuation (l'équivalent de la surface dans Clank!) il n'a pas de bonus mais son score est quand même comptabilisé.

Je pense essayer de créer une variante de la sorte sur mon plateau.

C'est exactement la même chose dans Clank !   !?!

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Arathelis
Arathelis
Petit déterrage ;)

Pour avoir beaucoup joué à Clank ! ces 18 derniers mois on en est arrivé à la même conclusion que maximus63.

Le joueur qui sort le 1er ne gagne quasiment jamais. Les autres joueurs ont en effet jusqu'à 4 tours dérrière pour jouer et engranger des points. Ils se gavent de "Livre de sorts", pièces d'or et autre bonus pour finalement sortir et récupérer eux aussi 20 points. (il n'y a que très peu de "morts" à cause du dragon)

On a donc mis en place une règle maison qui fonctionne très bien : Le 1er à sortir (et tous les autres qui sortent éventuellement au même tour que lui) ont le jeton de 20 points de victoire. Les retardataires ne récupèrent "que" 10 points quand ils sortent.

On trouve que c'est beaucoup plus équilibré comme ça ! ;o)
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Le Zeptien
Le Zeptien
Pourquoi pas, mais ce n'est pas ce que j'ai observé. Il y a surtout des joueurs qui psychotent assez rapidement et qui sortent vite, alors que le dragon n'est pas encore très dangereux. Il faut prendre des risques. J'ai vu des parties avec un premier sortant bien trop frileux... il était normal qu'il ne gagne pas. 
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Goldaurock
Goldaurock
Tout pareil, je ne vois pas pourquoi il faudrait récompenser un loser qui a les foies et se carapate piteusement en premier.

Le pitch du jeu, c'est que le gagnant est le voleur qui aura été le plus audacieux pour voler le plus au dragon ; pas celui qui aura été le plus rapide

 
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Le Zeptien
Le Zeptien
Goldaurock dit :Tout pareil, je ne vois pas pourquoi il faudrait récompenser un loser qui a les foies et se carapate piteusement en premier.
 


J'osais pas le dire comme ça, mais je suis entièrement d'accord. 

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loïc
loïc
Disons, que c'est dommage que les joueurs rapides ne gagnent jamais. A a tendance à un peu stéréotypé les parties je trouve. Perso, je trouve que l'espace a bien rééquilibré le truc, rendant vraiment le "traînage" dangereux. Parce que, être téméraire, OK, mais s'amuser dans l'antre d'un dragon en le narguant, c'est pas non plus hyper "réaliste". T'es censé ne pas avoir envie de traîner dans ses pattes, c'est dangereux un dragon.
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Harry Cover
Harry Cover
ben ce n'est pas une course, même dans la version Espace, celui qui sort le plus vite ne gagne pas forcément. C'est pareil, il faut bien choisir le bon moment pour sortir ni trop tard ni trop tôt et c'est la même chose dans les 2 versions du jeu. Sauf que dans l'espace, c'est plus complexe de chopper un artefact et plus long pour sortir.

Une bande de voleurs qui nargue un dragon dans son donjon pour lui piquer son pognon et ses artéfacts c'est aussi réaliste et crédible qu'une bande de voleurs qui nargue le seigneur du mal dans son vaisseau pour lui piquer son pognon et ses artéfacts
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Julian08
Julian08
Je ne trouve pas non plus que celui qui sort en premier perd... bien au contraire. Il faut juste savoir s'arrêter une case avant la sortie et cumuler les livres des secrets avant de partir déclencher le compteur de fin de partie.

 
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