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Von : Entilzar | Montag, 25. Februar 2008 um 17:24
Gaelynn
Gaelynn
Ok, je ne veux pas passer pour un fanatique, mais permet moi d'insister un peu sur D&D miniatures ;)

Ce n'est pas un jeu limité au JdR, mais bien un vrai jeu de combat de figurines, complet, complexe et évolutif. Il existe plus de 800 figurines uniques, mais la 2eme édition qui sort dans quelques semaines remet un peu tout ça à plat.

Pour illustrer un peu mon propos, voici la carte de stat d'une figurine uncommon de la nouvelle edition :



C'est une "sorcière hurlante" (traduc approximative).
Elle possède 1 attaque de base au baton, et 3 pouvoirs spéciaux :
Baleful Whispers : c'est une attaque à distance qui affecte une case et toutes celles adjaçantes. L'attaque type mentale (ignore l'armure en gros) inflige 20 pts, et 10 pts a chaque debut de tour de la victime, tant que celle ci ne s'est pas éloignée de la sorcière. Le pouvoir n'a qu'une seule utilisation, mais se recharge si aucune créature n'est affectée au debut de son tour.
Shriek of pain : attaque en cone ciblée sur la robustesse, inflige 15 pts, +5 pts par tranche de 10 pts qu'a déjà subi la victime en dégats précédent (plus elle est déjà blessée, plus elle mange), ou demi-dommage si l'attaque loupe.
Earthwalk : capacité de mouvement. La sorcière réapparait sur n'importe quelle case à 5 de portée avec ligne de vue. Usage unique mais se recharge chaque fois que la sorcière commence son tour sans aucune autre créature adjaçante.

Rien qu'avec ça tu vois déjà des usages et combos possible. Imagine que chaque joueur dirige une bande de 8-10 figurines de ce type, choisies sciemment, et rajoutte un terrain avec ses contraintes (obstacles, ralentisseurs, terrains spéciaux). :D
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Entilzar
Entilzar
Sgtgorilla : je te ressors l'exemple typique du Poker, où un parfait inconnu peut, sur un seul tournoi, éjecter tous les meilleurs joueurs, qui eux seront grosso modo à la dernière table à chaque fois.
Je sais que certains scénario de BL sont déséquilibrés.
Oui, mathématiquement, plus on lance de dés, plus on tend vers une moyenne globale. En terme de probabilité, j'ai autant de chances de sortir 4 casques verts que lui. Sauf que si je les sors en attaquant une unité rouge, ça me fera une belle jambe. Si lui sort cette combinaison contre une unité verte, ça lui fait un point direct.
Sur les dernières 6 parties qu'on a faites, j'en ai perdu 3. A chaque fois, je n'avais pas les cartes, je n'avais pas les dés. Je me dépatouillais avec un éclaireur Flanc Gauche quand toute l'action se déroulait Flanc Droit. Lui s'amusait à faire des En marche et autres cartes à 6 unités activables.
Une fois le combat engagé, il faisait 3 touches sur 4, j'en faisais 1 sur 12.

C'est un jeu où, pour gagner, il faut tuer les unités adverses. Si on n'obtient pas les bonnes faces avec les dés, on ne risque pas d'y arriver. Quand en plus on ne peut même pas activer les unités qui sont au combat, on ne peut même plus *jouer*.

Que cela arrive une fois de temps en temps, oui, bien sûr. Que cela arrive une fois sur deux, je suis désolé, c'est trop pour moi.

En me rabattant sur un jeu où je contrôle mon armée, et où les jets de dés nécessitent moins de cul (plus de faces qui touchent), où la dimension stratégique en terme de choix est plus importante, je me retrouve à infliger des défaites cuisantes à ce même adversaire. Coïncidence ?

Bref, pour BL, tu peux me dire que c'était juste un mauvais cycle. Sauf que chez moi, c'est récurrent, et les bons aussi pour mon adversaire. Aujourd'hui, je sais que j'ai une chance sur 2 de perdre contre un adversaire qui joue moins bien que moi, simplement parce que lui, les dés font ce qu'il veut, et moi pas.

J'en reviens donc à ce que je disais à la page précédente : trouver la part de hasard satisfaisante dans un jeu. Celle de BL peut parfaitement te convenir, pour moi elle est trop importante. Celle de Dreamblade semble être trop importante pour Yelf, moi elle me convient.


Pour D&D, je pense que je vais attendre de voir cette fameuse 2ème édition. Tout se joue avec un D20, avec un Seuil de Réussite et divers modificateurs. C'est le principe de Runebound, et ça ne me réussit pas des masses. Disons que par rapport à DB, c'est très binaire : réussi ou raté. J'aime les dés de DB car on peut obtenir les dégats suffisants pour tuer la figurine adverse, mais on peut aussi obtenir des Blades qui activeront les capacités spéciales des figurines. Du coup, si on n'a pas les dégats, on peut obtenir les Blades, et réciproquement. Voire les deux, ou aucun. Mais en gros, on a quand même beaucoup de probabilités d'obtenir un résultat au moins un temps soit peu utilisable. J'ai peur que ça ne soit pas le cas ici.

Edit : j'ai regardé la Démo en Flash de D&D mini sur le site officiel et j'ai téléchargé les règles de v2.0 (pas encore lues). Je ferais effectivement un essai dès que ça sortira. Avril 2008, si j'ai tout suivi.
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yelf
yelf
fred henry dit:J'ai l'impression que pour beaucoup ici l'aléa serait d'autant plus grand que le nombre de dés lancés au cours d'une partie est important.


Ce n'est pas le mien en tout cas.
Ce qui fait l'importance du hasard, c'est l'influence du résultat sur le jeu. Par exemple, à Dreamblade, un résultat "blade" joue beaucoup sur le jeu.

Et, en effet, lancer plein de dés tend à minimiser, à lisser l'effet du hasard.
C'est pour cela qu'il y a plus de hasard dans les jeux d'escarmouches comme Okko que dans les jeux de masse comme Warhammer.
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knackyboule608
knackyboule608
Entilzar dit:En me rabattant sur un jeu où je contrôle mon armée, et où les jets de dés nécessitent moins de cul (plus de faces qui touchent), où la dimension stratégique en terme de choix est plus importante, je me retrouve à infliger des défaites cuisantes à ce même adversaire. Coïncidence ?


J'suis d'accord avec ce que tu dis concernant le "lissage" du hasard et tout, et l'exemple du Poker est très parlant, mais y'a un truc qui me fait tiquer depuis le début du sujett, c'est que tu te fais passer pour un poissard finit. Pour reprendre l'exemple du poker, au poker on sait qu'il n'y a pas de poissard, juste des mauvaises périodes qui seront de toutes façon équilibrées à long terme pas les bonnes.
Autrement dit, si tu perds systématiquement tes parties de jeu ou le hasard a une place élevé, c'est pas que tu es malchanceux mais que tu gère mal le hasard.

Le type qui par exemple me dirait, j'ai perdus mes 10 dernières parties de Battlelore, mes dix dernières de Conf' et mes dix dernières d'AT-43 par pur malchance. Pour moi c'est très improbable.
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Entilzar
Entilzar
Je le gère très bien sur DB, car comme expliqué plus haut, on peut se débrouiller pour toujours obtenir un résultat exploitable.
Si tu ne mets que des figurines sans aucune capacité spéciale, les Blades que tu vas obtenir seront inutiles. Si tu ne mets que des fig avec capacités spéciales, elles lanceront peu de dés en attaque, donc peu de chance de faire des dégâts et d'activer leurs capacités. Il faut faire un bon mixe, et j'en suis capable.

A Battlelore, je prends en compte tout ce que je pourrais obtenir comme résultat : dégâts suffisants pour détruire l'unité ; si insuffisant, comment il va riposter ; si j'obtiens des drapeaux, comment je vais faire mon attaque poursuite, etc. Après, comme tout le monde, ça sourit ou ça sourit pas. Avec une dominante "ça sourit pas". Mais je m'en accommode.
Le problème survient quand j'ai un adversaire qui a le cul bordé de nouilles en permanence. Quand tu as un adversaire qui fait en permanence 3 touches sur 4, ça devient injouable car il a besoin d'attaquer 2 fois moins souvent que toi (au minimum) pour faire le même résultat. Comme en plus il active le double (voire le triple) d'unités que toi, ça fait un rapport de 1 pour 4 au minimum. Même avec de la stratégie, ce n'est plus jouable.
Donc, ce qui me gêne ici, ce n'est pas seulement mon côté poissard, c'est aussi cette opposition surréaliste.

C'est la même chose au Poker. Je me débrouille pas si mal. Je jette beaucoup de mains, mais en aucun cas je ne me fais éliminer en 5 minutes. Par contre, je peux avoir une meilleure main, mon adversaire continue de payer alors que depuis le début il n'a que dalle, j'ai des proba genre 97% pour moi 3% pour lui. Ben il gagne quand même...

Quand tu joues bien, que tu planifies tout dans les moindres détails, qu'en face ça joue comme un pied, mais qu'à l'arrivée tu perds quand même à cause d'un improbable hasard, pour moi, le jeu n'a pas plus d'intérêt que la Bataille.

Maintenant, tu ne me feras plus jouer au Yam's ou aux Petits Chevaux. Les jeux 100% hasard, je ne me souviens pas en avoir gagné un étant petit. C'est pour ça que maintenant, je cherche des jeux dans lesquels ma stratégie peut venir compenser le hasard.
C'est le cas pour DB, pas assez à mon goût pour BL.

Donc au contraire, je compense ma poisse par de la réflexion. J'ai mis longtemps avant de perdre ma 1ère partie à BL, je n'ai toujours pas perdu à DB, et je viens de perdre ma 1ère partie de Race for the Galaxy (sur une bonne 15aine). Mais sur BL, à partir du moment où mon adversaire a un minimum compris comment jouer, les dés ont fini de faire le travail. Et comme je le disais, ça s'est fini à 1 sur 2, pas 10 parties perdues de suite :)
Mais perdre une fois sur deux à cause du hasard, j'estime que c'est trop pour un jeu de stratégie.
Le problème ne vient pas que de ma poisse ni que des mécanismes de jeu, mais aussi de sa chance. La différence de chance entre lui et moi met en exergue les résultats des dés et le tirage de cartes, et réduit voire annihile l'impact de la stratégie.
Quand il a une chance normale, même avec ma poisse, je gagne :P


Edit : Mais je ne peux pas m'orienter vers des jeux 100% stratégie, car du coup c'est lui qui se retrouve largué et va perdre à chaque fois. Ce n'est amusant ni pour lui, ni pour moi.
C'est pourquoi je cherche un jeu qui mêle les deux, mais avec un savant dosage difficile à trouver.
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belette
belette
ça me rappel une partie de blood bowl ou j'ai cumulé les 6 et mon adversaire a préféré cumuler les 1 ( surtout sur ses jets d'esquives avec ses elfes noirs ),ça c'est terminé sur un 4 - 1 pour lui. il était le plus fort ( de loin) il a gagné, A niveau égal le hasard départage les joueurs.
yelf
yelf
Tiens, on n'a pas encore parlé de Blood Bowl d'ailleurs, si ?
T'en penses quoi ?

- C'est méd'fan
- C'est à cases
- C'est customisable
- Stratégies variées (un peu comme DB: on tue ou on marque ?)
- de belles figurines
- je ne sais pas pour le hasard, j'ai jamais joué...
- c'est bon marché
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Entilzar
Entilzar
La belette : ma mère devait être beaucoup plus forte que moi aux Petits Chevaux alors :D
Plus sérieusement, je te propose de faire une partie de Battlelore avec les handicaps suivants :
- A chaque attaque que mon adversaire effectue, il lance 2 dés de moins que la normale -> ce sont automatiquement 2 "ratés".
- A chaque attaque que j'effectue, je lance 2 dés de moins que la normale -> ce sont automatiquement 2 "touchés".
Je te garantis qu'avec ça, je lamine n'importe qui, expert ou débutant. Ben grosso modo, et encore en omettant le tirage de cartes, c'est la situation qui se produit contre mon pote.
Je veux bien que le hasard "départage les joueurs de même niveau, sinon c'est le meilleur qui gagne", mais ça dépend des jeux. A DB, je gagne contre mes potes malgré des tirages en ma défaveur. S'ils sont en ma faveur, l'affaire est torchée en 10 minutes.


Bloodbowl fait partie des jeux qui me tentent. Le problème, c'est qu'apparemment les parties durent une éternité. Et l'autre gros problème, c'est que je ne sais pas où en trouver :(
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Vieux chat
Vieux chat
Entilzar dit:La belette : ma mère devait être beaucoup plus forte que moi aux Petits Chevaux alors :D
Plus sérieusement, je te propose de faire une partie de Battlelore avec les handicaps suivants :
- A chaque attaque que mon adversaire effectue, il lance 2 dés de moins que la normale -> ce sont automatiquement 2 "ratés".
- A chaque attaque que j'effectue, je lance 2 dés de moins que la normale -> ce sont automatiquement 2 "touchés".
Je te garantis qu'avec ça, je lamine n'importe qui, expert ou débutant. Ben grosso modo, et encore en omettant le tirage de cartes, c'est la situation qui se produit contre mon pote.
Je veux bien que le hasard "départage les joueurs de même niveau, sinon c'est le meilleur qui gagne", mais ça dépend des jeux. A DB, je gagne contre mes potes malgré des tirages en ma défaveur. S'ils sont en ma faveur, l'affaire est torchée en 10 minutes.

Bloodbowl fait partie des jeux qui me tentent. Le problème, c'est qu'apparemment les parties durent une éternité. Et l'autre gros problème, c'est que je ne sais pas où en trouver :(

Tout dépend de l'éternité ... Sur ordinateur les parties peuvent faire 1heure, 1 heure 30 .. donc en vrai tu multiplie par deux parce qu'il n'y a pas d'ordi pour faire les jets à ta place et oublier des règles :P

EDIT : ah oui oups le côté hasard .. il est très présent. Mais des bons joueurs sauront marquer à 9 contre 11 parce qu'ils se débrouilleront pour faire moins de jets que toi. (oui car dans BB quand tu foires une action cela arrête ton tour et c'est le tour de l'autre ;) Donc faut vraiment bien planifier et ne tenter les trucs ultimes que si la situation est désespérée)
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Entilzar
Entilzar
Et qu'est ce qui met fin à la partie ? Un score atteint, le nombre de tours joués, un chronomètre ? :lol:
Si c'est un score ou un nombre de tours, ça peut artificiellement se baisser afin qu'une partie tienne un temps raisonnable. En l'occurrence, mes joueurs vont me jeter si ça dure 3h. 1h30 c'est bon. 2h, ça devient limite.
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yelf
yelf
Entilzar dit:
Et l'autre gros problème, c'est que je ne sais pas où en trouver :(


Il faut aller sur le site VPC de l'éditeur pour trouver la dernière version.
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sgtgorilla
sgtgorilla
Si c'est juste un problème temps, il y a une solution : Blood Bowl à 7 !

Invention officile de la team GW qui en avait marre de jouer une seule partie sur 4 ou 5 pauses déjeuner. Ils ont donc mis en place ce BB à 7 qui leur permit de jouer une partie en 1 heure.
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Entilzar
Entilzar
Ah, cool, donc effectivement, ce jeu est encore trouvable. Je le croyais arrêté aussi.
Il y a des figurines dans la boîte officielle ? J'ai retrouvé un vieux post qui disait que grosso modo, on pouvait imprimer soi-même le contenu de la boîte, qu'il suffisait d'acheter les dés et les gabarits.
Autrement, dans les "Equipes" à acheter séparément, les règles permettant de les jouer sont incluses ?
Et quelles sont les équipes à préférer ? Leur intérêt aux une et aux autres ?

Pour la version à 7, j'ai trouvé la règle du Beach Bowl, ça a l'air d'être ça. Si ça se présente bien, je pense que je me ferais un petit plaisir prochainement. Mais en plus de la boîte de base, combien de figurines doit on acheter en plus pour avoir un bon choix d'équipes ? Coût à envisager ?
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sgtgorilla
sgtgorilla
Non Beach Bowl est encore un autre mode de jeu, ce n'est pas du BB à 7.
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Davy203
Davy203
La boite de base est vraiment bien selon moi quoiqu'un peu chère en VPC...

Il y a 2 équipes plastiques tout à fait jouables, les orcs et les humains.
Les 2 équipes sont parfaites pour débuter et initier. De plus les dés, le terrain et les gabarits sont quand même bien pratiques. Evidemment on peut bricoler mais la boite de base se suffit à elle même. Il n'y a que les règles qui sont en anglais et qu'il faut imprimer mais celle de la boite ne sont plus à jour. De plus il y a une communauté très active autour de BB et les règles sont souvent améliorées.

Les partie une fois bien rodées dure +/- 2 heures et on ne voit pas le temps passer!

Pour conclure je dirais que Blood Bowl est un de mes meilleurs achat en figurine. Je l'ai fait tester à 4 "joueurs occasionnels" et ils ont tous vraiment aimé.
De plus sur les forums et les sites d'enchère le nombre de figs en vente est énorme.

Bref que du bon :pouicok:
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Davy203
Davy203
Entilzar dit:
Autrement, dans les "Equipes" à acheter séparément, les règles permettant de les jouer sont incluses ?
Et quelles sont les équipes à préférer ? Leur intérêt aux une et aux autres ?


Les règles permettent de jouer toutes les équipes.

Beaucoup de ressource qui sont sur le web francophone permettent d'appréhender toutes les équipes qui ont toutes des styles de jeu très différents et parfois très délirant...
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R2
R2
Euh... c'est où qu'on parle de Ragnarok ? :wink:
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yelf
yelf
R2 dit:Euh... c'est où qu'on parle de Ragnarok ? :wink:


A la première page.
Mais le jeu n'a pas survécu à la deuxième page.
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belette
belette
Bloodbowl c'est trés bien et pas si long si on joue en temps limité par joueur.
Le dés sont présent, mais demande une certaine stratégie: on commence d'abord avec ce qui ne demande pas de lancé de Dé ( repositionnement des joueurs), faire n'importe quoi ça coute a coup sur la victoire.

Le jeu et toujours suivi par GW

On trouve tout sur certain site en occasion. de toute façon la boite de base permet de jouer. A la rigueur il faudra peut entre acheté des figurines supplémentaire pour compléter les équipes.

Confrontation je connais pas.
Entilzar
Entilzar
Bon, pour le moment, la boîte de base de Blood Bowl est commandée. Je voulais y ajouter tout de suite une équipe de plus, mais je me suis dit qu'il était préférable de voir d'abord comment se jouait le jeu, et de choisir après une ou plusieurs équipes en fonction de notre manière de jouer.
J'adapterai les règles (temps limité, jeu à 7, etc.) pour faire en sorte que les parties durent un temps raisonnable.

Les deux starters et quelques boosters de Navia Drapt sont commandés. C'est un caprice personnel, j'aurais du mal à le sortir, mais je ne peux pas passer à côté d'un jeu pareil :D
J'ai des doutes sur la boutique où j'ai commandé par contre, ça fait 3 jours, et pas de changement de statut. J'ai peur qu'ils ne puissent pas se fournir en starter. On verra bien.

Pour Confrontation, l'Âge du Ragnarok, je laisse tomber pour le moment. J'y jetterais régulièrement un coup d'oeil, afin de voir l'évolution des règles et de l'équilibre du jeu, mais sauf chambardement, je m'en tiendrais là.

Okko est problématique, notamment au niveau des figurines. Mais comme il n'est pas sorti, je garde un oeil dessus, par précaution.

Je garde par contre un gros oeil attentif sur Dungeons and Dragons Miniatures v2.0. J'ai l'impression que mes joueurs pourraient bien accrocher à ce système de jeu par scénario, avec des règles assez simples et des figurines parlantes.

Un gros merci à tous les intervenants de ce topic pour vos avis, vos propositions, vos éclaircissements et votre patience :pouicok:
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knackyboule608
knackyboule608
Ouaip, un bon ptit topic sur le jeu de figs en général, qui m'a donné pour ma part envie de regarder de plus près D&D Mini qui me faisait déjà de l'oeil ainsi que Blood Bowl et Navia Drapt que je connaissais très peu.
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Entilzar
Entilzar
Petit copier/coller de mes impressions Blood Bowlesques :


Mardi dernier et hier soir se sont déroulées mes 2 premières parties de Blood bowl. Avec 2 adversaires différents, donc explication des règles à chaque fois.
Du coup, seulement 3 tours de joués mardi dernier (il devait partir tôt), et une mi-temps complète hier. Je l'ai emporté à chaque fois 1-0 avec les Humains, ils avaient les Orcs.
Et ce malgré une poisse magnifique hier contre une bonne moule pour mon adversaire, mais qui a néanmoins raté un jet assez important (qu'il n'a pas relancé), me permettant de récupérer le ballon à quelques cases de son en-but et de marquer.

Les impressions après ces deux parties d'initiation sont très bonnes. Le jeu est facile à appréhender sans les règles avancées, les possibilités offertes sont diverses, mais facilement visualisables, ce qui rend le jeu accessible à tous.
Les jets de dés sont effectivement présents, et ont leur importance, mais les compétences des joueurs et les relances d'équipe permettent souvent d'avoir une 2ème chance. De plus, les calculs de probabilité de réussite sont très rapides, ce qui permet de jauger la prise de risque.

Bref, nous sommes conquis, et nous allons (un pote et moi) probablement investir dans une équipe qui convient davantage à notre style de jeu : Nordiques ou Amazones pour lui ; Elfes Pro, Elfes Haut ou Skavens pour moi.
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belette
belette
Bloodbowl est un super jeu, tu verra quand tu jouera avec toutes les régles.

Je te conseil également de jouer avec l'expérience des joueur, les faire monter de niveau est excellent et ça influe énormément sur les techniques de jeux, même si tu ne joue qu'a deux et surtout ça permet d'équilibrer les équipes, a mon avis en match amical donc sans xp certaines équipes sont avantagées sur d'autres, ( celle qui on blocage de base sur tout les joueurs, par exemple les nains, nordique surtout contre les skavens )

Ceci n'est que mon avis et je suis très loin d'être expert
Entilzar
Entilzar
Vi, je pense que j'inclurais les Primes de Matchs et l'Expérience à partir du moment où on aura nos équipes fétiches. J'ai remarqué notamment que le coût en terme de jeu d'une équipe Elfe Pro était très loin du coût d'une équipe style Amazone. Pour équilibrer cela, l'achat de la FAME et des Relances s'impose.

Par contre, j'ai une question concernant le gain d'XP des joueurs, la règle LRB 5.0 n'est pas super claire à ce sujet : un joueur gagne-t-il 1 pt d'XP PAR PASSE complétée dans une partie, ou 1 pt d'XP (ET PAS PLUS) à partir du moment où il a réalisé au moins une passe dans la partie ?
Même question pour les TD, Int et Sortie.

Enfin, si un joueur est éjecté du terrain, il est automatiquement blessé et on lance 2D6 pour voir ce qu'il lui arrive. En revanche, le LRB 5.0 précise que "si le joueur tient le ballon, il est alors massacré par les supporters, trop contents de pouvoir remettre le ballon en jeu !".
Certes, et alors, en terme de jeu ? Rien de change, à part la remise en jeu du ballon, ou bien le joueur est il battu à mort ?

A part ça, je suis pressé de remettre ça :D
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Sasha
Sasha
@ Entilzar: est-ce que tu as utilisé les règles standards ou bien tu as joué la variant a 7 joueurs ?

Si tu as utilisé la règle standard, est-ce que le temps de jeux t'a semblé trop long ?
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Entilzar
Entilzar
Règles standards, je ne sais plus si j'ai trouvé une autre règle de jeu à 7 que celle du Beach Bowl. Peut-être que oui sur le site des spécialistes, mais si c'est le cas, je n'ai pas encore ouvert le fichier.

Nous n'avons pas encore eu le temps de finir une partie, ce qui aurait tendance à prouver qu'effectivement, le jeu est trop long en règles standard.
MAIS :
- Il s'agissait de 2 parties d'initiation, donc du temps perdu à expliquer les règles au début de la soirée.
- Nous sommes archi-novices, donc nous mettons du temps à nous décider (et pas de règle des 4 minutes pour le moment, vu que l'on débute). Il est fort probable que nous jouerons plus vite au fil des parties.
- Nous n'avons pas trouvé le temps long :D

Donc à partir de là, on va continuer sur les règles de base, puis les règles avancées, mais toujours du jeu à 11 pour le moment. Si vraiment malgré l'habitude nous n'arrivons pas à conclure nos parties, j'envisagerais la variante à 7.
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adel10
adel10
vous pouvez toujours acheter battle ball une tentative hasbro pour refaire un blood bawl, il 'y a 2 equipe c'est nul(ahma) comme jeu , mais c'est déjà peint et en fait je me suis bien amusé
en plus cela doit plafoner a 5 dollars
bon sur ce a plus
alain
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sakurazuka38
sakurazuka38
je ne trouve aucune info sur le jeu dont tu parles...

les figurines sont-elle compatibles avec blood bowl pour jouer en proxy?
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belette
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Entilzar dit:
Par contre, j'ai une question concernant le gain d'XP des joueurs, la règle LRB 5.0 n'est pas super claire à ce sujet : un joueur gagne-t-il 1 pt d'XP PAR PASSE complétée dans une partie, ou 1 pt d'XP (ET PAS PLUS) à partir du moment où il a réalisé au moins une passe dans la partie ?
Même question pour les TD, Int et Sortie.
Enfin, si un joueur est éjecté du terrain, il est automatiquement blessé et on lance 2D6 pour voir ce qu'il lui arrive. En revanche, le LRB 5.0 précise que "si le joueur tient le ballon, il est alors massacré par les supporters, trop contents de pouvoir remettre le ballon en jeu !".
Certes, et alors, en terme de jeu ? Rien de change, à part la remise en jeu du ballon, ou bien le joueur est il battu à mort ?


perso nous on joue :
1/ autant d'xp que de passe réussite, touchdown... donc si tu réussi 4 passe = 6 xp,

2/ Je ne pense pas que le joueur soit battu jusqu'à la mort.
adel10
adel10
battleball sur google conduit a un magasin et une photo plus d'info sur bgg mais il sont en maintenance,
le jeu s'ecrit battleball,
oui les fig sont compatibles,
je pense sincerement que si Mb avait fait un minimum de suivi le jeu aurait explosé , parceque les regles de la boites sont assez simpliste , mais portes le germe d'ajout fort exellent , c'est une boite d'initiation, mais rien déjà que de rajouter les règles bonus c'est déjà fort, alors bien sur les fans pur et dur de blood bawl n'aprecieront pas forcement
mais ..
a plus
alain
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Entilzar
Entilzar
Ah, tant qu'on y est : comment se procurer des figurines de BB au détail, ou par 3-4 (mais pas par équipe complète, et hormis les Big Ones/Champions) ?
Par l'exemple, une équipe Elfe a le droit à 2 lanceurs, mais il n'y en a qu'un seul par boîte d'équipe. Je fais comment pour avoir mon 2ème lanceur, je rachète une équipe complète ?
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belette
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Entilzar dit:Ah, tant qu'on y est : comment se procurer des figurines de BB au détail, ou par 3-4 (mais pas par équipe complète, et hormis les Big Ones/Champions) ?
Par l'exemple, une équipe Elfe a le droit à 2 lanceurs, mais il n'y en a qu'un seul par boîte d'équipe. Je fais comment pour avoir mon 2ème lanceur, je rachète une équipe complète ?


le site en ligne de GW les vend au détail, il y a aussi l'occasion, j'achète les miennes sur un site d'enchère (il me semble que l'on ne peut pas mettre le nom ici )
Pour certaines équipe sil existe des anciennes versions qui couté plus chére ( les enchère peuvent s'envoler sur certaines équipes ).