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Von : Monsieurc3d | Dienstag, 24. Oktober 2017 um 22:26
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fouilloux
fouilloux
Chakado dit :C'est bien ça, en général un spot de chasse = 2 cartes vertes + 1 carte jaune.
Fouilloux, je ne dis pas que la sauvegarde est forcément bénéfique, mais elle fait partie des mécanismes de jeu et la manière dont elle est implémentée n'est pas un "bug".
C'est juste que, contrairement à ce qu'on pourrait penser, la sauvegarde n'est pas juste un truc pratique pour laisser une partie en plan et la reprendre plus tard. C'est un mécanisme de jeu à part entière et il fait partie de la stratégie, à savoir qu'il faut choisir au mieux le moment auquel on sauvegarde (effectivement, mieux vaut être sûr de n'avoir plus besoin de faire d'aller-retours).

Hum, sauf que ce point là, "quand faire une sauvegarde", ne dépend pas uniquement de la stratégie des joueurs mais du temps de jeux à leur disposition. Si t'as une grande table chez toi où tu peux laisser le jeu en plan, et vraiment sauvegarder quand tu le souhaites, ok effectivement. Pour nous par exemple ce n'est pas le cas, et on ne sauvegarde pas n'importes quand, mais juste quand.... notre cession de jeu est terminé. Du coup on subit complètement cet aspect là du jeu.
Et puis "mieux vaut être sûr de n'avoir plus besoin de faire d'aller-retours", j'ai appris douloureusement lors de la première malédiction que ce n'était pas toujours possible...

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En effet je bannis bien les cartes vertes, c'est pourquoi je ne comprenais pas le concept de renouvellement du gibier.

En fait lorsque je voyais la nouvelle difficulté de la chasse je m'arrangeais pour trouver un nouveau spot (à moins d'y revenir bien équipé), même lors d'une session future. J'ai du chasser deux fois au même endroit en tout et pour tout, du coup je suis passé à côté de cette mécanique... (je n'ai pas fait attention au nombre de cartes vertes par spot de chasse en cherchant dans le deck)