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Von : romchap | Donnerstag, 21. August 2003 um 18:48
Tric Trac
Tric Trac
bonjour
je cherche l'avis de véritables professionnels (malades?) de jeux de société concernant les extensions "villes et chevaliers" et "marins" des colons de catane. selon moi, la première améliore considérablement le jeu de base, même si les dés conservent leur importance. quant à la deuxième, je n'y ai pas encore joué... devrais-je?
Docteur Mops
Docteur Mops
Je suis de ceux qui ont apprécié l'extension "Villes et chevaliers" qui ne semble pas être l'extension qui fasse le plus l'unanimité.
Par contre pour les Marins, de l'avis général, c'est l'extension des Colons de Catane la plus "utile".
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Retam
Retam
Villes et chevaliers est aussi ma préférée.
Les marins apportent cependant un plus indéniable au jeu de base, qui devient vite lassant sans eux...
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Benwa25
Benwa25
"Ville et Chevaliers" modifie plus radicalement le jeu que ne le font "les marins". Avec les marins, l'esprit général du jeu de base est conservé, c'est juste que de plus grande possibilités s'ouvrent aux joueurs, surtout en matière de scénarios. Avec les marins, le jeu reste simple et relativement court, tandis qu'avec "Villes et Chavaliers", le jeu devient nettement plus complexe et plus long. La simplicité et la relative brièveté des parties étant à mon sens deux des grands atouts des colons, je trouve que "les marins" constituent l'extension la plus logique...
Il faut trouver des joueurs plus motivés pour jouer à "Ville et Chevaliers"... mais en gros, ce sont deux bonnes extensions!
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Tric Trac
Tric Trac
merci pour toutes ces réponses :D
je pensais que les marins était plus un gadget qu'autre chose, mais apparemment je me trompe. il me semble toutefois, chers pouics, que cette extension pose un problème: comme elle agrandit le plateau de jeu, les joueurs ne sont-ils pas plus isolés (surtout à trois)?
prenons par exemple la route la plus longue. dans le plateau de jeu de base, il est nécessaire de prévoir un chemin dégagé sous peine de se heurter à une route ou colonie adverse, voire un chevalier avec villes et chevaliers. quid de cet aspect intéressant du jeu qui garantit une certaine interactivité, et qui risque de disparaitre avec un plateau de jeu plus grand.
je vous laisse disserter entre nobles érudits. :shock:
Guybrush
Guybrush
pour ma part, je n'ai pas remarqué cela à 3. il y a surtout plus d'hexagones mers et des petites îles à explorer. Mais pas beaucoup plus de terrains...Le jeux est peut-être un peu plus long. De plus il y a des scénarios prévu pour 3 et 4 joueurs.
Concernant le plus long chemin et bien la lutte est toute aussi acharnée.L'avantage ici c'est que les possibilités sont plus nombreuses car l'on peut construire une route maritine et donc avoir des routes plus longues...
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