Von : Atanaheim | Donnerstag, 29. September 2011 um 00:03
Goratrix
Goratrix
Reçu aussi le mien.
Test ce week end si tout va bien.
Usagi95480
Usagi95480
Reçu hier. A tester. Matos agréable.

A+
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jub
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Premier test ce samedi.
Configuration : 4 joueurs et bien évidemment première partie pour tout le monde.
Races : Znu (cloaking), Five (les bourrins guerriers), Eegh (les scientifiques) et Sreech (les parasites).
Durée de la partie + explication : je dirais 2h30 mais c'était perdu au milieu d'une longue soirée jeu donc c'est pas précis-précis (comme... des cahiers).

Les règles sont plutôt simples et j'avais lu le livret et la FAQ plusieurs fois mais il a fallu pas mal de retour au livret durant la partie. Côté pratique, je trouve que le livret n'est pas top. C'est écrit en paragraphes avec assez peu de sauts de lignes et très très peu de découpage, de puces ou de mise en gras et du coup on a du mal à voir les points importants.

Une fois le premier tour passé par contre, tout est compris et les tours s'enchaînent relativement vite. La partie s'est terminée sur une victoire des robots du Five mais avec des scores relativement serrés. A noter une belle remontée du Sreech qui finit second malgré 0 points à la première phase de score en raison de jets de dés calamiteux autant en conquête qu'en diplomatie.
Tous les joueurs étaient très contents de la partie.

Concernant les mécanismes du jeu :

> Construction de vaisseaux et achat de technologie se font lors d'une pré-phase où tout le monde fait ses achats en même temps pour gagner du temps (possibilité de faire dans l'ordre du tour avec les règles avancées). On peut acheter une seule technologie par tour. Tous les vaisseaux apparaissent sur la planète-mère.
L'arbre des technologies est relativement simple mais il y a assez de tuiles différentes pour tenter plusieurs stratégies.
Les Warp Gates sont tout de même sorties du lot et semblent un achat obligatoires pour les déplacement ou en tant que prérequis.
Chacun peut construire 2 types de vaisseaux au début de la partie et peut débloquer 3 autres types via la technologie. Le Starcruiser semble lui aussi un achat obligatoire, sauf à contrôler des planètes qui permettent d'avoir des vaisseaux de classe équivalente.

> Découverte d'un événement aléatoire qui vient modifier la situation sur le plateau (hexagone qui rotatent, planètes attaquées par des rebelles, apparition de trous de ver).
Un petit côté aléatoire qui permettra de renouveler les parties mais devrait faire grogner les plus grognons ;)
3 des événements sont des étapes de scroring et apparaissent aux même tours (5ème, 9ème et après le 11ème). On score principalement avec les planètes que l'on contrôle (mention spéciale pour la planète centrale qui rapporte 4 points contre 1 ou 2 pour les autres).

> Chacun joue ses 3 actions puis phase revenu.

Le principal attrait du jeu réside dans les cartes de diplomatie. Elles peuvent être utilisées pour s'allier avec une planète, ce qui est un peu plus fastidieux qu'une invasion par la force mais rapporte plus à long terme. Elles permettent aussi des actions spéciales lorsqu'on en défausse un certain nombre. Enfin, elles servent de monnaie pour les tractations diverses.

Très bonne première impression pour moi : le jeu est simple, rapide mais propose tout de même des choix de stratégies. A confirmer sur plusieurs parties pour voir si ça ne fait pas comme Eclipse qui m'a déçu à la longue avec ses schémas de parties qui se répètent.
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