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Von : Hadoken | Mittwoch, 30. August 2017 um 20:27
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frenchfever17
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de rien, ça prends du temps mais comme infos, je ne pense pas que le jeu soit traduit en Français avant 1 an !
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Retrogamer
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frenchfever17 dit :de rien, ça prends du temps mais comme infos, je ne pense pas que le jeu soit traduit en Français avant 1 an !

Arrivée prévue sur les étals dans 2 jours, soit le 31 août :)
Ca ressemble à du Trône de Fer, je reste très intéressé!

xezbeth
xezbeth
En effet!

Ca semble plus vif, et plus flexible sur le nombre de joueurs.
La courte partie en TTtv donne envie.
Par contre, je ne sais pas en vrai, mais à l'écran je trouve le plateau et les éléments peu discernables :/
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Retrogamer
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xezbeth dit :Par contre, je ne sais pas en vrai, mais à l'écran je trouve le plateau et les éléments peu discernables :/

En effet, c'est très joli, mais les couleurs ne sont pas vraiment tranchées entre elles.

eins
eins
Je l'ai acheté aujourd'hui. Matos superbe. Les couleurs ne sont pas tres tranchées mais on ne devrait pas se tromper. Regles lues, relues et décortiquées... hâte de pouvoir faire ma première partie.
xezbeth
xezbeth
Merci eins!

On attend le retour de cette future partie avec impatience :D
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frenchfever17
frenchfever17
aucun soucis pour visualiser les clans sur le plateau contrairement à ce que l'on pourrait penser sur les images et videos

ça reste un excellent jeu, bien plus rapide que le trône de fer et mieux équilibré

 
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sten
sten
Mouais la lisibilité est quand même pas ouf même si c’est effectivement moins pire que ce qu’on pourrait croire.

une partie découverte à 3 joueurs hier en 1h.

j’ai trouvé le jeu assez chouette. Le nombre de tours est pile poil ce qu’il faut pour pas que ça devienne chiant (c’est répétitif donc faut pas que ça soit trop long).

Petit doute sur le pouvoir de la carte premier joueur qu’on a trouvé très fort. Le même joueur à été premier 3x sur 5 tours et sans une énorme erreur de sa part il aurait gagné tranquillement.

Mais bon, ça doit se compenser via les alliances et autres négociations.

Plutot séduit même si ça manque :
- de souffle epique
- d’un petit effort pour nous plonger dans l’univers (il est tellement chouette que quelques visuels des persos ou autre sur certaines cartes n’auraient pas été de trop).

en bref, j’y rejouerai avec plaisir mais je ne l’acheterai pas.
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eins
eins
JUSTEMENT, SI LE JOUEUR EST PREMIER JOUEUR PLUS D'UNE FOIS, C'EST QU'IL EST EN BPNNE POSITION POUR S'EN PRENDRE PLEIN LA MOUILLE…

oups… je m'emporte… c'est parce que j'ai pas encore pu jouer…
ChippaMistouflik
ChippaMistouflik
Je suis actuellement en train d'hésiter entre l'achat de ce jeu et de Rising Sun.
Malgré la lecture des règles et le visionnage des TTTV, je n'arrive pas à me décider!! :-(

Si une bonne âme charitable passé par là afin d'éclairer ma lanterne terne!
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frenchfever17
frenchfever17
Rising sun c'est une usine  à gaz avec ces grosses figurines plastiques...

en plus si tu ne les fais pas peindre , aucun charme....

donc si tu aimes le thème japon medieval fantastique , battle for Rokugan est pour toi !

 
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ChippaMistouflik
ChippaMistouflik
frenchfever17 dit :Rising sun c'est une usine  à gaz avec ces grosses figurines plastiques...

en plus si tu ne les fais pas peindre , aucun charme....

donc si tu aimes le thème japon medieval fantastique , battle for Rokugan est pour toi !

 

Merci pour cette réponse. Par contre à la lecture des règles je n'ai pas eu la sensation que Rising Sun allait être une usine a gaz! D'où vient cela?

Après j'aime beaucoup le côté négociation et pot de vin de Rising Sun, est ce que l'on ne perd pas ce côté sur Battle for Rokugan? Qui est peut être compensé par le côté bluff (puisque l'on met ses jetons d'action face caché)!

Après j'ai aussi peur que Rising Sun ne fasse doublon avec Blood Rage!
 

Dicepool
Dicepool
Non tu ne risques pas le doublon avec Blood Rage.

Non Rising Sun n'a rien d'une usine à gaz, c'est limpide au contraire, tu reviens pas dans les règles pendant la partie. Si tu es dingue du Trône, son bluff sa négo et ses ordres cachés, go Rokugan. Si tu aimes être sur plusieurs fronts à la fois et mener parfois un bataille avec l'objectif de la perdre, go Rising Sun (système de combat vraiment original, à base de double guessing).
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gepefun
gepefun
Bonsoir, pour Rokugan à 2 joueurs ça paraît étonnant ? Pour ce type de jeu 
ChippaMistouflik
ChippaMistouflik
Merci Dicepool, belle synthèse.
 
Chat2cheshire
Chat2cheshire
Essayé à 2 le week-end dernier et il fonctionne très bien... 
atropos
atropos
Plusieurs parties à 2 puis une à 5 hier soir. En effet dans les 2 configurations ça fonctionne très bien même si les sensations de jeux ne sont plus vraiment les mêmes mais restent très agréables.

A 2 j'aime beaucoup car la partie est tendue et nerveuse, le bluff marche à fond. C'est vraiment bon. Par contre on involontairement, on a joué sans le pouvoir du 1er joueur mais vu sa puissance j'hésite à le ré-introduire Oo

A 5, la partie a durée un peu plus de 2 heures. Mon groupe de joueurs habituels a vraiment apprécié. Un débutant était présent et est très rapidement rentré dans le jeu. Beaucoup de fun au moment de retourner les jetons ordres. Des coup de p*** et des fourberies à tout va. Par contre, peu d'alliances mais les mécaniques du jeu ne les incitent pas davantage que ça.

Plutôt qu'un TdF light, on a était plusieurs a penser à un Sun Tzu multijoueur sous amphet' ^^ En tout cas, très heureux de mon achat !

J'ai par contre une interrogation l'utilisation des jetons Marine : est-ce qu'il faut obligatoirement avoir le contrôle d'une province côtière pour pouvoir l'utiliser ? Je n'ai pas trouvé de point de règle qui allait dans ce sens mais j'aurais trouvé thématiquement parlant que ça aurait pu être le cas. D'ailleurs sans cela, je ne vois pas bien l'intérêt de transformer une province enclavée en port.
Maher
Maher

J'ai par contre une interrogation l'utilisation des jetons Marine : est-ce qu'il faut obligatoirement avoir le contrôle d'une province côtière pour pouvoir l'utiliser ?

Si mes souvenirs sont bons, dans l'explication des règles sur la TTV, Monsieur Guillaume a posé la même question que toi et la réponse était qu'il fallait posséder une province côtière pour pouvoir utiliser des jetons Marine, que cela restait thématique.

Par contre, je crois que tu as une faction qui peut transformée ses territoires enclavés en port, et qui outrepasse cette règle. Mais je ne suis pas sûr que cela reste spécifique à une faction.
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atropos
atropos
Maher dit :

J'ai par contre une interrogation l'utilisation des jetons Marine : est-ce qu'il faut obligatoirement avoir le contrôle d'une province côtière pour pouvoir l'utiliser ?

Si mes souvenirs sont bons, dans l'explication des règles sur la TTV, Monsieur Guillaume a posé la même question que toi et la réponse était qu'il fallait posséder une province côtière pour pouvoir utiliser des jetons Marine, que cela restait thématique.

Par contre, je crois que tu as une faction qui peut transformée ses territoires enclavés en port, et qui outrepasse cette règle. Mais je ne suis pas sûr que cela reste spécifique à une faction.

Merci de ta réponse :) Je vais zieuter la TTv en question de ce pas !

*Edit: C'est bien confirmé à 12'18 de la TTv, oui, une province côtière est necessaire pour aller attaquer grâce à un pion bateau. Merci !!

ChippaMistouflik
ChippaMistouflik
Merci Atropos pour ton petit CR. Je pense que je vais me tourné vers ce dernier qui me semble plus correspondre à mon groupe de joueur!
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gepefun
gepefun
merci pour les réponses 
Dicepool
Dicepool
Bonnard, un vrai bonheur de retrouver ces ordres cachés à la TdF, on a pris bien du plaisir, ça promet.

Question : les pions Marine peuvent ils défendre contre des pions Armée et réciproquement ? A la lecture des règles, oui, mais dans le doute je demande.
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atropos
atropos
Oui oui , pas de problème pour faire cela :)
Dicepool
Dicepool
Ok, la Marine est donc très faible. Son seul avantage réside dans la capacité à porter loin la guerre.
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Otto von Gruggen
Otto von Gruggen
En terme de complexité et de durée de jeu.
Il me semble avoir lu que c'était plus light que du TdF tout en restant intéressant. Vous confirmez ?
atropos
atropos
Dicepool dit :Ok, la Marine est donc très faible. Son seul avantage réside dans la capacité à porter loin la guerre.

Une précision : les pions Marine peuvent servir en attaque ou en defence seulement sur les territoire côtiers.

Et donc oui, leur valeur est largement inférieure aux pions Armée mais permettent d'attaquer (et apporter un soutien supplémentaire) n'importe quel territoire côtier (souvent ceux-ci rapportant pas mal de points d'honneur) du temps qu'on en possède au moins un.

atropos
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Otto von Gruggen dit :En terme de complexité et de durée de jeu.
Il me semble avoir lu que c'était plus light que du TdF tout en restant intéressant. Vous confirmez ?

Oui beaucoup plus light en terme de règles et en terme de diplo/alliance mais permet de jouer de 2 à 5 joueurs et 2 heures max. :)

Tomfuel
Tomfuel
depuis le billet de Mr Guillaume de ce jour, je viens jeter un oeil par ici !

y'a t'il un effet kingmaker ? ou win-win ?
 
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atropos
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Tomfuel dit :depuis le billet de Mr Guillaume de ce jour, je viens jeter un oeil par ici !

y'a t'il un effet kingmaker ? ou win-win ?
 

Dans ce type de jeu, le kingmaking est quasi obligatoire non ? En gros si tu fais la partie en tête, tout le monde tombe sur le rable ^^
Win-win pas du tout par contre (enfin du haut de mes quelques parties)

Dicepool
Dicepool
Je trouve que le tous contre un est moins facile à réaliser qu'ailleurs. Si on se retrouve à égalité chez les attaquants, la défense gagne ! Par ailleurs, c'est un seul pion combat par frontière pour attaquer, et autant de pions que voulu pour le défenseur, ce qui fait qu'il a vraiment toutes ses chances de l'emporter si ce dernier le souhaite vraiment.

On a testé une config sans les cartes objectif et sans les 3 cartes dont dispose chaque joueur (éclaireurs + l'autre flingueuse), un régal. Plus de contrôle, plus d'équilibre et plus de bluff (sur TdF, pas d'objo secrets, c'est très clair dès le départ et selon-nous ce point a de l'importance pour la négo). Je crois qu'on va continuer dans ce mode épuré, le jeu est suffisamment prenant et complet pour se passer des objectifs à la Risk.

Question : on est d'accord qu'il est possible de raider ses territoires contrôlés ? Ca ne se "limite" pas aux territoires adjacents à ceux que tu contrôles.
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Tomfuel
Tomfuel
interessant comme retour d'experience !
tu pourrais nous dresser le set up complet de ce qu'il faut ecarter ? (je n'ai pas encore le jeu)
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atropos
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Dicepool dit :Question : on est d'accord qu'il est possible de raider ses territoires contrôlés ? Ca ne se "limite" pas aux territoires adjacents à ceux que tu contrôles.

Oui oui, on l'a joué comme ça, histoire de pouvoir opter pour une stratégie de la terre brûlée