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Von : kelstar korene | Montag, 16. Januar 2012 um 15:51
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kelstar korene
kelstar korene
Je suis tombé sur Cela :
http://fr.ulule.com/western-town/

Qui a put y jouer en proto pour quel Avis ?

Je n'ai pas vu d'autres jeux de sociétés sortir via ulule, Bonne Solution ?
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Alkazar
Alkazar
Bonjour,
J'ai eu la chance d'y jouer à l'Etoile du Jeu, et je dois dire que le jeu m'a vraiment fait une bonne impression(d'ailleurs je fais partie des personnes qui soutiennent le jeu).
C'est un jeu de gestion/developpement dont la phase d'activation des batiments est très ingénieuse :
Il y a une limite au nombre de carte de batiments que l'on a en main.
Chaque joueur doit choisir au début du tour quels batiments il va jouer.
Il y a un premier tour de jeu durant lequels les joueurs posent chacun 2 batiments pour activer les effets.
Ensuite , il y a une phase dite de revelation ou chaque joueur va pouvoir :
- soit jouer une 3e carte de batiment
- soit "réveler" un carte déjà posé ou en main qui a déjà été jouée par un des adversaires. La révelation permet d'obtenir des effets supplémentaires de ceux de l'activation et retourne la carte adverse, la "neutralisant" pour le reste du tour.
- soit passer de manière définitive.
Il est donc important de savoir quelles cartes on veut jouer mais également quelles cartes les adversaires peuvent jouer, dans quel ordre, de garder des ressources pour payer les eventuels couts des revelations.

Il y a donc toute une dimension de bluff d'anticipation mais qui ne doit pas faire oublier son développement personnel que je n'ai pas encore trouvé dans un jeu du même type.

Bref, Western Town , c'est bon, mangez en !
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kelstar korene
kelstar korene
Les regles m'ont parut sympas a la lecture, meme si rien ne vaut d'y jouer :)
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Olivier WARNIER
Olivier WARNIER
Bonjour,

"Bonne solution ?"

Je l'espère, on verra je pense être le premier dans les JdP de ce calibre.
Aux Français de montrer qu'ils sont autant communautaire que les Américains ! ;-)

En réalité ce n'est pas tellement une histoire de plate forme ou d'habitude / d'aisance face à ce genre de demande de contribution qui fera la succès du projet. C'est surtout l'attente (sur a nature, son originalité) et la qualité du projet qui va tout faire, avec une bonne partie de bouche à oreille.

Je ne suis pas le mieux placé pour vanter le jeu, j'espère que ce sujet prendra avec les TTraciens qui ont pu jouer au proto.
AU pire du pire, je serai à LudiNord avec le jeu sous le bras les 10 et 11 mars, et l'appel aux contributions ne sera pas encore terminé ;-)
Mais d'ici là je vais tenter de faire un paquet de ludothèque et proposer aux gens de mettre notes et avis sur ce genre de post.. allez les testeurs, prenez votre plume et expliquez !
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Alkazar
Alkazar
Je pense que ce qui pourrait être intéressant c'est de faire une vidéo "Expli-partie" ou explication de règles de 10 à 30 minutes, pour permettre aux gens intéressés de se faire une meilleure idée de à quoi ressemble le jeu.

Sinon pour ceux qui veulent en savoir plus sur le projet il y a une fiche sur Tric Trac :
ici.

La génèse du projet (blog) :

La page FB : par là
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starvince
starvince
Alkazar dit:Je pense que ce qui pourrait être intéressant c'est de faire une vidéo "Expli-partie" ou explication de règles de 10 à 30 minutes, pour permettre aux gens intéressés de se faire une meilleure idée de à quoi ressemble le jeu.


Très bonne idée.
justmoa
justmoa
Les protos ont effectivement beaucoup tournés à l'Étoile du jeu, et j'ai moi même participé aux derniers tests d'équilibrage. Autant dire que j'ai beaucoup joué.

Et malgré toutes ces parties Western Town se renouvelle à chaque fois. La manière d'appréhender le jeu est différente selon les joueurs, ce qui fait que la partie révélation est toujours la plus tendue : en effet, il peut être difficile de prévoir quels bâtiments nos voisins ont décidé de jouer et de garder en main. Quoi de plus jouissif que de voir la mine déconfite de vos adversaires lorsque vous les prenez à contre-pied en jouant des bâtiments auxquels ils ne s'attendaient pas ?

Donc mon avis est plutôt très positif sur le jeu.

Je suis aussi d'accord pour la vidéo expli-partie, qui rentre un peu plus dans la mécanique du jeu.
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L ombre de Pan
L ombre de Pan
Moi aussi j'ai eu la chance de jouer au(x) proto(s) de Western Town et je dois dire que j'ai rarement vu des jeux qui allient aussi bien bluff, gestion et thème non plaqué.

La phase de révélation est véritablement l'originalité de ce jeu de gestion et ce qui fait toute sa saveur. Il y a du coup beaucoup de choix à faire et d'intéractivité entre joueurs (ce qui manque à mon humble avis à des jeux du même genre).

Je vous invite vivement à vous intéresser au projet.

NB : Et en plus maintenant il a des graphismes somptueux qui donnent encore plus envie d'y jouer :pouicok:
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kelstar korene
kelstar korene
J'en déduis que je dois renommé le sujet "Moubourrage : Western Town" ??? :P :P :P :P :P :P :P
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Beonir
Beonir
J'ajouterai juste que ça n'est pas le petit jeu créé sur un coin de table en 3/4 d'heure.

C'est un jeu qui a été équilibré petit à petit, avec des centaines d'heures de tests, des débriefings avec les joueurs, de multiples versions, bref un petit bijou ajusté et bichonné par son créateur.

Et puis, si on rajoute qu'il a été 2 fois retenu parmi les finalistes du concours de Boulogne, je pense qu'il a des arguments pour nous faire de l'oeil et qu'il mérite qu'on s'intéresse à lui.
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Olivier WARNIER
Olivier WARNIER
Alkazar dit:Je pense que ce qui pourrait être intéressant c'est de faire une vidéo "Expli-partie" ou explication de règles de 10 à 30 minutes, pour permettre aux gens intéressés de se faire une meilleure idée de à quoi ressemble le jeu.


Oui je sais que je vais y passer !
Soit je fais cela carrément dans le club de l'Etoile du jeu pour enfoncer le clou à leur rendre hommage soit je fais cela chez moi..
Bref c'est un gros travail de faire 10 - 15 min de vidéo, ce ne sera pas immédiat, d'autant plus qu'un événement heureux très récent me prend beaucoup de temps ;-)
Sacrée année 2012 :wink:
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Dod
Dod
Rhôô! Ben alors? Y a pas un éditeur sur le coup, là? Allez les Ystari, les Filosofia, les Edge !!! Y en a bien un qui va nous sortir ce jeu prometteur? :D

En tout cas félicitation pour ton jeu et ton heureux événement ! Et espérons que ton futur "bébé" naitra prochainement ! :wink:
Olivier WARNIER
Olivier WARNIER
Si si il y a un éditeur sur le coup :)
Une nouvelle boite, "Whyme".

Tous les éditeurs que tu cites n'ont pas été contacté ou il y a fort longtemps alors que le jeu n'était pas ce qu'il est aujourd'hui. Alors ce n'est pas une erreur de casting pour eux, juste que je n'ai pas pris cette démarche quand le jeu a prit une tournure on va dire "éditable".
J'ai patiemment tisser mon projet, et là il est mature et moi aussi pour être le premier d'une nouvelle maison d'édition.

Le projet ulule.com me permet de le faire connaître et de lever une partie de la somme nécessaire pour lancer la machine.
Sans ça mes économies ne suffisent pas, et avec l'aventure est partie !
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Olivier WARNIER
Olivier WARNIER
Dod dit:En tout cas félicitation pour ton jeu et ton heureux événement ! Et espérons que ton futur "bébé" naitra prochainement ! :wink:


Merci, c'est fait Robin est un futur joueur depuis le 16/01 ;)
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Dod
Dod
Olivier WARNIER dit:
Dod dit:En tout cas félicitation pour ton jeu et ton heureux événement ! Et espérons que ton futur "bébé" naitra prochainement ! :wink:

Merci, c'est fait Robin est un futur joueur depuis le 16/01 ;)

En fait, pour le futur bébé, je parlais plutôt de ton jeu car je me doutais que ton fils était déjà né ;)
the_real_hnk
the_real_hnk
J'ai joué à une des premières versions du jeu, c'était du très bon.

Graphiquement, ca envoie du bois :shock:
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Olivier WARNIER
Olivier WARNIER
Si tout ce passe bien j'aurai pas mal de rush ce soir.
Je passe à mon club fétiche pour tenter de filmer une partie en cours, ce sera plus vivant que moi seul dans mon canapé.
Sinon j'ai contacté deux sites qui réalisent de très belles vidéos de présentations, je pense que leur habitude et professionnalisme peut être un sacré plus !
S'ils sont partant ce serait super.

Peut-être avez-vous des bonnes adresses Web où les vidéos explicatives sont très sympas ?
Je les solliciterai.
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the_real_hnk
the_real_hnk
Peut-être avez-vous des bonnes adresses Web où les vidéos explicatives sont très sympas ?
Je les solliciterai.


J'aime bien les videos que l'on peut retrouver sur ce site

:pouicboulet:
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Olivier WARNIER
Olivier WARNIER
Oui, bonne idée à faire germer : une tric trac TV ;)
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Alkazar
Alkazar
Forcément pour ton projet, une TTTV ce serait l'idéal.
Maintenant, il faut voir si ça peut les interesser , mais si on ne demande pas , on ne peut pas savoir :roll:

Sinon un site pas mal pour les vidéos de règles : http://yahndrev.over-blog.fr/
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Docky
Docky
Je n'ai pas vue de règles en ligne. Quelqu'un a -t-il plus d'infos à ce sujet ? merci d'avance...
sebduj
sebduj
Docky dit:Je n'ai pas vue de règles en ligne. Quelqu'un a -t-il plus d'infos à ce sujet ? merci d'avance...


Elle sont ici : http://www.gowa-edition.com/wt/Rules234b-purged.pdf :wink:
alnrochu
alnrochu
J'ai quelques questions sur les règles :

quel est l'interet de mettre des batiments sur les chiffres 5 ou 6 (comme dans les exemples de la règle, surtout au démarrage), vu qu'on garde un nombre de carte = au plus petit nombre visible et qu'il est plus facile de défendre les zones 4 ?

j'ai pas très bien compris l'attaque des indiens :
tous les indiens attaquent, les jaunes et les rouges, le Grand Manitou choisit une cible pour tous les indiens jaunes, le joueur concerné défend, et après le Grand Manitou choisit une cible pour tous les indiens rouges...
Donc il y a max 2 cibles et le Grand Manitou choisit à chaque groupe d'indien si c'est un batiment ou les habitants qui sont attaqués. J'ai tout bon??????

EDIT : je me permet de mettre ces questions ici, et non pas dans la section Point de règle, car le jeu n'est pas sorti et que ca peut permettre à des personnes de soutenir le projet.
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Docky
Docky
sebduj dit:
Docky dit:Je n'ai pas vue de règles en ligne. Quelqu'un a -t-il plus d'infos à ce sujet ? merci d'avance...

Elle sont ici : http://www.gowa-edition.com/wt/Rules234b-purged.pdf :wink:


Merci et décidément, vous avez un bon nid de créateurs de par chez vous ! :)
Olivier WARNIER
Olivier WARNIER
krishna dit:J'ai quelques questions sur les règles :
quel est l'interet de mettre des batiments sur les chiffres 5 ou 6 (comme dans les exemples de la règle, surtout au démarrage), vu qu'on garde un nombre de carte = au plus petit nombre visible et qu'il est plus facile de défendre les zones 4 ?
j'ai pas très bien compris l'attaque des indiens :
tous les indiens attaquent, les jaunes et les rouges, le Grand Manitou choisit une cible pour tous les indiens jaunes, le joueur concerné défend, et après le Grand Manitou choisit une cible pour tous les indiens rouges...
Donc il y a max 2 cibles et le Grand Manitou choisit à chaque groupe d'indien si c'est un batiment ou les habitants qui sont attaqués. J'ai tout bon??????
EDIT : je me permet de mettre ces questions ici, et non pas dans la section Point de règle, car le jeu n'est pas sorti et que ca peut permettre à des personnes de soutenir le projet.


Oui, aucun soucis je pense que le fil du sujet qui reste cantonné ici est mieux que de multiplier ailleurs..

Bref merci de ton interet et de tes questions, j'explique :

L'intérêt de placer les bâtiments sur les autres "slots" que le 4 est de conserver les emplacements 4 vide pour plus tard dans la partie.
On ne peut évidemment pas déplacer les bâtiments construits et si tu remplis vite tes premiers emplacements avec des petits Dwelling à la noix, tu vas devoir placer tes bâtiments majeurs sur les slots 5 et voire 6.
Or lors d'une attaque d'indien ceux-ci ont plus de facilité à flinguer des batiments en dehors du centre ville, et donc les bâtiments en slot 5 et 6 sont plus fragiles et il faut bien armer sa ville (de cow-boys armés) ou très bien gérer le campement indien..
Dilemme donc entre remplir vite son slot 4 quitte à rendre dangereux une attaque.. pour remplir vite sa main.


Pour le déroulement de l'attaque oui, c'est maxi deux cibles. Puisque maxi il existe deux couleurs d'indiens : Orange (et non jaune
:wink: ) et Rouge.
Tout ce que tu décris est exact.

Merci Seb pour le lien.
Ne prenez pas acte du site internet qui héberge les règles son nom n'est pas correct, il faut que je bascule tout sur le site Whyme.
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Docky dit:
sebduj dit:
Docky dit:Je n'ai pas vue de règles en ligne. Quelqu'un a -t-il plus d'infos à ce sujet ? merci d'avance...

Elle sont ici : http://www.gowa-edition.com/wt/Rules234b-purged.pdf :wink:

Merci et décidément, vous avez un bon nid de créateurs de par chez vous ! :)


Oui :)
Ca aide de voir des proches voisins et amis se lancer et superbement réussir. Même si WT existe depuis perpète Seb a contribué a ce que je garde courage et que j'en fasse ce qu'il est aujourd'hui !
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justmoa
justmoa
krishna dit:
quel est l'interet de mettre des batiments sur les chiffres 5 ou 6 (comme dans les exemples de la règle, surtout au démarrage), vu qu'on garde un nombre de carte = au plus petit nombre visible et qu'il est plus facile de défendre les zones 4 ?

Les premiers bâtiments sont les bâtiments les plus basiques. Les placer à l'extérieur (dans les zones 5 ou 6) les rendent plus vulnérables lors d'attaques d'indien. Et effectivement on carte en main un nombre de carte identique au plus petit nombre visible. L'avantage est qu'en gardant des emplacements vides au coeur de ta ville, tu peux y placer les bâtiments plus puissants que tu construiras par la suite, afin de pouvoir les défendre plus facilement contre les indiens.
krishna dit:
j'ai pas très bien compris l'attaque des indiens :
tous les indiens attaquent, les jaunes et les rouges, le Grand Manitou choisit une cible pour tous les indiens jaunes, le joueur concerné défend, et après le Grand Manitou choisit une cible pour tous les indiens rouges...
Donc il y a max 2 cibles et le Grand Manitou choisit à chaque groupe d'indien si c'est un batiment ou les habitants qui sont attaqués. J'ai tout bon??????

C'est ça : les indiens attaquent un seul joueur, le grand manitou décide des 2 cibles si il y'a les 2 types d'indiens dans le campement. Les cibles peuvent être les habitants ou les bâtiments.
Tu peux attaquer 2 bâtiments différents, ou les habitants et 1 bâtiment, mais pas 2 fois les habitants.

EDIT : bon entre temps Olivier à répondu aussi
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Docky
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sebduj dit:
Docky dit:Je n'ai pas vue de règles en ligne. Quelqu'un a -t-il plus d'infos à ce sujet ? merci d'avance...

Elle sont ici : http://www.gowa-edition.com/wt/Rules234b-purged.pdf :wink:


Impossible de télécharger, la procédure est lente et s'arrête en cours de route. Je réssaierai plus tard, à moins que vous n'ayiez une autre URL...

[Edit] : A minuit, les choses semblent plus simples, problème résolu...
Beonir
Beonir
J'ai vu sur Ulule que le jeu est déjà financé à 20%.

Ca me semble pas si mal en quelques jours, d'autant que les séances de test devraient s'enchaîner si j'ai bien compris ?

Ca fait plaisir de voir que les créateurs qui se lancent sont soutenus dans leurs projets.
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L ombre de Pan
L ombre de Pan
Et désormais on peut même avoir sa trogne griffonnée en gueule de marshall :kingpouic:
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Olivier WARNIER
Olivier WARNIER
Oui, effectivement c'est une contribution qui me tenait à coeur et c'est réalisable !

Au passage je serai ce soir au club de jeu de l'Etoile du jeu à Mons-en-baroeul avec un proto WT sous le bras.
Pour ceux du coin que ça intéresse..
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Olivier WARNIER
Olivier WARNIER
Je viens de mettre en ligne une vidéo de 13min expliquant en détail les phases de jeu.
Elle se trouve sur la page ulule.com du projet
http://fr.ulule.com/western-town/

A vos réactions !
Merci
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