
Voilà, tout est pratiquement dit dans le titre.
Aujourd'hui je quitte la Terre pour aller terraformer Mars en solo.
J'ai bien étudié la règle, tout me semble limpide.
Mais les avis qui en disent tellement au sujet de la multiplicité stratégique de ce jeu me donnent un peu le vertige (à moins que ce soit l'apesanteur?)
Avez-vous des conseils à me donner pour ne pas passer à côté de cette première expérience?
Merci d'avance!


C'est tellement mieux de découvrir par soi même, si tu perds, c'est pas grave. Le jeu est relativement simple question règles, y'a pas de quoi s'inquéter.

Blue dit :ouvre la boite, met le plateau au centre de la table, et joue et profite...
C'est tellement mieux de découvrir par soi même, si tu perds, c'est pas grave. Le jeu est relativement simple question règles, y'a pas de quoi s'inquéter.
Bonjour Blue
Merci pour ces conseils rassurants.
Gagner ou pas m'importe peu.
J'aimerais avant tout vivre une petite aventure, et prendre du plaisir à me triturer les méninges

Kundalini dit :Blue dit :ouvre la boite, met le plateau au centre de la table, et joue et profite...
C'est tellement mieux de découvrir par soi même, si tu perds, c'est pas grave. Le jeu est relativement simple question règles, y'a pas de quoi s'inquéter.Bonjour Blue
Merci pour ces conseils rassurants.
Gagner ou pas m'importe peu.
J'aimerais avant tout vivre une petite aventure, et prendre du plaisir à me triturer les méninges
Complètement d'accord avec Blue, il ne faut pas gâcher le plaisir de la découverte. Les avis, les conseils stratégiques, pourquoi pas, mais plus tard. Explore, profite !



Donc déjà, essayer de prendre du plaisir à atteindre le 3 conditions de terraformage avant les 14 générations.
Puis plus tard envisager des PV.
Est-ce vraiment utile de commencer avec les jeunes corporations?

direct avec les corpos, et 0 de revenus partout de base.
Je pense même que ça donne une mauvaise impression du jeu, et donne de mauvaises habitude qui vont te perdre quand tu passera au jeu normal...
Les règles edulcorées soit disant pour débuter, c'est une plaie dans ce genre de jeu. ça rend le jeu trop facile et beaucoup n'iront pas plu loin car c'est souvent déséquilibré !

Kundalini dit :Bonjour!
Voilà, tout est pratiquement dit dans le titre.
Aujourd'hui je quitte la Terre pour aller terraformer Mars en solo.
J'ai bien étudié la règle, tout me semble limpide.
Mais les avis qui en disent tellement au sujet de la multiplicité stratégique de ce jeu me donnent un peu le vertige (à moins que ce soit l'apesanteur?)
Avez-vous des conseils à me donner pour ne pas passer à côté de cette première expérience?
Merci d'avance!
Découvrir par toi même tu dois.
Pas d'appréhension ni de peur ressentir
La peur est le chemin vers le côté obscur : la peur mène à la colère, la colère mène à la haine, la haine… mène à la souffrance.
Salmanazar, en mode star wars depuis Noël

Salmanazar dit :Kundalini dit :Bonjour!
Voilà, tout est pratiquement dit dans le titre.
Aujourd'hui je quitte la Terre pour aller terraformer Mars en solo.
J'ai bien étudié la règle, tout me semble limpide.
Mais les avis qui en disent tellement au sujet de la multiplicité stratégique de ce jeu me donnent un peu le vertige (à moins que ce soit l'apesanteur?)
Avez-vous des conseils à me donner pour ne pas passer à côté de cette première expérience?
Merci d'avance!Découvrir par toi même tu dois.
Pas d'appréhension ni de peur ressentir
La peur est le chemin vers le côté obscur : la peur mène à la colère, la colère mène à la haine, la haine… mène à la souffrance.
Salmanazar, en mode star wars depuis Noël
Toi, maître Yoda
Moi, maître Yoga

Pas réussi à Terraformer les 3 critères.
C'était ok pour la température et les océans, mais seulement un niveau de 9 d'oxygène. Donc je n'ai pas compté les points de victoire.
Clairement un jeu à moteurs multiples, aux combos possiblement infinies, quand je réalise que je n'ai vu passer lors des 14 générations qu'à peine un cinquième du paquet de cartes!
Je ne trouve pas que ce jeu soit moche, j'ai bien aimé les cubes, les cartes (certaines illustrations sont carrément marrantes, genre le York!), et surtout la présence d'un thème.
La partie est longue mais je n'ai pas vu le temps passer car il y a plein de choses à faire.
Don....J'ai beaucoup aimé et vous remercie encore pour vos conseils!

je n’ai pas trouvé comment poser un nouveau sujet de questions pour un petit point de règles si quelqu’un peut m’aider.
Les cartes bleues ont des « effets » ou des « actions ». Une fois la carte posée ce qui a coûté une carte action de jeu, pour activer l’action de la carte cela coûte une action.
Mais j’ai un doute sur les « effets » d’une carte bleue.
exemple une carte bleue à l effet « toute carte jouée vaut 2MF de moins »
est ce que cet effet fonctionne de manière permanente, pour toutes les cartes posées âpres que cette carte ai été posée ? Ou est ce comme une activation pour une action de carte bleue : c’est à dire une fois par génération et une fois que la dite carte a été activée ? Donc l’effet serait dans ce cas pour une seule carte par génération.
pour l’instant nous jouons avec la première hypothèse mais nous trouvons que ce pouvoir avantage énormément pour un coût pas très élevé et comme dans TM l’argent est le nerf de la guerre ...
je voulais vos avis sur ce point. Merci

Elles se distinguent bien par rapport aux autres cartes bleus où il faut une action pour les activer car ces dernières ont une flèche rouge de mémoire.
