
Etant devenu au fil du temps un grand fan de ce jeu, et en attendant la version Monumental qui inclura tout, c'est à dire l'extension civilisation+ de nouvelles figurines et merveilles et une règle retravaillée,je vous propose mes aides de jeu et autres réflexions et analyses, sur des fiches manuscrites qui vous paraitront sûrement imbit***bles et fouillis, mais qui condensent les règles qu'on oublie souvent, ainsi que ma variante solo


Tout d'abord cette fiche qui résume les caractéristiques de chaque colonne de recherches.
Il est à noter que l'éducation et la spiritualité influencent la science.
Au dessus de chaque intitulé j'ai précisé combien d'humeurs et de cultures peuvent être récupérées dans cette colonne.
Cette fiche est celle préférée des novices car on y lit les axes stratégiques.


Sur celles-ci j'ai rappelé les micro règles souvent oubliées.
A noter que comme conseillé dans la nouvelle version, notre cité de départ commence heureuse.



Cette fiche est celle de la version solo.
Le PnJ score pour chaque jeton bonheur, pour chaque paire de soldats, etc..
Le PJ ne peut gagner que s'il a 4 cube de recherches dans la partie inférieure de son plateau, dont un dans un type de gouvernement.
Il doit aussi avoir bâti au moins une évolution de chaque type., en revanche il débute avec 1 ressource de chaque type, et Irrigation + Entreposage sont acquis d'emblée.
On joue avec 11 tuiles Terrain (variante conseillée pour éviter un jeu trop Fight à 2 joueurs)
Je vous laisse lire le reste.
Et si c'est confus ou illisible: mp!

Iskander dit :Un vrai travail de passionné, bravo!
Oui merci à toi ! :)
Il faudra ensuite que je réécrive tout ça au clavier voire en pdf.
Merci à vous qui m'envoyez les mp, je vous fais parvenir ça au plus vite.


Iskander dit :N'hésite pas à placer le fichier sur BGG, pour qu'on puisse facilement le retrouver et suivre au cours de son évolution.
Oui merci beaucoup pour ton conseil.
J'attends d'abord vos éventuels tests et retour.
Ce serait chouette d'en faire un travail commun.
Puis j'en ferai un PDF.
Ce n'est pas important s'il est en VF pour BGG?

Kundalini dit :Puis j'en ferai un PDF.
Ce n'est pas important s'il est en VF pour BGG?
Non, et tu peux préciser "french" à la fin du nom de ton pdf (ou du titre que tu mettras à ton sujet), comme ça tout le monde est au courant.


Proute dit :Kundalini dit :Puis j'en ferai un PDF.
Ce n'est pas important s'il est en VF pour BGG?Non, et tu peux préciser "french" à la fin du nom de ton pdf (ou du titre que tu mettras à ton sujet), comme ça tout le monde est au courant.
D'accord,
merci beaucoup pour le conseil !

bekymy dit :tu l'as mis sur BGG?
Oh non pas encore!
Il faut que je réécrive tout ça à l'ordinateur d'abord.
Et en attendant que je refasse quelques parties et peut être recevoir quelques retours de joueurs/ses

Pikaraph dit :Attention, la nouvelle version a fait disparaître les prérequis dans les développements.
Oui je sais.
Et plusieurs autres modifications ( dont certaines étaient déjà des variantes que les joueurs appliquaient: Cité heureuse dès le départ par ex).
Mais ces fiches que je vous propose concernent la version première, et sans les civilisations.

Chacune de ces cartes peut lui procurer potentiellement 2 Objectifs 'réussis' s'il obtient 2 fois 8+ à ses lancers de dés.
Du coup le PJ doit oser faire avancer ses curseurs d'Humeur et de Culture pour provoquer les Evénements "Or" avant qu'ils n'aillent au PnJ.
Cela pose la contrainte de choisir des développements avec des gains jaunes ou bleus.
Je suis assez satisfait de cette pression que j'ai imaginée.

Art et culture + Ingenierie + Monuments= Le PnJ bâtit la première merveille de la pioche.
Cela fiche un bon coup de stress lorsqu'il doit lancer le dé pour compléter son tableau (cartes sans icone ou avec icone X), et qu'il a déjà 2 des trois avancements!
A noter que j'utilise ce qui va être une des modifications de la nouvelle règle dans Monumental (ou quasiment la nouvelle règle): Une merveille rapporte en fin de partie 3 Pv à son constructeur et 2 Pv à son possesseur.

Quand le PnJ pioche une carte sans icone ou avec icone X (terre dévastée),sa première action consiste à lancer 1d6 pour savoir quel secteur du tableau il va avancer, puis 1d6 pour savoir quelle colonne. ( v fiche solo ci-dessus).
Si ensuite le lancer du d8 indique une case où il a déjà placé un cube d'avancement, il ne réalise pas d'action 1 pour ce tour et ne place donc pas de cube. C'est le seul cas où le PnJ peut ne jouer que 2 actions.
cela lui fait perdre l'occasion d'un demi-Pv.

Si tu t'occupes toujours de ton projet, ça m'intéresse de récuperer le PDF.
La version de Matagot approche.

Artignac dit :Hello,
Si t'occupes toujours de ton projet, ça m'intéresse de récuperer le PDF.
La version de Matagot approche.
Bonjour :)
Oui j'ai hâte de la sortie VF de la Monumental éd.
C'est vraiment mon objectif ludico-collectionneur de l'année!
Merci pour ton intérêt en ma version solo.
Je peux t'envoyer le PDF ce week-end si me me donnes ton mail en mp.

Encore félicitations pour le boulot.
Si la communauté veut corriger compléter
"
Je n’ai pas le jeu et n’y ai encore jamais joué donc ce sont des remarques qui n’ont peut être pas de sens.
Pour le PNJ quand il fait un progrès j’appliquerais la règle du premier progrès obligatoire.
Dès que j’ai la colonne, si premier progrès dispo je prends sinon 1D6 pour déterminer les 3 autres restants.
Ça évitera 1D8 😉
Sur l’option Case dévastée, je suppose qu’on pose un pion bonne humeur à la cité la plus proche sinon la 2eme ou etc
Barbare+ , je n’ai pas trop compris si par clan tu voulais dire colonie de barbare ou ensemble de barbare
Sur le colon, je n’ai pas l’impression qu’il se déplace trop
Sur les bateaux ils restent sur place ?
"

Artignac dit :Mes remarques que je t'ai envoyées.
Encore félicitations pour le boulot.
Si la communauté veut corriger compléter
Merci à toi de m'avoir lu.
C'est toujours sympa de partager les fruits de nos tests et de les corriger ou affiner
Et oui pas de souci si d'autres veulent essayer cette variante
"
Je n’ai pas le jeu et n’y ai encore jamais joué donc ce sont des remarques qui n’ont peut être pas de sens.
Pour le PNJ quand il fait un progrès j’appliquerais la règle du premier progrès obligatoire.
Dès que j’ai la colonne, si premier progrès dispo je prends sinon 1D6 pour déterminer les 3 autres restants.
Ça évitera 1D8 😉
Oui ça peut fonctionner sans pb je pense. Et en effet pas besoin de D6
Toutefois, l'alea rend le PnJ moins prévisible et lui donne accès rapidement à des Progrès essentiels pour lui, comme Armes en Acier.
Car le PnJ est féroce rapidement, contrairement aux jouers réels qui n'attaquent en général que vers la 5éme manche.
Sur l’option Case dévastée, je suppose qu’on pose un pion bonne humeur à la cité la plus proche sinon la 2eme ou etc
Oui c'est ça.
Barbare+ , je n’ai pas trop compris si par clan tu voulais dire colonie de barbare ou ensemble de barbare
Colonie. Un village barbare.
Sur le colon, je n’ai pas l’impression qu’il se déplace trop
Je n'ai pas eu cette impression. Il se déplace en même temps que les Soldats. Je vais réessayer et te dirai.
Sur les bateaux ils restent sur place ?
Non ils sont aussi des unités, et se déplacent comme les colons et soldats. De plus, avec Navire de Guerre, il peuvent attaquer assez tôt.
En fait le défi de cette variante est d'arriver à se développer, tout en se préservant d'un PnJ plutôt agressif.


Il faudrait définir un mécanisme de ciblage pour au l'automa choisisse quel adversaire attaquer (Quels autres joueurs ou quel autre automa).

Halfly dit :Je compte bien me prendre la version monumental et je testerai avec plaisir ta version solo ne serait-ce que pour me familiariser avec les règles si celles-ci ne diffère pas trop de la version multijoueurs. Quoi qu'il en soit t'as l'air d'avoir fait un super travail et rien que pour ça je te dis bravo 😉
Merci, ça me touche beaucoup.
J'ai essayé de coller le plus possible aux règles multi


Artignac dit :@Kundalini, est-ce que ton solo fonctionne bien avec l'extension Civilizations qui sera incluse dans l'édition Monumentale ?
Coucou
alors oui elles fonctionnaient sans souci avec les Civilizations de l'ancienne génération, mais dans l'édition monumentale les règles de combat ont été repensées, avec entre autres des dés spéciaux.