Von : Leostar17 | Dienstag, 21. Juli 2020 um 20:03
Leostar17
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Après le spiel de picture le kenner de the crew, le buzz de skyjo j'en viens à me poser une question. Est ce que dans ce marché concurrentiel, le côté graphique/artistique d'un jeu peux être déterminant dans l'acte d'achat. D'accord un jeu "moche" (notion subjective je sais) peut avoir des qualités ludiques indéniables, mais est qu'un jeu avec des vraies qualités ludiques peut ne pas trouver son public a cause d'illustrations ratés. Est ce que ça vous est arrivé de ne pas acheter un jeu a cause de son univers graphique, ou a cause d'un positionnement graphique raté. Au contraire, avez vous acheté des jeux parceque vous avez flashé sur les illus, sans même connaître le jeu. 

Pour étayer un peu mon propos je vais lancer qlq  pistes. J'ai acheté récemment ethnos après être passé complètement a côté. La faute à une illustration de la boîte mal orienté (qui donne l'impression d'un Wargame alors que la mécanique est bien différente). 

Dans un autre registre j'ai acheté Pulp détective sans avoir vu aucune info sur le jeu avant. Uniquement a cause d'un feeling avec les illustrations du jeu. 

Dernier exemple j'ai découvert dual powers d'abord par sa direction Artistique. Ainsi c'est les illustrations qui ont créé mon intérêt pour le jeu
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fatmax66
fatmax66
D une manière générale la beauté est un critère primordial dans l acte d achat pour ma part. Ethnos est un superbe contre exemple...j adore ce jeu.
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Tilvert
Tilvert
Moi je suis un joueur pour qui seule la mécanique compte …. ...les actions qui s'enchainent l'élégance de l'imbrication des décisions... ...et la tension !

...je suis capable de regarder en face un plateau de carpe diem sans lunettes de soleil... ...j'ai des posters des couvertures des jeux Alea dans ma chambre (bon là je vais trop loin... ….en vrai non).

_ « Et Kanagawa ? Ne serait-ce pas les illustrations qui t-on d'abord attiré ? »
_ Oui mais la lutte pour s'emparer des cartes... chacun se regarde et cherche à deviner les envies des autres.

_ « Et Root ? Ses animaux mignons aux airs mutins ?
_ Oui mais je n'avais pas encore de jeux d'affrontement direct, je n'avais ni Cyclades, ni Inis, ni Mare Nostrum...
_ Si Root avait été un jeu sur des affrontements en afghanistan avec des photos à la place des dessins l'aurais-tu acheté ?
_ ...bon c'est vrai... ...mais ces petits chats en bois et ces oiseaux... ..et ces lézards jaunes... ..ça ne compte pas ce ne sont pas des illustrations.

_ « Et Small Islands ? Ses îles qui sentent la Bretagne des beaux jours avec son bleu Bdesque...
_ Je m'étais renseigné avant, il est très bien pour le solo....

_ « Et Trismegistus ? C'est un jeu moche ?
_ Pas vraiment c'est vrai, mais comment aurais-je pu résister à un thème sur l'alchimie ?

_ « Toujours de bonnes excuses …. ….parlons donc de Museum ! »
_ Bon certes Museum, oui d'accord Museum, j'avoue pour Museum …

_ « N'y ya-t-il pas d'autres exemples qui font de toi un dingue des illustrations et du thème ?
_ Tigre et Euphrate (version bleue magnifique de chez Edge…. rhhaaaa.....aarg et ces ziggourats), Tikal 2 avec les toucans et les serpents, Boomrang Australia (la comparaison graphique entre lui et la versions dés des châteaux de Bourgogne est sans appel)... ...je plaide coupable... ….Indian summer....   ...et bientôt Parks.


 
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Rodenbach
Rodenbach
J'ai pas d'exemple en tête mais des jeux n'ont sans doute pas rencontré leur public à cause de cela. Pas forcément avec des jeux moches d'ailleurs, simplement à cause d'une inadéquation entre les choix graphiques et le public visé.
Tric trac a fait un café du matin sur les jeux moches pendant le  confinement, je te conseille d'y jeter un œil ;)
Par ailleurs certains joueurs en ont rien à faire des graphismes et continuent de jouer aux Martin Wallace...

Mais c'est clairement une étape stratégique dans les décisions de direction artistique quand on cherche à être le moins clivant possible, d'où un certain lissage général, et aux marges des choix plus courageux.

En tout cas globalement on a jamais eu autant de variété et de qualité graphique ( en même temps, paradoxalement, qu'une grande majorité de la prod est consensuelle).
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JeanMing
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Comme tout ce qui est visuel (BD, animation, film, mon appart ...) la première chose que je regarde est le visuel. Si je n'accroche pas je ne vais pas plus loin. C'est d'autant plus vrai dans les KS où tu peux voir qu'il joue à fond le visuel, et j'ai backé des jeux sans rien savoir du gameplay juste à cause de l'ambiance visuel.
Et donc oui tu peux passer à côté de perle car elles sont moches. Mais ces perles tu te le fais rappeller par le bouche à oreille ou diverses critiques généralement.
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BlueLight
BlueLight
Ethnos n'est pas si laid que ça. Les photos du plateau  ne sont pas attrayantes mais en vrai il n'est pas laid et fonctionnel.
Par contre: la qualité des cartes est une honte. 
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Sklanton
Sklanton
A Toulouse dans un magasin de jeux, un vendeur était dépité par le manque de succès de l'incontournable "Orléans". Selon lui, les clients refusaient de l'acheter (en cadeau souvent) au motif qu'il était ultra moche.
Et qu'est-ce que la boite de ce jeu est affreuse !!!
C'est simple, elle est aussi dégueulasse que le jeu est génial, c'est vous dire si elle est dégueulasse...

La réponse à ta question est donc OUI. Et ça s'appelle du marketing.
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NaHO
NaHO
Rodenbach dit :
Par ailleurs certains joueurs en ont rien à faire des graphismes et continuent de jouer aux Martin Wallace...

C'est marrant ça comme exemple, parce que Wallace a quand même vu de très nombreuses rééditions ces derniers temps de ces jeux avec un retravail graphique poussé : Brass Lancashire, Brass Birmingham, Londres, Age of Steam, ...

On cite Orléans, mais un autre jeu "moyen ageux" qui a fait les frais de son choix de DA c'est Troyes par exemple. J'ai vu pas mal de témoignages sur TT de gens qui disaient avoir entendu tout le bien que l'on pense de ce jeu sur TT mais qui s'arrête souvent une fois posés devant la couverture.

Clairement certains beaux jeux (ou avec un matériel original) se vendent mieux grâce à cela, c'est tout le sel de KS (tiens, y a pas que moi qui pense à Museum ici). Combien ici étaient tout excité quand ils ont entendu parlé des Chateaux de Bourgognes Deluxe avec un retravail graphique ? Mwhaha le flop quand on a remarqué qu'ils ont encore plus sappé l'boulot.
On peut aussi citer l'exemple de Pax Pamir : V1 pas belle et jeu de niche, V2 magnifique et 2 print via KS à succès (bon sur le premier KS y a aussi eu l'effet "Root", mais sur le second, c'est le jeu en lui même qui a fait parler ses qualités)!

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Alfa
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Graphismes très importants pour
moi... jai failli ne jamais acheter dominion d'ailleurs
et ethnos attend toujours :/

normal quand on a été habitué à des jeux aussi beaux qu’excellents (smallworld, jamaica, takenoko, evolution, santorini, root...)
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Ah oui, mais Orléans est vraiment moche, alors que Troyes, on aime ou pas, mais c'est beau.
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Proute dit :Ah oui, mais Orléans est vraiment moche, alors que Troyes, on aime ou pas, mais c'est beau.

D'ailleurs Troyes n'est pas un flop et a permis à pearl games de se développer. Ça fait partie des choix courageux à la marge dont je parlais.
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Gaite
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Le graphisme est un premier contact pour moi, mais c'est comme les relations humaines, c'est pas cela qui te fera approfondir la relation et t'engagera, c'est le fond qui importera plus si tu souhaites passer des moments qui comptent.

​​​​​Autre exemple de jeu moche mais genial : Food Chain Magnate, laid, en anglais mais j'ai converti 4 personnes aux jeux experts par lui alors que peu de choses engagent à s'y mettre. Avec un poil de perseverance, on découvre le champ des possibles et on maudit les auteurs de ne pas avour peaufiné le graphisme à la hauteur de ce chef-d'œuvre de jeu. 
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Rodenbach dit :
Proute dit :Ah oui, mais Orléans est vraiment moche, alors que Troyes, on aime ou pas, mais c'est beau.

D'ailleurs Troyes n'est pas un flop et a permis à pearl games de se développer. Ça fait partie des choix courageux à la marge dont je parlais.
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Ah mais je n'ai jamais dit que c'était un flop, ça serait mal me connaître.
Orléans d'ailleurs n'en est pas un non plus, bien au contraire.

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LDO91
LDO91
Clairement, le coté austère des illustrations de Nations et de Tigre et Euphrate m'ont fait passer à coté de ces jeux, qui, sur le principe sont bons.
Le coté beau de seasons, de jamaica, ou de Dixit ont compté pour beaucoup pour mon attirance pour ces jeux.
Par contre, ça ne fait pas tout, même avec de superbes illustrations, j'ai du mal avec Mysterium.

D'ailleurs niveau illustrations aux top, je lorgne sur X-Odus la...
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Dans le genre rebuté par des graphismes,
​​​​​​par exemple je trouve que tous les jeux de conquête spatiale avec plateau/tuiles sont moches, avec leurs fonds noirs, leurs planètes criardes ( et les pictos fluo pour certains !) et les sempiternelles nébuleuses...
Du coup je n'ai jamais franchi le pas !  Alors que le thème m'intéresse...
 
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Idem pas mal rebuté de mon côté par les couleurs fluo et aussi par la froideur des hexagones 
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Par contre on me ferait un bon jeu spatial avec l'illustratrice d'évolution et océans, j'achète ! Surtout si le fond noir de la nuit infinie est remplacé par autre chose de plus coloré ^^, rien à faire que ce soit réaliste. Un peu d'inspi, que diable !
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Iskander
Je suis capable d'acheter des jeux très moches, du moment que les mécaniques de jeu m'intéressent.

Par contre j'ai beaucoup de difficulté à faire jouer des jeux moches.

Du coup je dois admettre que l'élément graphique joue un grand rôle dans capacité pour un jeu d'avoir du temps de table.

La seule exception sont les jeux solo, où je peux m'abreuver de mochitude sans problème (voir par exemple Fini! de Friedmann Friese)
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Morgal
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Fini! N'est pas seulement moche, il a aussi un des pires thèmes qui soit.
"Vous devez classer vos dossiers avant d'être à court de café". Super motivant 
Le jeu est très bon mécaniquement, mais le reste est assez repoussant...
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Au delà de l'achat, impossible pour moi de jouer à Imaginarium (je suis incapable de regarder le plateau). Pareil je n'ai jamais lancé de partie de l'Auberge rouge, car le design ne me correspond pas, alors qu'on a le jeu à notre asso.

A contrario, le design de King of Tokyo black me séduit ! Achat esthétique, car c'est beau ! 
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Acathla
Acathla
Pour ma part, il faut que le jeu tourne (mécanique) je vais plus faire attention à l'iconographie (genre caylus ou myrmes...toutes les règles sont sur le plateau...) qu'au "graphisme"...

apres un trirème en couverture de boite, va attirer mon attention et faire que je me renseigne sur le jeu...mais pas l'acte d'achat...

d'ailleurs certains reboots graphiques (essentiellement en général....) ...j'ai un peu de mal...
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Acathla dit :
d'ailleurs certains reboots graphiques (essentiellement en général....) ...j'ai un peu de mal...

Tu veux dire comme le rafraîchissement de Troyes par le Mico ?

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jmguiche
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Non, le fait que l’illustration me déplaise ne va pas m’empêcher d’acheter un jeu.
Le fait que l’illustration me plaise va t il faciliter l’achat quand j’hésite ? Peut être. En fait, c’est quand j’hésite que l’illustration et le thème vont peut être jouer dans la décision.peut être.
Mais je ne vais pas acheter un jeu uniquement parce que l’illustration me plaît ni ne pas acheter un jeu uniquement parce que l’illustration ne me plaît pas.
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Proute dit :
Acathla dit :
d'ailleurs certains reboots graphiques (essentiellement en général....) ...j'ai un peu de mal...

Tu veux dire comme le rafraîchissement de Troyes par le Mico ?

Mon Dieu non, ça jamais. Je le prendrais comme une trahison !! #JaimepôTheMico

Et Pandemic, on en parle ? La carte est plutot agréable, mais la couverture alors ... pire couverture dans la catégorie "jeux de société qui se fait passer pour un jeu de supermarché".  

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arthiev
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Moi je suis sensible à l'esthétique... et j'adore TheMico ;)

Par contre, par exemple, quand je vois les boîtes des rééditions annoncées/rethématisées de Macao et de Bruges, alors que j'attendais vraiment celle de Macao, ce sera sans moi... les boîtes de Queen Games ne m'ont jamais plu, et ils n'ont jamais changé de style...
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Leostar17 dit :Dans un autre registre j'ai acheté Pulp détective sans avoir vu aucune info sur le jeu avant. Uniquement a cause d'un feeling avec les illustrations du jeu. 

Ça m'a fait pareil pour Terrors of London, j'ai craqué à cause des illustrations.

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Tric Trac

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Antoinette
Antoinette
L'illustration fait complètement partie de mon acte d'achat que ce soit pour les jeux, les BD, les albums jeunesse etc... Et ça remonte à loin. J'ai encore le souvenir qu'ado il m'arrivait d'acheter des CD simplement parce que la pochette me plaisait. 
Je porte pas mal d'importance à l'aspect immersif d'un jeu, alors forcément si les illustrations ne me transportent pas il y a peu de chance que j'y adhère. Ca ne m'empêchera pas pour autant de jouer et de passer un bon moment, mais occasionnellement et chez les autres yes.
 
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L'illustration compte bien sûr dans l'achat.
C'est ce qui peut pousser à acheter un jeu.

De mon expérience, c'est ce qui fait qu'on va pousser à acheter des "bons jeux mais sans plus".
Un top jeu comme terraforming mars n'est pas spécialement beau (y a bien mieux ailleurs) du coup l'esthétisme n'a pas une grande influence sur l'envie d'acheter ce jeu.
Le jeu est suffisamment bon en soi pour qu'on accepte un esthétisme assez moyen.


J'ai acheté mysterium parce que j'ai adoré l'univers graphique et après avoir vu la tric trac tv m'assurant que le jeu était suffisamment fun pour espérer le sortir de temps en temps.

Si les illustrations de mysterium avaient été du niveau des cartes de terraforming mars, je pense que je ne l'aurais pas acheté.
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prunelles
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L'illustration fait complètement partie de mon acte d'achat aussi. Je peux passer outre si c'est d'un auteur que j'adore (Si Buno C. faisait un jeu que je trouverais moche, probablement je l'achèterais quand même si la mécanique me plait).

Lewis et Clark, je ne m'y serais sans doute pas intéressée en 2013 sans les superbes illustrations. Bon, et surtout si ce n'avait pas été fait par les Ludonaute.
Je pense d'ailleurs que je préfère la première boite même si la seconde édition est déjà en route pour arriver chez moi ;)
Discoveries, pareil
Colt express dans un tout autre genre (et je ne parle pas du train !)

L'Auberge sanglante, ce sont les illustrations qui m'ont fait craquer. Mysterium, clairement aussi. Et j'aime aussi la version polonaise. En fonction des gens, je sors plutôt l'une ou l'autre. Pareil pour Welcome.

Kanagawa est posé en évidence dans la salle à manger. Pas seulement parce que c'est du duo Cathala/Chevalier mais évidemment parce que je le trouve la boîte superbe ! Abyss et Shakespeare ne sont pas loin ;)

Kingdomino, juste avec des "bêtes domino" n'aurait pas eu je pense le même succès. Pas à notre époque en tout cas ;)

La gamme Contes et jeux et les Classiques de Purple Brain trônent dans la bibliothèque. A côté des SHDC et des ouvrages de la Pléïade ;)

Dixit sans illustrations de ce niveau ben... Et en plus maintenant chacun peut choisir son illustrateur préféré ;)

Au contraire Splendor est rentré très tard dans notre ludo parce que tout ce jaune sur la boîte, j'aime vraiment pas.
En fait il y a très peu de jeux que j'ai achetés "malgré" les illustrations. Ah, si : Star realms !!
J'ai appris à les apprécier parce que heu... Sincèrement si je n'avais pas été désignée pour présenter ce jeu lors d'un Jette gaming tour (je présentais les jeux pour deux joueurs), je serais complètement passée à côté. Et pourtant, j'en ai fait des milliers de parties ! Et je les ai même offerts à plusieurs de mes enfants de Noël ;)

Sinon il y a plein de jeux que beaucoup trouvent "moches" et qui pour moi ne le sont pas. Je ne dirais pas superbes, mais ils ont un charme pour moi : Agricola (Les Rosenberg en général en fait), Dominion, Kingdom builder.


 
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Mog
Mog
Pour moi, le thème et l'immersion sont très importants. Ils contribuent au fait que je sois captivé par un jeu. En ce sens, l'illustration contribue à l'immersion. J'aime les jeux qui ont une personnalité graphique. Dès que je jette un coup d'oeil sur les boites de Feudum, j'ai envie d'y jouer.

Donc, oui, l'illustration est importante pour l'acte d'achat, mais aussi pour le plaisir de jeu. je peux jouer à un jeu que je trouve lambda en termes d'illustration (coucou TFM), mais il faut que le thème m'embarque alors. Les jeux qui n'ont ni un thème qui me plait, ni ne bénéficie d'une belle mise en image auront du mal à me séduire (je vous ai dit que je n'aimais pas les jeux abstraits ou les jeux allemands industriels ?)...
 
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prunelles dit :Au contraire Splendor est rentré très tard dans notre ludo parce que tout ce jaune sur la boîte, j'aime vraiment pas.

Ah oui ce jaune ça fait un peu Haba. :o)

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