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Von : ticoche | Freitag, 5. Juni 2009 um 20:56
ticoche
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:pouicok:
Tales of Monkey Island

Balancez toutes vos infos concernant l'e3 :wink:
nighteye
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game one :roll:
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lechangeforme661
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Tales of Monkey Island

Super nouvelle par contre le passage à la 3d encore une fois :pouicnul: :pouicnul: :pouicnul:
A quand le retour de la belle 2d cartoonesque du 3e épisode, moi je dis il n'ont rien compris :(
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jmguiche
jmguiche
lechangeforme dit:
Tales of Monkey Island

Super nouvelle par contre le passage à la 3d encore une fois :pouicnul: :pouicnul: :pouicnul:
A quand le retour de la belle 2d cartoonesque du 3e épisode, moi je dis il n'ont rien compris :(


+ 1

C'est d'un moche dépriment, les effets d'eau sont à gerber.
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ticoche
ticoche
lechangeforme dit:
Tales of Monkey Island

Super nouvelle par contre le passage à la 3d encore une fois :pouicnul: :pouicnul: :pouicnul:
A quand le retour de la belle 2d cartoonesque du 3e épisode, moi je dis il n'ont rien compris :(


En effet, quand j'ai vu les images, je pensais qu'ils aurait repris les sprits du 3me opus, un de mes préférés :D
Le fait qu'on puisse passé de HD à LD c'est rigolo (quoi que j'ai les jeux originaux, que j'ai refait y'a pas longtemps en plus)
Le coup de couper le jeu en 5 épisodes... j'espère que ça va pas être 1000 points le chapitre sur WiiWare, bien que j'en doute...
1 mois entre 2 publication, ça va faire long, il me faudra pas tant pour arrivé au bout d'un chapitre.
J'espère aussi qu'il y aura des nouvelles énigmes et des trucs nouveaux qui accompagneront cet opus ? Avec un humour anachronique dedans et des clins d'oeil bien placé :wink:
shingouz
shingouz
Je crois que tu confonds Tales of Monkey Island (5 épisodes complètement nouveaux developpés par TellTale Games, l'équipe qui a fait les nouveaux Sam & Max) et le Secret of Monkey Island Special Edition, qui est la ressortie du 1er exactement à l'identique en terme de jeu, mais avec des nouveaux graphismes et des voix. C'est uniquement sur ce dernier que tu pourras repasser en "graphismes d'origine" si tu veux et il sortira en un seul épisode.
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ticoche
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shingouz dit:Je crois que tu confonds Tales of Monkey Island (5 épisodes complètement nouveaux developpés par TellTale Games, l'équipe qui a fait les nouveaux Sam & Max) et le Secret of Monkey Island Special Edition, qui est la ressortie du 1er exactement à l'identique en terme de jeu, mais avec des nouveaux graphismes et des voix. C'est uniquement sur ce dernier que tu pourras repasser en "graphismes d'origine" si tu veux et il sortira en un seul épisode.


Merci pour ta correction, effectivement je comprend mieux maintenant, et...

Mais ça veut dire que c'est encore plus bien géniale que je pensais :lol: Un tout nouvel épisode de Monkey Island :pouiclove:
ça fait combien de temps qu'on attendais le 5me ?!

Du coup, les 2 versions benéficieront de la même refonte graphique, ou le Tales of MI sera différent du MI SE ?

chouette, chouette, chouette...
lechangeforme661
lechangeforme661
Ouais mais franchement j'ai pas été convaincu par le nouveau sam et max donc je suis un peu deg au final :(
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ticoche
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lechangeforme dit:Ouais mais franchement j'ai pas été convaincu par le nouveau sam et max donc je suis un peu deg au final :(


Je ne l'ai pas fait Sam & Max, j'avais lu que suivant les chapitre ça pouvait beaucoup varier, entre nul et excellent.

Mais là on parle de MI, la version remasterisé à la rigueur je sais pas si je vais me laisser tenter, mais le tales of MI, oui !
Jabberwock
Jabberwock
Mouais, le concept a quand même bien vieili je trouve. Passer deux heures a tatonner pour finalement comprendre qu'il faut mettre la banane dans le nez du singe pour qu'il attrape un lustre qui tombe sur un coffre pour ouvrir une porte... :mrgreen:
non c'était marrant mais tellement tatonesque que :bonnetpouic:
ticoche
ticoche
Jabberwock dit:Mouais, le concept a quand même bien vieili je trouve. Passer deux heures a tatonner pour finalement comprendre qu'il faut mettre la banane dans le nez du singe pour qu'il attrape un lustre qui tombe sur un coffre pour ouvrir une porte... :mrgreen:
non c'était marrant mais tellement tatonesque que :bonnetpouic:


Dans les jeux comme Woodruff et le Schnibble d’Azimuth il fallait tatonner, ou Zak McKracken and the Alien Mindbenders, mais dans Monkey Island il ne fallait pas tatonner plus que ça, en tout cas c'est pas compliqué de faire entrer en éruption un volcan :mrgreen:
ticoche
ticoche
je voyais ça plus discret...
On dirai que le nunchuck ne pourra pas être utilisé avec ça.

PenPen
PenPen
j'ai un peu du mal a voir en quoi un simple saturometre est si révolutionnaire.

ca doit etre d'en voir tous les jours ^^
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Groove
Groove
Oui clair :)

Mais bon au moins ça précise bien la cible de la Wii: les vieux et les malades ^^




Elle était facile ok ok .....
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ticoche
ticoche
Groove dit:Oui clair :)
Mais bon au moins ça précise bien la cible de la Wii: les vieux et les malades ^^


Elle était facile ok ok .....


lol
techniquement avec ma main cassée je ne pourrai pas l'utiliser, donc pas tous les malades :wink:
J'ai également du mal à voir comment ça pourrait être utilisé au mieux ?
Fadest
Fadest
Ticoche dit:J'ai également du mal à voir comment ça pourrait être utilisé au mieux ?

1/ des jeux type "Apprenez à gérer votre stress", en association avec la balance board (simili calcul de niveau de forme, exercices mieux adaptés au joueur), un survival horror éducatif pour prendre le métro sans paniquer (*), bref, dans la continuité des Kawashima, Wii Fit et autres gym des yeux :mrgreen:
2/ dans un jeu classique, il y a peut-être des concepts intéressants à explorer, genre au lieu d'avoir une jauge de vie du perso, il ne faut pas que le pouls dépasse telle zone dans un survival sinon le perso meurt... (bon, faut calibrer sur l'age du joueur dans ce cas probablement)

Mais ça fait quand même encore plus gadget que le balance board, c'est clair.




(*) perso, même une simulation de panne d'ascenseur ne suffirait pas à me faire acheter ce truc :kingboulet:
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pernico
pernico
encore un gadget de merde pour une console de merde, rien d'innovant que du vieux pour les joueurs de 10 ans ou veux de 90 ans...
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viking
viking
C'etait déjà innovant de faire jouer les 90 ans...

Sinon, oué le machin au doigt, là, je vois pas trop ce qu'y vont en faire de bien
PenPen
PenPen
pernico dit:encore un gadget de merde pour une console de merde


ce serait bien un jour d'arreter de lancer la même rengaine.
si c'est une console qui te convient pas, oublie la et l'achete pas.
Y a assez de consoles sur le marché pour aller voir ailleurs au besoin.

Je comprendrai jamais pourquoi certaines personnes sont si virulentes sur le sujet.
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Dori
Dori
Un wiifit plus ?
Bon ou alors c'est pas du tout pour ça et l'industrie du Po... est en train de prendre pied sur la Wii.
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Bucko
Bucko
Ah lala... que dire si ce n'est que le Stand Nintendo faisait vraiment de la peine... ^^
J'attends de revenir pour lire les différents compte-rendu de la press dite spécialisée qui, sans doute, va encore nous dire que les stand Sony et Microsoft était désertés et inintéressants au possible à l'inverse de celui Ô combien excellent de Big N...importe quoi :)
Rien de neuf encore chez la marque de Miyamoto, que du réchauffé ou des jeux tout pourri en 3 pixels du type "saute avec tes pieds" ou "tape dans tes mains avec tous tes doigts" (non non je n'en rajoute pas c'était vraiment ça)
La pire arnaque ?
1/3 de l'espace du stand consacrée uniquement à 1 jeu : New Mario Bros Wii sur genre 25 écrans LCD... Bon OK le concept était terrible il y a 20 ans (happy birthday Mario au passage) mais franchement, quand on est joueur depuis cette époque, on ne peut que se sentir lésé, délaissé et dégouté par cette marque qui, pourtant, nous a fait rêver quelques années en arrière... (avant la GameCube, quoi ^^ ... et encore, il n'y avait pas grand chose non plus sur N64 finalement...)
Sur ce, go to Universal Studios histoire de voir ce que ça peut donner !

Mass Effect 2 forever, Dante's Inferno too, Dragon Age, Need for Speed Shift, Bayonetta, Alpha Protocol, Brutal Legend, God of War 3, Uncharted 2, Tekken 6, DJ Hero, Army of Two 40th day, Singularity, Infamous, Darksiders, Bioshock 2, Saboteur, Assassin's Creed 2, Heavy Rain (pas pu voir ces 3 derniers pfff !) ... et j'en oublie une bonne 12aine encore.. A coté, qu'on soit fan ou non, la Wii et Nintendo dans son ensemble faisaient vraiment pâle figure. C'est net.

+
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Fadest
Fadest
Tss tss, et la quarantaine...
tu ne reposteras ici que lorsqu'on sera sur que tu ne peux pas nous transmettre la grippe A :kingboulet:
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Bucko
Bucko
*atcha* :lol: ;)
Ouai, rigoles... je sais pas si c'est un début de grippe A (... la con) ou cette foutue eau chlorée du robinet de l'hotel mais le fait est que depuis hier je dois avoir un truc de la taille d'un américain élevé au Burger qui commence à m'attaquer le fond de la gorge ^^

(J'essayerai de vous montrer 1 ou 2 photos de Babes en rentrant, même si vous les avez sans doute déjà vu ;)
Mes préférées ? Le trio splendide d'Alpha Protocol sur le stand SEGA.
Ensuite ? Le stand Ignition qui présentait entre autre KoF et Samourai Shodown (les 2 que j'ai trouvé à chier mais c'est perso')
:pouiclove: :pouiclove:
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Bucko
Bucko
Alors... ces 3 jours d'E3 ? Comment dire... WAAAAAH :o !
Le voir dans les magasines, sur le net ou à la télé tous les ans depuis 15ans c'était déjà excellent, mais là... en vrai... se retrouver dans les petites salles de présentation, discuter en essayant d'aligner 3 mots avec des designer, des producteurs, des développeurs et poser auprès de toutes les fantastiques Babes cultes du salon.... c'était ENORME ! :D
Spéciale dédicace à la parfaitement magnifique blonde du trio d'Alpha Protocol pour qui j'aurais bien décroché n'importe quoi sur une seule paroles... :o





Bon sinon, que dire des jeux ?
Et bien on en a vu des tonnes et essayé des centaines de kilos :)
Par quoi vais-je bien pouvoir commencer ?
Le 1er jour y'a pas à chier on est direct sous le choc. On regarde partout, on parcours les allées sans trop savoir par quoi commencer, on est complètement désorganisé et on bave à chaque pas sur les écrans de 10m diffusant moults annonces/trailers, les kits enceintes de jacky qui envoient du lourd à chaque stand, les lumières qui pètent plus qu'en boite de nuit, et les Babes qui illuminent votre journée (et du même coup votre slip) d'un simple regard.

Pourtant, et malgré tout ça, les premiers "tests" auront été légions !



01 - God of War 3 - démo jouable



C'est simple, sur 6, on est 5 (fans) à avoir totalement accroché !
Bon, il aura fallu attendre entre 20 et 30min mais aucun regret : Le jeu est splendide, extrêmement bien réalisé, disposant d'un gameplay réactif à couper le souffle et surtout, il est vraiment jouissif.
On charcute, écrase, découpe, tranche, dépèce, éviscère, décapite, énucle... j'en passe et des meilleurs sur une démo d'une 10aine de minute à un quart d'heure selon les capacité de chacun, et on découvre une nouvelle arme et une nouvelle capacité pour Kratos.
Plus aucune hésitation possible : La PS3 sera mienne prochainement ! (je vais juste essayer de pas me faire avoir en attendant le première baisse je pense, mais quand ?)

02 - Tekken 6 - jouable



Pour les habitués comme pour les autres, on est d'accord ça reste un Tekken ;)
Mais franchement : je suis fan ! Bon, je me suis pris une mini-branlée par un Américain chattu et par un pote sur 2 combats (1er round remporté haut la main, 2ème tendu mais perdu, le dernier paumé lamentablement ... -____- )
Plus de 40 persos, tous les anciens (nostalgie quand tu nous tiens) et de nouveaux participants plutôt marrants.
Je pense que j'en ferai mon prochain jeu de baston car je risque, peut-être, d'y retrouver l'intensité et la nouveauté d'un Tekken 3, en beaucoup mieux réalisé et ultra fluide forcément..
En espérant que les bonus soient nombreux, que les modes de jeux aussi (Tag Team, Beat'em All et autre Bowling notamment) et qu'ils aient ENFIN repris le principe des fins propres à chaque personnage comme dans le 3 (avec de la cinématique, du dessin animé, etc...) et pourquoi pas de la fin dynamique à la Soul Edge.... C'est beau de rêver... certes. Mais pourquoi avoir arrêté une si bonne recette ?

03 - Need for Speed Shift - jouable
Bluffant ! Un moteur au top, une impression de vitesse du feu de dieu, des voitures qui ont la patate et une réalisation made by EA comme toujours parfaite. Même VD qui n'aime pas les jeu de caisse s'est pris au jeu (...et au 1er mur du 1er virage aussi :P)
Un jeu qui est très prometteur donc.
Je ne parlerai pas ici de Need for Speed Nitro, parce qu'on va encore dire que je passe mon temps à critiquer Nintendo.... :)

04 - Dj Hero - démo sur scène / non jouable





Une ambiance de malade sur le stand Activision avec un show sur scène tout au long du salon. Des mix repris sur multi-écrans avec le son à donf' devant un public en délire. On avait droit par exemple à un mix Benny Benassi "Satisfaction" et Black Eyed Peas "Boom Boom Pow", mais aussi du Beastie Boys / Foo Fighters durant un versus avec un joueur à la Guitare.
Bref le jeu est TRES prometteur et va sans aucun doute mettre le feu dans les chaumières très prochainement. Il n'y avait qu'à voir l'ambiance sur le stand ! Très très bonne prez'/pub pour le jeu, sans aucun doute !
Le seul truc chiant ? ... il va encore falloir investir dans un accessoire qui prend de la place et c’est un peu reloud :D

05 - Lego Rockband - jouable



Pour ma part j'ai trouvé le jeu marrant, mais pas extraordinaire non plus dans le sens ou je crois que je commence à en avoir un peu marre du "réchauffé" Guitar Hero/Rockband non-stop toutes les 3 semaines. OK je suis fan de la 1ère heure avec le tout premier Guitar Hero en import UK, mais j'avoue que le gavage est une méthode qui a tendance à vite me lasser.
Ceci dit, les morceaux ont l'air plus dans le délire et fun : Kung Fu Fighting par exemple :)
Pour le reste c'est identique à première vue, donc toujours bon, mais pas original.

06 - Singularity - présentation ShowRoom
Très intrigué et impressionné, voilà ce que j'ai pensé en sortant de la prez.
Pourtant c'est encore un FPS mais celui propose un background intéressant à base de failles temporelles lors d'expérience ratées sur une ile perdue de l'ex URSS. Bon OK, sur ce dernier point on ne fait pas dans la nouveauté, mais pour le reste, les armes, le gameplay de combat, l'interaction avec les décors et les moyens de résoudre les puzzles, je pense qu'il y a du potentiel. Surtout que la réalisation est sans faille. J'imagine déjà la bécane PC qu'il va falloir aligner pour jouer de façon ultra fluide au moins en 1280*1024 ^^
Bref, on peut se planquer, renvoyer les grenades/rockets adverses, shooter avec précision à la Wanted, et surtout on peut faire revenir certains objets ou décors à une date antérieure ou future. Comprendre : Le jeu se déroule en 2010 mais le lieu a vu se déroulé nombreus d'expériences depuis 1950. Ainsi une caisse aujourd'hui défoncée pourra retrouver sa fraicheur d'antan (et donc son contenu ;)) et un escalier aujourd'hui écroulé pourra être reconstitué comme au bon vieux temps. Tout ça à l'aide d'un équipement à disposition du héros.
On a même vu un passage ou un bâtiment entier retrouve toute sa jeunesse (durant une cinématique in-game)
Bref ce jeu m'a donné envie, d'autant plus que les ennemis humains & "autres" ont l'air coriaces ce qui promet des gunfight très serrés.

07 - Brutal Legend - jouable



Tout l'humour de Joe Black et le talent de Tim Schafer pour un jeu que j'ai trouvé super fun. Rien d'extraordinaire niveau réalisation mais le principal n'est pas là. On est clairement dans un Beat'em All bourré de clichés et autres clins d'oeil sur l'univers du Rock, et c'est bien là l'essentiel. Perso' j'ai complètement accroché. Les combos sont simples, efficaces, variés et jouissifs. Le second personnage marrant (et permet des combos à 2) Les cutscenes mettent dans l'ambiance et m'ont rappelé le très fun "Tenacious D in The Pick of Destiny", toujours avec Joe Black :D
Seules les phases de bagnole, sans être ratées, ne sont pas transcendantes mais se laissent jouer puisqu'elles n'étaient pas trop longues dans cette démo. J'ai hâte de voir ce que va pouvoir donner ce jeu et si la durée de vie sera à la hauteur. J'avoue que j'ai un peu peur d'un jeu super marrant... mais sur 6h de jeu. Espérons que ça ne soit pas le cas car ça sent quand même le Hit :)

08 - Fat Princess - jouable



Comment dire... Après les news qu'on avait vu circuler quelques semaines auparavant j'avais trouvé le concept intéressant et le design enfantin réussi. Or, en patientant gentiment devant une des bornes de présentation sur le stand Sony tout en regardant jouer une nana (... qui n'a pas lâché la manette sur les 10min où j'ai persévéré !) je me suis lassé direct. J'ai trouvé ça hyper répétitif malgré les bonnes idées, comme les upgrades de certains bâtiments de son chateau de départ. Ca poutre non-stop, on prend de terrain, on en perd, on meurt, on respawn, on re-meurt, on re-re-spawn, ça charcle, on parvient jusqu'à la princesse... puis on re-re-meurt... etc...
Bref, je ne sais pas si la 1ère impression est la bonne, mais ça ne m'a finalement pas donné envie de rester plus longtemps pour essayer, ni de m'y mettre lors de la sortie. J'ai laissé la nana égoïste sur sa manette et son jeu tout pourri au premier abord sans aucun regret.

09 - Fight Night Round 4 - jouable



Excellent ! J'ai défoncé 2 'ricains sur 3 combats d'anthologie !
Tyson Vs Hollyfield sur le 1er si je me souviens bien. Et Ali Vs Tyson sur les 2ème et 3ème.
Mouah lala ! Quelle pèche ce jeu ! Super fluide, super réactif, dynamique, technique également, bien que peut-être très légèrement plus arcade que le "Round 3". Sur le dernier combat il m'a fallu 6 Rounds pour coucher définitivement ce taureau de Tyson alors que je devais économiser de plus en plus mes force et mon soufle en n'hésitant pas à l'attraper. Ma victoire est d'ailleurs contestable car j'ai commencé par lui balancer un coup bas dans les burnes suivi d'un bon gros enchainement de crochets qui tâchent ^^ ... le mec était un peu deg' ... mais ça nous a bien fait marrer :D
Les Boxeurs sont photo-réalistes, les visages se déforment de façon impressionnante, et marquent également pas trop mal (peut-être pas encore assez à mon goût ceci dit)
A savoir que la démo du jeu est disponible sur le Live depuis le 1er juin je crois, mais je ne sais pas ce qu'elle propose. Il s'agissait à l'E3 du jeu complet. Aucune idée sur les différences donc.

10 - King of Fighter 12 - jouable



Bon... ça va être rapide. Le seul intérêt du stand Ignition c'était les superbes Babes qui présentaient les jeux et offraient quelques menus cadeaux. Aaaah cette blonde ! Aaaah et cette petite auburn aux cheveux longs !! Mais revenons en au jeu :D
Je ne comprend pas ce qu'on peut lui trouver. OK on peut préférer le gameplay à celui d'un Street, c'est une question de goûts. En revanche niveau réalisation je me suis vraiment fait chier ! Le jeu est lent, les animations censées être terriblement fluide sont franchement hallucinante d'imprécision, c'est fouilli, les contours des persos sont complètement aliasés du coup ça pique un peu les yeux... etc...
J'ai fait 2 combats avec Terry/Andy/Kim et Kyo/Joe/Ryo. J'ai gagné les 2. Mais ça ne m'a pas franchement emballé.
Pour moi, y'a pas photo : Street Fighter forever, et entre Street IV et KoF 12, y'a encore moins photo.

11 - Samourai Shodown - Edge of Destiny - jouable
Bon bah... toujours sur le stand Ignition. Toujours les superbes Babes... toujours un jeu pas top, lent, et à la réalisation pas terrible...
Je crois que ce n'était définitivement pas fait pour moi. Pourtant j'avais beaucoup trippé il y a 15 ans en arcade ou plus tard chez un pote sur Saturn si je me souviens bien (avec la cartouche à con à rajouter pour augmenter la mémoire vidéo de la console ^^)

12 - Darksiders - jouable






Au départ pas trop intéressé par ce jeu, je me suis laissé convaincre par l'installation vraiment sympa proposé par le stand THQ. Ils avaient aligné plusieurs "caissons" dans lesquels on pouvait s'installer confortablement pour essayer la bête. Du coup, c'était un moyen de se retrouver un peu au calme, assis peinard, le son à fond dans les oreilles via des enceintes arrières avec un écran de taille honorable rien que pour soi.
Bon, à part ça on va pas se mentir : le jeu est sympa, mais pas extraordinaire au premier abord. On est dans un Beat'em All classique (encore un ! Il y en avait plein cette année ^^) où l'on incarne un gros bourrin qui se doit de récupérer les âmes de ses ennemis pour les échanger. Le jeu tourne bien, les combats sont sympa, ça m'a un peu fait penser à du "SoulReaver", vite fait dans l'ambiance et dans le principe. Allez savoir pourquoi :P
Il y a quelques phases d'exploration/déplacement/recherche couplées, surtout, à de la baston contre divers monstres pas trop trop méchant et quelques Boss, dont 1 très très gros en fin de démo :)
Bon, c'est pas mauvais, mais c'est pas super original et c'est ça qui m'a un gêné en fait (On retrouve même des QTE à la God of War pour finir certains ennemis de façon plus violente ou pour les Boss/demi-Boss)
A voir ce que ça donnera en version finale et complète donc.

13 - Infamous - jouable
J'ai beaucoup aimé les animations du personnage principal, bien détaillées et fluides. Lors des phases d'escalade sur les immeubles notamment où l'on retrouve un peu la grâce d'un Assassin's Creed :)
Les pouvoirs ainsi que les interactions avec les décors ou les piétons sont assez fun et la possibilité de choisir son camp entre le bien et le mal semble intéressante.
Bon, si j'avais su j'aurais relancé la démo au lieu de continuer sur une partie déjà entamée qui ne m'a pas permis de tout comprendre. Ceci dit, les 10min passées sur le jeu m'ont laissé une bonne impression de fun et de liberté.
(je ne peux malheureusement pas comparer avec "Prototype" que j'ai vu mais pas essayé. Les 2 jeux me semblent assez similaires mais niveau maniabilité je ne sais pas lequel peut être le plus simple et le plus agréable à prendre en main)

14 - Mass Effect 2 - présentation ShowRoom



Bon.. On va pas tergiverser des heures, c'est LE jeu "kikitoudur" de ce salon 2009 ! :love:
J'ai pu profiter pleinement de la session de présentation d'une 20aine de minutes dans l'une des petites pièces prévues à cet effet par EA sur leur gigantesque stand.
Tout ce que je peux dire de l'expérience Mass Effect 2 à l'E3 c'est :
"OOOOooh Putaaaain ! :o "
Certes graphiquement les phases de gameplay n'ont pas l'air bien meilleure que le précédent opus mais, non seulement le jeu était déjà plus que correct, mais j'ai trouvé que les séquences de dialogues ou de narration avait en revanche encore pris beaucoup en qualité.
Ensuite, et si le gameplay ne changera pas beaucoup (pourquoi changer une équipe qui gagne ?), les quelques modifications proposées ont suffit à me ravir.
Exemple : la possibilité de lancer automatiquement les sorts/compétences biotiques/militaires sans avoir constamment à passer par le menu dès l'instant ou l'une des compétences est sélectionnée par défaut pour soi ou l'un de ses équipiers.
Idem, la localisation des dégâts a été grandement améliorée et il sera dorénavant possible de claquer du Headshot ou encore d'estropier un cyborg et de le voir s'écrouler comme une vieille daube ^^. Bon, je ne sais pas trop dans quelle mesure ça sera intégré car on n'a pu voir qu'un ou deux exemple lors de la phase de shoot de la session, mais je pense que c'est prometteur :)
Ils ont même ajouté une nouvelle catégorie d'armes dites "spéciales", avec la présentation d'un lance grenade très efficace pendant la séance.
Bref : "Comment améliorer encore un jeu déjà complètement énorme ?" :)
Les dialogues ne sont pas en reste non plus et les possibilités d'interaction toujours aussi variées et fun. J'ai par exemple adoré la façon de jouer "Full Pragmatisme" de la Lead Designer du staff qui a balancé direct un simple PNJ par la fenêtre d'un building à la Blade Runner sans se prendre le choux (sacré Shepard :D)
Il en va de même avec les membres de son équipe, et j'ai déjà hâte de découvrir les secrets et personnalités de chacun.
Ensuite, et c'est sans doute ce qui m'a le plus bluffé, c'est le système de "fins multiples" proposé dans Mass Effect 2. J'entends ici par fin, les multiples possibilités d'arriver à la fin du jeu comme à une dead-end ne permettant plus d'aller plus loin dans l'aventure. Ainsi, il semble que tous nos choix durant le jeu pourront avoir une incidence pour la suite de l'aventure. On pourra ainsi finir dans une impasse conduisant inévitablement à la mort de Shepard (ou même d'un autre personnage)
J'avoue que j'attends de voir ce que ça peut donner, mais s'ils assument jusqu'au bout leur idée, on aurait un jeu vraiment riche et complexe à la rejouabilité ultime ! J'espère qu'ils n'hésiteront pas à conduire le joueur vers de nombreux embranchements "pièges", pas forcément mortels mais dommageable, rendant ainsi tous nos choix d'autant plus important tout au long du jeu. Le top. Je croise les doigts !
Ajoutons à cela l'annonce faite concernant la reprise intégrale de nos sauvegardes du 1er épisode, avec surtout (roulement de tambour) la reprise de TOUTES nos décisions passées, comme notamment le choix de vie ou de mort sur les Rachnis, l'altercation avec Wrex, la survie du Conseil ou l'extermination totale de Sovereign, etc... Bref, pour moi on tient potentiellement l'un des jeux les plus révolutionnaires de ces dernières années (et du salon), à condition bien sûr que toutes ces promesses ne soient pas revues à la baisse sur la fin de développement :?
J'ajouterai pour finir un petit mot concernant le scénario du jeu. L'idée de base est excellente : Shepard devra à priori parcourir la Galaxie toute entière sur une map encore plus grande (et avec de nouvelles fonctions de scan' sur toutes les planètes très très sympa ;)) pour se composer une équipe d'acolytes de multiples natures, avec à nouveau chacun leurs tempérament, leur histoire, leurs buts.
Bref, j'en oublie sans doute, mais rien que d'avoir pu assisté à la démo de l'équipe de dév' du jeu dans une petite salle confinée et décorée aux couleurs du Normandy, ben.... c'était ENORME *petite larme*...
Sans compter qu'ils proposaient à la sortie de la prez' un T-Shirt série limité à 500 exemplaires avec la mention "N7" (Bioware / Mass Effect 2) du plus bel effet :D :pouiclove:
Le second opus de la Trilogie est donc sur les rails, et il arrive à une vitesse fracassante !
LE jeu, LA grosse claque du salon, MA grosse attente au jour d'aujourd'hui sans aucun doute :) :love:

15 - Army of Two - 40th day - présentation ShowRoom



Toujours sur le stand décidément extraordinaire de EA (pour moi LE meilleur stand de l'E3 avant même celui d'Activision... et trèèèèèèèèèès loin devant le stand tout pourrite' de Nintendo, mais je m'égare :))
Après avoir joué et terminé le 1er opus en coopération avec un pote, j'étais resté globalement sur une bonne impression malgré un sentiment de "peut mieux faire" un peu dérangeant. Je suppose d'ailleurs que seul, le jeu n'avais pas un grand intérêt, mais que ça n'était pas là la cible principale. Alors qu'en est-il de ce second épisode ?
A nouveau, on entre dans une petite salle totalement décorée aux couleurs d'Army of Two. Au fond trônent 2 énormes écrans LCD sur lesquelles jouent chacun un des 2 personnages principaux, en mode coopération donc.
L'équipe va nous montrer plusieurs phase de gameplay, quelques cutscenes et autres cinématiques, ainsi que les nouvelles possibilités du soft. Très franchement ça a été une très bonne surprise qui m'a donné envie de le faire à sa sortie. Déjà, la réalisation est au top. Ensuite les aires de jeu prennent place dans des zones de guérilla urbaines dans lesquelles le sentiment de d'étouffement est très intense. On se sent vraiment oppressé et dépassé par les évènements. A voir si ça sera bel et bien le cas lorsqu'on se retrouvera face au jeu final ou si les couloirs habituels seront de mise.
Les phases d'action sont encore et toujours très furieuses, et les phases de coop' entre les personnages sont inventives et variées (il sera ainsi possible de passer certains passages de différentes façons)
Une bonne surprise là encore. En espérant ne pas me retrouver devant un "1 bis" juste un peu plus beau avec 2 mouvements en plus, quoi.

16 - Batman : Arkham Asylum - jouable



Alors que j'en attendais du bon, j'ai été assez déçu par le jeu. Rien à voir avec la qualité graphique de l'ensemble mais plusieurs points m'ont gâché l'expérience.
En premier lieu cette foutue caméra qui se colle juste derrière le perso' principal qui, du coup, prend la moitié de l'écran. Erf... comment ça gâche... Espérons qu'il soit possible de changer ça sur la version finale parce qu'en l'état j'ai trouvé ça injouable.
Ensuite, j'ai rapidement choppé une migraine à tourner en rond encore et encore dans des couloirs et autres salles, pourtant assez petits, en cherchant désespérément où je devais aller pour avancer dans l'histoire :? .. Super chiant ! Je ne sais pas ce qu'il manque, un radar, des indications, aucune idée. Mais ça me fait ça dans certains jeu, ce qui fait qu'au bout de 10 min ça finit par me gonfler.
Bref, avec ces 2 gros défauts quasi rédhibitoire j'ai eu vraiment du mal à me prendre au jeu. En plus le stand était très bruyant ce qui ne participait pas à la bonne appréciation du titre.
Bref, malgré une ambiance digne des Batman les plus dark, un système de combat bien foutu, un personnage charismatique à souhait et une réalisation plutôt pas mal, j'avoue ne pas avoir été super emballé par ce test de la démo E3.





:pouiclove: :pouiclove: :pouiclove:


[Voilou / A suivre... ou pas...]

PS :
Et finalement, pas de grippe... mais un putain de décalage qui passe trop pas :?
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Reptor
Reptor
Pfu en tout cas, merci bien pour ce CR, on ne peut que t'envier d'y avoir été ! et d'avoir vu d'aussi jolis jeux (de jambe !) :pouicbravo:
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Fadest
Fadest
Résumé rapide pour ceux qui ne veulent pas tout lire :

Heureusement que Monsieur P. (préservons son anonymat) est allé voir les babes de Alpha Protocol avant d'aller assister à la présentation de Mass "kikitoudur" Effect 2 :mrgreen:

Et qu'au cas ou il n'ait pas respecté ce protocole, un détour forcé par le stand Nintendo était nécessaire pour la bonne tenue du salon :pouicboulet:
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rech
rech
sympathique mekton! ...je vois que toi et les babes ça fait deux en tout cas. Et je confirme déjà certains de mes achats lol! :pouicok:
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Alkaias
Alkaias
Sympa le CR, je n'en peux plus d'attendre ce ME 2 !!
Mon interrogation est la suivante, quid de Dragon Age qui me déçoit chaque jour davantage suite aux news infos/videos dispos ?

Et no comment sur les babes, tu te fais du mal de toute façon :mrgreen:
Bucko
Bucko
Si j'ai le courage de faire une suite de CR, je parlerai entre autre de la prez' de Dragon Age, toujours chez EA, qui pour le coup, m'a quand même semblé très sympa et bien foutu (avec un combat avec un dragon plutôt énorme ^^)
Bon, ça m'a pas émoustillé autant qu'u Dante's Inferno ou un Mass Effect 2 mais y'a du potentiel. Et surtout : ça arrive bientôt contrairement aux 2 autres :D
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battle man
battle man
SPECIAL NUIT DU JEUX VIDEO SUR W9 SAMEDI A PARTIE DE 23H10

- 1ERE PARTIE

consacrée a L E3 de cette annéé

- 2EME PARTIE DE LA NUIT

consacrée aux micromania game show.

a++
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Bucko
Bucko
YES, j'ai vu le teasing moi aussi et j'ai même programmé l'enregistrement car je ne serai à priori pas devant la télé.
Le truc c'est que j'ai peur de la qualité du contenu de ce genre d'émission, W9 oblige. Un peu comme les pseudo "journal des JV" sur lesquels j'ai pu tomber sur des chaines comme NRJ12 & Co... c'était franchement au ras des paquerettes avec une culture JV inexistante et une durée ultra-rikiki.
On verra bien ce que ça donne !

/me qui ne se retrouve pas trop dans le marché d'aujourd'hui quand on lui dit que le meilleur jeu de l'année c'est "Call of Duty World at War", que le meilleur jeu de course est "Mario Kart Wii", que le meilleur JdR Stratégie c'est "Fable 2" (très bon au demeurant mais face à du Fallout 3 et Mass Effect ça me laisse coi..) ou quand je vois qu'un "Dead Space" ne vend pas alors qu'un "RE5" se tape le carton et la reconnaissance interplanétaire... -___-
Mais c'est la vie.
:)
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spleen
spleen
J'avais loupé ton CR, et tes impressions sur KoF12 et Samurai Shodown me font un peu peur. C'est rééllement moyen bof, ou c'est plutot un manque d'alchimie entre toi et le jeu ? Quels sont à ton avis les jeux qui aurait plus à Ticoche :lol: ?
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