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Von : titan38 | Freitag, 17. Januar 2020 um 15:56
Guillaume PNP
Guillaume PNP
Super ! Merci beaucoup pour toutes ces précisions !

N'hésite pas à intégrer les mises à jour dans le premier post du topic pour les futurs testeurs.
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Guillaume PNP
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Grosse session de tests programmée à la fin du mois (je surveillerai les diverses évolutions du prototype d'ici là).

Je ferai un énorme retour début mars (avant la date fatidique du 8 mars).
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titan38
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Suite aux rencontres avec des éditeurs à Cannes, j'ai apporté pas mal de modifs au jeu
-7 ouvriers chacun (au lieu de 10)
-Les ouvriers capturés sont rendus à leurs propriétaires (mais je gagne des mondos en échange, la monnaie mondiale !)
Certains m'ont fait remarquer que le fait de se faire chipper ses ouvriers peut être gênant, surtout pour les plus jeunes

-Du coup le bonus récupère un ouvrier est remplacé par reçoit 1 mondo des plus riches que toi (c est l effort demandé aux plus riches !)
-J ai modifié aussi qq règles dans la version solo car il était difficile de gagner (même la ça reste coton !)

Voici donc la règle modifiée

PATRIMONY
Les plus beaux bâtiments du monde vous attendent. Avec votre équipe de 7 ouvriers,
construisez ces merveilles, reliez les entre elles et récupérez de précieux mondos !
1-4 joueurs
9 tuiles plateau, 36 cartes, 28 meeples, des jetons de 1 et de 5 mondos


On place les 9 tuiles plateau aléatoirement faces visibles en un carré de 3 x 3.
On mélange les 36 cartes. Chacun en reçoit 2 qu’il consulte secrétement.
La 1ere carte de la pioche est retournée et placée à côte.
Chacun récupère les 7 ouvriers à sa couleur. La partie peut commencer.


Le 1er joueur tire une carte, soit la carte visible, soit la 1ere carte cachée de la pioche qu’il met dans sa main de façon à en avoir 3. Il en pose une sur la défausse. Il place un de ses ouvriers sur la tuile correspondant à la carte jouée.
C’est ensuite au joueur assis à sa gauche de jouer. Il peut y avoir plusieurs ouvriers, d’une même couleur ou non sur une même tuile.


Si en posant un ouvrier, un joueur aligne ses hommes sur 3 tuiles horizontales, verticales ou diagonales il récupère au moins 1 de ses personnages sur chacune de ces tuiles ainsi que tous les ouvriers adverses se trouvant sur ces tuiles. Il rend ces ouvriers à leurs propriétaires et touchez 1 mondo par ouvrier retiré.


Chaque joueur possède parmi ses hommes un SuperOuvrier (S). Celui ci peut rester sur son bâtiment après avoir participé à un alignement.


Le joueur peut ensuite réaliser le bonus inscrit sur le haut de la carte qui lui a permis de récupérer les ouvriers :


- rejoue, il refait sa main à 3 cartes et rejoue.


- Don Les joueurs plus riches que vous vous donnent 1 mondo.
Si c’est vous le plus riche, il ne se passe rien.


- il permute 2 tuiles adjacentes du plateau et leurs contenants.



- il déplace un de ses ouvriers sur une tuile adjacente par un côté.



Si un joueur a 3 bâtiments identiques en main il peut les défausser et prendre 3 nouvelles cartes.
Si le joueur précédent a pris la carte visible, une nouvelle est retournée.
Si la pioche est vide, elle est reconstituée avec toutes les cartes de la défausse.


Si un joueur réalise plusieurs alignements dans le même tour, il choisit dans quel ordre il les valide.
La partie prend fin des qu’un joueur a 20 mondos ou plus.
Les joueurs suivants sont classés suivant leur nombre de mondos.
En cas d’égalité c’est le nombre d’ouvriers présents dans chaque réserve qui départage les ex eaquo.


Mode solo
Vous commencez la partie avec 2 cartes en main. Vous jouez en premier.
Les 2 superouvriers sont des ouvriers comme les autres.
Il n’ y a pas de carte pioche retournée et visible.
Le joueur virtuel n’a pas de carte en main. A son tour il tire une carte de la pioche, pose un ouvrier et joue une 2e fois s’il n’a pas réalisé d’alignement, puis c’est à votre tour de jouer une fois.
Le joueur virtuel n’applique aucun bonus.
Il ne pose pas d’ouvrier sur un monument s’il en déjà un présent.


J'ai également réactualisé la demo video 

https://www.youtube.com/watch?v=9h1hmHb3438










 
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Guillaume PNP
Guillaume PNP
Super ! Merci beaucoup pour ce nouveau partage titan38.

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laurent36
laurent36
Serait-il possible d'avoir un pdf à imprimer pour tester le jeu ?

D'avance merci,

 
Nydhyana
Nydhyana
Très bonne demande de Laurent36...
Il me semble, sans l'offenser, que mister titan38 est bien meilleur en game design qu'en informatique.
Donc si guillaume ou Dolfin11 peuvent mettre un pdf des cartes en ligne, merci à eux. Sinon mister titan38, il faut s'y mettre à l'icone médiathèque...
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titan38
titan38
Nydhyana a raison !  j ai du mal pour envoyer les pdf.  je l ai telecharge, mis dans bibliotheque mais apres je n arrive pas a l envoyer.
Laurent envoie moi en mp ton adresse mail, je te l enverrai ainsi rapidement !
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laurent36
laurent36
pourtant c'est facile tu appuis sur l'appareil photo, tu télécharge ton pdf et tu insére dans le post et le lien est créé automatiquement.

Essaye...
titan38
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titan38
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ca me donne ca
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titan38
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a, la c est peut etre mieux !
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laurent36
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Super
 
laurent36
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Il manque juste les cartes avec le symbole de l'action spéciale...
titan38
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titan38
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titan38
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ouf !
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Nydhyana
Nydhyana
Tu va également bientôt maitriser le partage des pdfs et autres, félicitations !

Pour faire plus sympa, tu peux changer le texte des Download PDF bleus avec le bouton lien des chaines.
Et pour créer un pdf à plusieurs pages, tu as le logiciel PDF Creator, gratuit me semble-t-il. Tu imprimes dans PDF Creator chaque page ou ensemble de pages, tu fusionnes et paf un seul pdf.

Tu aura 3x plus de retours avec de beaux pdfs uniques, tes jeux sont déjà nickel pour être testés, avec leur minimalisme efficace.

Ah, oui, tu peux aussi MODIFIER ton post avec la petite roue à droite de ! Signaler, au lieu d'en poster un nouveau...
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bobtélé
bobtélé
Règle simple, jeu facile à mettre en place.L'ajout des pièces a donné un plus au jeu.
Il faudra faire des extensions:
Monuments Français, 
Monuments Asiatiques
Européens
et d'autres encore
Moyen âge
Modernes
Antiques
Très bon jeu, bravo!!!!
 
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Buiss
Buiss
Salut titan,

J'ai pu tester Patrimony à 2 joueurs et le jeu a bien plu à mon marmot (décidément il y a pas mal de jeux accessibles aux enfants dans ce défi).

​​​​​​Je n'ai pas eu de chance au tirage (c'est mon excuse favorite) et je me suis fait poutré par mon fils. Comme quoi le fait d'être vintage ne donne pas l'avantage à Patrimony !

Si j'ai bien suivi la règle, on ne marque pas de point si on ne prend pas de pion adverse? Ça nous a paru injuste alors on s'est octroyé 1 point pour chaque ligne réalisée (et +1 par pion adverse capturé).

Mon principal reproche c'est bien sûr d'avoir perdu, et j'ai un peu subi le jeu, obligé de poser des pions sur des cases ou j'avais toutes les chances de me faire capturer, ou des cases où j'avais déjà un pion (donc sans gagner aucun avantage de position). Des fois c'était les 2: doubler un pion sur une case risquée !

Une proposition serait de renouveler sa main si on a déjà des pions sur toutes les cases dans notre main.

Le super meeple de mon adversaire s'est retrouvé au centre du jeu et y est donc resté. Et comme il a pioché les cartes correspondant au centre ,il les a gardé en main me privant de les récupérer...

Après il y a plein de bonnes idées dans ce jeu, une merveilles de simplicité !

Je chercherais juste à y ajouter un brin de contrôle.
Quelques pistes de plus en vrac:
- defausser 2 cartes bâtiments identiques pour poser un pion n'importe où.
- activer le pouvoir d'une carte lorsqu'on pose un 2e pion.
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titan38
titan38
salut remi,
si si on gagne des points meme si on ne retire que ses propres pions
(ex si je retire 3 de mes pions et un adverse je gagne 4 points)
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Buiss
Buiss
Merci pour la précision !
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Jon d'Ox
Jon d'Ox
Bonjour !


Au niveau de l'objet du défi, tu met dans le premier poste que c'est la marelle. Et du coup, non, c'est le morpion (ou en effet le "tic-tac-toe", mais je n'avais jamais entendu cette appellation). Donc le morpion est plutôt bien choisi, c'est en effet un objet ancien et passé de mode dont on voit toujours de multiples occurrences.


Les règles et le PnP sont claires, bien qu'ils faillent aller les chercher loin dans le sujet. 


Au niveau du jeu, je ne suis pas un grand fan du morpion. Tout simplement parce que dès que tu as compris comment joué (normalement à la deuxième partie), si tu es le premier joueur, tu ne peux pas perdre. Pas hyper amusant. Ici nous avons donc un morpion, avec, à la place de la prévision, du hasard modéré.
Du coup, on obtient un jeu qui est certes meilleur que le morpion, mais qui n'en gomme pas tout les défauts. Le premier joueur a toujours un gros avantage, que cela soit parce qu'il va retirer en premier les pions adverses, et parce qu'il sera aussi le premier a atteindre mathématiquement les vingt points. J'ai eu la très nette impression que le deuxième joueur était toujours en souffrance de rattraper le premier, et qu'il n'avait pas de vrai bon choix. Si il va sur les même pièces, il va se faire avoir ses pions et donner des points, si il va ailleurs il restera toujours derrière... 


En bref, très moyennement convaincu par le résultat, même si la façon de le faire est bien maitrisé. Je pense que le problème vient plus de l'objet de départ (un jeu profondément déséquilibré), que de la méthode de manipulation.
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titan38
titan38
Merci Jon d'ox pour avoir partagé tes ressentis.
J ai vérifié, le jeu traditionnel s appelle aussi  la marelle (ou le jeu du moulin) ou tic tac toe.

Peut etre alors s il y a une hierarchie entre les joueurs apres quelques parties, faire jouer en premier les moins aguerris, le plus performant jouerait en dernier.
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Buiss
Buiss
Ou alors un avantage au 2e joueur: une carte en plus, quelques mondos dès le départ, ...
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titan38
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oui, un mondo par rang de depart (le 1er rien, le suivant 1, le 3e 2mondos etc
bonne idée !
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Dolfin11
Dolfin11
Je n'ai pas eu le temps de tester la dernière version.
Le jeu semble plus fluide. Le principe est très sympa. Je pense que c'est mieux à partir de 3 joueurs.
J'ai l'impression qu'il manque un "petit truc" mais je n'ai pas de piste à apporter.
Bonne continuation.
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