Von : ccciolll | Mittwoch, 3. Januar 2018 um 19:39
ccciolll
ccciolll
Bonjour,

j'ai composé pour mon usage perso un listing des différents combos de cartes conseillés sur les différentes règles du jeu Dominion et extensions. Autant que ça serve à d'autres… Donc je le partage ci dessous en brut de décoffrage. Peut-être que je mettrai d'autres productions ensuite (notamment des étiquettes à couper et coller pour trier les cartes dans des pochettes plastique) quand j'aurai affiné l'ensemble ; tout ça est un peu nouveau puisque je n'avais jusqu'à récemment que L'intrigue et que j'ai maintenant une belle série. Il manque Rivages (le vendeur à qui j'ai acheté le lot l'avait déjà vendu) mais ensuite j'ai tout de la base à l'âge des ténèbres.

De fait, ma liste couvre uniquement la base et les extensions 2, 4, 5 ,6 ,7 et 8.
À compléter éventuellement à l'avenir.


Et voilà l'travail…

1.0 Dominion seulement

1.01) Premières parties
1-1 (Atelier),
1-4 (Bûcheron),
1-6 (Cave),
1-10 (Douves),
1-14 (Forgeron),
1-17 (Marché),
1-18 (Milice),
1-19 (Mine),
1-21 (Rénovation),
1-24 (Village),

1.02) Richesses et trésors
1-2 (Aventurier),
1-5 (Bureaucrate),
1-8 (Chancelier),
1-9 (Chapelle),
1-12 (Festin),
1-16 (Laboratoire),
1-17 (Marché),
1-19 (Mine),
1-20 (Prêteur sur gages),
1-22 (Salle du trône),

1.03) Interaction
1-3 (Bibliothèque),
1-5 (Bureaucrate),
1-7 (Chambre du conseil),
1-8 (Chancelier),
1-10 (Douves),
1-11 (Espion),
1-13 (Festival),
1-18 (Milice),
1-24 (Village),
1-25 (Voleur),

1.04) Changement de taille
1-1 (Atelier),
1-4 (Bûcheron),
1-6 (Cave),
1-9 (Chapelle),
1-12 (Festin),
1-15 (Jardins),
1-16 (Laboratoire),
1-23 (Sorcière),
1-24 (Village),
1-25 (Voleur),

1.05) Place du village
1-3 (Bibliothèque),
1-4 (Bûcheron),
1-5 (Bureaucrate),
1-6 (Cave),
1-13 (Festival),
1-14 (Forgeron),
1-17 (Marché),
1-21 (Rénovation),
1-22 (Salle du trône),
1-24 (Village),

2.0 Intrigue seulement

2.01) Danse de la victoire
2-8 (Duc),
2-9 (Eclaireur),
2-11 (Fonderie),
2-12 (Grand hall),
2-13 (Harem),
2-17 (Mascarade),
2-18 (Mise à niveau),
2-19 (Nobles),
2-20 (Pion),
2-21 (Pont),

2.02) Manigances
2-5 (Comptoir),
2-6 (Conspirateur),
2-10 (Escroc),
2-11 (Fonderie),
2-13 (Harem),
2-14 (Hommage),
2-15 (Intendant),
2-20 (Pion),
2-23 (Saboteur),
2-24 (Taudis),

2.03) Meilleurs vœux
2-2 (Bourreau),
2-4 (Chaudronnier),
2-5 (Comptoir),
2-7 (Cour),
2-9 (Eclaireur),
2-15 (Intendant),
2-17 (Mascarade),
2-18 (Mise à niveau),
2-22 (Puit aux souhaits),
2-24 (Taudis),

2.1 Intrigue + Dominion

2.11) Déconstruction
1-11 (Espion),
1-21 (Rénovation),
1-22 (Salle du trône),
1-25 (Voleur),
2-2 (Bourreau),
2-3 (Chambre secrète),
2-10 (Escroc),
2-21 (Pont),
2-23 (Saboteur),
2-25 (Village minier),

2.12) La corruption du pouvoir
1-5 (Bureaucrate),
1-7 (Chambre du conseil),
1-8 (Chancelier),
1-18 (Milice),
1-19 (Mine),
2-2 (Bourreau),
2-7 (Cour),
2-15 (Intendant),
2-16 (Larbin),
2-19 (Nobles),

2.13) Subalternes
1-3 (Bibliothèque),
1-6 (Cave),
1-13 (Festival),
1-23 (Sorcière),
2-1 (Baron),
2-15 (Intendant),
2-16 (Larbin),
2-17 (Mascarade),
2-19 (Nobles),
2-20 (Pion),

4.1 Alchimie + Dominion

4.11) Art interdit
1-6 (Cave),
1-7 (Chambre du conseil),
1-15 (Jardins),
1-16 (Laboratoire),
1-22 (Salle du trône),
1-25 (Voleur),
4-3 (Apprenti),
4-5 (Familier),
4-9 (Possession),
+4-10 (Potion),
4-12 (Université),

4.12) Cours de chimie
1-4 (Bûcheron),
1-5 (Bureaucrate),
1-10 (Douves),
1-17 (Marché),
1-21 (Rénovation),
1-23 (Sorcière),
4-1 (Alchimiste),
4-6 (Golem),
4-8 (Pierre philosophale),
+4-10 (Potion),
4-12 (Université),

4.13) Fabricants de potion
1-6 (Cave),
1-8 (Chancelier),
1-13 (Festival),
1-14 (Forgeron),
1-18 (Milice),
4-1 (Alchimiste),
4-2 (Apothicaire),
4-6 (Golem),
4-7 (Herboriste),
+4-10 (Potion),
4-11 (Transmutation),

4.2 Alchimie + Intrigue

4.21) Métaux et eau
2-1 (Baron),
2-4 (Chaudronnier),
2-5 (Comptoir),
2-11 (Fonderie),
2-19 (Nobles),
2-22 (Puit aux souhaits),
4-2 (Apothicaire),
4-3 (Apprenti),
4-4 (Bassin Divinatoire),
4-6 (Golem),
+4-10 (Potion),

4.22) Recherches secrètes
2-2 (Bourreau),
2-16 (Larbin),
2-17 (Mascarade),
2-19 (Nobles),
2-21 (Pont),
2-24 (Taudis),
4-5 (Familier),
4-7 (Herboriste),
4-8 (Pierre philosophale),
+4-10 (Potion),
4-12 (Université),

5.0 Prospérité seulement

5.01) Débutant
5-1 (Agrandissement),
5-2 (Banque),
5-3 (Bureau de comptabilité),
+5-7 (Colonie),
5-11 (Entreprise risquée),
5-13 (Fiers-à-bras),
5-15 (Foule),
5-19 (Mirador),
5-20 (Monument),
+5-21 (Platine),
5-24 (Sceau royal),
5-26 (Village ouvrier),
+5-jetons victoire,

5.02) Interactions amicales
5-5 (Chambre forte),
+5-7 (Colonie),
5-8 (Colporteur),
5-9 (Contrebande),
5-12 (Évêque), Prospérité
5-14 (Forge),
5-18 (Magot),
+5-21 (Platine),
5-23 (Route commerciale),
5-24 (Sceau royal),
5-26 (Village ouvrier),
5-27 (Ville),
+5-jetons victoire,
+5-pièces route comm,

5.03) Actions capitales
5-1 (Agrandissement),
5-4 (Carrière),
5-5 (Chambre forte),
+5-7 (Colonie),
5-10 (Cour du Roi),
5-15 (Foule),
5-16 (Grand marché),
5-17 (Hôtel de la Monnaie),
+5-21 (Platine),
5-22 (Prêt),
5-25 (Talisman),
5-27 (Ville),

5.1 Prospérité + Dominion

5.11) Le plus riche
1-2 (Aventurier),
1-11 (Espion),
1-16 (Laboratoire),
1-19 (Mine),
1-20 (Prêteur sur gages),
5-2 (Banque),
5-11 (Entreprise risquée),
5-16 (Grand marché),
5-17 (Hôtel de la Monnaie),
5-24 (Sceau royal),
?+? 5-7 (Colonie),
?+? 5-21 (Platine),

5.12) L'armée Royale
1-5 (Bureaucrate),
1-7 (Chambre du conseil),
1-10 (Douves),
1-11 (Espion),
1-24 (Village),
5-1 (Agrandissement),
5-5 (Chambre forte),
5-10 (Cour du Roi),
5-13 (Fiers-à-bras),
5-15 (Foule),
+5-jetons victoire,
?+? 5-7 (Colonie),
?+? 5-21 (Platine),

5.13) La Dolce Vita
1-5 (Bureaucrate),
1-6 (Cave),
1-8 (Chancelier),
1-15 (Jardins),
1-24 (Village),
5-3 (Bureau de comptabilité),
5-6 (Charlatan),
5-9 (Contrebande),
5-18 (Magot),
5-20 (Monument),
+5-jetons victoire,
?+? 5-7 (Colonie),
?+? 5-21 (Platine),

5.2 Prospérité + Intrigue

5.21) Vers la victoire
2-1 (Baron),
2-13 (Harem),
2-18 (Mise à niveau),
2-20 (Pion),
2-24 (Taudis),
5-3 (Bureau de comptabilité),
5-8 (Colporteur),
5-12 (Évêque),
5-13 (Fiers-à-bras),
5-20 (Monument),
+5-jetons victoire,
?+? 5-7 (Colonie),
?+? 5-21 (Platine),

5.22) Du haut du mirador
2-2 (Bourreau),
2-12 (Grand hall),
2-20 (Pion),
2-21 (Pont),
2-25 (Village minier),
5-5 (Chambre forte),
5-18 (Magot),
5-19 (Mirador),
5-23 (Route commerciale),
5-25 (Talisman),
+5-pièces route comm,
?+? 5-7 (Colonie),
?+? 5-21 (Platine),

5.23) Chiffre chanceux
2-4 (Chaudronnier),
2-10 (Escroc),
2-14 (Hommage),
2-21 (Pont),
2-22 (Puit aux souhaits),
5-1 (Agrandissement),
5-2 (Banque),
5-5 (Chambre forte),
5-10 (Cour du Roi),
5-14 (Forge),
?+? 5-7 (Colonie),
?+? 5-21 (Platine),

6.1 Abondance + Dominion

6.11) Fruits de la chasse
1-6 (Cave),
1-13 (Festival),
1-14 (Forgeron),
1-18 (Milice),
1-20 (Prêteur sur gages),
6-3 (Chasseurs),
6-4 (Corne d abondance),
6-9 (Ménagerie),
6-10 (Récolte),
6-12 (Tournoi + 5 cartes Prix),

6.12) Mauvais augure
1-2 (Aventurier),
1-5 (Bureaucrate),
1-11 (Espion),
1-16 (Laboratoire),
1-22 (Salle du trône),
6-1 (Bouffon),
6-4 (Corne d abondance),
6-5 (Diseuse de bonne aventure),
6-6 (Hameau),
6-11 (Renouvellement),

6.13) L'atelier du bouffon
1-1 (Atelier),
+Fléau 1-8 (Chancelier),
1-12 (Festin),
1-16 (Laboratoire),
1-17 (Marché),
1-21 (Rénovation),
6-1 (Bouffon),
6-2 (Champ de foire),
6-7 (Jeune sorcière),
6-8 (Maquignons),
6-13 (Village agricole),

6.2 Abondance + Intrigue

6.21) Les derniers rires
2-10 (Escroc),
2-15 (Intendant),
2-16 (Larbin),
2-19 (Nobles),
2-20 (Pion),
6-1 (Bouffon),
6-3 (Chasseurs),
6-8 (Maquignons),
6-10 (Récolte),
6-13 (Village agricole),

6.22) Un peu de piquant
2-4 (Chaudronnier),
2-7 (Cour),
2-12 (Grand hall),
2-14 (Hommage),
+Fléau 2-22 (Puit aux souhaits),
2-25 (Village minier),
6-2 (Champ de foire),
6-4 (Corne d abondance),
6-7 (Jeune sorcière),
6-11 (Renouvellement),
6-12 (Tournoi + 5 cartes Prix),

6.23) Petites victoires
2-6 (Conspirateur),
2-8 (Duc),
2-12 (Grand hall),
2-13 (Harem),
2-20 (Pion),
6-3 (Chasseurs),
6-5 (Diseuse de bonne aventure),
6-6 (Hameau),
6-11 (Renouvellement),
6-12 (Tournoi + 5 cartes Prix),

7.0 Arrière-pays seulement

7.01) Introduction
7-4 (Cache),
7-5 (Campement nomade),
7-6 (Carrefour),
7-9 (Développement),
7-11 (Écuries),
7-13 (Marchand d'épices),
7-14 (Marchandeur),
7-15 (Margrave),
7-17 (Oasis),
7-23 (Touche-à-tout),

7.02) Commerce équitable
7-2 (Argent noir),
7-7 (Cartographe),
7-9 (Développement),
7-10 (Duchesse),
7-11 (Écuries),
7-16 (Noble brigand),
7-21 (Route de la soie),
7-22 (Terre agricole),
7-24 (Troqueuse),
7-26 (Village frontalier),

7.03) Marchandage
7-4 (Cache),
7-5 (Campement nomade),
7-8 (Complot),
7-10 (Duchesse),
7-14 (Marchandeur),
7-18 (Or des fous),
7-20 (Route),
7-21 (Route de la soie),
7-24 (Troqueuse),
7-26 (Village frontalier),

7.04) Fortune en péril
7-1 (Ambassade),
7-3 (Auberge),
7-5 (Campement nomade),
7-6 (Carrefour),
7-7 (Cartographe),
7-12 (Mandarin),
7-17 (Oasis),
7-19 (Oracle),
7-23 (Touche-à-tout),
7-25 (Tunnel),

7.1 Arrière-pays + Dominion

7.11) Vol des grands chemins
1-1 (Atelier),
1-3 (Bibliothèque),
1-6 (Cave),
1-20 (Prêteur sur gages),
1-22 (Salle du trône),
7-3 (Auberge),
7-15 (Margrave),
7-16 (Noble brigand),
7-17 (Oasis),
7-20 (Route),

7.12) Partir à l'aventure
1-2 (Aventurier),
1-8 (Chancelier),
1-13 (Festival),
1-16 (Laboratoire),
1-21 (Rénovation),
7-6 (Carrefour),
7-13 (Marchand d'épices),
7-18 (Or des fous),
7-19 (Oracle),
7-22 (Terre agricole),

7.2 Arrière-pays + Intrigue

7.21) De l'argent à bon prix
2-2 (Bourreau),
2-4 (Chaudronnier),
2-12 (Grand hall),
2-20 (Pion),
2-24 (Taudis),
7-4 (Cache),
7-7 (Cartographe),
7-21 (Route de la soie),
7-23 (Touche-à-tout),
7-25 (Tunnel),

7.22) Le bal du duc
2-6 (Conspirateur),
2-8 (Duc),
2-13 (Harem),
2-17 (Mascarade),
2-18 (Mise à niveau),
7-3 (Auberge),
7-8 (Complot),
7-10 (Duchesse),
7-14 (Marchandeur),
7-16 (Noble brigand),

7.3 Arrière-pays + Rivages (voir règle AP)

7.4 Arrière-pays + Alchimie

7.41) Rêves et machinations
4-2 (Apothicaire),
4-3 (Apprenti),
4-7 (Herboriste),
4-8 (Pierre philosophale),
+4-10 (Potion),
4-11 (Transmutation),
7-2 (Argent noir),
7-8 (Complot),
7-10 (Duchesse),
7-18 (Or des fous),
7-23 (Touche-à-tout),

7.42) Au pays du vin
4-3 (Apprenti),
4-5 (Familier),
4-6 (Golem),
4-12 (Université),
4-13 (Vignoble),
7-5 (Campement nomade),
7-6 (Carrefour),
7-14 (Marchandeur),
7-20 (Route),
7-22 (Terre agricole),

7.5 Arrière-pays + Prospérité

7.51) Gratification instantanée
5-1 (Agrandissement),
5-12 (Évêque),
5-17 (Hôtel de la Monnaie),
5-18 (Magot),
5-19 (Mirador),
7-2 (Argent noir),
7-14 (Marchandeur),
7-16 (Noble brigand),
7-22 (Terre agricole),
7-24 (Troqueuse),
+5-jetons victoire,
?+? 5-7 (Colonie),
?+? 5-21 (Platine),

7.52) Trésors et richesses
5-2 (Banque),
5-11 (Entreprise risquée),
5-20 (Monument),
5-23 (Route commerciale),
5-24 (Sceau royal),
7-2 (Argent noir),
7-4 (Cache),
7-9 (Développement),
7-12 (Mandarin),
7-18 (Or des fous),
+5-jetons victoire,
+5-pièces route comm,
?+? 5-7 (Colonie),
?+? 5-21 (Platine),

7.6 Arrière-pays + Abondance

7.61) Moisson
6-1 (Bouffon),
6-4 (Corne d abondance),
6-6 (Hameau),
6-8 (Maquignons),
6-12 (Tournoi + 5 cartes Prix),
7-12 (Mandarin),
7-16 (Noble brigand),
7-18 (Or des fous),
7-24 (Troqueuse),
7-25 (Tunnel),

7.62) Cirque Ambulant
6-1 (Bouffon),
6-2 (Champ de foire),
6-3 (Chasseurs),
6-9 (Ménagerie),
6-13 (Village agricole),
7-1 (Ambassade),
7-5 (Campement nomade),
7-17 (Oasis),
7-18 (Or des fous),
7-26 (Village frontalier),

8.0 Âge des ténèbres seulement

8.01) Défilé funeste
8-1 (Armurerie),
8-7 (Catacombes),
8-9 (Chevalier),
8-12 (Cueilleur),
8-13 (Cultiste),
8-18 (Forteresse),
8-20 (Malfaiteurs),
8-29 (Place du marché),
8-30 (Procession),
8-35 (Territoire de chasse),
+8-spécial Ruines (qté selon nb joueurs)
+8-spécial Refuges (dans la main de départ)

8.02) Jouer aux échecs avec la mort
8-4 (Brocanteur),
+8-5 (Butin),
8-6 (Camp de bandits),
8-24 (Mystique),
8-26 (Pillage),
8-27 (Pilleur),
8-28 (Pilleur de tombes),
8-31 (Rats),
8-33 (Sage),
8-34 (Salle d'entreposage),
8-36 (Vagabond),
+8-spécial Ruines (qté selon nb joueurs)
+8-spécial Refuges (dans la main de départ)

8.1 Âge des ténèbres + Dominion

8.11) Les hauts et les bas
1-1 (Atelier),
1-6 (Cave),
1-20 (Prêteur sur gages),
1-22 (Salle du trône),
1-23 (Sorcière),
8-15 (Ermite / Fou),
8-19 (Hospice),
8-23 (Ménestrel errant),
8-24 (Mystique),
8-35 (Territoire de chasse),
?+?8-spécial Refuges (dans la main de départ)

8.12) Chevalerie et réjouissance
1-3 (Bibliothèque),
1-13 (Festival),
1-15 (Jardins),
1-16 (Laboratoire),
1-21 (Rénovation),
8-2 (Autel),
8-9 (Chevalier),
8-14 (Écuyer),
8-27 (Pilleur),
8-31 (Rats),
?+?8-spécial Refuges (dans la main de départ)

8.2 Âge des ténèbres + Intrigue

8.21) Prophétie
2-1 (Baron),
2-6 (Conspirateur),
2-12 (Grand hall),
2-19 (Nobles),
2-22 (Puit aux souhaits),
8-1 (Armurerie),
8-16 (Ferronnier),
8-24 (Mystique),
8-32 (Reconstruction),
8-36 (Vagabond),
+8-spécial Ruines (qté selon nb joueurs)
?+?8-spécial Refuges (dans la main de départ)

8.22) Invasion
2-2 (Bourreau),
2-10 (Escroc),
2-13 (Harem),
2-18 (Mise à niveau),
2-25 (Village minier),
8-3 (Bandit),
+8-5 (Butin),
8-14 (Écuyer),
8-21 (Maraudeur),
8-22 (Mendiant),
8-25 (Orphelin / Mercenaire),
+8-spécial Ruines (qté selon nb joueurs)
?+?8-spécial Refuges (dans la main de départ)

8.3 Âge des ténèbres + Rivages
voir règle

8.4 Âge des ténèbres + Alchimie

8.41) Infestations
?+?8-spécial Refuges (dans la main de départ)
4-3 (Apprenti),
4-4 (Bassin Divinatoire),
+4-10 (Potion),
4-11 (Transmutation),
4-13 (Vignoble),
8-1 (Armurerie),
8-13 (Cultiste),
8-17 (Fief),
8-23 (Ménestrel errant),
8-29 (Place du marché),
8-32 (Reconstruction),
+8-spécial Ruines (qté selon nb joueurs)

8.42) Lamentations
4-2 (Apothicaire),
4-6 (Golem),
4-7 (Herboriste),
+4-10 (Potion),
4-12 (Université),
+8-5 (Butin),
8-7 (Catacombes),
8-11 (Contrefaçon),
8-12 (Cueilleur),
8-16 (Ferronnier),
8-22 (Mendiant),
8-26 (Pillage),
?+?8-spécial Refuges (dans la main de départ)

8.5 Âge des ténèbres + Prospérité

8.51) Le malheur des uns
5-11 (Entreprise risquée),
5-16 (Grand marché),
5-20 (Monument),
5-25 (Talisman),
5-27 (Ville),
8-3 (Bandit),
8-11 (Contrefaçon),
8-12 (Cueilleur),
8-28 (Pilleur de tombes),
8-29 (Place du marché),
+5-jetons victoire,
?+?8-spécial Refuges (dans la main de départ)
?+? 5-7 (Colonie),
?+? 5-21 (Platine),

8.52) les loups ne se mangent pas entre eux
5-4 (Carrière),
5-8 (Colporteur),
5-14 (Forge),
5-18 (Magot),
5-19 (Mirador),
8-3 (Bandit),
+8-5 (Butin),
8-6 (Camp de bandits),
8-14 (Écuyer),
8-30 (Procession),
8-32 (Reconstruction),
?+?8-spécial Refuges (dans la main de départ)
?+? 5-7 (Colonie),
?+? 5-21 (Platine),

8.6 Âge des ténèbres + Abondance

8.61) Sombre carnaval
6-2 (Champ de foire),
6-4 (Corne d abondance),
6-6 (Hameau),
6-9 (Ménagerie),
8-4 (Brocanteur),
8-9 (Chevalier),
8-13 (Cultiste),
8-15 (Ermite / Fou),
8-18 (Forteresse),
8-20 (Malfaiteurs),
+8-spécial Ruines (qté selon nb joueurs)
?+?8-spécial Refuges (dans la main de départ)

8.62) Honneur au vainqueur
6-3 (Chasseurs),
6-10 (Récolte),
6-11 (Renouvellement),
6-12 (Tournoi + 5 cartes Prix),
+8-5 (Butin),
8-6 (Camp de bandits),
8-8 (Charrette de cadavres),
8-11 (Contrefaçon),
8-21 (Maraudeur),
8-26 (Pillage),
8-33 (Sage),
+8-spécial Ruines (qté selon nb joueurs)
?+?8-spécial Refuges (dans la main de départ)

8.7 Âge des ténèbres + Arrière-pays

8.71) Loin de la maison
7-1 (Ambassade),
7-7 (Cartographe),
7-9 (Développement),
7-14 (Marchandeur),
7-18 (Or des fous),
+8-5 (Butin),
8-10 (Comte),
8-17 (Fief),
8-21 (Maraudeur),
8-22 (Mendiant),
8-23 (Ménestrel errant),
+8-spécial Ruines (qté selon nb joueurs)
?+?8-spécial Refuges (dans la main de départ)

8.72) Expéditions
7-6 (Carrefour),
7-13 (Marchand d'épices),
7-20 (Route),
7-22 (Terre agricole),
7-25 (Tunnel),
8-2 (Autel),
8-7 (Catacombes),
8-16 (Ferronnier),
8-19 (Hospice),
8-34 (Salle d'entreposage),
?+?8-spécial Refuges (dans la main de départ)

RAPPELS CARTE
5-12/13/20 : Jetons victoire
5-23 : Pièces + route comm
6-7 : Fléau
6-12 : Prix
8-6/21/21 : 8.5 Butin
8-78/13/21/36 : Ruines

RAPPELS EXTENSION
4 : 4-10 Potions
5 : 5-7 Colonie + 5-21 Platine
8 : Refuges en main de départ

RAPPELS QUANTITÉS SPÉCIALES :
Cartes victoire : 2j=8 3+j=12
Malédiction/Ruine : 2j=10 3j=20 4j=30 etc.
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vengil
vengil
Ça fait une longue liste ! ^^

Avant je jouais aussi les combinaisons conseillées, mais je me suis aperçu que ça fonctionnait tout aussi bien avec des combinaisons totalement aléatoires. Ça fait gagner pas mal de temps à l'installation/rangement, et ça permet de découvrir de nouveaux combos :). Le créateur du jeu préconise tout de même un minimum de 2 cartes avec un coût égal ou supérieur à 5.

Rivage est pas mal avec les cartes durées. Vu que tu as déjà 6 extensions, je te conseille d'envisager l'extension Empire. Même si elle est en anglais, c'est probablement l'extension qui renouvelle le plus le jeu. Les monuments changent souvent les priorités et les combo habituel. Un même set sera joué différemment en fonction des monuments présents.
 
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ccciolll
ccciolll
Pour ma part, mon rangement étant plutôt bien fait, faire des combos au hasard ne me ferait pas gagner de temps, ce serait même plus long car il faudrait visualiser les cartes une par une pour s'assurer d'avoir un éventail de prix cohérent (comme tu le dis « un minimum de 2 cartes ≥ 5 pièces »).
Je vous ferai une photo prochainement, tiens.
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noisettes
noisettes
Toutes les cartes sont en vrac par lot de 10 chez moi...alors je  t assure que c est hyper pratique à ranger et le full random c est top 
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ccciolll
ccciolll
Oui, évidemment, si c'est en vrac, le full random est à peu près la seule option envisageable.

Comme promis, voici une rapide photo de la méthode de classement adoptée chez nous.

J'ai simplement tiré des petites étiquettes à scotcher sur la tranche des pochettes. Un code couleur par extension pour les repérer facilement. J'ai aussi donné un N° (bêtement selon leur ordre chronologique d'édition) à chaque extension, et un N° ensuite à chaque carte selon (toujours bêtement mais selon l'ordre alphabétique cette fois-ci). Ceci afin de permettre d'encoder chaque carte, ainsi, par exemple, la carte « Chasseurs » qui est la 3e carte par ordre alphabétique, de la 6e extension éditée, sera le code 6-3 (voir les captures ci-dessous).

Les étiquettes comportent donc nom de l'extension + N° extension arbitraire + N° carte arbitraire + nombre de cartes de l'extension + nom de la carte + type de carte (action/trésor, etc.)

Si je devais refaire mes étiquettes, 2 corrections :
- je ne m'embêterai plus à mettre la précision et la couleur pour action/reaction/trésor/victoire car c'était la partie la plus chronophage à faire lors de la mise en page des étiquettes et on ne les regarde jamais
- je ferai en sorte que le n° d'extension soit plus petit lui aussi, afin de ne mettre en valeur QUE le n° de carte.

Et en plus des étiquettes, des « cartes séparateur » résumant les combos proposés dans la règle (qui du coup prennent peu de place grâce à la codification présentée ci-dessus. (et j'ai par la suite ajouté à la main le dessin du picto d'extension (exemple une plume pour Abondance) afin d'éventuellement retrouver plus facilement où ranger une carte qu'on aurait retrouvée sous un canapé)

Ne nous leurrons pas, réaliser tout cela nécessite d'avoir une imprimante couleur (ou alors colorier les étiquettes à la main). Et des compétences + logiciels de mise en page sont d'une aide précieuse.


Tric Trac
Tric Trac
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ccciolll
ccciolll
éventuellement, je pourrai compléter le tout avec une liste alphabétique globale des cartes suivie de leur code arbitraire. Genre qqun dit « ah je me souviens, on avait joué avec la carte Or des fous c'était trop le fun, tu l'as ? ».
Et là, je sortirai la liste : « ouais, pas de souçaïlle, c'est la 7-18, elle est là »
Le schlague !
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Otto von Gruggen
Otto von Gruggen
Merci pour la liste de combos.
Hier on a joué en semi random (4 paquets random, et chaque joueur choisit 3 parmi 4 random sans connaitre le reste // 6 paquets random, et chaque joueur choisit 2 parmi 3 random sans connaitre le reste) et ça donne d'étranges parties, la premières avec 4 attaques, et seulement l'espion comme multiplicateur d'actions, et la seconde partie avec aucune carte en dessous de 4 pièces ...
Prendre une liste peut être une bonne alternative. On testera (peut-être) la prochaine fois.
 
ccciolll
ccciolll
Tenez, j'ai retrouvé le fichier que j'avais fait pour les étiquettes.
prêt à imprimer sur A4 couleur.
Avec les défauts que j'ai cités plus haut.
https://drive.google.com/open?id=1grINNDWAGFrf596Ktb9EMxu1bHAHwjd2

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surlepoint
surlepoint
Merci beaucoup pour ce partage !
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