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Von : MonsieurRien | Donnerstag, 18. Februar 2016 um 20:24
MonsieurRien
MonsieurRien
Bonjour à tous,

Voilà maintenant quelques temps que le JDR me fait de l'oeil mais, en grand néophyte je me sent un peu perdu face à une offre que je trouve vaste et parfois un peu obscur.

Autre contrainte, ma vie familiale (un enfant en bas age) et professionnelle (un boulot assez prenant) ne me permet pas de réunir un cercle de joueur (que d'ailleurs je n'ai pas)

Amateur et grand lecteur de fantasy en tout genre je pensais me procurer les ouvrages D&D5 actuellement en CF  (BBE ou Agathe)

Après avoir parcouru quelques topic je me demandais si le jeu par forum était une chose envisageable pour un nouveau joueur ? Le "milieu" semble assez fermé et je n'ai pas le sentiment qu'il soit facile de s'y intégrer en étant "amateur". Cette impression est elle justifiée ?  

Bref, votre expérience, ressenti est le bienvenu ; )

L
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galuf
galuf
Le jeu par forum n'a strictement rien a voir avec un JDR sur table. Le coter ecriture est bien plus importante dans un JDR Forum, et la coté spontané disparé, de meme que le plaisir de lancé dé dés. Dans un JDr forum tu es plus proche d'un livre ecrit a plusieurs que d'une aventure autour d'une table.
Zoiiid
Zoiiid
Salutation !

Je me trouves dans le même cas que toi. Au départ j'ai tenté de me renseigner sur les différents jdr possibles et j'avoue que j'ai faillis me noyer dans la masse d'information :). J'ai essayer également de regrouper quelques potes pour nour lancer dans l'aventure mais je n'ai pas réussi a rassembler asser de monde.

M'essayer au jdr semblait donc compromis et c'est là que je suis tombé un peu par hasard sur le forum d'une petite association qui se trouve dans ma ville. C'est une association qui propose des jeux de plateau/figurine/de rôle.
Je me suis donc inscris sur le forum, je suis passé les voir, et il se trouve qu'ils organisent régulierement des tables pour débutants.
Je ne sais pas si cela peut correspondre à ce que tu recherches, mais tu peux peut être regarder s'il existe une tel association proche de chez toi. Ca me parrait une bonne solution pour être conseillé et accompagné dans tes débuts.

Cordialement,

Zoiiid.
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MonsieurRien
MonsieurRien
Merci à vous pour ces premières éléments de réponse :)

Il est clair que pour un débutant il  n'est pas simple de s'y retrouver... 
En effet, des parties que j'ai pu voir sur des forums, l'aventure semble bien plus rôle play mais je n'ai pas vraiment de réticence à beaucoup écrire. J'y voyais avant tout l'avantage de pouvoir m'y consacrer lors d'un creux dans mes journée puisque le rythme semble globalement assez lent.

Je vais me renseigner pour un éventuel clubs mais, puisque le JDR s'inscrit dans la continuité, j'ai bien peur que mon emploi du temps ne me permette que très difficilement d'être disponible de manière régulière :s
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Erestor
Erestor
Salut,

En réalité, tu as pas mal de façon de te mettre au JdR :
- le JdR par forum qui peut, contrairement à ce qui a été dit plus haut, être très proche du JdR sur table (même si certains forums dits de JdR sont en effet trèèèèèèèèès éloigné du JdR sur table et même ignore complétement son existence, donc font tout passer par du roleplay, et là effectivement l'expérience sera assez différente). Certains forums ont des lanceurs de dés intégrés, ou bien joueurs et MJ se font confiance, ou bien le MJ lance pour tout le monde.
- les clubs effectivement,
- des parties en virtuel via certains site comme Roll20 (qui est excellent) ou des logiciels comme fantasy ground.

Va jeter un oeil sur JdR virtuels qui est le forum de référence sur le sujet :
http://www.jdrvirtuel.com/index.php
MonsieurRien
MonsieurRien
Erestor dit :Salut,

En réalité, tu as pas mal de façon de te mettre au JdR :
- le JdR par forum qui peut, contrairement à ce qui a été dit plus haut, être très proche du JdR sur table (même si certains forums dits de JdR sont en effet trèèèèèèèèès éloigné du JdR sur table et même ignore complétement son existence, donc font tout passer par du roleplay, et là effectivement l'expérience sera assez différente). Certains forums ont des lanceurs de dés intégrés, ou bien joueurs et MJ se font confiance, ou bien le MJ lance pour tout le monde.
- les clubs effectivement,
- des parties en virtuel via certains site comme Roll20 (qui est excellent) ou des logiciels comme fantasy ground.

Va jeter un oeil sur JdR virtuels qui est le forum de référence sur le sujet :
http://www.jdrvirtuel.com/index.php

Merci Erestor je vais aller jeter un oeil sur JDRvirtuel ASAP.

J'avais commencé à fouiller du côté de "AideDD" et je trouvais le concept de jeu par forum assez sympa.
Néanmoins les participants semblent vraiment des joueurs chevronnés et je n'ai pas encore osé me lancer. 

Je vais également allez jeter un oeil sur Roll20.
 

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Erestor
Erestor
Oui, c'est possible que certaines parties soient réservées à des joueurs assez experts.
Clairement, il vaut mieux passer par le fil de présentation et se définir comme débutant.
Les rôlistes aiment bien recruter souvent. Convertir même. ^^
Tu peux aussi aller jeter un oeil sur la communauté de "Dungeon World la VF" sur Google+, c'est probable que des joueurs seront prêts à t'inclure dans une partie test. En plus tout est dispo sur le net et le jeu est hyper simple d'accès pour un débutant.

N'hésite pas à faire des retours d'expérience, je suis sûr que pas mal de personnes sont dans le même cas que toi : tentés mais dans l'expectative quand à la manière de s'y mettre.
Azad
Azad
Hello,

En effet le JDR par forum peut être pratique si l'on est coupé d'un vivier de joueurs, mais c'est comme il a été dit très différent du JDR sur table.
Quasiment autre chose en fait. Cela génère d'autres contraintes également. Avoir un groupe assez homogène niveau écriture, et aussi niveau emploi du temps. Ce n'est vraiment pas évident, mais tout à fait faisable et certains s'amusent bien sur forum. A l'opposé j'ai vu des rôlistes expérimentés s'y casser les dents.

Dans l'optique de jouer en vrai, outre les associations, je conseille de rechercher si un groupe de joueur n'est pas présent dans la région.
Le forum Opale rôliste par exemple, ou Casus NO, permet d'organiser des parties et de rassembler les joueurs dans leur département.

Côté initiation, Dungeon World est effectivement une bonne idée, avec son côté hybride JDP/JDR.
Si l'on préfère un JDR pur, old school, très simple à prendre en main, qui va à l'essentiel, et qui a quand même de la profondeur et un univers fantasy très riche, je conseille "Défis Fantastiques le JDR".
C'est dans l'univers des Livres dont vous êtes le héros, qui sont autant de scénarii possibles. C'est bien plus accessible qu'un Donjons & Dragons même V5.


 
MonsieurRien
MonsieurRien
Tout d'abord merci pour vos réponses éclairés.

Je viens de lire l'ensemble des règles de Dungeon World et ce qui est disponible gratuitement chez WoC.
Même si certains passages m'ont sembles parfois un peu lourd (notamment chez WoC) je dois admettre que ça m'à conforter dans mon envie de tester (de me lancer) dans le JDR. 
En parallèle, j'ai suivi quelques aventures sur le forum de AideDD et, même si j'imagine que c'est à 100 lieux de ce que l'on peux vivre autour d'une table, j'ai trouvé ça vraiment sympa.
Roll20 est intéressant mais semble plus accès autours de Skype et autres que sur l'ecriture.

Bizarrement par contre je me sent bien plus attiré par le rôle de MD que par celui de PJ... certainement une erreur de débutant me direz vous mais à la lecture des règles pour le maître de jeu je fourmillais déjà de 1000 idées de scènarii / campagne.

Bref voici ou j'en suis dans mes pérégrinations dans le monde du JdR ; )
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Parinacotas
Parinacotas
Perso pour te lancer dans du jdr, en fantasy, je te conseillerai Chroniques Oubliées. Le Hors-série numéro 1 de Casus Belli contient tout ce qu'il faut pour te lancer, et tout en étant très accessible, c'est vraiment un super jdr. Et puis pour continuer, tu as déjà plein de scénars et campagne qui sont ou vont sortir, un bon suivi de gamme quoi, ce qui est pas toujours le cas pour les jdr d'initiation (comprendre pour les jdr adéquats pour de l'initiation).

Si tu veux te faire une idée des règles, tu peux aller là : http://co-accessible.virtuajdr.net/
 
Erestor
Erestor
Clairement non, ce n'est pas une erreur de débutant.
Et pour le coup, Dungeon World aide vraiment le MJ avec ses Principes, ses Actions, etc.
Albumine Tagada
Albumine Tagada
Je profite du topic pour poser une question assez similaire à celle de l'OP : ayant tâté du JdR dans mes jeunes années, principalement en tant que MJ - mes potes étaient trop flemmards pour se fader les règles et pis j'adore raconter des histoires -, j'ai très envie de m'y remettre. Mais le manque de temps, le taf, les marmots, etc font qu'il me faudrait un système intéressants pour des one-shots plutôt que des campagnes et aux règles (très) accessibles pour des débutants.
Je me suis commandé récemment Dragon de Poche du Grümpf. Ça vous paraît convenir ?
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Erestor
Erestor
Ouaip, Dragon de Poche convient très bien.
Système simple, plein de tableaux pour trouver l'inspiration, pas mal de conseils...
Il y a un recueil de scénarios de disponible qui plus est, avec une présentation sympa (entre une présentation classique et une présentation à la Dungeon World).

Dans le même genre de LG, et encore plus simple niveau règles, mais plus "Conan staïleuh", il y la Lune et 12 Lotus. C'est vraiment taillé pour du One Shot. Là encore des tas de tableaux pour trouver l'inspi.

Dans un autre genre mais avec un système très simple, tu as Wastburg. Parfait pour du One Shot, mais qui peut tenir en campagne. Pas mal de suppléments sortis, intéressants, avec des scénarios, mais pas nécessaires (le set de base suffit).
Albumine Tagada
Albumine Tagada
Argl, j'avais hésité entre Dragon de Poche et les 12 lotus...
Bon, je vais tenter le coup, dépoussiérer un peu mes réflexes de MJ et voir ce que ça donne. De toute façon, le boulot du Grümpf me plaît tellement que je pense me prendre la totale^^
J'ai aussi topé Inflorenza, mais je pense qu'il va falloir que je dresse un peu mes joueurs avant d'arriver à en sortir quelque chose !

Pour Wastburg, il me faisait de l'œil, mais j'ai récemment ressorti mon Warhammer V2 et l'ambiance me paraît similaire. Je pense de toute façon me prendre le roman de Cédric. Si l'univers me botte, je me laisserai sans doute tenter, quand bien même ça ferait doublon avec ce bon vieil Empire.

Merci pour les conseils, en tout cas !
 
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Erestor
Erestor
Ouaip, mais Warhammer v2 est quand même plus costaud en terme de système et assez dur à bas niveau.
Et ça reste du JdR à l'ancienne niveau préparation et investissement.
Wastburg assure mieux le one shot. Simple d'accès, rapide à préparer.

(Mais j'adore Warhammer, hein. C'est mon premier JdR, et ça reste un jeu auquel je compte encore jouer.)
Albumine Tagada
Albumine Tagada
Yep, c'est sûr que Warhammer, comparé à Dragon de Poche - dont j'ai pour le moment survolé le système -, ça reste une belle usine à gaz. Mais comme pour toi, j'y ai fait mes armes de MJ et le système de base s'est inscrit dans mon ADN de rôliste. En plus, je suis loin d'être simulationniste et je me passe allègrement des règles trop lourdes/trop précises pendant le déroulement de la partie.
Pis reste quand même le système des carrières, que je trouve toujours au top ! (Bon, faut dire que je suis un peu un novice question JdR : j'ai jamais vraiment joué qu'à l'Appel, INS/MV et Warhammer, donc j'ignore sans doute des tombereaux de système probablement plus fun/performants)
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Erestor
Erestor
DUNGEON WORLD ! yes
(Bis repetita eterna)
caribou59
caribou59
Je profite de ce sujet à la fois pour partager mon expérience et pour vous demandez quelques conseils également !

Il y a un an, je voulais moi aussi me lancer dans le JdR, sans aucune expérience de ma part ni des futurs joueurs, que ce soit en MJ ou PJ. Etant fan de Star Wars, mon envie coïncidait parfaitement avec la sortie du premier Kit d'initiation du JdR Star Wars de EDGE, Aux Confins de l'Empire. Je me le suis procuré et ce fût une réussite !

Je n'ai absolument rien lu ni préparé avant la première partie. Tout le monde autour de la table, distribution des fiches de personnages, ouverture du livret de MJ à la page 1, et c'était parti. On n'a passé deux très bonnes soirées, puis j'ai acheté le livre de base et l'histoire a continuée !
Je crois que le système de jeu et surtout de dès à symboles est pas mal décrié par les rôlistes qui ont connu autre chose, mais pour nous, les petits nouveaux, c'était super !

Voilà pour mon expérience !

Aujourd'hui je suis à la recherche d'autre chose. Un nouveau JdR. Certe je ne suis plus si débutant que ça, mais mes joueurs le sont souvent, et surtout ils n'aiment pas tous ou ne connaissent pas tous l'univers de Star Wars. Je cherche donc un JdR qui peut encore une fois permettre à des non initiés de passer de bons moments en les guidant un peu. Ce que j'imagine en disant ça, c'est un peu un JdR avec du matos, comme des cartes pour les compétences, les armes et les ennemis ou des choses de ce type. Est-ce que ça existe ?

Merci beaucoup !
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khaali
khaali
caribou59 dit :
Aujourd'hui je suis à la recherche d'autre chose. Un nouveau JdR. Certe je ne suis plus si débutant que ça, mais mes joueurs le sont souvent, et surtout ils n'aiment pas tous ou ne connaissent pas tous l'univers de Star Wars. Je cherche donc un JdR qui peut encore une fois permettre à des non initiés de passer de bons moments en les guidant un peu. Ce que j'imagine en disant ça, c'est un peu un JdR avec du matos, comme des cartes pour les compétences, les armes et les ennemis ou des choses de ce type. Est-ce que ça existe ?

Merci beaucoup !

Ca existe, c'est Warhammer 3edition, dont le système a grandement inspiré celui de Star Wars.
 

caribou59
caribou59
Je te remercie pour ta suggestion !

Je viens de me renseigner un peu sur le jeu et selon moi, un JdR où, en plus du livre pour le MJ, il y a un "Guide du Joueur", c'est à dire un livre de règles de plus de 300 pages contenant des informations destinées aux joueurs, ce n'est pas vraiment ce que je recherche.

J'imagine un livre de base de 50 pages (100 grand max), des cartes, des tableaux et autres aides volantes, et surtout pas mal de scénarii...
Un JdR pour lequel il n'y aurait quasiment rien à faire ou à savoir avant et après les parties. Le temps consacré au JdR serait uniquement celui passé tous ensemble autour de la table.
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khaali
khaali
En vrai, les regles pour Warhammer3 tiennent en bien moins de 50 pages.
Toutes les actions spéciales des joueurs (attaques, défenses, sorts) sont sur des cartes, qu'ils acquièrent avec l'experience.

ActionCard_fan.png


combat102_backstab.png

Pas besoin de se référer à un bouquin, tout est sous les yeux des joueurs.

Pour le MJ, c'est pareil, il y a une carte pour chaque PNJ/monstre avec ses stats, et il a aussi ses actions spéciales sous forme de cartes.

Les blessures, les conditions (fatigué, aveuglé, etc...) sont aussi des cartes remises au joueur.

s-whcards.jpg

Les scénarios officiels viennent evidemment avec le matos du scénar.
 
caribou59
caribou59
J'avoue être convaincu par tes explications et exemples, mais je m'interroge forcément toujours face à toutes ces pages et à leur utilité.

Donc si je partais vers celui-là (mais j'attends d'autres avis et suggestions), j'ai besoin d'acheter quoi concrètement ?
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SentMa
SentMa
Bonsoir,
le jeu SW a était inspiré de celui de W3, ok... il reprend aussi le système de cartes ?


Merci. :)
khaali
khaali
SentMa dit :Bonsoir,
le jeu SW a était inspiré de celui de W3, ok... il reprend aussi le système de cartes ?


Merci. :)

Non, il reprend surtout le système de dés. Dans SW, tout est dans le bouquin de regles qui fait bien plus de 50 pages!
 

caribou59
caribou59
SentMa dit :Bonsoir,
le jeu SW a était inspiré de celui de W3, ok... il reprend aussi le système de cartes ?


Merci. :)

Les cartes sont optionnelles. Il y a des decks que l'ont peut acheter sur le site de EDGE en POD (impression à la demande), un deck par spécialité. Donc pas de cartes d'armes, d'équipements, d'ennemis mais seulement de compétences.

 

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SentMa
SentMa
Ok, encore merci.
khaali
khaali
caribou59 dit :J'avoue être convaincu par tes explications et exemples, mais je m'interroge forcément toujours face à toutes ces pages et à leur utilité.

Donc si je partais vers celui-là (mais j'attends d'autres avis et suggestions), j'ai besoin d'acheter quoi concrètement ?

Le guide du joueur contient la plupart des regles, et reproduit le texte contenu dans les cartes du Compagnon du joueur pour ceux qui voudraient jouer sans. C'est le bouquin indispensable.
Le compagnon du joueur contient les cartes de profession, d'action, les sorts de base, les cartes d'avantages, les jetons.
Le compagnon du MJ contient les cartes de blessures, de conditions, de folie, de revers magiques, et un set de dés.
Le compagnon du bestiaire contient les cartes de monstres et leurs actions.
Le guide du MJ (que je n'ai pas) contient des regles supplementaires (comme les mutations, maladies et folie) et la version papier du compagnon du MJ.
Le bestiaire (inutile) contient la version papier du compagnon du Bestiaire.

Et il te faudra un ou deux sets de dés en plus.
 

lilajax
lilajax
@ Khaali :
en gros on peut se passer d'un livre de règles pour MJ comme dans la majorité des JDR dans Warhammer 3 si on prend les kits avec les cartes qui vont bien c'est bien ça ?
Si c'est le cas, ça coûte une sacrée blinde toute cette profusion de matos, sans compter sur le fait qu'il faut acheter des scénarios et campagnes en plus...

Pour ma part, je me suis remis au JDR récemment, après un arrêt de presque 20 ans à cause d'un groupe d'amis friands et qui m'ont donné envie de me
lancer pour la première fois en tant que MJ.
J'ai donc participé à la campagne pour INS/MV car ce côté dérangeant, loufoque et accessible dans ses mécanismes et le fait qu'on remette les compteurs à zéro m'attirait.
Mais grosse déception dans les scénarios proposés : incohérences, fouillis, bordel scénaristique et lourdeur des blagues à deux balles ont malheureusement anéanti mes envies de continuer.
Point positif, mes PJ ont aimé ma façon de diriger les parties et semblent en redemander. Enfin, ne seraient pas contre le fait de se lancer dans un autre JDR avec moi en tant que meujeu. Et point très positif quand même aussi : j'y ai pris beaucoup de plaisir.

Actuellement, je cherche un JDR plutôt accessible dans son système de jeu, avec pas mal de scénarios et si possible des campagnes (car j'aime que les PJ gardent leur perso et s'identifient à lui dans la durée), le tout en français. Et si possible en évitant d'en avoir pour 300€. Je n'ai pas le temps de construire mes propres scénarios actuellement donc je cherche des scénars ou des campagnes assez dirigistes (même si je sais que ce genre de manque de liberté ne plaît pas bcp). Les scénars du style on vous donne le lieu, les PNJ, des idées et démerdez-vous avec ne sont pas trop pour moi.
Warhammer 3 a l'air pas mal mais il a deux défauts pour ma part : le ticket d'entrée avec tout le matos nécessaire a l'air super cher et puis c'est de la fantasy, donc mages, guerriers, nains, elfes et consorts ne me font plus trop frétiller.

J'ai fait pas mal de recherches et la brigade chimérique (50€ l'ensemble) avec ses campagnes/scénarios en libre téléchargement a l'air sympa.
Je lorgne aussi du côté de Star Wars force et destinée dont le kit de démarrage est sorti récemment. Je n'ai pas craqué pour les deux précédentes moutures car elles ne parlent pas suffisamment de la force et de son utilisation. C'est Star Wars quoi ! En revanche pour SW force et destinée, il n'y a pas encore de scénarios ou de campagnes à dispo. Donc j'hésite. A moins que les campagnes sorties pour les deux versions précédentes soient sympa et adaptables avec la nouvelle version.

Des idées pour m'aider ?



 
caribou59
caribou59
lilajax dit :
Je lorgne aussi du côté de Star Wars force et destinée dont le kit de démarrage est sorti récemment. Je n'ai pas craqué pour les deux précédentes moutures car elles ne parlent pas suffisamment de la force et de son utilisation. C'est Star Wars quoi ! En revanche pour SW force et destinée, il n'y a pas encore de scénarios ou de campagnes à dispo. Donc j'hésite. A moins que les campagnes sorties pour les deux versions précédentes soient sympa et adaptables avec la nouvelle version.

Des idées pour m'aider ?



 

Je peux t'aiguiller sur ce que je connais, le Star Wars chez EDGE.

Dans Aux Confins De l'Empire, tu incarnes des malfrats, des vauriens, des petites frappes ou des mercenaires qui tentent de se faire une place au soleil en réalisant des missions ou des petits boulots dans la bordure extérieur. Donc je pense que les scenarios de cette partie sont adaptables, car déjà, dans le bouquin de base, il est possible de créer des personnages sensibles à la force et des fiches d'ennemis de type Jedi Noir sont présentent. Ce n'est pas incompatible, bien que tu ne retrouveras pas cette impression mystique initialement dans les scenarios, comme cela devrait être le cas pour Force et Destinée (recherche de temples ou d'artefacts, lutte contre le coté obscur). Après tu peux les adapter je pense. Il y a toujours eu des naissances de sensibles partout dans la galaxie qui n'ont pas été détectés par les Jedi, surtout dans la bordure extérieur, loin du contrôle de la république (à l'époque).

Ce que j'aime aussi avec Aux Confins De l'Empire, c'est son adaptabilité concernant l'époque de jeu. Normalement cela se passe après l'épisode IV. Mais on est loin de la guerre Rebelles VS Empire. J'ai fait joué une campagne aux temps de l'ancienne république, l'époque du jeu vidéo Star Wars Knights of the old republic, que j'affectionne tout particulièrement et où les Jedi sont légions.

J'ai sauté L’Ère de la Rébellion. Donc mon avis est tronqué mais je pense que les scénarios sont beaucoup moins adaptés. On est vraiment dans les films IV, V et VI et ce qu'on peut voir dans la série Star Wars Rebels (tu vas me dire, il y a bien des Jedi dans cette série...).

Enfin, il faut bien garder à l'esprit que dans Force et Destinée, on ne joue pas des Jedi, mais des sensibles à la force qui devront accumuler beaucoup d'expérience avant d'approcher le niveau d'un Jedi comme Qui-Gon Jinn par exemple. Mais c'est ça qui est bon !

 

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greuh
greuh
caribou59 dit :Je te remercie pour ta suggestion !

Je viens de me renseigner un peu sur le jeu et selon moi, un JdR où, en plus du livre pour le MJ, il y a un "Guide du Joueur", c'est à dire un livre de règles de plus de 300 pages contenant des informations destinées aux joueurs, ce n'est pas vraiment ce que je recherche.

J'imagine un livre de base de 50 pages (100 grand max), des cartes, des tableaux et autres aides volantes, et surtout pas mal de scénarii...
Un JdR pour lequel il n'y aurait quasiment rien à faire ou à savoir avant et après les parties. Le temps consacré au JdR serait uniquement celui passé tous ensemble autour de la table.

A mi chemin entre plateau et rôle, y'avait ça, aussi : http://legrumph.org/Terrier/?Jeux-de-role/Titan-%26amp%3B-Fils

Pour "le temps consacré au jdr serait uniquement celui passé tous ensemble autour de la table" : est-ce que ça inclus la lecture de scénarios ? Est-ce que ça inclus l'apprentissage des règles ?
A priori, il te faut jouer du contemporain ou dans un univers connu de tous tes joueurs (Tolkien, Star Wars, Game of Thrones, ...).

Jeux sans scénarios (on crée le perso, on explique l'univers en trois, quatre phrases, on explique les règles en 3, 4 phrases et zou)
- tous les dérivés d'Apocalypse World (Dungeon World, Apocalypse World, Mosnterhearts, Monster of the Week, Tremulus, The Sprawl, Sagas of the Icelander, ...)
- TechNoir
- Lady BlackBird
- Always/Never/Now

Jeux avec Scénarios (on crée le perso, on explique l'univers en trois, quatre phrases, on explique les règles en 3, 4 phrases ET le MJ a lu un scénario avant la partie)
- Hurlements / Chimères (création de perso en 2 jets de dés, pas de fiche de perso, seul le MJ gère les règles). Malheureusement, difficilement trouvable.
- Dread (utilise un Jenga, création de perso sous forme d'un questionnaire) et D3 adapté à Dread (demander à Cédric Ferrand)
- Cthulhu Dark et ses variantes (pour faire du Cthulhu, contemporain ou non, avec une création de perso simple)
- Ninja Burger
- ...

Jeux avec règles et scénarios (on crée le perso, on explique l'univers en 3, 4 phrases, le MJ a préparé un scénario ET il explique les règles aux joueurs)
Alors là on commence à avoir vraiment plein de jeux. Tous les jeux avec un univers simple d'accès. Soit du contemporain (avec un twist ou non : par exemple Cthulhu, Super Héros, Vampire au début de la "naissance" des PJs, etc.), soit un univers simple (COPS : tu joue un flic dans le futur proche), soit un univers connu de tous les joueurs (Star Wars, Game of Thrones, Tolkien...), soit un univers de tropes connus de tous les joueurs (le "médiéval fantastique générique"/"western générique"/"flics générique"/"etc. par ex : Wastburg : "vous êtes des keufs dans une ville médiévale").

Jeux avec règles sans scénarios (on créée le pero, on explique l'univers en 3,4 phrases, le MJ n'a rien à préparer MAIS il explique les règles)
Pareil mais plus rare : Nobilis, Légendes de la Garde, Smallville...

Jeux standards : création de perso, explication de règles, explication détaillée d'univers, préparation de scénar. => 95% des jdr.

Ceci dit, n'importe quel jeu, passé la première séance (ou quelques séances), en arrivera à ce que tu souhaites ("le temps consacré au jdr serait uniquement celui passé tous ensemble autour de la table") : les joueurs auront pris la mesure de l'univers, appris les règles et le concept du jdr.

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greuh
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lilajax dit :Actuellement, je cherche un JDR plutôt accessible dans son système de jeu, avec pas mal de scénarios et si possible des campagnes (car j'aime que les PJ gardent leur perso et s'identifient à lui dans la durée), le tout en français. Et si possible en évitant d'en avoir pour 300€. Je n'ai pas le temps de construire mes propres scénarios actuellement donc je cherche des scénars ou des campagnes assez dirigistes (même si je sais que ce genre de manque de liberté ne plaît pas bcp). Les scénars du style on vous donne le lieu, les PNJ, des idées et démerdez-vous avec ne sont pas trop pour moi.

Wastburg : plein de scénars, mini campagnes, un trip simple (flics dans une ville médiévale), pas de magie ni de nains, elfes, whatever
Appel de Cthulhu : un livre de base et des tonnes de campagnes, scénars, plutôt dirigistes. Ne t'y trompes pas, seul le "manuel du gardien" contient les règles du jeu. Le "manuel de l'investigateur" reprend le contenu du "manuel du gardien", du moins ce qui est utilisable par les joueurs, en le détaillant plus et en l'approfondissant. Tu peux t'en passer. Les cartes de folies, monstres, etc : des gadgets. T'as juste besoin du livre de base et tu peux t'offrir l'écran, c'est toujours chouette sur la table. Niveau scénars/campagne : ce jeu est imbattable sur l'offre, vu la pléthore de matos sorti. Pour les campagnes : l'éternelle Masques de Nyarlathotep. Ou alors tu prends Le Musée de Lhomme qui propose des tonnes de scénars et campagnes dans une seule boîte (mais pour la v6 du jeu, ce qui ne fait pas une énorme différence).

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lilajax dit :
Actuellement, je cherche un JDR plutôt accessible dans son système de jeu, avec pas mal de scénarios et si possible des campagnes (car j'aime que les PJ gardent leur perso et s'identifient à lui dans la durée), le tout en français. Et si possible en évitant d'en avoir pour 300€. Je n'ai pas le temps de construire mes propres scénarios actuellement donc je cherche des scénars ou des campagnes assez dirigistes (même si je sais que ce genre de manque de liberté ne plaît pas bcp). Les scénars du style on vous donne le lieu, les PNJ, des idées et démerdez-vous avec ne sont pas trop pour moi.
Warhammer 3 a l'air pas mal mais il a deux défauts pour ma part : le ticket d'entrée avec tout le matos nécessaire a l'air super cher et puis c'est de la fantasy, donc mages, guerriers, nains, elfes et consorts ne me font plus trop frétiller.

J'ai fait pas mal de recherches et la brigade chimérique (50€ l'ensemble) avec ses campagnes/scénarios en libre téléchargement a l'air sympa.
Je lorgne aussi du côté de Star Wars force et destinée dont le kit de démarrage est sorti récemment. Je n'ai pas craqué pour les deux précédentes moutures car elles ne parlent pas suffisamment de la force et de son utilisation. C'est Star Wars quoi ! En revanche pour SW force et destinée, il n'y a pas encore de scénarios ou de campagnes à dispo. Donc j'hésite. A moins que les campagnes sorties pour les deux versions précédentes soient sympa et adaptables avec la nouvelle version.
 

Il y a pas mal de jeux qui peuvent correspondre à ta demande, il faut que tu sois plus précis sur l'univers qui t'intéresserait.

Comme dit ci-dessus, la gamme Star wars peut te satisfaire. Dans d'autres styles (et en restant hors medieval-fantastique), tu as les très bons jeux jeux de l'éditeur français 7eme cercle, qui sont dans l'esprit de gammes limitées, de l'ordre d'un livre de base et de 4 ou 5 suppléments qui contiennent du background et des scénarios qui forment une grosse campagne unique. Notamment:
- Z-Corps : theme apocalypse zombis
_ First contact : invasion extraterrestre
- Shayô : Japon post-apocalytique

Dans le même format (base + grande campagne), je conseille à fond COPS, qui est pour moi un des meilleurs JdR de tous les temps (rien que ça), ou on joue des flics d'élite dans une Californie devenue indépendante des Etats-Unis. Ambiance de série policière Hill street blues / the shield.
Le livre de base et les premiers suppléments ont été réédités recemment.