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Von : Dj T@l | Sonntag, 18. Oktober 2009 um 11:57
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Verdoux
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chapeau Scandisk pour le boulot que tu as fait, en si peu de temps :pouicbravo:
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dee2
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scand1sk dit:J'ai terminé de traduire le résumé de règles. Elles sont normalement exhaustives, sauf en ce qui concerne les effets des monstres, et des salles.
http://vion.free.fr/wiki/wakka.php?wiki ... lesSummary
Je suis en train de regarder pour en faire une version imprimable.


j'ai fais ma première partie hier et je tiens a dire que ce résumé de règles me parait excellent, avec les règles originales en main pour les illustrations/exemples et la traduction des cartes pièges/évènements il ne devrait pas y avoir de soucis pour des débutants.


je voulais donner un avis mais presque tout a déjà été dit, attention ne pas confondre avec un agricola, ici le placement pour les actions/ressources est simultané et on ne sait pas si on va pouvoir effectuer son action, ni combien on va payer, a moins d'avoir de grande qualité d'anticipation ! Pour moi c'est plus de la programmation à la roborally ;-)

Les pièces de la premières années sont hyper importantes car elles produisent des trucs, et les lutins ouvriers sont indispensables en nombres pour pouvoir gérer, les taxes (monstres & donjons) sont a ne pas oublier car sinon c'est beaucoup de pv de perdus, et l'evilometre et l'ordre du tour sont toujours a surveiller car c'est de là que dépend les aventuriers qui vont venir, selon que l'on anticipe bien on peut mieux se protéger en phase de combat.

Reste les sorts parfois surbourrins de la phase de combat, que l'on peut parfois regarder mais ça reste très hasardeux, c'est le seul truc un peu dommage car ça peut ruiner une belle stratégie. Je serais d'avis de les dévoiler un par un juste avant la programmation du combat, afin d'avoir un vrai casse tête à résoudre lors du combat.

Le jeu est très agréable, un peu long mais tellement prenant qu'on ne voit pas le temps passer, par contre la phase de décompte des pv est fastidieuse et il est quasi impossible de savoir qui va gagner, du coup ça reste un jeu pour le plaisir de faire un beau donjon et de poutrer des aventuriers balèzes. J'y rejouerais avec plaisir pour sûr.
Ed
Ed
Je viens de lire les règles et ça m'a l'air tout bonnement énorme comme jeu. Etant un grand fan de Dungeon Keeper (auquel je joue encore), je ne peux que piaffer d'impatience de jouer à Dungeon Lords :D .

La mécanique m'a l'air extrêmement bien faite et j'aime le côté "casse-tête à résoudre" du combat.

VF ou pas VF à mon avis, je vais craquer, il me faut juste un petit essai quand même.