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Von : Huruk_an | Montag, 11. April 2016 um 14:11
Xaad
Xaad
Le plus pénible c'est qu'il y a plusieurs cas où la traduction dit l'inverse de la règle anglaise! Le scénario avec les chariots en est le meilleur (ou pire) exemple.
Il est affecté par trois erreurs ou omissions:
-Tenir compte ou non des chariots pour l'ordre de réaction.
-Si tous les chars T34a sont utilisés, le marqueur Mission n'avance pas, cette phrase manque dans la mission.
-Les véhicules IA n'entrent jamais dans un hex qui risque de provoquer leur immobilisation, ni un hex qui contient des mines, sauf indication spécifique de la mission, cette phrase manque dans les règles.

Dans les trois cas cela conduit à agir à l'inverse de la VO en VF.

On m'aurait fourni le pdf de l'ensemble de la VO et de la VF, cela m'aurait pris une demi journée max de voir les différences. 

Mais bon, j'ai une certaine sympathie pour les gars d'Asyncron, déjà pour éditer en français des wargames, et surtout parce qu'Academy Games est le champion du retard, et du coup Asyncron est obligé de travailler dans l'urgence pour que les délais ne deviennent pas monstrueux.
 
Immyr
Immyr
Mais....aller fouiner dans les forums c'est déja être un peu paranoiaque, ne pas croire que ce qu'on l'on a en main est fini et que l'on peut jouer sans problémes non ?
De plus, il faut bien maitriser l'anglais pour faire la "petite différence" qui fait que les anglo saxons n'ont pas "tout à fait" la même régle.
Oui, je suis d'accord, en cas de questionnement il faut bien sur chercher et la plupart de mes questions ont trouvé réponse sans tarder sur le forum d'Asyncron, et les quelques erratas ne jouent pas trop sur le déroulement du jeu, de plus c'est corrigé et je n'ai pas rencontré de gros problémes en terme de jeu.

Franchement, avoir la version anglaise je ne vois pas du tout ce que ça peut apporter (mais c'est ton droit bien sur) alors que la VF est tout à fait jouable, que le jeu est bon et que le but c'est de jouer, et pas de jouer comme...les autres ?  Je ne cherche à convaincre personne, c'est juste mon avis.

Souvenez vous de Fief....pas les mêmes dés de combat pour nous et pour le jeu anglais......et alors ??

Non, je ne suis pas d'accord....même s'il est vrai que ces "erreurs" qui existent malgré tout et au bout de 2 ans d'attente ça pose question
jmt-974
jmt-974
Excuse moi cgenov mais le scénario avec les chariots est totalement injouable en version française... c'est bin ça le problème...

@Xaad : putain c'est quoi cette histoire de chariots qui ne comptent pas en anglais...????  (pour les véhicules qui ne rentrent pas dans des cases pouvant les immo je l'avais instinctivement joué comme ça)... 

Franchement Guadalcanal ca sera VO pour moi, c'est juste pas possible de réussir a faire ce genre d'oublis / ou inversions sur la trad (et y compris les cartes....). 
Xaad
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jmt-974 dit :Excuse moi cgenov mais le scénario avec les chariots est totalement injouable en version française... c'est bin ça le problème...

@Xaad : putain c'est quoi cette histoire de chariots qui ne comptent pas en anglais...????  (pour les véhicules qui ne rentrent pas dans des cases pouvant les immo je l'avais instinctivement joué comme ça)... 

Franchement Guadalcanal ca sera VO pour moi, c'est juste pas possible de réussir a faire ce genre d'oublis / ou inversions sur la trad (et y compris les cartes....). 

Si tu joues avec la VO et que tu as un chariot sur la carte, comme il ne peut être caché, l'IA ne peut exécuter l'ordre de réaction et donc le marqueur Time n'avance pas.
Si tu joues avec la VF, les chariots ne comptent pas pour savoir si toutes tes unités sont cachées, donc si toutes tes autres unités sont cachées l'IA exécute l'ordre de réaction et le marqueur Time avance. Du coup pour gagner il suffit de laisser toutes tes unités cachées et tes chariots avancent rapidement vers la sortie sans que les chars ne bougent.
Cela change un peu la mission 

jmt-974
jmt-974
Argh j'ai pas eu le soucis parce que peu d'ordre de réaction avant de me démasquer avec ma partie "avec les bonnes règles", mais en effet ça change tout!

 
enpassant
enpassant
Je tenais à vous signaler que si certains d'entre vous cherchent désespérément "Orages d'acier" vous pouvez le trouver neuf sous blister sur la baie au prix dérisoire de 650 €, une misère.
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WellDone
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enpassant dit :Je tenais à vous signaler que si certains d'entre vous cherchent désespérément "Orages d'acier" vous pouvez le trouver neuf sous blister sur la baie au prix dérisoire de 650 €, une misère.

Bonjour,

Pour information, la réédition d'Orages d'Acier est prévue. Nous devrions recevoir les fichiers dans les prochains jours.
Nous donnerons une date de sortie une fois le jeu en production.

enpassant
enpassant
C'est la fin du rêve pour les spéculateurs et une bonne nouvelle pour nous. 
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Bonjour,

Vous pouvez trouver ici la version mise à jour du scénario numéro 2.
Immyr
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"Si tu joues avec la VF, les chariots ne comptent pas pour savoir si toutes tes unités sont cachées, donc si toutes tes autres unités sont cachées l'IA exécute l'ordre de réaction et le marqueur Time avance. Du coup pour gagner il suffit de laisser toutes tes unités cachées et tes chariots avancent rapidement vers la sortie sans que les chars ne bougent.
Cela change un peu la mission "



Bien, voici donc la réponse que j'ai copié du forum d'Asyncron à ce sujet....

"Attention, caché et non visible ce n'est pas la même chose dans le jeu !

Caché signifie que l'IA n'a aucune connaissance de sa présence, donc on fait comme si l'unité n'existe pas pour déterminer le comportement de l'IA.

Par contre, une unité non visible mais non cachée peut être prise pour "cible" d'un mouvement, ou comme unité la plus proche.
En gros l'IA a connaissance d'une présence plus ou moins localisée (on peut imaginer des bruits de moteurs pour un véhicule, ou plus basiquement des renseignements sur les positions ennemies).


Dans ce scénario, quand les chariots sont non visibles mais non cachés on ignore l'ordre de réaction, donc l'IA ne passe pas tout de suite mais essaie de réaliser les autres ordres de la carte Ordre."

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MAIS non visible, cela peut vouloir dire hors de portée (c'est le cas si tu as de la chance au tirage des placement des T34 au départ) et donc les chariots peuvent avancer rapidement sous couvert des batiments ET des fumigénes tirés par le mortier (hors de vue et de portee)

Le marqueur temps n'avancent pas plus (sauf carte qui le joue) et on peut trés bien gagner sans différence avec la version anglo.
Je ne vois pas pourquoi la version anglaises serait plus jouable que la VF sous le pretexte que c'est la base; j'ai joué ce scénario, il est difficile, mais jouable.
Anduril
Anduril
Je plussoie, c'est rude, mais l'utilisation des fumigènes permet de faire des miracles de discrétions ! :)