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Von : Mauvais Karma | Freitag, 15. April 2011 um 14:03
Mauvais Karma
Mauvais Karma
http://www.jeuxvideo.com/news/2011/0005 ... tation.htm

Je suis bien curieux de ce que ca va donner après avoir joué à Conf 1 , 2 et avoir abandonné en voyant les règles de la V3.
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Don Lopertuis
Don Lopertuis
Ca sent quand même la repompe de Dawn of War 2....
En espérant que cela sera du même niveau !

Don Lopertuis
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Mat
Mat
Cette news pour moi est juste énorme !

Je suis ultra moubouré à l'instant.
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rech
rech
Ouaip, j'espère que ça va le faire à mort avec du BG et tout là!
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rugal
rugal
je suis assez curieux de voir ce que ça peut donner, et avec un peu de chance pousser un éditeur à racheter la licence pour relancer le jeu de fig?
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Killing Joke
Killing Joke
Les deux screenshots font vraiment pas envie, çà a l'air modélisé avec les pieds à ce stade, j'espère que c'est loin d'être définitif ...
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Roswell
Roswell
Killing Joke dit:Les deux screenshots font vraiment pas envie, çà a l'air modélisé avec les pieds à ce stade, j'espère que c'est loin d'être définitif ...

T'es vachement dur, non?
Je vois pas ce que ça a à envier aux RTS du moment, genre DoW2 ou SC2.
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Alkaias
Alkaias
C'est surtout niveau choix des races que c'est pourri, seulement 4 ou 6 à dispo et clairement pas les plus symboliques du jeu
latribuneludique
latribuneludique
Alkaias dit:C'est surtout niveau choix des races que c'est pourri, seulement 4 ou 6 à dispo et clairement pas les plus symboliques du jeu


Manifestement ce sont les races qui semblent coller au thème du jeu (ça va se castagner dans le désert ( :^: ). Et puis bon, les Wolfens et les Griffons sont quand même deux des races les plus emblématiques d'Aarklash, non? Le Scorpion est également parlant. A dire vrai, il n'y a que les Orques qui sont un peu en retrait à ce niveau.
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Killing Joke
Killing Joke
Ben euh je sais pas, quand je vois çà, l'empillement de formes au fond pour représenter des collines, le côté carré / cubique du décor, je trouve çà ... juste vraiment moche. Plus le choix des couleurs, çà fait un tout pas "réaliste" du tout, en tout cas très loin des ambiances de l'univers Rackham qui me semble pour le coût bien mal retranscrit. Après on aime ou on aime pas : moi à ce stade, j'aime pas. Mais c'est peut être pas du tout définitif ...

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latribuneludique
latribuneludique
Il est vrai que le screen shot ne permet pas d'identifier immédiatement qu'on parle de Confrontation, c'est un raté à ce niveau.
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Mauvais Karma
Mauvais Karma
fbruntz dit:
Alkaias dit:C'est surtout niveau choix des races que c'est pourri, seulement 4 ou 6 à dispo et clairement pas les plus symboliques du jeu

Manifestement ce sont les races qui semblent coller au thème du jeu (ça va se castagner dans le désert ( :^: ). Et puis bon, les Wolfens et les Griffons sont quand même deux des races les plus emblématiques d'Aarklash, non? Le Scorpion est également parlant. A dire vrai, il n'y a que les Orques qui sont un peu en retrait à ce niveau.

C'est clair les gob, les lions ou les morts vivants(Rooo sophet drahas et la gorgone ca aurait déchiré sur le champ de bataille) l'auraient mieux fait que les orques.

Néanmoins je pense que si le succès est présent, de futures extensions sortiront avec les armées manquantes.
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rech
rech
Calmos les gens lol... :kingboulet:
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Kaar
Mat
Mat
nouvelles images








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rech
rech
Les nouveaux screens donnent plus envie je trouve:

http://www.jeuxvideo.com/news/2011/00054211-images-de-confrontation.htm
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Mat
Mat
Le site officiel est ouvert

http://www.confrontation-thegame.com/index.php?rub=news

On peut y voir tout les Skin in game, des unités de chaque factions.
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Triz
Triz
2 pages de présentation - interview dans le Canard PC de ce début de mois !

http://tof.canardpc.com/preview2/18ce04 ... 90e255.jpg

En gros, c'est du "pausable" à 4 contre "4 à 10 max", du lancement de sorts / combos, et ils ont gardé les concepts de mage (mana qui se régénère avec le temps) et de prêtre (mana qui se régénère à proximité des alliés).
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Mat
Mat
Je me suis toujours demandé, est ce vraiment fluide les jeux à pause lorsque l'on joue en PvP ?

Je me dis que si les deux équipes spam la pause ça doit hachurer le combat de tout côté.
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Kaar
Kaar
Kaar
Il est sorti. Des infos de votre coté si c'est bien ou pas?
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Mat
Mat
je l'ai chopé, j'ai juste commencé (1 heure dessus)

Graphismes un peu datés, mais le game play a l'air intéressant.

J'ai pas essayé en ligne, mais ça me semble un bon tactique RPG.

Je ferai plus de retour après quelques heures de jeu en plus.
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lubjisen
lubjisen
Bonsoir
Merci d'avance pour les retours, car je suis tenté aussi.
A+
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Mat
Mat
Après 10 heures de jeux.

Je dirais : moi j'aime bien, mais le jeu possède de gros défauts qui feront fuir pas mal de joueusr.

Graphisme ultra datés (mais moi je m'en fou), pathfinding franchement limite (quand on le sait on s'adapte), ambiance sonore sans plus (bon ça fait son job quoi, rien de fou fou, mais rien d'horrible non plus) et surtout pour moi une narration horrible faite par une voix off de "bip" qui n'a aucune émotion et fait un peu cache misère(la par contre c'est juste tout pourrit et ça fait saigner les oreilles). Enfin Le multi semble vraiment pas très folichon (grosse déception de ce point de vue).

Pourtant....

En campagne solo, le système de jeu est vraiment intéressant et tactique, on peu customizer sont équipe, la difficulté est au rendez-vous, même en normal. La campagne a l'air assez longue. Se qui ne gâche rien, l'univers est bien retranscrit dans les textes (oublier le voix off je vous dis) et dans le design globale.


Dans l’ensemble je dirais que Cyanide a raté sont coup, le jeu n'est pas assez carré pour attirer du monde et donc les serveurs multi sont désert et l'on se dit que le jeu ne va intéresser que quelques tordus comme moi qui aiment les tactics RPG et le monde de Confrontation.

Donc aux fondus de tactics :

Et bien d'un point de vu tactique/challenge pur et dur je trouve que le jeu tient vraiment bien la route et comme les tactics RPG sont assez rare, je ne vais pas bouder mon plaisir, je passe donc de bon moments sur Confrontations de Cyanide, même si payer 40 euros un jeu dont les finissions sont clairement limite, c'est un peu cher je trouve. Mais bon j'ai essuyé la vague pour vous, vous le prendrez donc lorsque son prix baissera.
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latribuneludique
latribuneludique
Cela rejoint la mauvaise critique de GameKult.
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Mat
Mat
Pour le coup j'ai trouvé Gamekult un peu dur.

Ils ont des attentent techniques qui ne sont pas les miennes.

Confrontation fait son Job (un tactics intéressant à jouer) mais manque de finissions, se qui pourra rebuter certains.
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latribuneludique
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Mat dit:Pour le coup j'ai trouvé Gamekult un peu dur.
Ils ont des attentent techniques qui ne sont pas les miennes.
Confrontation fait son Job (un tactics intéressant à jouer) mais manque de finissions, se qui pourra rebuter certains.


Il est certain que Gamekult a une vision du jeu plus orientée "core gamer" et le jeu est jugé en comparaison de ce qu'ils ont l'habitude de voir.

Personnellement, je suis assez d'accord avec leur critique technique : le peu que l'on peut voir de la pub du jeu ici même sur TT ne m'enthousiasme pas. Et je ne vous parle même pas de la couverture du jeu que je trouve assez immonde, surtout après ce que Rackham avait pu nous proposer...

Pour le côté répétitif qu'ils critiquent également, es-tu d'accord? Mais peut-être n'as-tu pas encore assez joué au jeu pour t'en faire une idée?
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Mat
Mat
10 heures de jeux pour le moment non pas de lassitude.

Une difficulté assez dosées qui oblige de vraiment se poser des questions tactique de placement, de ciblage, d'enchainement d'action etc à chaque combat... De plus selon les unités utilisées il y a vraiment des stratégies différentes pour régler chaque problèmes. Je trouve pour le moment le level design assez sympa. Avoir des unités avec stealth permet vraiment des mouvements intéressants de scouting chez l'adversaire, mais dans ce cas on perd peut être en résistance, je ne parle même pas des unités aux compétences de soutient, qui permettent une très grande variété de solution à chaque combat et demande de bien timer les actions. genre l'exorciste qui est spécialisé dans le debuff/vol de buff adverse qui donc est plus fort lorsqu'en face ils abusent de buff.

Franchement le seul truc que je trouve dommage c'est le multi. Cyanide avait de quoi créer un style de jeu super intéressant à jouer en multi aux croisement entre STR/MOBA/MMORPG. Mais le multi semble peut convaincre (pour le coup je n'ai fais qu'une seul partie) et le désert qui règne dans les salons de multi et désespérant.
Là il y a un vrai gâchis de potentiel. Car encore une fois pour moi Confrontation en a.

Pour donner un exemple, je me suis clairement plus fait chié à Final Fantasy Tactics 2 (ultra facile, pour le coup vraiment répétitif, évolution des perso lente et ultra chiante etc) qu'à Confrontation.
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Gourry73
Gourry73
bon ben voila un avis qui me confortera pour ne pas craquer bien que j'aime énormément Confrontation...

Dommage
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