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Von : balbuti | Sonntag, 7. September 2008 um 03:41
balbuti
balbuti
salut a tous,

alors quelqu'un a deja joué a ce jeu que vaut il ? :?:
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fatmax66
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Cher Balbuti, je profite de ton post pour demander si certains connaissent en gros les mécanismes et le fond du jeu ( combat, conquête, gestion, un peu de tout....ect....) ?
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ESTR
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SuperDéfi
SuperDéfi
Ben les règles sont disponibles en ligne chez Rio Grande Games.
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fatmax66
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merci
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2184 Generation War 2.0
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ESTR
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balbuti
balbuti
SuperDéfi dit:Ben les règles sont disponibles en ligne chez Rio Grande Games.


je n'arrive pas a voire comment le jeu tourne rien qu'en lisant les regles et en plus sans matos sous les yeux!!!! dsl
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SuperDéfi
SuperDéfi
y a pas de mal. Reste qu'à l'heure actuelle c'est tout ce qu'on a.

un peu de patience...
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Nith
Nith
Juste une impression d'avoir affaire à un grand jeu de carte façon jeu de "bataille" ?
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chucklinus
chucklinus
J'ai pu faire une partie hier.

Au début, ce fut un peu déstabilisant pour moi car assez nouveau comme mécanisme. Les premiers tours de jeu furent un peu lents pour nous 4 autour de la table, mais dès le 3eme ou 4eme tour tout devint très fluides et rapides.

Nous commencons le jeu chacun avec 10 cartes (même composition pour tous). Certaines cartes représentant de la monnaie valeur de 1 ou 2, certaines cartes des points de victoire. De ces 10 cartes, notre deck, nous en prenons 5 en main. À notre tour de jeu, nous pouvons premièrement effectué une action (si nous avons une carte action en main) puis un achat (donc au début seul l'achat sera possible). Les achats possibles sont des cartes actions (10 différentes cartes, pour différents coûts), des cartes points de victoires et de l'argent. Après notre phase action/achat, on défausse nos 5 cartes et les cartes achetées-récupérées et on pioche 5 cartes de notre deck. Éventuellement, notre défausse va être remélangée et ces cartes reviendront dans notre deck et dans nos mains. De plus en plus d'action seront possibles, de plus en plus d'achats seront intéressants, de plus en plus de combos seront possibles. Lorsque 3 types de cartes viennent qu'à manquer ou lorsque le paquet de cartes "6 points de victoire" s'épuise le jeu s'arrête. Celui qui a le plus de points de victoires l'emporte, les autres cartes n'ayant aucune valeur.

Il y a en début de partie 10 piles de cartes action. La boite contient plusieurs cartes actions (je ne me souviens plus comment... 25? Sophie?), ce qui fait que les parties de fois en fois seront probablement fort différentes.
Voici quelques exemples de cartes action : La Sorcière permet de piocher 2 cartes de plus pour mettre dans notre main et donne une carte malédiction à chaque adversaire (cette dernière donne -1 point de victoire). Le marché permet d'effectuer une action supplémentaire, de piocher une carte de plus, d'effectuer un achat de plus et lors de l,achat de bénéficier de 2 pièces de monnaie supplémentaire... (très fort). La douve permet de piocher des cartes supplémentaire et de se défendre en cas d'attaque d'un adversaire.

Les cartes que l'on achète et l'argent utilisé pour notre achat reviennent toujours dans notre défausse, et éventuellement dans notre deck et notre main. Ce qui fait que d'acheter des cartes points de victoire trop rapidement va nous empêcher de progesser rapidement, car avec celles-ci on ne peut rien acheter, rien faire... Souvenez-vous que nous n'avons toujours que 5 cartes en main à chaque tour. C'est aussi la raison pour laquelle il est essentiel d'acheter de l'argent de grosse valeur, même si cela coute cher.

Bref, c'est peut-être encore tout flou mon explication, mais après l'avoir essayé, vous allez tous comprendre rapidement.

J'ai bien hâte de faire quelques parties supplémentaires pour avoir un avis plus précis. Pour l'instant je vous dirais que je suis agréablement surpris et que j'ai bien aimé. Il s'ajoute à ma liste d'achats. Les possibilités, la rejouabilité semblent assez grande. L'intéraction est un peu limité, mais bien présente. Le jeu, une fois bien assimilé ce joue rapidement (environ 30 minutes pour une partie à 4 joueurs me semble raisonnable).

Je pose la question tout de suite : À quand les extensions Sophie? :lol:

Bon, si vous avez des questions quant à mes explications, gènez-vous pas :wink:

En passant, selon ce que Filosofia m'a mentionné, le jeu sortira en même temps en francais/anglais et aux même prix! Wow!
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Phil Goude
Phil Goude
500 Cartes :shock: ... va falloir des protèges-cartes dites donc :D ...

Sinon le prix c'est combien ?

paceque parfois 64 cartes ça fait 20 euros... pour RFTG 110 Cartes --> 25 euros...

500 cartes... j'ose même pas imaginer !.... 50 ? 60 ? 70 euros ? Le fait qu'il y ai que des cartes, soit doit diminuer les coûts, comme une production multi-langues... mais de quel ordre ?
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Flubuh
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En tout cas merci pour le compte rendu !
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sophie tout court
sophie tout court
Oui, Chuck, la boite contient 25 cartes Royaume différentes à 10 exemplaires chacun - en plus de toutes les autres cartes Victoire, Trésor.

Donc en début de partie, les joueurs choississent 10 cartes Royaumes parmi les 25 disponibles. Le nombre de mise en place différentes ainsi que les combinaisons de cartes possibles sont très très très nombreuses :mrgreen: pour ne pas dire incalculable.

au plaisir,

sophie
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chucklinus
chucklinus
sophie tout court dit:
Donc en début de partie, les joueurs choississent 10 cartes Royaumes parmi les 25 disponibles. Le nombre de mise en place différentes ainsi que les combinaisons de cartes possibles sont très très très nombreuses :mrgreen: pour ne pas dire incalculable.

Effectivement, j'ai parlé avec un ami qui en était samedi à au moins 5 parties. Il me disait que plus il y jouait, plus il appréciait, que c'était réellement différent d'une partie à l'autre. Le connaissant, pour qu'il fasse 5 parties et peut-être plus dans la même journée faut vraiment que le jeu l'ai accroché. Certainement très addictif :D
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Wlam
Wlam
sophie tout court dit:Donc en début de partie, les joueurs choississent 10 cartes Royaumes parmi les 25 disponibles. Le nombre de mise en place différentes ainsi que les combinaisons de cartes possibles sont très très très nombreuses :mrgreen: pour ne pas dire incalculable.

J'aurais tendance à dire que choisir 10 cartes parmi 25 sans tenir compte de l'ordre, ça doit donner 3268760, ce qui est assez calculable :wink: (mais assez grand pour assurer un bon renouvellement des parties, du moins dans un premier temps).
À part ça, à mon avis, Dominion, c'est très bien et particulièrement "addictif" en effet. Pour le moment, je pense que c'est le seul jeu que je suis sûr à 95% de rapporter d'Essen.

William
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balbuti
balbuti
ok tres bien!!

et combien va t'il couter ce jeu?
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sophie tout court
sophie tout court
William, merci pour ce calcul ! Sur la bande annonce, on dira "Le jeu aux 3 millions de configurations de départ " ! :mrgreen:

Merci pour les bons commentaires ! Faut dire que tu m'y as écrasé 45 contre 30 et quelques avec ta maudite sorcière ... :bonnetpouic:

au plaisir,

sophie
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Lilian
Lilian
J'ai lu les règles hier, il faudra que je l'essaye avant car au final, il y a deux choses qui me chagrine un peu :
- Il n'y a que 25 cartes (24 si on ne compte pas le jardins) ce qui peut être beaucoup et très peu en même temps.
- Lors d'un tour d'un joueur, il peu effectuer une pléthore d'action et j'ai peur que le rythme de la partie soit un peu pénible. Je m'explique :
Un joueur a le droit à une action par tour, mais il peut jouer une carte qui lui permette d'avoir plus d'actions puis de rejouer une carte qui a une action supplémentaire et ainsi de suite, est-ce que les tours ne deviennent pas trop long en fin de partie ?

Mais bon :
- Un jeu où l'on construit son deck au fur et à mesure c'est alléchant
- si des extensions sont prévus cela va démultipliez les possibilités.
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Wlam
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Lilian dit:J'ai lu les règles hier, il faudra que je l'essaye avant car au final, il y a deux choses qui me chagrine un peu :
- Il n'y a que 25 cartes (24 si on ne compte pas le jardins) ce qui peut être beaucoup et très peu en même temps.

C'est beaucoup dans le sens où il y a quelques millions de combinaisons différentes possibles, en théorie. En pratique, beaucoup moins, car si on garde 9 cartes identiques et qu'on ne fait changer que la dixième, on va retrouver quand même un peu la même saveur. En contrepartie, même avec un groupe donné de 10 cartes, toutes les parties ne se ressembleront pas, en fonction de ce que font les joueurs - il peut arriver que l'un des 10 types de cartes soit complètement ignoré, alors qu'il était le premier épuisé à la partie précédente.
Je ne pense pas que le jeu manque de renouvellement de ce côté-là, et je ne pense pas non plus qu'il y ait "trop" de cartes pour avoir une chance de les essayer toutes en un nombre raisonnable de parties. Si on part des 10 cartes de la configuration de base, et qu'après on introduit les nouvelles cartes 3 par 3 (en remplaçant à chaque fois 3 cartes), on n'a besoin "que" de 6 parties pour les rencontrer toutes au moins une fois - une petite soirée :wink:. Et après, on va passer la nuit à se dire "tiens, si on avait joué avec celle-ci et celle-là, j'aurais pu en acheter deux de chaque, et donc j'aurais eu de bonnes chances de faire comme ci ou comme ça, et ça aurait sans doute contré la combo de l'autre en face, et il faut absolument qu'on y rejoue demain pour que je puisse essayer ça".
Lilian dit:- Lors d'un tour d'un joueur, il peu effectuer une pléthore d'action et j'ai peur que le rythme de la partie soit un peu pénible. Je m'explique :
Un joueur a le droit à une action par tour, mais il peut jouer une carte qui lui permette d'avoir plus d'actions puis de rejouer une carte qui a une action supplémentaire et ainsi de suite, est-ce que les tours ne deviennent pas trop long en fin de partie ?

Une fois que les joueurs sont familiers avec le système, ça va très vite. La plupart des actions sont simples (piocher 2 cartes, défausser X cartes pour en repiocher autant...), donc un tour vraiment "long" pour un joueur, ça va être une minute, et il y en aura deux dans la partie (ceux où les cartes s'enchaînent parfaitement et où on pioche la moitié de son jeu). Et il y aura aussi des tours très courts, qui ne durent réellement que quelques secondes.

Bref, pour moi, la longueur des tours n'a pas été un problème. Mais j'ai peut-être tendance à jouer vite et j'ai peut-être eu la chance d'y jouer avec des joueurs rapides.

William
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chucklinus
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Lilian dit:est-ce que les tours ne deviennent pas trop long en fin de partie ?

Comme c'était notre première partie, nous jouions lentement à chaque tour pour être sur de jouer adéquatement et pour faire valider nos actions. J'ai eu des mains qui m'ont permis de jouer jusqu'à 4 ou 5 actions de suite et effectuer quelques achats. Tout au plus, cela m'a pris peut-être moins de une minute. Ce qui, à mon avis, n'est pas très long considérant que c'était notre premiere partie, que nous jouins lentement et que cela n'arrivera pas très régulièrement. La plupart des tours ne durent que quelques secondes.
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Lilian
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Ok merci pour vos réponses
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jibentus
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Les notes sur BGG sont très bonnes, Chucklinus nous dit ici avoir été agréablement surpris...

J'aimerais donc avoir aussi l'avis du camarade William pour voir si la tendance se confirme... :pouicgun:
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HxC
HxC
Deux questions pour la Filosofia Thunder Team (une geek et une budgétaire) :

- la version de Dominion disponible à Essen contiendra-t-elle quelques goodies "special Essen"?
- quel sera son prix de vente sur le stand Asmodée (histoire de préparer le budget)?

Merci à vous !!! :D
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mrdelacoulisse
mrdelacoulisse
Bonjour,
j'aimerais également savoir quel sera le prix pour dominion. Si sophie passe dans le coin :D

merci :pouicok:
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john_randalf
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juste comme ça : sur une site d'un magazine bien connu qui a publié son 50 numéro récemment, que je n'ai pas le droit de cité, il propose une précommande de dominion qui me fait de l'œil. Tu auras le prix.
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mrdelacoulisse
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ok merci,

donc ce serai aux alentours de 30/35 euros.
ben voila y'a plus qu'à ajouter ça au budget :D
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jibentus
jibentus
Un petit up car sur le site Filo ils vienennt de mettre un article expliquant, clairement et en français, comment ça marche :P .

Ca se passe ici :

http://www.filosofiagames.com/nouvelles/comment-ca-marche-dominion.php
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adel10
adel10
j'espere que les dos de carte ne seront pas reconnaissables
comme sur les colons de catanes , ou je peut reconaitre le dos de chaque extensions
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surame
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jibentus dit:Un petit up car sur le site Filo ils vienennt de mettre un article expliquant, clairement et en français, comment ça marche :P .
Ca se passe ici :
http://www.filosofiagames.com/nouvelles/comment-ca-marche-dominion.php


Et bien merci, pour moi c'est un peu plus clair qu'auparavant même si certains points restent encore un peu obscurs.

question annexe : pourquoi employer le mot deck, par référence à Magic ? Il y a des mots français qui pourraient s'employer non ? De la part de québécois, ça m'étonne
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Lilian
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surame dit:question annexe : pourquoi employer le mot deck, par référence à Magic ? Il y a des mots français qui pourraient s'employer non ? De la part de québécois, ça m'étonne

Je trouve ça très bien moi deck, tu veux appeler ça comment ? Paquet de cartes construit ?
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_seb_
_seb_
Au niveau interactions entre les joueurs, ça donne quoi ? De la description de partie un peu plus haut dans ce topic ou dans la petite explication chez Filo, on comprend bien les principes mais l'impression donnée est que chacun fait son deck et sa petite tambouille dans son coin. Attention, ce n'est pas une critique, j'aime bien les interactions "douces" comme celles de RFTG, c'est juste pour comprendre le "2 à 4 joueurs".

En attendant les règles FR de Filo, je vais aller jeter un coup d'oeil sur les règles US...
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Jeff tout court
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Bonjour _seb_,
Effectivement, au départ, l'interaction entre les joueurs peut sembler assez minime. La carte prise dans l'exemple sur notre site ne présente pas non plus l'aspect interaction.

Toutefois, il y a quelques cartes Attaque qui peuvent être très nuisible.

Juste pour donner quelques exemples, on a une carte qui force à défausser, alors qu'une autre donne des points négatifs.

On retrouve aussi une interaction plus subtile au niveau de l'achat des cartes. Comme la fin de la partie est déterminé par la réserve (si 3 pioches sont vides ou si la pioche Province est vidée), chaque achat a un impact sur la partie.

J'espère avoir éclairci un peu plus l'aspect interaction de Dominion.

Amicalement,
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_seb_
_seb_
Si on veut comparer avec RFTG, on est donc sur des interractions plus directes. Le terme "race" utilisé dans le chapeau de la règle US donne aussi le ton du jeu je pense.

J'ai vraiment hâte de découvrir la bête :mrgreen: Et Madame risque davantage d'accrocher au thème (parce que RFTG..., ça lui passe un peu au dessus :roll: )
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jibentus
jibentus
_seb_ dit: Et Madame risque davantage d'accrocher au thème (parce que RFTG..., ça lui passe un peu au dessus :roll: )


Arf, j'ai la même à la maison. Très joueuse, aime les jeux de gestion (dont Puerto rico) mais hermetique voire hostile au thème de la science fiction de RFTG (alors qu'elle aime regarder Battlestar Galactica à la télé :roll: )

Les femmes, c'est décidément trop difficile à comprendre...


Bref, Je compatis :bonnetpouic:
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