
Rodenbach dit :Fraisdeau dit :Rodenbach dit :Fraisdeau dit :Transludis dit :Je ne sais pas si ça a déjà été dit dans ce fil, mais Asmodee (et les autres) comptent aussi les ventes numériques dans leurs chiffres. Donc ici c'est la somme des boîtes physiques + le nb de ventes de l'app Splendor (Google Play, iOS, Steam etc.).Intéressant.
Et BGA?
P.S. : Ce serait pas dans le forum "Du commerce" ? C'est une question.Non parce que le forum commerce ne traite pas des questions générales sur le secteur, mais des bonnes affaires et des échanges entre particuliers.
Ah? Pourquoi il s'appelle "Du commerce" et pas "Questions générales, bonnes affaires et échanges entre particuliers" ?
Et le forum "Aux bonnes affaires" ?
Il traite de la viticulture, la peinture de la chambre d'amis?
https://www.trictrac.net/forum/aux-bonnes-affaires
😂Du commerce n'est pas un forum c'est une catégorie comprenant de la vente à l'échange et bonnes affaires. Cqfd
Le commerce international de jeux fait partie du commerce.
Il faut donc un forum dans cette catégorie 'De le commerce des jeux online et retail" (mots en english pour préparer les esprits pouics à l'internationalisation.
CQFD 😂

Je DE-CONNE, ne réponds pas aux taquineries


Rodenbach dit : Je DE-CONNE, ne réponds pas aux taquineries
Si si, tu réponds au taquineries, pour preuve ton Cqfd plus haut, réponse au hameçon de notre ami trolleur

Faudrait juste parfois un peu plus de communication à ce sujet de la part des maisons d'édition.

barbi dit :MimietAlex dit :Préhistories (avec Benoit Turpin chez The Flying Games) : 13 000 en 7 mois et on devrait atteindre les 20 000 en 1 an avec les exports vers Allemagne et US.J'en ai pris pour distribuer en UK aussi ;)
Hey, merci Barbi !!!
C'est le genre de nouvelle qui fait bien plaisir ^^
j'espère que Préhistories aura une belle vie en UK :)
N'hésite pas à nous donner des niouses sur le comment il est reçu là-bas.

Viticulture: 204,326 exemplaires.
Euphoria: 42,000
Between Two Cities: 45,900
Scythe: 517,102
Charterstone: 92,500
My Little Scythe: 57,500
Between Two Castles of Mad King Ludwig: 45,000
Wingspan: 1,410,539
Tapestry: 75,650
Pendulum: 49,200
Red Rising: 154,800
Rolling Realms: 36,000
Après les relatifs succès de Tapestry et Pendulum, Red Rising fait un super score.
Mais Wingspan reste quand même très impressionnant !
Et tous les chiffres sont sans les extensions.

Bobby au 'ti dej' sous la neige... fondue

Alors mes petits chiffres de petit auteur amateur ^^
Booum : 23 000 exemplaires. A priori, Haba vend les derniers exemplaires et me rendra mes droits dans le courant de l'année.
Troll et dragon : 30 000 exemplaires. Se vend toujours régulièrement 4 ans après sa sortie. Loki en a vendu encore 3 700 en 2021.
Escape Quest Kids "l'Ile au singe" : 6 000 exemplaires. +1 000 exemplaires vendus fin 2021 avec la sortie du n°2.
Escape Quest kids "A l'école des sorciers" : 3 000 exemplaires. On attend une version polonaise.
Préhistories (avec Benoit Turpin) : 20 000 exemplaires en 1 an. La version allemande vient d'arriver et la version US arrive le mois prochain.
L'extension "Préhistories Evolution" arrive début mai.
Escapade en Gâtinais, avec Antoine Davrou. Un flip and write créé à 2 000 exemplaires pour le Parc naturel régional du Gâtinais français.
Et pour les sorties 2022, pas encore de chiffres mais :
Rainbow7, avec Antoine Davrou, est sorti en février chez Ghost dog. Il a déjà une version coréenne et une version néerlandaise en cours.
Cosmic Race avec Théo Rivière (chez Loki) est sorti il y a 15 jours.
Infernal wagon, avec Florian Fay, arrive pour juin 2022, chez Iello (dans la gamme mini).
Et 5 projets en cours pour 2023.
Voilà !

En attendant bonnes vacances de printemps ludiques mais pas que.
Bobby en faisant semblant de bosser.


Oui, je serai normalement présent les deux jours à Paris est Ludique,
ça serait bien cool de s'y voir !

Proute dit :Le nombre de boîtes vendues est impressionnant, je me demande, mais tu n'es pas obligé de répondre, bien sûr, si cela suffit en tant qu'auteur, comme volume de ventes, pour en vivre ?
Bonjour Proute,
Aucun souci pour y répondre. Aujourd'hui, ces volumes de ventes ne me permettraient pas d'en vivre.
En moyenne sur les 4 dernières années, mes revenus issus de la vente des jeux tournent entre 6 000 et 8 000 euros par an.
Je gagne plus sur des jeux que je fais en solo et avec des éditeurs qui sont aussi distributeurs (Haba et Iello) que sur des jeux où je suis en co-auteur (logiquement, les droits d'auteurs sont divisés par 2) et où l'éditeur vend à un distributeur.
Aujourd'hui, j'ai un boulot qui me plaît et je préfère garder la création de jeux comme une passion plutôt que d'essayer d'en vivre.

Doit falloir faire vendre une tripotée de boîtes avant de pouvoir en vivre comme auteur, donc.
N'empêche que tous les auteurs ne doivent pas rencontrer ton succès que je trouve déjà honorable.


Bravo à eux.

Ce label propose des informations a priori bien vérifiées sur le nombre d'exemplaires vendus.

Proute dit :Merci pour ta réponse. :)
Doit falloir faire vendre une tripotée de boîtes avant de pouvoir en vivre comme auteur, donc.
N'empêche que tous les auteurs ne doivent pas rencontrer ton succès que je trouve déjà honorable.
Merci Proute !
C'est sûr qu'il faut vendre pas mal de boites si tu ne veux vivre que de ça.
Evidemment, ça va dépendre de ton niveau de vie.
Pour moi, avec une famille et deux enfants ... ça ne suffit pas ^^
Après, je connais pas mal d'amis auteurs qui en vivent.
Beaucoup ont aussi des activités à côté de la publication de jeux : cours, animations, développement pour des éditeurs, jeux de commandes. ça permet de stabiliser les revenus.
Une des grosses difficultés c'est que quand tu créés un jeu, tu vas avoir une avance (entre 500 et 2000 euros).
Puis tu vas devoir attendre son édition, sa sortie et les premiers mois de vente avant de toucher un revenu. Soit entre 18 et 36 mois généralement.
Donc avant de te lancer en étant assez sécurisé, il faut déjà avoir qqs jeux de sortis qui t'apportent des revenus réguliers. Et si possible un "assez gros succès qui va durer" pour que tes revenus ne s'essoufflent pas trop vite.

Rodenbach dit :Quand on sait que Théo Rivière est déjà sur le fil avec pourtant des gros succès...
Exactement, quand tu sais qu'un jeu qu'il fait avec Kaedama, ben les droits sont divisés par 4 (puisque 4 auteurs) même si en fait les sous reviennent à la société. Et que chaque jeu fait avec un co-auteur, les droits d'auteurs sont divisés par 2.

C'est dommage que peu d'auteurs et d'éditeurs communiquent sur leurs chiffres de ventes. Peut-être qu'ils ont peur de montrer qu'une part non négligeables de leurs jeux font des gros bides, mais cela permettrait réellement de voir où en est réellement le marché du jeu de société moderne. En nette expansion certes, mais peut être pas aussi florissant que certains le disent: plus de 20 000 boîtes pour Prehistories, Booum et Troll et dragons, ce sont déjà de bons petits succès, mais combien de jeux peinent à dépasser les 2000 ou 3000 boîtes et sont totalement oubliés 2 mois après leurs sorties...

Proute dit :Merci pour tes explications, c'est très intéressant.
Avec plaisir ! j'adore les chiffres (dans le monde du jeu) ^^

castorjunior dit :Merci Alex pour toutes ces infos.
C'est dommage que peu d'auteurs et d'éditeurs communiquent sur leurs chiffres de ventes. Peut-être qu'ils ont peur de montrer qu'une part non négligeables de leurs jeux font des gros bides, mais cela permettrait réellement de voir où en est réellement le marché du jeu de société moderne. En nette expansion certes, mais peut être pas aussi florissant que certains le disent: plus de 20 000 boîtes pour Prehistories, Booum et Troll et dragons, ce sont déjà de bons petits succès, mais combien de jeux peinent à dépasser les 2000 ou 3000 boîtes et sont totalement oubliés 2 mois après leurs sorties...
De mon point de vue, on entend souvent les chiffres que quand les jeux sont des gros succès. Le plus souvent à partir de 100 000 boites vendues, voir les 500 000 ou le million.
Du coup, il y a un effet psychologique qui fait que quand tu dis : j'ai vendu 15 000 boites de tel jeu, ou 3 000, ça va être ressenti le plus souvent comme un bide.
Après, un éditeur qui ne vend que 2 ou 3 000 boites, il ne gagne vraiment rien dessus.
Si tu prends le temps de développement, les illustrations à payer, les droits d'auteur, le coût de fabrication, de transport, la part distributeur et boutique, je pense que l'éditeur y est même le plus souvent de sa poche.
La plupart des éditeurs font aussi de l'international, donc même un jeu qui marche bof arrivera à vendre 5 ou 6 000 boites.
Ce qui équilibrera à peine les frais de l'éditeur.
Le pire scénario (on m'a déjà parlé de qqs jeux à qui s'est arrivé) c'est le jeu tiré à 3 000 exemplaires et qui ne vend que 1 500 boites.
Là, l'éditeur perd vraiment de l'argent.