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Von : ElComandante | Mittwoch, 16. Oktober 2013 um 17:22
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Jer
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Il est super transparent ton plexiglas. Je me suis laissé tromper : je croyais que c'était du verre.
Mister Krikounet
Mister Krikounet
Pour information :
Sea lion est dans toutes vos crémeries.
K joueur assidu ( 10 parties au compteurs)
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Mister Krikounet
Mister Krikounet
Mise à jour du blog " combat commander avec de la figouz - projet sur 1 an"
http://blitzkrik.canalblog.com/
Au programme de ce mois
- de la modélisation des vergers
- de l'allemand et du soviétique peint
- une reflexion sur la taille des hexagones pour le 10 mm et le 6mm
Bonne lecture ami wargamiste.
PS toute critique est bienvenue.
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Mister Krikounet
Mister Krikounet
Mardi 16 septembre.
Nouvelle partie de combat commander. Je suis l'attaquant. Je dois m'emparer d'un bunker et de 2 tranchées qui le flanquent. Les allemands sont positionnés sur une colline qui surplombe la région. Je profite du brouillard pour engager mes GI : tous des bleux bite fraîchement débarqués ( mais surtout avec un moral de pleureuses) ... Je dispose notamment de 2 mortiers de 80 qui vont enfumer mechamment le sommet de la colline. Mes hommes y vont aussi de leurs grenades fumigènes et phosphore. Les objectifs sont saturés de fumée à tel point que que l'ennemi distingue à peine les barbelés qui protègent ses positions à seulement 10 mètres de là ! ... Le brouillard n'arrange rien. Mes hommes sont incapables de plomber l'adversaire tellement l'objectif est embrumé. Place aux baillonettes: Les corps à corps sont sanglants... C'est une boucherie du côté allemand comme du côté americain... Les tranchées sont prises mais Le bunker résiste... Il reste 1 Time avant la fin de la partie... Je ne peux espérer gagner que si j'élimine intégralement les défenseurs du blockhaus... 15 Gusses et un lieutenant... C'est jouable ... Ça ne pourra se finir qu'au corps à corps ... Pour l'heure mes gars ne semblent pas réagir aux injonctions du sergent qui braille comme un damné... ( Ahh p.n quand est ce que je vais chopper un advance ? ... :evil: )
On verra mardi prochain ( partie en suspend bien rangée dans la game room)
:mrgreen:
K
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Carbone XIV
Carbone XIV
Je profite de l'entracte pour un point de règle qui me questionne :
Il est écrit ds les règles de CC:E point 8 concernant l'empilement des unités :
"Dans chaque hex surempilé, un joueur peut choisir de faire un Evénement de Déploiement libre juste avant d'éliminer des unités."
Hors, dans les règles générales des Evénements point E.42, il est précisé que "les événements ne sont jamais joués à partir de la main des joueurs".
Je ne comprend pas ce peut choisir de faire un événement .

Si quelqu'un peut m'éclairer?...merci.
Logan
Logan
Ca veut simplement dire que tu peux faire comme ce qui est indiqué dans cet évènement. Ca ne veut pas dire que tu réalises un évènement.
Carbone XIV
PAP
PAP
En fait, à la fin de ton tour , s'il y a des hex en overstack (plus de 7 silhouettes présentes dans ledit hex), tu DOIS éliminer des unités. tu peux scinder un squad en 2 teams pour éviter de perdre 4 silhouettes.
Avec l'event, tu PEUX scinder un squads en 2 teams...
bàt
Carbone XIV
Carbone XIV
J'avais bien compris l'événement E42, c'était juste la tournure littérale "peut choisir de faire un événement" qui m'interloquait.
Tout est clair maintenant, merci à vous.
Carbone XIV
Carbone XIV
Une autre petite question s'il vous plaît :
La limite d'empilement s'appliquant à la fin de chaque tour, rien ne m'empêche de mettre 2 squads sur un hex lors de la mise en place d'un scenario; à la condition qu'à la fin de mon tour (si je joue en 1er) ou à la fin du tour de l'adversaire (si il joue en 1er) cet hex ne soit plus en overstack auquel cas je pourrai déclencher l'événement E42 me permettant de transformer l'un des Squads en Team.
Est-ce exact?
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Logan
Logan
Non, je ne pense pas qu'on puisse violer la limite d'empilement à la mise en place d'un scénario. Tu peux temporairement violer cette limite en cours de tour, mais pas au début ni en fin de tour.
Jer
Jer
Ce n'est peut-être pas explicite dans les règles, mais ça irait à l'encontre de l'esprit du jeu.
Comme Logan, j'estime qu'il ne faut pas déroger à la règle d'empilement lors de la mise en place d'un scénario.
(Ca me fait penser au type qui avait bricolé lui-même son deck de cartes pour Combat Commander : il avait achété deux jeux et monté un deck avec plein de Move, Advance, Fire et aucun Command confusion. Il disait que rien n'interdit de le faire dans la règle)
Logan
Logan
Jer dit:(Ca me fait penser au type qui avait bricolé lui-même son deck de cartes pour Combat Commander : il avait achété deux jeux et monté un deck avec plein de Move, Advance, Fire et aucun Command confusion. Il disait que rien n'interdit de le faire dans la règle)

Oui, j'avais lu ça sur BGG, c'était hilarant :lol: !
Jer
Jer
Sur le coup, ça doit être stupéfiant.
Un type qui te fait un coup pareil, c'est soit un gros tricheur de mauvaise foi, soit un psycho-rigide de la pire espèce. Dans les deux cas, un type à ne pas fréquenter.
Carbone XIV
Carbone XIV
Effectivement rien ne le spécifie ds les règles, par contre je viens de voir que c'est clairement stipulé dans le Livret de Jeu en H.S. 4.
Mister Krikounet
Mister Krikounet
:shock: je plussoie : pas de sur empilement à l'installation.
Imaginons qu'un joueur empile tous les pions dans un seul hexagone en début de partie...
C'est à l'adversaire de jouer en premier et joie un tir d'artillerie très efficace...
Fin du jeu.
K qui a bien ri aussi en lisant l'histoire du gars qui s'etait constitué un deck de la mort qui tue en toute 'bonne foi' : rien ne l'interdit dans la règle et il faut suivre la règle à la lettre sans chercher à l'interpréter ... Donc c'est possible :china: ( je pense que son adversaire a eu des envies de meurtre)
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Blackrad
Blackrad
Vous savez s'il y a une différence entre le reprint de 2008 et celui de 2013 ?
Jer
Jer
J'ai l'édition de 2008, qui avait quelques différences avec la première édition. Je ne sais pas s'il y a d'autres changements dans l'édition suivante.
Mister Krikounet
Mister Krikounet
Quelques précisions et petits changements sur les règles .... Une v 1.1 en quelque sorte.
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Blackrad
Blackrad
Merci.
Finalement çe sera la version 2013 pour moi.
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PAP
PAP
La couv est différente également. De plus, tu reçois deux scénarios offerts sur papier cartonné, (101 et 102 de mémoire) trouvables sen format pdf sur GMT.com
(très bons scénarios cela dit en passant ^^)
Blackrad
Blackrad
J'ai reçu la bête. J'ai testé les mécaniques en solo (mode schizophrène). Purée que j'ai hâté de tester vraiment.
Mes premières impressions :
- la relative qualité moyenne des graphismes (comparé au standard du JDP) s'efface complètement en partie.
- c'est assez simple, malgré une abondance de jetons.
- j'ai vraiment eu l'impression de voir un plateau vivant et presque autonome dans lequel, grâce aux events, les troupes n'attendent pas un ordre pour faire des choses. Il faut imaginer qu'elles se tirent dessus régulièrement, qu'elles essaient de se mettre en meilleure position, gèrent des blessés et des pertes de moral, des approvisionnements, des casses matériels, envoient des rapports à leur hiérarchie (les joueurs) et attendent le retour. On ne maîtrise pas tout, mais les récits de vétérans n'ont jamais fait part d'une vision parfaite et globale d'un champ de bataille.
- rien ne semble acquis, facile ou couru d'avance.
Mister Krikounet
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Bienvenue au club :mrgreen:
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PAP
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pteat beat dit:J'ai reçu la bête. J'ai testé les mécaniques en solo (mode schizophrène). Purée que j'ai hâté de tester vraiment.
Mes premières impressions :
- la relative qualité moyenne des graphismes (comparé au standard du JDP) s'efface complètement en partie.
- c'est assez simple, malgré une abondance de jetons.
- j'ai vraiment eu l'impression de voir un plateau vivant et presque autonome dans lequel, grâce aux events, les troupes n'attendent pas un ordre pour faire des choses. Il faut imaginer qu'elles se tirent dessus régulièrement, qu'elles essaient de se mettre en meilleure position, gèrent des blessés et des pertes de moral, des approvisionnements, des casses matériels, envoient des rapports à leur hiérarchie (les joueurs) et attendent le retour. On ne maîtrise pas tout, mais les récits de vétérans n'ont jamais fait part d'une vision parfaite et globale d'un champ de bataille.
- rien ne semble acquis, facile ou couru d'avance.

bienvenu au bataillon , recrue !!!
PAP
PAP
Pour ceux qui voudrait passer à Vassal, mais qui on peur de la bête, j'ai pondu ceci, dans mon fran-glois très approximatif, mais bon il y a des images pour se comprendre ....
http://www.boardgamegeek.com/thread/1251927/cce-vassal-tutorial
Voilà, n'hésitez pas à liker la page, voire à comtribuer avec qqs coins bgg... merci :)
Voilà,Krikounet et autres C-Combattant, plus d'excuse pour ne pas se retrouver via la toile !
nb: si vous voyez des choses intéressantes à y ajouter, n'hésitez pas !!!
Mister Krikounet
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Merci PAP
Il fait que je me remue maintenant.
K
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sf2605
Pouch1
Pouch1
Mais, mais ! c'est moi le résistant qui a perdu ! :-)
Y a pas à dire, Stéphane a un vrai talent pour rédiger les compte rendus de CC.
Je vais en profiter pour compléter les propos de mon comparse sur les résistants à CC.
Le ressenti est un peu étonnant. En jouant les résistants, je pensais jouer un peu goblins à Warhammer : "On fait des trucs bizarres, on ne réfléchit pas trop, les troupes font ce qu'elles veulent et on serre les fesses en lançant les dés".
Et bien, ici, c'est un peu différent. Parce que le joueur résistant a beaucoup de mal à garder ses bonnes cartes en main, parce que la gestion des renforts coûte cher en PV et est assez contraignante, parce que ses leaders n'ajoutent pas de bonus... il faut toujours prévoir le pire et anticiper toutes les solutions. Bref, ne pas faire le gob :-)
Les points forts des partisans : Ils reçoivent les ordres à vue (sans limitation de distance) et ne sont pas toujours éliminés suite à un tir (ils peuvent être remplacés par un pion de force moindre)... idéal pour tenir des bâtiments.
Ce qui est rigolo aussi, c'est la possibilité de pouvoir augmenter la taille des unités. Un crew peut devenir une section, puis une bande... Plus l'unité grossit, plus elle est forte au combat, mais moins elle se déplace. Ici encore, de vrais choix à faire. Gérer toute cette bande de pieds nickelés ne s'improvise pas ;-)
Du haut de ma seule partie, je trouve que ce module apporte un vrai changement. Ce qui augmente encore la durée de vie de la série !!!
La prochaine fois, c'est Stéphane qui joue résistant. On verra si c'est la même chanson.
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Carbone XIV
Carbone XIV
Salut à tous!
Comme chaque année je serai au Festival du Jeu de Cannes le vendredi 27 et le samedi 28 février.
Il y a pas mal de rencontres et de parties organisées dans la salle Wargames au 1er étage. Si vous êtes disponibles et intéressés, se retrouver autour d'une petite partie ça peut-être sympathique.
Perso, je peux amener CC:Europe et serai plutôt disponible la journée du samedi 28 février.

A+
Nico.
pilum
pilum
CC me fait de l'oeil, mais est-ce seulement du combat d'infanterie ?
Y-at-il un peu (juste un peu) de blindés, comme dans n'importe quel jeu de la seconde guerre mondiale, tout simplement ?
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Mister Krikounet
Mister Krikounet
Tu joues les 300 derniers mètres ... Ceux où tu vas morfler. ( et tu vas morfler ...)
Le blindé n'a pas trop sa place ici ... A moins qu'il ne soit immobilisé mais dans ce cas c'est une cible et non pas une unité tactiquement des plus intéressantes .( Tu pourras cependant compter sur l'équipage et la tourelle si elles est toujours opérationnelle)
Point de blindé ici donc ( ou une présence très anecdotique : quelques scenari ( pas les meilleurs) dans un seul des modules tout front confondu )
K
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pilum
pilum
Merci de ta réponse.
Donc ce sera sans moi, car je suis fan des blindés.
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