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Von : titan38 | Freitag, 17. Januar 2020 um 15:56
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titan38
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Hello Les amis !
Je viens aussi apporter ma contribution au défi !
J'ai choisi de mettre en lumière un vieux jeu, la marelle connu aussi sous le nom de tic tac toe.

Le principe, qui ne peut pas etre plus simple, aligner 3 pions sur un carré de 3x3.

La règle du jeu est là :

PATRIMONY


Les plus beaux bâtiments du monde vous attendent. Avec votre équipe de 10 ouvriers,
construisez ces merveilles, reliez les entre elles et récupérez les forces vives de vos concurrents !
1-4 joueurs
9 tuiles plateau, 36 cartes, 40 meeples


On place les 9 tuiles plateau aléatoirement faces visibles en un carré de 3 x 3.
On mélange les 36 cartes. Chacun en reçoit 2 qu’il consulte secrétement.
La 1ere carte de la pioche est retournée et placée à côte.
Chacun récupère les 10 ouvriers à sa couleur. La partie peut commencer.


Le 1er joueur tire une carte, soit la carte visible, soit la 1ere carte cachée de la pioche qu’il met dans sa main de façon à en avoir 3. Il en pose une sur la défausse. Il place un de ses ouvriers sur la tuile correspondant à cette carte.
C’est ensuite au joueur assis à sa gauche de jouer. Il peut y avoir plusieurs ouvriers, d’une même couleur ou non sur une même tuile.


Si en posant un ouvrier, un joueur aligne ses hommes sur 3 tuiles horizontales, verticales ou diagonales il récupère au moins 1 de ses personnages sur chacune de ces tuiles ainsi que tous les ouvriers adverses se trouvant sur ces tuiles. Ces derniers ont été conquis par votre dextérité et rejoignent votre équipe. Vous ne pourrez pas les utilser mais vos concurrents non plus !


Chaque joueur possède parmi ses hommes un SuperOuvrier (S). Celui ci peut rester sur son bâtiment après avoir participé à un alignement.


Le joueur peut ensuite réaliser le bonus inscrit sur le haut de la carte qui lui a permis de récupérer les ouvriers :


- rejoue, il refait sa main à 3 cartes et rejoue.


- il reprend un de ses ouvriers capturé chez un de ses adversaires de son choix
si ce dernier détient au moins 3 de ses hommes (4 à 2 joueurs)


- il inverse 2 tuiles adjacentes du plateau et leurs contenants.
Suite à l’inversion, il ne peut pas immédiatement valider un alignement.


- il déplace un de ses ouvriers sur une tuile adjacente par un côté.
Suite au déplacement, il ne peut pas immédiatement valider un alignement.


Si un joueur a 3 cartes identiques en main il peut les défausser et en prendre 3 nouvelles.
Si le joueur précédent a pris la carte visible, une nouvelle est retournée.


Si un joueur réalise plusieurs alignements dans le même tour, il choisit dans quel ordre il les valide.
La partie prend fin des qu’un joueur ne peut plus placer d’ouvrier sur le plateau.
Les joueurs sont classés suivant leur nombre d’ouvriers restants dans leur réserve.
En cas d’égalite suivant le nombre d’ouvriers adverses récupérés.


Mode solo
Vous commencez la partie avec 2 cartes en main. Vous jouez en premier.
Le joueur virtuel n’a pas de carte. A son tour il tire une carte, pose un ouvrier et joue une 2e fois, puis c’est à nouveau votre tour de jouer une fois.
S’il réussit un alignement, il récupère tous ses hommes.
Il n’applique pas le bonus échange, ni le bonus déplacement.
Il ne pose pas d’ouvrier sur un monument s’il en déjà un présent.
Le superouvrier est un ouvrier comme les autres. Il n’ y a pas de carte pioche retournée.


La videodemo est ici
visible aussi sur ma chaine youtube titan38able

https://www.youtube.com/watch?v=A7WCV3tztS8
 
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Nydhyana
Nydhyana
Hey ! Salut titan38,

Mais en voilà une bien bonne nouvelle que cette sympathique participation. Alors, techniquement, pas d'un sequoïa, mais d'un ancien tout de même du Défi Proto.

Attention les, autres, amis, je n'ai encore que survolé Patrimony, mais ce participant est redoutable de minimalisme efficace, avec souvent un mode solo aussi efficace.
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Dolfin11
Dolfin11
J'aime bien l'idée.
Il faudra tester...
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Guillaume PNP
Guillaume PNP
Merci beaucoup pour le partage !

Vidéo vue, le jeu a vraiment l'air chouette, il est minimaliste comme j'aime.

Je rejoins Dolfin11, il faut probablement le tester pour avoir toutes les sensations.

Pourras-tu partager un PNP / les cartes à imprimer ? Hâte de pouvoir te faire un retour complet. 
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titan38
titan38
oui, sinon on se voit a Cannes j espere !
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Khel
Khel
Intéressant oui, je me demande à quel point ça peut aller vite à 4, il va falloir tester :) 

Bravo à toi
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Nydhyana
Nydhyana
Il y a un post dédié, mais oui tu penses bien que si on va à Cannes, c'est aussi pour voir si ta valise se porte bien.
Depuis la dernière fois ou elle roulait dans l'allée, à moins de 3m du Miroir Miroir de Khel, tiens*. Pour autre preuve que notre monde est petit.

Bon sinon, sérieusement, il faut braquer le radar des nouveautés à sortir de quel côté ? Niveau éditeur, pour avoir des nouvelles d'Avoranfix ?

*non, en fait elle ne roulait pas, mais on ne peut pas tout dire. Mais du coup, le Miroir Miroir, il a attiré ton oeil ?
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bobtélé
bobtélé
Excellent...
Bravo pour ce jeu simple et facile à prendre en main.
 
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titan38
titan38
j ai envoyé à Guillaume un fichier imprimable pour test
si cela vous interesse aussi envoyez moi un msg en mp

@Nydhyana   eh non, Avoranfix est au repos dans sa légion, mais il tourne pas mal sur chezfred.org
le nombre de parties terminées affiche 360 !
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Guillaume PNP
Guillaume PNP
Prototype imprimé, je vais essayer de tester ton jeu pendant la semaine et je te ferai un retour dans la foulée. 

Je sortirai les meeples par la suite (sur le moment, je n'avais que des cubes à portée de main).

Tric Trac
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titan38
titan38
tu as bien travaillé !!
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Nydhyana
Nydhyana
Guillaume doit être dans un bateau, ça penche.
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Entelechie
Entelechie
@Guillaume PNP : "la Ferme" en haut de la photo est il un message subliminal pour certains d'entre nous ?

Sinon, l'idée a l'air sympa.
A essayer.
 
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Guillaume PNP
Guillaume PNP
Désolé pour la photo qui donne le mal de mer. ;)

Aucun message subliminal, mon bureau était trop chargé pour prendre une photo donc j'ai emprunté celui de ma compagne (avec sa littérature) et je me suis arrangé pour éviter les ombres (ce qui donne un angle de vue alambiqué). ^^

Une session de tests demain midi programmée pour demain midi, je te ferai un retour dans la soirée.
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Guillaume PNP
Guillaume PNP
Tests effectués ! Le jeu est très bon (léger, dynamique et prenant), félicitations !

Voici un petit bilan (volontairement subjectif, je me fais l'avocat du diable) :
  • Le système de capture est vraiment excellent.
  • Les bonus apportent au jeu, un niveau de profondeur très intéressant.
  • Le mode solo est un vrai plus.
Pour ne pas dire que du positif, il y a eu quelques remarques sur les règles, certains mériteraient d'être précisés : 
  • Il faudrait noter le super ouvrier dans la liste du matériel.
  • Pour ne pas se tromper, ajouter des illustrations à côté des bonus, serait un plus.
  • Que signifie "3 cartes identiques" exactement ? (en gros, 3 bâtiments ou 3 symboles identiques)
Merci pour cette expérience de jeu.

 
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titan38
titan38
merci Guillaume pour le test.
J ai bien pris en note tes remarques, je vais amender ma règle !
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elrako
elrako
bonjour, à quand le pdf téléchargeable ? :-)
 
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titan38
titan38
salut eralko,
envoie moi un msg en mp avec ton mail
je t enverrai le fichier !
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Dolfin11
Dolfin11
Une petite question.
Pourquoi l'envoi par message privé ?
C'est par peur des "voleurs" ?
Désolé si c'est une question bête...
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titan38
titan38
on m a dit qu il valait mieux ne pas mettre son adresse mail trop visible
alors le mp c est mieux, je crois
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Dolfin11
Dolfin11
En fait ma question était 
Pourquoi ne pas mettre le PNP directement sur le forum ?
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titan38
titan38
je suis pas un specialiste du pnp
j ai fait mes cartes avec le programme iskscape
du coup je me retrouve avec un fichier svg
que je ne peux envoyer que par mail
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Nydhyana
Nydhyana
Je n'osai dire à elrako qu'à priori tu n'es pas un specialiste des bidouilles de conversions fichiers, impressions pdf et autres...

Moi non plus, mais je bidouille. Avec paint.net et pdfcreator, tous les deux gratuits il me semble, on arrive à ses fins.

Tu ouvres ton fichier svg, image ou je ne sais quoi, sous paint.net.
Tu peux redimensionner ton image en taille et résolution.
Et l'imprimer dans un pdf en choisissant pdfcreator comme imprimante, avec qualité 300dpi.
Tu peux imprimer plusieurs pages word et paint.net et fusionner le tout à la fin avec pdfcreator dans un seul fichier pdf léger.
Et pour le mettre ici, tu le mets dans ta médiathèque et le sélectionne. Tu renommes bien le texte avec l'icone des chaines pour le lien.

le "tu n'es pas" valait pour "titan38 n'est pas".
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Arkayn
Arkayn
Pourquoi vous embêter, les amis ?

Dans Inkscape -> enregistrez sous -> PDF.
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elrako
elrako
@Nydhyana
Je te remercie de ton attention, mais je maitrise les bidouilles de fichiers et de pdf :-D
Ma question était plutôt l'accès au proto :)
(j'évoquais le PDF car c'est plutôt le standard pour se transmettre des documents, et l'assurance d'une impression fiable)
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Dolfin11
Dolfin11
Je viens de créer le pdf. Je l'ai envoyé à titan38.
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Dolfin11
Dolfin11
Prêt pour le test...
Tric Trac
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Dolfin11
Dolfin11
Petit test effectué avec Meeple Junior 7 ans et demi.
Le concept est très sympa et le jeu se prend facilement en main.
Je suis d'accord avec Guillaume PNP sur l'identification des bonus.
Que se passe-t-il si la pioche est épuisée ?

A 2 joueurs, je trouve que ça manque de rythme. Il n'y a pas eu assez de prisonniers. Du coup la partie traine et dans cette configuration, je n'ai pas trouvé un grand intérêt au super ouvrier.

Petite idée.
Scorer les alignements (peut-être avec un curseur par joueur) en plus des ouvriers restants.
Quand il y a un alignement le joueur doit "bloquer" un de ses ouvrier dans son camp s'il veut utiliser le bonus (du coup sa réserve descend) sauf si l'alignement a été fait avec le super ouvrier (cela renforce le rôle du super ouvrier).

Bonne continuation.

PS : j'espère qu'on se croisera à Cannes pour un test en multijoueur car j'aime beaucoup l'idée.
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Dolfin11
Dolfin11
PPS : Meeple Junior a dit "quand même j'aime" .
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titan38
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merci pour le retour !
oui, la pioche est reconstituée si elle est épuisée (je vais le préciser dans la règle)
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Les plus beaux bâtiments du monde vous attendent. Avec votre équipe de 10 ouvriers,
construisez ces merveilles, reliez les entre elles et récupérez les forces vives de vos concurrents !
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9 tuiles plateau, 36 cartes, 40 meeples


On place les 9 tuiles plateau aléatoirement faces visibles en un carré de 3 x 3.
On mélange les 36 cartes. Chacun en reçoit 2 qu’il consulte secrétement.
La 1ere carte de la pioche est retournée et placée à côte.
Chacun récupère les 10 ouvriers à sa couleur. La partie peut commencer.


Le 1er joueur tire une carte, soit la carte visible, soit la 1ere carte cachée de la pioche qu’il met dans sa main de façon à en avoir 3. Il en pose une sur la défausse. Il place un de ses ouvriers sur la tuile correspondant à cette carte.
C’est ensuite au joueur assis à sa gauche de jouer. Il peut y avoir plusieurs ouvriers, d’une même couleur ou non sur une même tuile.


Si en posant un ouvrier, un joueur aligne ses hommes sur 3 tuiles horizontales, verticales ou diagonales il récupère au moins 1 de ses personnages sur chacune de ces tuiles ainsi que tous les ouvriers adverses se trouvant sur ces tuiles. Ces derniers ont été conquis par votre dextérité et rejoignent votre équipe. Vous ne pourrez pas les utiliser mais vos concurrents non plus !


Chaque joueur possède parmi ses hommes un SuperOuvrier (S). Celui ci peut rester sur son bâtiment après avoir participé à un alignement.


Le joueur peut ensuite réaliser le bonus inscrit sur le haut de la carte qui lui a permis de récupérer les ouvriers :


- rejoue, il refait sa main à 3 cartes et rejoue.


- il reprend un de ses ouvriers capturé chez un de ses adversaires de son choix
si ce dernier détient au moins 3 de ses hommes (4 à 2 joueurs)


- il permute 2 tuiles adjacentes du plateau et leurs contenants.
Suite à l’inversion, il ne peut pas immédiatement valider un alignement.


- il déplace un de ses ouvriers sur une tuile adjacente par un côté.
Suite au déplacement, il ne peut pas immédiatement valider un alignement.


Si un joueur a 3 bâtiments identiques en main il peut les défausser et prendre 3 nouvelles cartes.
Si le joueur précédent a pris la carte visible, une nouvelle est retournée.
Si la pioche est vide, elle est reconstituée avec toutes les cartes de la défausse.


Si un joueur réalise plusieurs alignements dans le même tour, il choisit dans quel ordre il les valide.
La partie prend fin des qu’un joueur ne peut plus placer d’ouvrier sur le plateau.
Les joueurs sont classés suivant leur nombre d’ouvriers restants dans leur réserve.
En cas d’égalite suivant le nombre d’ouvriers adverses récupérés.


Mode solo
Vous commencez la partie avec 2 cartes en main. Vous jouez en premier.
Le joueur virtuel n’a pas de carte. A son tour il tire une carte, pose un ouvrier et joue une 2e fois, puis c’est à nouveau votre tour de jouer une fois.
S’il réussit un alignement, il récupère tous ses hommes.
Il n’applique pas le bonus permute, ni le bonus déplace.
Il ne pose pas d’ouvrier sur un monument s’il en déjà un présent.
Le superouvrier est un ouvrier comme les autres. Il n’ y a pas de carte pioche retournée.
 
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