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Von :
mickey.bar |
Mittwoch, 26. März 2003 um 18:03

ça y est, j'ai réussi à convaincre mes partenaires de coloniser Catane.
la première impression est plutot bonne, cependant j'ai une petite question :
ne peut-on pas péter une route ou une colonie ?
dans la configuration débutant, le joueur orange est à proximité du bois et de l'argile. quel avantage énorme ! il construit ainsi plein de routes plus vite que tout le monde !
les développements éventuels du joueur blanc (qui ne peut qu'espérer échanger de la laine ou piocher des cartes développement) s'en trouvent bloqués, et il ne peut jamais avoir accès directement à l'argile si ce gredin de joueur orange lui bloque l'accès.
le malheureux qui part avec les blancs est quasi condamné à faire de la figuration...
à part créer une île et une disposition plus équitable, ce qui ne résoud qu'à moitié le problème, je ne vois pas.
qq1 peut-il m'aider ?

la première impression est plutot bonne, cependant j'ai une petite question :
ne peut-on pas péter une route ou une colonie ?
dans la configuration débutant, le joueur orange est à proximité du bois et de l'argile. quel avantage énorme ! il construit ainsi plein de routes plus vite que tout le monde !
les développements éventuels du joueur blanc (qui ne peut qu'espérer échanger de la laine ou piocher des cartes développement) s'en trouvent bloqués, et il ne peut jamais avoir accès directement à l'argile si ce gredin de joueur orange lui bloque l'accès.
le malheureux qui part avec les blancs est quasi condamné à faire de la figuration...

à part créer une île et une disposition plus équitable, ce qui ne résoud qu'à moitié le problème, je ne vois pas.
qq1 peut-il m'aider ?

Si je me souviens bien de ma dernière partie avec la configuration débutant j'avais les blancs et j'ai gagné.
Le gros avantage du blanc est qu'il a le port à laine sous son contrôle et avec une ou deux citadelles bien placées je peux te dire que les bateaux sont surchargés de moutons et que n'importe qui peut bloquer l'argile il en a rien a foutre !!!!
Agartha, qui va peut être se faire une île ce soir tient
Le gros avantage du blanc est qu'il a le port à laine sous son contrôle et avec une ou deux citadelles bien placées je peux te dire que les bateaux sont surchargés de moutons et que n'importe qui peut bloquer l'argile il en a rien a foutre !!!!
Agartha, qui va peut être se faire une île ce soir tient


Comment as tu deviné que j'avais les blancs ?
tu subodores que les dés étaient contre moi ? gggrrrrlmmmlllbbbllll
tu subodores que les dés étaient contre moi ? gggrrrrlmmmlllbbbllll

mickey.bar dit:ne peut-on pas péter une route ou une colonie ?
Ah non, mais c'est vrai que ca démange parfois


Sinon moi je te conseille d'abandonner dès maintenant la configuration débutant...(enfin bon, ça n'engage que moi)
Pierre

c'est clair que je ne vais pas m'attarder sur cette configuration...
sinon, pour le coté peace and love, quand un ... disons un adversaire
te sort un monopole pour te piquer ton seul argile que t'as mis 5 tours à te procurer, et qu'il installe une une colonie à la place que tu convoites depuis tout ce temps, c'est un peu dur de ne pas pouvoir riposter...
"Dieu est amour, ton corps est une note..." qu'il disait, l'autre...
sinon, pour le coté peace and love, quand un ... disons un adversaire


"Dieu est amour, ton corps est une note..." qu'il disait, l'autre...


J'ai une solution pour toi !!!!
Arrete les Colons et joue a Full Métal Planète !!!
Agartha, un peu taquin
Arrete les Colons et joue a Full Métal Planète !!!


Agartha, un peu taquin


connais pas, mais j'ai déjà lu beaucoup de bien de ce jeu (cette perle?).
d'ailleurs, je ne sais pas s'il se vend encore...
coagulant soie, je ne vais pas tarder à me procurer les marins de catane je pense. parceque sinon, j'ai vraiment bien aimer ce jeu.
d'ailleurs, je ne sais pas s'il se vend encore...
coagulant soie, je ne vais pas tarder à me procurer les marins de catane je pense. parceque sinon, j'ai vraiment bien aimer ce jeu.


Effectivement FMP est une perle, et dans ce jeux tu peux t'en prendre a ton adversaire !!!
Par contre son gros problème est qu'il est épuisé depuis belle lurette et qu'il se vend a prix d'or par ceux qui en ont encore un !!! A moins bien sur que tu en trouve un dans une brocante
Pour les marins je l'ai jamais testé mais apparement elle est pas mal !!
Agartha
Par contre son gros problème est qu'il est épuisé depuis belle lurette et qu'il se vend a prix d'or par ceux qui en ont encore un !!! A moins bien sur que tu en trouve un dans une brocante

Pour les marins je l'ai jamais testé mais apparement elle est pas mal !!
Agartha

mickey.bar dit:ne peut-on pas péter une route ou une colonie ?Il existe une variante des Colons où on peut attaquer les constructions adverses. D'un autre côté, les Colons gagnent à rester "peace & love" (tout est relatif... monopole et brigand sont assez énervant parfois...


Le Chat dit:mickey.bar dit:ne peut-on pas péter une route ou une colonie ?Il existe une variante des Colons où on peut attaquer les constructions adverses. D'un autre côté, les Colons gagnent à rester "peace & love" (tout est relatif... monopole et brigand sont assez énervant parfois...). Je n'ai jamais tester cette variante, mais à l'occasion, pourquoi pas...
Ah ouais ??? j'ai bien essayé de relire la règle hier soir, mais il y a eu coupure générale d'électricité dans mon immeuble...

promis, je le retente ce soir.

mickey.bar dit:Ah ouais ??? j'ai bien essayé de relire la règle hier soir, mais il y a eu coupure générale d'électricité dans mon immeuble...
Ah bon...tu habites Bagdad



En tous cas cette variante bushienne n'est pas spécifié dans les règles de bases !

guyomar : arf, non, pas bagdad... eux ils ont l'électricité pour alimenter les studios tv en kit...
(bon, je sors)
j'a cherché sur trictrac des infos sur les marins de catane... a pas trouvé !
mais qu'est-ce que ça veut dire ? personne ne l'a testé ? muuhhhh
bon, je vais être obligé d'investir aveuglément...
je vous raconterais.

j'a cherché sur trictrac des infos sur les marins de catane... a pas trouvé !
mais qu'est-ce que ça veut dire ? personne ne l'a testé ? muuhhhh

bon, je vais être obligé d'investir aveuglément...

je vous raconterais.

Le Chat dit:mickey.bar dit:ne peut-on pas péter une route ou une colonie ?Il existe une variante des Colons où on peut attaquer les constructions adverses. D'un autre côté, les Colons gagnent à rester "peace & love" (tout est relatif... monopole et brigand sont assez énervant parfois...). Je n'ai jamais tester cette variante, mais à l'occasion, pourquoi pas...
alors, j'ai bien cherché dans la règle cette :censure: variante... j'ai pas trouvé, ni celle-ci ni aucune variante...

pourrais-tu éclairer ma lanterne, steuplé ?
de toute façon, les marins n'ont qu'à bien se tenir !


Si tu as aimé les Marins, tu ne peux pas être déçu par les marins qui rajoutent quelques règles et surtout renouvelle incroyablement le jeu (grace aux scénarios fournis + la tétrachiée disponible sur Internet).
Pour qqs critiques sur cette extension (plus connue sous le nom de Seefahrer), tu peux commencer ta lecture par exemple chez Rody et la poursuivre avec tous les liens qu'il liste en bas de sa page (il liste vachement bien les liens, Rody).
Pour qqs critiques sur cette extension (plus connue sous le nom de Seefahrer), tu peux commencer ta lecture par exemple chez Rody et la poursuivre avec tous les liens qu'il liste en bas de sa page (il liste vachement bien les liens, Rody).

mickey.bar dit:alors, j'ai bien cherché dans la règle cette :censure: variante... j'ai pas trouvé, ni celle-ci ni aucune variante...![]()
Je me demande s'il ne parle pas d'une variante signée Chris Boelinger et parue je crois dans la revue Ravage l'été dernier (il y a des catapultes dedans et on peut s'en servir).

mickey.bar dit:j'ai cherché sur trictrac des infos sur les marins de catane... a pas trouvé !
mais qu'est-ce que ça veut dire ? personne ne l'a testé ? muuhhhh![]()
Je suis d'accord avec ReiXou, Seefahrer est une très bonne extension pour les Colons. C'est peut-être celle qu'il faut essayer et/ou acheter en premier (avant les scénarios historiques, à 5/6 etc, etc...).

mickey.bar dit:alors, j'ai bien cherché dans la règle cette :censure: variante... j'ai pas trouvé, ni celle- ci ni aucune variante...![]()
pourrais-tu éclairer ma lanterne, steuplé ?
Oups, excusez-moi de ne pas vous avoir répondu plus tôt, mais cette variante s'appelle "Warriors of Catan" ou "Annexion", je ne sais plus où je l'avais vu à l'origine, mais a priori elle est dispo à l'adresse suivante : http://msteelandt.free.fr/jeu%20de%20base/variantes/Annexion.html.
C'est marrant d'ailleurs parce que je ne connaissais pas ce site... vite je vais l'ajouter à mes signets !!


Le Chat dit:C'est marrant d'ailleurs parce que je ne connaissais pas ce site... vite je vais l'ajouter à mes signets !!
Pareil !

Merci ! j'adore l'idée de cette variante !
je vais la tester rapidement en laissant le choix entre le brigand (jeu normal) ou la prise d'une position ou d'un batiment.
ça va saigner !
je vais la tester rapidement en laissant le choix entre le brigand (jeu normal) ou la prise d'une position ou d'un batiment.
ça va saigner !


Colons très chaotique avec règles (hyper) avancées :
Règles de base +
- changer la valeur d'un exagone : pierre + mouton
( nb = delta entre la valeur actuelle et la valeur voulue )
( 4 pierres et 4 moutons pour changer un 12 en
- changer un exagone (avoir une construction au bord)
3 ressources de l'exa actuel + 3 ressources de l'exa voulu
- détruire une colonie
Avoir une route qui arrive à cette colonie
Payer le cout de construction
- dévier une route (une des extremité doit rester en place)
coût : 2 routes
impossible si la route est située entre 2 contructions
Victoire : 12 points
Ces règles nécessitent d'avoir l'extention 6 joueurs et de jouer à 4
Règles de base +
- changer la valeur d'un exagone : pierre + mouton
( nb = delta entre la valeur actuelle et la valeur voulue )
( 4 pierres et 4 moutons pour changer un 12 en

- changer un exagone (avoir une construction au bord)
3 ressources de l'exa actuel + 3 ressources de l'exa voulu
- détruire une colonie
Avoir une route qui arrive à cette colonie
Payer le cout de construction
- dévier une route (une des extremité doit rester en place)
coût : 2 routes
impossible si la route est située entre 2 contructions
Victoire : 12 points
Ces règles nécessitent d'avoir l'extention 6 joueurs et de jouer à 4

Richard dit:Colons très chaotique avec règles (hyper) avancées
ouaip, ça risque de tourner au pugilat...
merci à tous de ces bons conseils


J'ai joué à Catane avec l'extension mer ce week end ET l'extension ville et chevalier en meme temps et ben c'etait vraiment pas triste : un partie de 4heures qui part completement dans les décors..
Je m'explique : on avait un scénario mer sur 4 iles séparées dont aucune ne possede toutes les ressources (voir meme dans certaines iles il manque 2 ressources et partout il manque cruellement de blé). Deja c'etait pas facile de se develloper mais en plus il fallait gerer les attaques de barbares avec le peu de blé c'etait impossible d'activer les chevaliers sans parler d'essayer de construire des batiments pour avoir une capitale en essayant malgré tout d'aller coloniser les autres iles.....
Résultats, on s'est embourbé gaiement comme jamais ca n'etait arrivé dans une partie de catane.
Moralité : toutes les extensions ne sont pas bonnes à mélanger
uphare

Je m'explique : on avait un scénario mer sur 4 iles séparées dont aucune ne possede toutes les ressources (voir meme dans certaines iles il manque 2 ressources et partout il manque cruellement de blé). Deja c'etait pas facile de se develloper mais en plus il fallait gerer les attaques de barbares avec le peu de blé c'etait impossible d'activer les chevaliers sans parler d'essayer de construire des batiments pour avoir une capitale en essayant malgré tout d'aller coloniser les autres iles.....
Résultats, on s'est embourbé gaiement comme jamais ca n'etait arrivé dans une partie de catane.
Moralité : toutes les extensions ne sont pas bonnes à mélanger

uphare