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Von : MonsieurRien | Donnerstag, 18. Februar 2016 um 20:24
lilajax
lilajax
Merci à tous pour votre aide et vos conseils. Je garde sous le coude tous les jdr que vous m'avez conseillé. Je disais dans mon précédent message que je ne souhaitait pas forcément jouer dans un monde med-fan et au final j'ai craqué pour Chroniques Oubliées.
Plusieurs raisons à çela :
- facilité des règles et donc un jeu accessible (je souhaite faire jouer ma femme qui est novice) sans être simpliste
- univers connu de tous (Tolkien)
- pas mal de scénarios disponibles en one shot
- une énooooorme campagne
- tout est accessible en pdf et ça c'est cool (livre de base + campagne+ scénarios à 39€)
- quelques scénarios trouvés en libre téléchargement,
- une communauté active
- les scénarios de Pathfinder ou D&D semblent adaptables.

voilà, j'ai craqué. angel

Je garde Star Wars force et destinée sous le coude car il m'attire vraiment. Je crois que je vais laisser tomber la Brigade Chimérique pour l'instant.
Je connais Chtulhu auquel j'ai déjà joué et c'est vrai que j'ai hésité aussi mais il y a tellement de matos que je ne savais plus par où commencer.
En tout cas, merci encore.
 
greuh
greuh
 
lilajax dit :- une énooooorme campagne
Et une seconde à venir :
 
- les scénarios de Pathfinder ou D&D semblent adaptables.
Ils le sont très facilement : ça reste du médfan bateau :) T'as aussi du matos dans le magazine Casus Belli (voir site de Black Book Editions)
 
Je connais Chtulhu auquel j'ai déjà joué et c'est vrai que j'ai hésité aussi mais il y a tellement de matos que je ne savais plus par où commencer.
Pour Cthulhu, le livre de base est généralement très bien, complet. Après, t'as des gigatonnes de scénar pour ce jeu partout sur Internet. Une première source de matos gratuit : www.tentacules.net
Dans le payant, t'as de tout. Les campagnes au TRES long cours (Les Masques de Nyarlathotep, Terreur Sur L'Orient Express, Par Delà Les Montagnes Hallucinées - cette dernière étant vraiment difficile à faire jouer), les campagnes au moyen court (Le Rejeton D'Azatoth, Les Oripeaux Du Roi, Sense Of The Sleight Of Hand Man,  ...), les gros scénarios (Machine Tractor Kharkov, Terreurs De L'Au-Delà, Musée De Lhomme,...), les petits scénarios (dont le célèbre La Maison Hantée / Corbitt dans le livre de base), des scénarios "1 joueur - 1MJ" (Monophobia), des bizarreries (Dockside Dogs) et je ne te parle que de ce que j'ai trouvé bon parmi la fucktonne que j'ai lu.
Ensuite, y'a les excellents dérivés, à savoir Delta Green (en VF chez Sans Détour) et The Laundry (non traduit) (qui ne sont pas - pas trop - mutuellement exclusifs). The Laundry est d'ailleurs, pour moi, la variante la plus "jouable" de Cthulhu.
Ensuite encore, les époques "autres" : contemporain, 1890, Etranges Epoques, Fin Des Temps, DDR, Contrées du Rêve, etc.

Enfin, y'a "d'autres visions du même jeu" :
- Tremulus, qui utilise le moteur d'Apocalypse World
- Trail of Cthulhu/ Cthulhu (7ème Cercle), qui propose une variante sur l'enquête et qui propose des campagnes/variantes intéressantes (Les Dossiers Armitage ou bien Dreamhounds of Paris, tous deux plutôt pour MJs chevronnés, amha)
- Cthulhu Dark, qui revient aux sources du Mythe
- Nemesis, qui mixe le moteur One Roll Engine avec les excellentes règles de santé mentale de Unknown Armies (bien meilleures que celles de L'Appel de Cthulhu)
- Cultos Innombrables (en espagnol) où tu joues plutôt les sectateurs :)
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greuh
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Ah, et je sais que je suis pas objectif mais Wastburg c'est super bien. Et pas cher. Et avec de très bons scénars et mini campagnes. J'étais un fan avant d'écrire dedans ;)
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caribou59
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greuh dit :



Ceci dit, n'importe quel jeu, passé la première séance (ou quelques séances), en arrivera à ce que tu souhaites ("le temps consacré au jdr serait uniquement celui passé tous ensemble autour de la table") : les joueurs auront pris la mesure de l'univers, appris les règles et le concept du jdr.

Je suis d'accord avec toi sur ce point c'est sûr. Mais il faut bien avoir en tête que mes joueurs, ne sont pas des joueurs justement. Ca va leur prendre plus de temps. Pour un joueur de JdR, c'est sûr que se lancer dans un nouveau JdR inconnu ne lui prendra qu'une ou deux séances. Et il connait déjà le plaisir de ce genre de jeu une fois maîtriser. Ce qui n'est pas le cas ici. Il ne faut pas que je les force à passer une, ou pire, plusieurs séances, "chiantes" avant qu'ils commencent à s'amuser, car dans ce cas il n'y aura qu'une seule séance pour eux et s'en sera fini du JdR.


Que pensez-vous de la dernière version de INS/MV ? Ok on n'est loin du JdR avec matos dont je rêve mais l'univers étant le nôtre, le background ayant été aplani et les règles simplifiées, ne serait-ce pas un bon départ ?

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Erestor
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caribou59 dit :Que pensez-vous de la dernière version de INS/MV ? Ok on n'est loin du JdR avec matos dont je rêve mais l'univers étant le nôtre, le background ayant été aplani et les règles simplifiées, ne serait-ce pas un bon départ ?

La dernière version, perso, je la trouve très bien. Le seul hic étant le scénario du Livre de Base qui est, quand même, avouons-le, un peu moisi (en clair, il sert à exposer le background dans un premier temps, mais de façon un peu lourde et artificielle, avec une deuxième partie, plus orientée actions, qui finit un peu en eau-de-boudin). Mais les Faits Divins rattrapent bien le coup et je trouve le reste bon.

Pour le matos, il y a les Lames du Cardinal. Là, ça claque. Le système est simple et rapide une fois pigé, avec en plus, une progressivité suggérée qui marche bien. Par contre, il faut les aides de jeu de combat pour piger le truc. Après, ça roule tout seul. Et la dernière extension est excellente, sans les problèmes de la boite de base.

greuh
greuh
caribou59 dit :
greuh dit :



Ceci dit, n'importe quel jeu, passé la première séance (ou quelques séances), en arrivera à ce que tu souhaites ("le temps consacré au jdr serait uniquement celui passé tous ensemble autour de la table") : les joueurs auront pris la mesure de l'univers, appris les règles et le concept du jdr.

Je suis d'accord avec toi sur ce point c'est sûr. Mais il faut bien avoir en tête que mes joueurs, ne sont pas des joueurs justement. Ca va leur prendre plus de temps. Pour un joueur de JdR, c'est sûr que se lancer dans un nouveau JdR inconnu ne lui prendra qu'une ou deux séances. Et il connait déjà le plaisir de ce genre de jeu une fois maîtriser. Ce qui n'est pas le cas ici. Il ne faut pas que je les force à passer une, ou pire, plusieurs séances, "chiantes" avant qu'ils commencent à s'amuser, car dans ce cas il n'y aura qu'une seule séance pour eux et s'en sera fini du JdR.

C'est ce qu'on croit souvent et c'est en fait complètement faux. Les vieux rolistes sont souvent sclérosés dans leur pratique et ont du mal à jouer à des jeux qui sortent de leurs habitudes. Je connais des Vieux Rolistes (c) incapables de jouer à Apocalypse World ou à Dread parce qu'ils envisagent même pas qu'un jdr puisse fonctionner différemment des jeux habituels (Appel de Cthulhu, Donj et Warhammer) : dualité carac / compétence, combat détaillé en étapes, dés, un MJ omniscient, etc. Et, à l'opposé, j'ai vu des novices qui n'ont jamais joué à un jdr et n'ont eu aucun problème à jouer à 50 jeux différents, avec des mécaniques complètement alien à chaque fois (narration partagée, création de relationship maps, pas de fiche de perso, diceless, combats gérés en un jet de dé, que sais-je encore).

Avoir été meneur sur le stand du GRoG pendant des années m'a permis de voir que ceux qui ont le plus de mal avec la nouveauté sont rarement les novices qui, eux, arrivent avec la volonté d'essayer du neuf. ;)
Rien que Hurlements, ça a fait huuuuurler certains vieux rolistes que je connais et je n'ai eu, à l'opposé, aucun problème avec des total n00bs.
TechNoir, Apocalypse World, Dread, Ninja Burger, Nobilis, 3:16, ...

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caribou59
caribou59
Au détour d'un stand de bouquins de JdR je suis tombé sur une boite, "Adventure Party". Je n'en avais jamais entendu parlé mais ça a l'air de correspondre. Au dos ils précisent "à la frontière du JdR et du jeu de société". C'est un genre de JdR avec des cartes. Celui-là se passait dans l'univers de la piraterie.

Quelqu'un connait ?
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Fredddd
Fredddd
Allez voir du côté d'Aventurii : bouquin de 70 pages pas cher, avec tout ce qu'il faut pour jouer (et un système simple). Et question aventures et campagnes, il y a le gros bouquin Scenarii, compatible avec pas moins de 52 aventures !

http://www.jdreditions.com/aventuriii.php
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