Von : Christophe | Samstag, 14. April 2007 um 18:46
Christophe
Christophe
Bonjour

je me pose des questions sur les portes "T" : la règle ne décrit que les "C" comme closes et les "P" comme piégées. J'imagine que T veut dire Test, avec le dessin à côté comme base du test ?

Ensuite et enfin, la règle dit sur les symboles d'attaque : "losange" 3 + "rond" 2 = "rond" 5. Et, voyez, j'ai mieux compris E=mC² que cette formule ;) "C'est le meilleur symbole d'attaque qui s'applique", ça veut dire quoi ???? pour moi on prend la magie si le perso est fort en magie, le physique sinon...

M'enfin ?? :(
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Cackoss
Cackoss
Tsss...règles pas claires à Dungeoneer... :lol:

Après avoir lu les règles anglaises ou françaises, y a toujours des trucs pas clairs. Voilà un jeu où j'ai un peu l'impression que les règles ont été faites sans le matériel ou l'inverse...
(j'imagine avec les extensions en plus :shock: )

Du coup il reste plus dans le placard. Bon je sais ça ne t'aide pas, mais ça soulage.
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Vieux chat
Vieux chat
En fait c'est un oubli de traduction : T = Trap .. c'est-à-dire piège en anglais ;)
Donc en fait les portes T sont des portes piégées :)

EDIT : pour la deuxième question c'est lorsqu'il y a un bonus. La plupart des monstres n'attaquent qu'en magie ou force. Rarement les deux. Or certains fléaux permettent de donner un bonus dans une caractéristique et en plus le rond.
Donc lors du combat tu as le bonus qui s'applique plus le fait qu'un rond permette d'attaquer avec cette caractéristique.
Je n'ai pas de cartes en tête alors je vais donner un exemple bidon :
1 montre a 2 en magie et 1 en force. Il attaque un personnage qui a 4 en magie et 0 en force. Malheureusement ton monstre a un rond sous sa magie et pas sous sa force. Il est don cobligé d'attaquer avec la magie.
Mais !!!
Tu joues une carte fléau qui augmente la force de 1 et sous lequel il y a un rond. Ton monstre passe donc à 1 + 1 = 2 en force. De plus comme il a maintenant un rond sous cette caractéristique il peut attaquer avec et donc choisir d'attaquer en force (qui est nettement plus avantageux pour lui)
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forest
forest
Yep...

Pas mieux que le vieux chat ! C est clair qu il faut faire gaffe entre les cartes françaises et les cartes anglaises.

Tu as T = Trap = P = Piege
et C = Close = F = Fermé (de mémoire)
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Christophe
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Cackoss dit:Tsss...règles pas claires à Dungeoneer... :lol:
Après avoir lu les règles anglaises ou françaises, y a toujours des trucs pas clairs. Voilà un jeu où j'ai un peu l'impression que les règles ont été faites sans le matériel ou l'inverse...
(j'imagine avec les extensions en plus :shock: )
Du coup il reste plus dans le placard. Bon je sais ça ne t'aide pas, mais ça soulage.

On a parfois une impression d'amateurisme, aux limites du foutage de gueule, dans le domaine du jeu. Dungeoneer en est un bon exemple. ;)
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Christophe
Christophe
Merci beaucoup pour vos réponses. C'est donc quand le niveau de "risques" de l'adversaire est tel qu'on peut se permettre de lui balancer un monstre et un fléau dans la tronche, c'est ça ? Le fléau devient un bonus pour le maître du dongeon ou vu autrement un malus pour le joueur visé ? Merci !
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forest
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Yep...

Malheureusement non ! Ca dépend plus de ses pointsde périls qui augmentent très vite des fois... Ce qui est assez délicat à paramétrer quand tu mets plusieurs decks ensemble. Certains 'gros' monstres font extrèmement mal et quand ta meute est essentiellement composée de mosntres de ce type, ton adversaire n'a aucune chance.

Une partie où je misérais au début, je me retrouve à accomplir ma premiere quête, je récupère la personne à escorter j'ouvre un seuil, je me déplace de 3 pieces et là je me suis fait retourné (j'avais atteints les 15 points de périls.. en gros de mémoire) ! Disons qu'à plusieurs joueurs cela devient horrible.

D'ailleurs j'ai tenté une partie où le nombre de monstres qui pouvaient être envoyés sur un joueur était limité à son niveau. Mais c'est pas super satisfaisant. Quand t'es à 4 jouurs et que 3 s'acharnent sur 1 il est foutu...
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adel10
adel10
dungeoneer n'est pas un jeu d'amateur , mais un jeux haremmm extremement bien testé, est bien fait par contre les regles c'est un autre probleme, la traduction laisse a désiré et de plus les regles éditée ne sont pas celle voule par l'auteur

a plus
alain
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Christophe
Christophe
encore une question : j'ai une mission dans la salle pivotante. Je dois faire un double avec 2 dés. La mission dit que je peux faire plusieurs tentatives pour chaque déplacement qu'il me reste (il m'en reste un, je tente une fois donc), mais aussi que je peux relancer un dé pour chaque pt de gloire que je dépense. Si j'ai 20 de gloire, je peux donc relancer un dé 20 fois : ya de grandes chances que je réussisse à égaliser le premier dé !!!! Alors, comment que c'est qu'on interprète ces cartes de ces put... de jeux que dont au sujet desquels on se pose des foultitudes de questions alors que la vie pourrait être si simple, simple comme téléfoot par ex. euh Non quand même pas.... :roll: :D

merci d'avance !
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Vieux chat
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Christophe dit:encore une question : j'ai une mission dans la salle pivotante. Je dois faire un double avec 2 dés. La mission dit que je peux faire plusieurs tentatives pour chaque déplacement qu'il me reste (il m'en reste un, je tente une fois donc), mais aussi que je peux relancer un dé pour chaque pt de gloire que je dépense. Si j'ai 20 de gloire, je peux donc relancer un dé 20 fois : ya de grandes chances que je réussisse à égaliser le premier dé !!!! Alors, comment que c'est qu'on interprète ces cartes de ces put... de jeux que dont au sujet desquels on se pose des foultitudes de questions alors que la vie pourrait être si simple, simple comme téléfoot par ex. euh Non quand même pas.... :roll: :D
merci d'avance !

Non tu as bien compris :)
Et avoir 20 points de gloire c'est pas très malin (à moins d'avoir une malchance énorme au tirage de carte) : il vaut mieux les dépenser dès qu el'on peut (et en garder 2 ou 3 au cas où) .. mais 20 ... O_o
Alors oui tu peux relancer 20 fois si cela te chantes :mrgreen:
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forest
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Yep...

D'un côté, 20 en gloire o_O" C'est un peu énorme... parce qu'on gagne + de points de péril que de gloire... 20 en gloire c'est au taquet de stremon dans ta face ça ^^ !
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Christophe
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L'autre joueur n'avait pratiquement jamais pioché de streum à me mettre dans les dents, et je n'ai eu que très peu de trésors ou atouts à jouer de mon côté !!! je suis arrivé très rapidos au niveau 3. Mais c'est lui qui a gagné, en ayant enfin des bonnes mains au moments cruciaux (toujours pas de streums, mais des trucs pour me déplacer et m'emmerder...).
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forest
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Yep...

Moi c'est pour ça que j'ai arrété de jouer avec ma copine à ce jeu, elle a trop de chances :china:
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