MasterZao
MasterZao
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Après tous les "deals" de ce genre ne sont peut-être pas aussi avantageux pour les boutiques et c'est bien dommage de mettre tout le monde dans le même panier.


Je ne suis peut-être pas représentatif, mais en ce qui me concerne quand je passe à la boutique (à qui j'achète aussi "normalement" des jeux régulièrement), je repars rarement avec seulement mon colis, il y a toujours un jeu ou deux en plus à prendre au passage, en restant raisonnable bien entendu.
eldarh
eldarh
Le témoignage rapporté ne parle pas spécialement d'argent ou de manque à gagner  mais de perte de sens. 
Je suppose qu'on n'ouvre pas une boutique de jeu pour devenir relais colis. Si ce commerçant à l'impression que son travail devient un simple relais pour les distributeurs sans aucune plus value, il peut légitimement se questionner sur l'intérêt de son travail. Et ce n'est pas une augmentation de revenu qui répondra à ce questionnement.
Je ne dis pas que le constat du commerçant est le bon, mais répondre "argent" à une question de fond sur le métier de vendeur de jeu me semble hors sujet. 
MasterZao
MasterZao
Dans ce cas il me semble que cela tient plus de la responsabilité de la boutique que des éditeurs/distributeurs, non ?

Une boutique qui propose d'animer des tournois, d'organiser des soirées jeux/Conseils, de pouvoir faire de la location/essai avant éventuel achat, voire, soyons fou, du conseil et un accompagnement de qualité.

C'est juste quelques idées assez bateau pour donner du sens, une plus-value par rapport à une bête commande en ligne ou un financement participatif.
Après est-ce possible pour toutes les boutiques, est-ce suffisant pour sortir la tête de l'eau ?
Pikaraph
Pikaraph
eldarh dit :Le témoignage rapporté ne parle pas spécialement d'argent ou de manque à gagner  mais de perte de sens. 
Je suppose qu'on n'ouvre pas une boutique de jeu pour devenir relais colis. Si ce commerçant à l'impression que son travail devient un simple relais pour les distributeurs sans aucune plus value, il peut légitimement se questionner sur l'intérêt de son travail. Et ce n'est pas une augmentation de revenu qui répondra à ce questionnement.
Je ne dis pas que le constat du commerçant est le bon, mais répondre "argent" à une question de fond sur le métier de vendeur de jeu me semble hors sujet. 

Franchement, faut être pragmatique et arrêter d'enculer les mouches : il y a un nouveau circuit (les projets financés par la foule) qui exclut de base les boutiques si le jeu n'est pas distribué par leur biais, et même lorsque c'est le cas, une partie des ventes est faite en direct.
Pour parer cela, certains éditeurs font en sorte de permettre aux boutiques d'avoir un rôle et de générer du trafic chez elles. Ca pourrait être totalement délétère, mais là il y a une ouverture, c'est tout de même pas mal.

Halfly
Halfly
C'est gentil à Matagot de "faire participer" les boutiques sur des projets KS comme Clash ou Summoner Wars où ils pourraient s'en passer. Et faut avouer que pour le consommateur c'est bien pratique de s'épargner les fdp ! 

Mais d'un autre côté si c'était pas le cas les boutiques pourraient très bien envoyer balader Matagot et décider de ne plus vendre leurs jeux dans leur boutique et là je suis pas sûr que Matagot puisse s'en sortir uniquement via KS et leur boutique en ligne... Donc on va dire que c'est du donnant donnant ? (je prends Matagot comme exemple parce qu'on est sur le sujet de Clash mais ça marche avec la Boîte de jeu et d'autres qui proposent des livraisons de leurs KS en boutique bien sûr). 
Froh
Froh
Halfly dit :C'est gentil à Matagot de "faire participer" les boutiques sur des projets KS comme Clash ou Summoner Wars où ils pourraient s'en passer. Et faut avouer que pour le consommateur c'est bien pratique de s'épargner les fdp ! 

Mais d'un autre côté si c'était pas le cas les boutiques pourraient très bien envoyer balader Matagot et décider de ne plus vendre leurs jeux dans leur boutique et là je suis pas sûr que Matagot puisse s'en sortir uniquement via KS et leur boutique en ligne... Donc on va dire que c'est du donnant donnant ? (je prends Matagot comme exemple parce qu'on est sur le sujet de Clash mais ça marche avec la Boîte de jeu et d'autres qui proposent des livraisons de leurs KS en boutique bien sûr). 

Alors c'est un autre débat. Je répondrais que je pense que n'importe quel éditeur PEUT se passer sans trop de soucis des boutiques, mais ça veut dire orienter l'offre autrement (Exemple actuel avec Mythic Games qui a son shop en ligne et ses projets de crowdfunding).

Maintenant j'ai pas mal de potes qui bossent sur des ouvertures de lieux ludiques et de bar à jeux, et il y'a clairement une orientation de plus en plus vers le coté "ludique" plutôt que juste "vendre du jeu".

Ce que souhaite Matagot n'est PAS de se passer des boutiques, mais il faut trouver des solutions pour des jeux "niches" que la boutique n'a PLUS la capacité de pousser elle même. 

Avec le nombre de sorties par an qui a augmenté de façon exponentielle, il est évident que des jeux à plus de 100 euros ou des jeux du type de Summoner Wars qui vont toucher une niche de joueurs ne vont plus "sortir du lot" parmi le reste.
Un "client" lambda, il arrive dans la boutique, il voit 200 jeux, il va pas aller dans le top "super cher" du lot. Ni même prendre le temps d'apprendre chaque jeu pour faire son choix éclairé. La boutique, elle, va (généralement) pousser les titres faciles à vendre en 5mn.
Il y'a donc un gros changement, amené par le marché qui s'est beaucoup étendu, et par l'évolution du public qui vient chercher ces dits jeux.

Ce qu'on fait, c'est proposer un deal gagnant gagnant, à la fois pour pousser nos jeux (parce que sinon on ne pourra pas les faire du tout), et pour pousser les boutiques (parce qu'on pense, nous, que ca reste un canal important et que garder le coté humain est tout aussi important dans du jeu de société). 

Mais il y'a une différence entre dire qu'on en a besoin, et qu'on aimerait bosser avec elles. On a des éditeurs qui montrent qu'ils n'en ont pas besoin, et donc, ca pourrait "techniquement" se faire sans.

Après nous réfléchissons à d'autres moyens pour que la boutique puisse reprendre un peu son rôle de pouvoir pousser nos jeux (un rôle de conseil) si elle est partenaire, mais ce sont des choses qui prennent du temps à se mettre en place. Et qui va, dans tous les cas, changer un brin les habitudes de ces boutiques.

zoukata
zoukata
Et à part ça, le jeu, vous le trouvez comment ?
Pikaraph
Pikaraph
zoukata dit :Et à part ça, le jeu, vous le trouvez comment ?

Ben il est juste excellent ^^

Chni
Chni
Ben je pourrai répondre quand je l'aurai récupéré avec la tour à dés :)
Halfly
Halfly
J'ai fait qu'une partie à 3 joueurs avec l'extension. Il y a de l'explication de règles (bien 30-45min) et on a recommencé à la fin du 1er tour quand on s'est aperçu qu'on avait oublié que le moral de la Cité baissait si on voulait récolter et construire ou recruter (pourtant c'était bien assimilé pendant l'explication mais lors de la mise en pratique on a zappé).
À part ça, clairement il y a une marge de progression parce qu'à la 1ère partie on tâtonne sur les progrès qu'on va prendre et on sait pas trop quels bâtiments on veut construire mais ça roule et finalement le jeu est fluide.
Il n'y a que quelques événements où on a été dubitatifs sur le fait qu'ils s'appliquent seulement à nous ou à tout me monde mais je pense qu'on les a joué correctement.
On a pas construit de merveilles car on s'y est pris un peu tard et clairement ça se prépare vu les ressources demandées ! Mais on s'est bien mis la pression militairement avec quelques changement de propriétaires au niveau des cités, quelques rayonnements bien sentis également. Au final après 4h de jeu on a fini sur un score de 32, 30.5 et 30.
Tout le monde était content de la partie et mon seul regret fut les barbares que j'ai trouvé trop statiques mais c'est sûrement dû aux événements piochés.
Bref, à refaire avec joie 😁
Pikaraph
Pikaraph
Les barbares ont bien évolué, ils sont beaucoup plus relous qu'avant ^^
jasmin241
jasmin241
Halfly dit :J'ai fait qu'une partie à 3 joueurs avec l'extension. Il y a de l'explication de règles (bien 30-45min) et on a recommencé à la fin du 1er tour quand on s'est aperçu qu'on avait oublié que le moral de la Cité baissait si on voulait récolter et construire ou recruter (pourtant c'était bien assimilé pendant l'explication mais lors de la mise en pratique on a zappé).
 

L'humeur d'une cité baisse effectivement lorsqu'elle cette citée est activée plusieurs fois au cours du même tour. Après la première activation d'une cité rien ne se passe. Après la deuxième activation de la même cité, son humeur est réduite d'un cran etc..

Halfly
Halfly
Oui oui on avait bien compris la règle merci 😁
Mais c'est qu'en se disant "par quoi je commence, qu'est ce que je vais bien pouvoir faire avec ma pauvre colonie et mon gugus" qu'on s'était un peu emballé en voulant récolter et construire un bâtiment (après avoir pris le progrès qui va bien) pour mes 2 comparses et en voulant récolter et faire un 2ème colon pour profiter ensuite d'une action de déplacement pour bouger les 2 pour moi, qu'on en avait oublié ce point au tout début de la partie 😉. Mais on s'en est vite rendu compte et on a rollback le 1er tour, rien de bien méchant.
Après on aurait pu rester comme ça, mais repasser neutre et ne plus profiter du bonus de récolte avec la cité de bonne humeur ça nous avançait pas trop et vu que tout le monde était d'accord... 
jasmin241
jasmin241
Activer une cité deux fois dans le même tour ça peut être judicieux notamment en début de partie car les villes sont encore petites, taille 1 ou 2 donc c'est pas très cher de la rendre heureuse...
 
Arzok
Arzok
Récupéré ce matin à la boutique, avec la tour à dés.
A déballer ce soir sous le sapin laugh (un peu en avance, car la suite des vacances est en train, et c'est un peu lourd à trimballer...)
did_
did_
J'ai reçu un message aujourd'hui pour m'annoncer l'arrivée imminente du colis.
Chni
Chni
did_ dit :J'ai reçu un message aujourd'hui pour m'annoncer l'arrivée imminente du colis.

Avec la tour à dés ?

did_
did_
Oui normalement. Livraison prévue demain mais reprogrammée quelques jours plus tard pour cause d'absence.
Chni
Chni

C’est cool ça arrive
bohu
bohu
Arrivée aussi dans les boutiques/relais?
Chni
Chni
Ouiiiiiii

je le récupère demain :)))
keyryn
keyryn
Je viens de le récupérer et déballer.
J'aurai une question, vous avez aussi les lances des cavaliers qui ne sont pas droits ? Au vu du prix, j'ai trouvé la qualité moyenne.
jasmin241
jasmin241
C'est pas très grave ça tu prends un bol avec de l'eau très chaude et un second bol avec de l'eau glacée. Tu plonges la figurine a redresser dans l'eau chaude elle devrait reprendre sa forme en tout cas le plastique sera mou donc tu peux la redresser toi même. Puis une fois cela fait tu plonges la figurine dans l'eau glacée pour que le plastique durcisse.
Narsir
Narsir
Nuts! a tourné une vidéo simple et claire pour expliquer comment faire pour les figurines de La Guerre de l'Anneau.
Pikaraph
Pikaraph
keyryn dit :Je viens de le récupérer et déballer.
J'aurai une question, vous avez aussi les lances des cavaliers qui ne sont pas droits ? Au vu du prix, j'ai trouvé la qualité moyenne.

Pour ce type d'éléments (PVC), c'est toujours comme ça et ça se détord facilement.
L'eau bouillante est ton amie.

zoukata
zoukata
Merci pour vos retours. Récupéré aussi le jeu, j'enchaîne les parties à deux joueurs. Pas mal mais à plus ça doit être carrément mieux. Le truc qui me chagrine beaucoup dans les règles : la trop grande facilité à choper une cité. Deux mouvements d'un seul soldat et hop il peut prendre une cité gigantesque à lui tout seule si elle n'est pas gardée. Donc, faut mettre des soldats sur les cités les plus proches des autres. Et clairement, faire du militaire, ça coûte en points d'action, donc ça ralentit la progression des technos. Mais sinon, matos au top (bon les couleurs des figs sont légèrement flashy) pour jeu au top.
Pikaraph
Pikaraph
zoukata dit :Merci pour vos retours. Récupéré aussi le jeu, j'enchaîne les parties à deux joueurs. Pas mal mais à plus ça doit être carrément mieux. Le truc qui me chagrine beaucoup dans les règles : la trop grande facilité à choper une cité. Deux mouvements d'un seul soldat et hop il peut prendre une cité gigantesque à lui tout seule si elle n'est pas gardée. Donc, faut mettre des soldats sur les cités les plus proches des autres. Et clairement, faire du militaire, ça coûte en points d'action, donc ça ralentit la progression des technos. Mais sinon, matos au top (bon les couleurs des figs sont légèrement flashy) pour jeu au top.

Note bien que te défendre ne t'oblige pas à développer les Progrès en Guerre, mais ça reste un jeu où il ne faut pas rester à poil, sinon c'est compliqué.

Halfly
Halfly
C'est sûr que dans 4X, ici le X de eXplore est quand même un peu limité... Oui on peut se balader sur la carte mais on n'y trouvera rien qui nous fera gagner des points de victoire. C'est juste un moyen de se rapprocher de nos adversaires et pour les eXterminate 😁 (bon ok, aussi faire du commerce et éventuellement construire une cité pour Rayonner chez les voisins mais je vois ça plus dans eXpand du coup non ?). 
Pikaraph
Pikaraph
Halfly dit :C'est sûr que dans 4X, ici le X de eXplore est quand même un peu limité... Oui on peut se balader sur la carte mais on n'y trouvera rien qui nous fera gagner des points de victoire. C'est juste un moyen de se rapprocher de nos adversaires et pour les eXterminate 😁 (bon ok, aussi faire du commerce et éventuellement construire une cité pour Rayonner chez les voisins mais je vois ça plus dans eXpand du coup non ?). 

Il y a des Objectifs qui nécessitent d'explorer et de se répandre sur la map.
Un des points forts du jeu est de ne pas privilégier une stratégie particulière, il faut être capable de faire avec ce qu'on a, d'être opportuniste, sans forcément essayer de défoncer les autres. Remplir ses Objectifs est une bonne source de PV et ça peut vraiment faire la différence.

Halfly
Halfly
Oui enfin sur chaque objectif il y a aussi une partie qu'on peut accomplir en combattant donc autant faire d'une pierre 2 coups 😁.

Si dans la même action je peux attaquer, tuer un chef adverse dans le combat, reprendre sa cité et accomplir un objectif qui me dit d'avoir tué au moins 2 troupes adverses dans le combat c'est tout bénef ! 

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ndeclochez
ndeclochez
J'ai bien reçu le KS avec la tour de dés dans la boutique partenaire. Il n'y a plus qu'a et a vous partager mon impression.

PS : j'ai eu aussi la surprise de récupérer l"upgrade pack de kemet"..
studiordl
studiordl
ndeclochez dit :J'ai bien reçu le KS avec la tour de dés dans la boutique partenaire. Il n'y a plus qu'a et a vous partager mon impression.

PS : j'ai eu aussi la surprise de récupérer l"upgrade pack de kemet"..

Reçu et joué à deux.

Une claque renouvelée!! Pour moi un des meilleurs jeu de Civilisation