58
réponses
30
followers
Von : X60 | Montag, 16. Mai 2016 um 09:00
Default
WellDone
WellDone
M.Jack dit :Tu peux en tout cas déjà regarder la TrictracTV sur Le Réveil de l'Ours, si je dis pas de bêtises les règles de bases seront grosso modo similaires à Guadalcanal.

Bonjour,

Je confirme.
90% des règles sont communes. Les différences entre les 2 concernent les spécificités propres aux théâtres d'opération (Front soviétique 41 / Pacifique 1942).

popoff
popoff
WellDone dit :Guadalcanal est simplement plus asymétrique que RdO du fait du code Bushido.
En clair l'américain et le japonais ne suivent pas la même logique.

ça se traduit comment, exactement ? Par des objectifs radicalement différents pour les deux camps ? et des forces moins importantes chez les Japs ?

My top
No board game found
WellDone
WellDone
popoff dit :
WellDone dit :Guadalcanal est simplement plus asymétrique que RdO du fait du code Bushido.
En clair l'américain et le japonais ne suivent pas la même logique.

ça se traduit comment, exactement ? Par des objectifs radicalement différents pour les deux camps ? et des forces moins importantes chez les Japs ?

Cela se traduit au travers du code Bushido :

Extrait des règles :

La mentalité et la doctrine des Japonais durant la 2ème Guerre Mondiale étaient très particulières. Elles sont représentées dans le jeu par les Points Bushido (PB). Ces points sont gérés sur la piste orange des PB de la feuille de marque japonaise. Chaque scénario indique comment le Japonais gagne et perd des PB. Si ses PB sont négatifs, le marqueur des PB est retourné coté négatif visible. Le Japonais ne peut jamais avoir moins de -9 PB ou plus de +9 PB.
Au début de chaque tour, le joueur japonais ajuste ses PC en ajoutant ses PB.
Si les PB changent pendant un tour, les PC du Japonais sont immédiatement ajustés. Le Japonais ne peut jamais avoir moins de 0 PC. Certains scénarios donnent un Bonus Bushido quand le Japonais a des PB positifs ou un Malus Bushido quand ils sont négatifs. Ces bonus ou malus sont immédiatement retirés dès que la condition n'est plus remplie.

Note des auteurs :

Dans le Japon féodal, le Bushido était le code des Samouraïs. Il imposait une loyauté et une obéissance inconditionnelles et donnait à l'honneur une valeur plus grande que la vie. Lors de la 2ème Guerre Mondiale, le Bushido fut utilisé pour exalter le patriotisme. Il s'appliquait à tous les pans de la société japonaise. Les PB permettent de modéliser la mentalité et le comportement japonais pendant la guerre. Les commandants japonais s'efforcèrent d'instiller un sentiment de supériorité dans l'esprit de leurs soldats. Ceux-ci étaient prêts à mourir jusqu'au dernier, car la mort était pour eux préférable à la reddition. Cette esprit de sacrifice associé à leur confiance extrême leur permirent souvent de  submerger leurs adversaires, mais furent aussi la cause de lourdes pertes quand ils durent faire face à des Marines bien armés et entraînés. Pour simuler cette férocité même en cas de lourdes pertes, le joueur japonais ne perd pas de PC quand ses unités sont éliminées. à la place, il gagne ou perd des PC selon son attitude dans la bataille. S'il utilise des tactiques contraires au code du Bushido, ses hommes vont perdre leur allant. Dans le cas contraire il peut également pousser ses troupes à l'exploit, même si elles ont subi de lourdes pertes et si la bataille semble perdue. Désobéir à un ordre était inconcevable pour les Japonais, cela n'arrivait donc que rarement même si ces ordres étaient clairement inappropriés. Durant la Bataille d'Henderson Field (scénario 11), le Lieutenant General Hyakutake releva le Major General Kawaguchi de son commandement pour avoir voulu déplacer ses forces plus à l'est pour attaquer les Marines à un endroit moins bien défendu.

popoff
popoff
Merci de ta réponse !
My top
No board game found
foogyboy
foogyboy

La mentalité et la doctrine des Japonais durant la 2ème Guerre Mondiale étaient très particulières. Elles sont représentées dans le jeu par les Points Bushido (PB). Ces points sont gérés sur la piste orange des PB de la feuille de marque japonaise. Chaque scénario indique comment le Japonais gagne et perd des PB. Si ses PB sont négatifs, le marqueur des PB est retourné coté négatif visible. Le Japonais ne peut jamais avoir moins de -9 PB ou plus de +9 PB.
Au début de chaque tour, le joueur japonais ajuste ses PC en ajoutant ses PB.

Cette règle va permettre de sacrés accrochages sur le terrain et par la même occasion, générer du stress sur le joueur japonnais ! Excellent !!!!! Il me tarde, il me tarde :-)

Mc Kain
Mc Kain
ça y est, Guadalcanal n'est plus un mythe, j'en ai un à la maison.
c'est l'avantage d'habiter dans le nord (il en faut bien un, hein ? )
pour ceux qui l'ont commandé, si j'étais vous je surveillerai ma boite aux lettres la semaine prochaine.
première partie hier en avant première mondiale au club des simulateurs, c'est de la balle !
scénario de nuit à quatre joueurs, les Japs (à cette époque, les Japonais s'appelaient Japs, je ne sais pas pourquoi, c'est comme ça) doivent  traverser la carte en prenant des objectifs, et gagnent des points de victoire correspondant aux objectifs possédés au moment ou un pion sort de la carte.
c'est la nuit, on ne voit pas à plus de deux cases (4 en tir à longue distance), mais avec un bon mortier, l'US peut tirer des flares qui vont lui permettre d'enrayer la progression ennemie.
le code Bushido oblige le Japonais à prendre un objectif s'il veut pouvoir : 
augmenter ses PC
permettre à son camarade de prendre une carte, parce que les Japonais n'ont pas de cartes, et avec ça, ils la ramènent moins !

a avoir que le Japonais ne perd pas de points de PC s'il perd des unités, l'intérêt de la communauté passe avant les intérêts personnels.

de plus, dans les pions dégâts Japonais (chaque camp à les siens) il y a des marqueurs "pas de dégâts", ce qui fait que le second dégât, n'est dans ce cas que le premier, la Guerre est une dure lutte !
bref, super soirée
(bon, pour gâcher un peu l'ambiance, il y a des coquilles, ce qui amènera des erratas)
X60
X60
pour les coquilles..... mince.... ça devient "agaçant"
My top
No board game found
cgenov
cgenov
Des coquilles (ce qui reléve de l'imprimeur et/ou de fautes d'écriture) ou des erreurs (plus ou moins grave ?
-Mieux vaut mettre deux Q à coquille qu'en oublier un !! (San Antonio)
Mc Kain
Mc Kain
rien de grave, je n'ai rien à trouvé à redire aux règles, claires, compréhensibles, dans le format COH (apprentisssage progressif)
les coquilles que j'ai trouvé viennent d'un scénario, donc pas de quoi fouetter un Jap.
je pense que l'une doit venir du scénario original (différence entre le texte et le visuel), et l'autre de la traduction (oubli de traduire wood en Jungle)
dans tous les cas, une fois lancé dans l'aventure, c'est jouissif !

 
rominet
rominet
Que se soit pour Guadalcanal ou RdO, les cartes sont-elles au format standart?
C'est pour les sleeves.
Default
genesteal
genesteal
rominet dit :Que se soit pour Guadalcanal ou RdO, les cartes sont-elles au format standart?
C'est pour les sleeves.

Les cartes des jeux de la série Conflict of Heroes sont au format standard Magic.

Lord Kalbut
Lord Kalbut
Touch Down!  

2959520559d2a1ca0a4d29f040493e6f580e.jpe

 
foogyboy
foogyboy
Il me tarde de le recevoir :-)
popoff
popoff
Bon, ayé, j'ai mon exemplaire de Guadalcanal et plusieurs parties test en mode schizo, en attendant d'initier un joueur ou un éventuel module solo. J'ai posté sur la fiche tout le bien que je pense sincèrement du jeu (il m'a même fait redécouvrir mon Réveil de l'ours, même si le conflit germano-soviétique n'est pas ma tasse de thé). Donc j'ai devant moi de longues heures dans la jungle...
Et j'ai aussi deux questions : Academy Games annonce un Koursk (leur site montre même de jolis pions de T34, de Tigre et de panzergrenadiere) pour je sais pas quand. Est-il prévu qu'Asyncron l'édite en VF un jour ?
Et "First men in", que j'ai déjà vu cité ici, ce sera sur le débarquement allié en Normandie ? (quand ça sortira... en 2028...)
My top
No board game found
Maximilien dc
Maximilien dc
popoff dit :Bon, ayé, j'ai mon exemplaire de Guadalcanal et plusieurs parties test en mode schizo, en attendant d'initier un joueur ou un éventuel module solo. J'ai posté sur la fiche tout le bien que je pense sincèrement du jeu (il m'a même fait redécouvrir mon Réveil de l'ours, même si le conflit germano-soviétique n'est pas ma tasse de thé). Donc j'ai devant moi de longues heures dans la jungle...
Et j'ai aussi deux questions : Academy Games annonce un Koursk (leur site montre même de jolis pions de T34, de Tigre et de panzergrenadiere) pour je sais pas quand. Est-il prévu qu'Asyncron l'édite en VF un jour ?
Et "First men in", que j'ai déjà vu cité ici, ce sera sur le débarquement allié en Normandie ? (quand ça sortira... en 2028...)

Vous avez posé la bonne question : Quand ?
Nous aimons la série Conflict of Heroes et nous souhaitons continuer à la traduire en français.
Mais tant que nous n'avons pas l'ensemble des fichiers dans les mains et une date de début de production, toute estimation de sortie serait hasardeuse...

Notre prochain objectif concernant cette série est la réédition d'Orage d'Acier.
On entend beaucoup parler du débarquement via First Men In, mais nous n'avons absolument rien de concret à ce sujet... 

Il faut donc patienter en jouant aux opus déjà sortis ;)

tranquillelechat
tranquillelechat
Nous avons fait les deux premiers scenarios de Guadalcanal avec le fiston, deux parties serrées, qui manquaient  peut être  d'un peu de souffle épique, mais très tactiques,  pour l'instant cela semble équilibré.

Les maps sont magnifiques meme si au niveau végétation, ils est parfois difficile de reconnaitre les différentes jungles, peut être une question d'habitude.
Le mode Bushido ainsi que les PC Japonais stables rendent les forces asymétriques et c'est plaisant.
Par contre je pense que je vais tenter d'utiliser de la patafix pour fixer les tuiles sur le plateau , car là ça glisse trop c'est chiant.

Sinon il doit y avoir une erreur sur le scenario 2, à soir que les points Bushido sont atribués quand une unite américaine est eliminée au corps à corps n'est ce pas et pas l'inverse ?

Maximilien, savez vous quand les maps de planification seront disponibles en téléchargement ? (bien pratique pour l'artillerie et unités cachées)

merci
My top
No board game found
Maximilien dc
Maximilien dc
tranquillelechat dit :Nous avons fait les deux premiers scenarios de Guadalcanal avec le fiston, deux parties serrées, qui manquaient  peut être  d'un peu de souffle épique, mais très tactiques,  pour l'instant cela semble équilibré.

Les maps sont magnifiques meme si au niveau végétation, ils est parfois difficile de reconnaitre les différentes jungles, peut être une question d'habitude.
Le mode Bushido ainsi que les PC Japonais stables rendent les forces asymétriques et c'est plaisant.
Par contre je pense que je vais tenter d'utiliser de la patafix pour fixer les tuiles sur le plateau , car là ça glisse trop c'est chiant.

Sinon il doit y avoir une erreur sur le scenario 2, à soir que les points Bushido sont atribués quand une unite américaine est eliminée au corps à corps n'est ce pas et pas l'inverse ?

Maximilien, savez vous quand les maps de planification seront disponibles en téléchargement ? (bien pratique pour l'artillerie et unités cachées)

merci

Bonjour,

Pour le scénario 2, le Joueur japonais gagne 1 PB à chaque fois qu'une de ses unités est éliminée au CàC ou à CP par une unité américaine. Il n'y a pas d'erreur ici.

Nous n'avons pas reçu de fichiers de la part d'AG pour le moment. Nous les attendons...

fatmax66
fatmax66
J avais adorė le reveil de lours mais la grande presence de vehicules me derangeait. J ai cru lire que le jeu faisait la part belle aux combats d infanterie ce qui me met en joie. J espere ne pas m etre fourvoyé. Je suis un nostalgique de combat commander...

Commandė ainsi que quartermaster. Ca va etre le guerre a la maison... :)
zillah666
zillah666
Bonjour 

est ce qu'un generateur de Scénarios est prévu pour guadalcanal comme pour le réveil de l'ours ? 
ça serait à mon avis personnel un grand plus 

merci de vos éventuelles réponses et informations 
My top
No board game found
WellDone
WellDone
zillah666 dit :Bonjour 

est ce qu'un generateur de Scénarios est prévu pour guadalcanal comme pour le réveil de l'ours ? 
ça serait à mon avis personnel un grand plus 

merci de vos éventuelles réponses et informations 

Bonjour,

Le Solo est prévu mais alors vous dire pour quand... avec Academy Games, difficile.

Default
Kubenboa
Kubenboa
Bonjour M. WellDone,

Je fais remonté un peu ce topic mais je viens de me prendre la boite du "réveil de l'ours" et j'hésite à investir sur "guadalcanal".

Est ce que le sujet a évolué depuis 1 an, à savoir :

- Est ce que le solo de guadalcanal est toujours prévu ?

- Est ce que d'autres boites de conflict of heroes sont bientot prévues ? (Un bientot équivalent dans mon esprit à moins de 6 mois).

- Avez vous un peu d'informations à nous communiquer sur cette série ?

Vous en remerciant par avance.

 
zillah666
zillah666
Intéressé aussi

et savoir si il y aura un générateur de Scénarios pour guadalcanal aussi 
My top
No board game found
dene45
dene45
Une nouvelle édition du réveil de l ours avec module solo intégré est il toujours d actualité également ? 
My top
No board game found
Lami
Lami
Moi j'aimerais bien une traduction de Tempête d'acier avec la troisième édition des règles.  Et le module solo pour Guadalcanal aussi effectivement. L'un des deux sous le sapin de noël c'est envisageable?
Tatanka-Yokanta
Tatanka-Yokanta
Bonjour, 

La page Facebook annonce pour 2019 la VF d'Orages d'Acier.

Ca ne sera pas sous le sapin 2018...
My top
No board game found
Lami
Lami
Ouéé même si c'est pas pour Noël c'est une bonne nouvelle Je vais aller voir si il y a des news concernant le kit Solo Guadalcanal.