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Von : kogaratsu | Donnerstag, 26. Dezember 2013 um 21:34
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cgenov
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Ouich! j'attendais autre chose comme commentaire qu'un cours de sémantique.
Bon, c'est bien y a de l'humour,.....sur tric trac
Je n'ai pas interdit le mot mais il me géne, c'est tout, et pour Fire of Midway, on en est ou ?
:P
Harry Cover
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tu veux dires les feux de la voie du milieu ?
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cgenov
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Non, en fait les feux de Midway (puisque c'est un endroit topographié)
Merci, on avance pour mes cours de langue......
kogaratsu
kogaratsu
cgenov dit:Salut à tous
Belle traduction et superbe didacticiel (désolé mais tutoriel c'est anglais et je suis plutot nul dans cette langue)
Ou avez vous acheté ce jeux ?
Les parties sont t'elles longues?
Visiblement c'est un solitaire (ou un jeu à Deux ou plus....?)

il y a encore quelques fautes de frappe dans cette traduction. Je reste modeste.
Pour l'achat, il y a le site de clash of arms, sinon si tu m'envoies ton adresse e-mail je te dirais où je l'ai acheté car je crosi que je n'ai pas le droit de citer une boutique sur TT.
Le jeu se joue de 1 à 4 suivant les scénarii.
l'idéal c'est deux, mais cela marche très bien en solo sur tous les scénarii.
Hormis peut être le scénario fictif Nimitz que j'ai trouvé un peu "space".
En équipe je n'ai pas encore essayé, peut être ce vendredi ? :mrgreen:
pour la durée, explications 30 minutes car il y a beaucoup de détails.
jeu environ 1h15 à 1h30
et 2h00 bien tassées pour Midway car il y a tout de même 7 porte avions lourds plus l'ile de Midway.
paspas
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bonjour
le jeu est-il exploitable pour 3 joueurs?
merci
Pascal
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patphiphi dit:oui superbe table,
jeu reçu en entier !! et première partie découverte avec le tuto , c vraiment bien, le thème est là, j'ai hâte de faire une partie complète avec les potes...


Je confirme que la table décorée est super sympa, Kogaratsu avait apporté le décor chez moi pour jouer, c'était excellent !!
le jeux est très bon ! même quand on est pas vernis aux dés
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cgenov
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KOGARATSU dit:
Salut à tous
Pour l'achat, il y a le site de clash of arms, sinon si tu m'envoies ton adresse e-mail je te dirais où je l'ai acheté car je crosi que je n'ai pas le droit de citer une boutique sur TT.

.

Oui, je crois savoir le nom de cette boutique française qui vends pas mal de wargames......assez cher à mon sens (j'ai vu quelques occazes à des prix supérieurs au marché connu, mais bon c'est un autre probléme)
Merci pour les renseignements.
kogaratsu
kogaratsu
Les wargames sont édités à peu d'exemplaires et reviennent toujours cher. :oops:
Sinon pour répondre à la question sur le jeu à 3, il y a un scénario à 3 joueurs (Santa Cruz) et Midway qui est jouable à 4 est très facilement jouable à 3 aussi, avec 2 joueurs japonais contre un américain.
Concernant ce jeu, c'est vrai que quand j'annonce 60 euros cela fait reculer les acheteurs. Par contre, après la partie, tout le monde me demande le prix et ça c'est bon signe... :mrgreen:
paspas
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merci Kogaratsu pour ta réponse
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kogaratsu
kogaratsu
vendredi soir dernier scénari Midway à 4 joueurs
je suis japonais avec Pilum contre Arno et Quentin qui connait bien le jeu.
nous jouons finement et restons éloignés pour ce premier tour où nous tirons des cartes pour jouer en fin de tour. A la fin, nous nous ocncetrons sur l'enterprise qui est isolé et nous lui infligeons moultes critiques et inferno.
Au test de fin de tour il coule... :twisted: nous sommes largement en tête, confiants avec seulement 2 critiques et nous attaquons le tour avec l'initiative des tours 2 3 4 et 5.
Au tour 1 l'ile de midway ne fait pas bien mal et nous sommes confiants.
nos attaques foirent les uns derrire les autres et nous nous épuisons en vain.
Nos mains sont quasi vides quand quentin à sec des chasseurs envoient désespérement 2 groupes de 4 avions sans protection.
Les zéros de CAP merdent lamentablement et je prends une masse de critiques sur l'akagi et le soryu. :cry:
le dernier groupe de 4 toujours sans protection fait de même avec le kaga et l'hiryu. il n'y a plus de phases et nos tests sont catastrophiques.
Nous perdons les 4 portes avions en même temps.
Grosse tôle ! :cry:
les joueurs US marquent 19 points contre 7 et l'emportent en 2 tours. 2 h30 de jeu.
Bis repetita de l'histoire... :pouicboulet:
moralité.
jouer en premier n'est pas toujours le mieux
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patphiphi
patphiphi
Super j en profite après ma partie en solo:
Si j ai au départ plus de cartes en main que 9 ou 7 je dois discarder tout de suite ??
Un porte avion peut il se prendre un nombre illimité de coups avant d être retourne ? Par exemple 5 floods ?
Merci et super jeu
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cgenov
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on peut vraiment jouer en solo ?
kogaratsu
kogaratsu
la limite de main ne s'applique à mon avis que lors de l'action amiral qui permet de refaire le plein.
Dans ce cas, la limite maximum est de 7 pour le joueur confiant et de 9 pour le joueur désespéré. (carte bluff comprise).
Sachant que cette action permet, avant de piocher, de défausser autant de cartes l'on souhaite.
Oui, la version solo fonctionne très bien avec n'improte quel scénario.
pour cela, il faut télécharger les plateaux du joueur virtuel sur BGG.
les cartes sont séparées en trois decks par type. duel, bombardement, anti aérien.
Pour déterminer ce que fait l'adversaire ?
Il attaque toujours le groupe le plus proche.
un dé détermine ses choix de cibles.
Il prend toujours un chasseur
et je compte toutes ses cartes comme optimisées. une bombe bonus sur la carte peut être aussi une torpille et vice versa.
Cela rend le joueur virtuel plus fort et il n'a pas de carte bluff, ouille. :lol:
ma première partie solo a été un désastre. :mrgreen:
son point faible c'est la carte tactique.
pour drucir les parties, considérez :
- le joueur virtuel US avance toujours vers l'ennemi.
- le joueur virtuel japonais s'éloigne toujours de l'ennemi.
:mrgreen:
patphiphi
patphiphi
oui d'ailleurs je me suis fait exploser !! les avions japonais ont un sacré rayon d'action..
Pardon de reposer mais tu me confirmes que les portes avions peuvent prendre un nombre illimité de pions dégâts avant la phase de résolution sans "retourner" leur carte ?
merci
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kogaratsu
kogaratsu
oui, je confirme.
il n'y a pas de limie au nombre de marqueurs dégâts. snif... :cry:
extrait de la règle vo
"When a carrier is Crippled and flipped in the End Phase the Bulkhead Counter is placed on its Step 4"
ceci est confirmé dans la récap de fin de règle
"End Phase - pg. 13 - One Stage Per Turn
1. Carrier Carnage: Full-Strength carriers with counters on Step 3 are flipped.
2. Explosion Test: Explosion Dice are rolled vs. the Structure Rating."
les porte avions qui ont leur compteur de structure sur le niveau 3 "avec compteur retourné coté flamme" sont retournés lors de la phase de fin qui n'a lieu qu'une seule fois en fin de tour. étape 1.
Par contre, un porte avion avec des compteurs dégâts effectue de toute façon un test d'explosion. Etape 2.
Cela signifie que le porte avion peut être sur la face intact avant la phase de fin et atteindre le niveau 3 lors de ce test. il restera sur 3 maximum même si le test devait l'amener au delà puis sera retourné et le compteur placé sur la case 4.
ou avoir été retourné parce que sur le niveau 3 avant la phase de fin, puis subir un test d'explosion qui l'amène au niveau 6 et le coule.
autant que possible il faut éviter d'être au niveau 3 avant la phase de fin.
j'espère être clair. :?
Ce système est subtil et limite l'effet aléatoire en principe. Un porte avion qui ne finit pas le tour au niveau 3 ne pourra pas couler lors de ce tour même avec un test catastrophique.
lors de ma dernière partie nos 4 porte avions étaient au niveau 3 avant la phase de fin et ont tous coulé... snif
Pour les points de victoire, ce n'est pas clair mais la tuile Midway donne l'explication
1 PV si endommagé et 2 PV en plus si coulé
donc 3 PV par porte avion coulé
pour Midway c'est 1 +1 :mrgreen:
patphiphi
patphiphi
Ok merci effectivement c pas très clair !!!
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cgenov
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Je n'ai pas trouvé ce plateau du joueur virtuel sur BBG, pour me faire une idée.....quel est le lien? J'ai bien vu tes fichiers pdf mais pas celui ci.....
patphiphi
patphiphi
http://boardgamegeek.com/filepage/56436 ... -play-mats
les plateaux sont à la fin du pdf..

ps: j'en profite pour m’interroger , j'ai du louper des règles, car en 2 parties, une "sortie" japonaise a suffi à couler chaque fois un porte avion en un tour, c normal ???
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kogaratsu
kogaratsu
oui malheureusement :cry:
Tous les porte avions étaient sur la case 3 au début de la phase de fin de tour.
Ils passent tous sur la face endommagé case 4.

test d'explosion (entre 12 et 6 dés par porte avion)
BOUM ! de la case 4 à la 6 il n'y a que 2 crans... :cry:
Moralité il faut éviter la case 3 et n'avoir que très peu de dégats.
Sur cette partie, les joueurs US jouent en 6 et 7 et il n'y a que 2 phases amiral pour éliminer les marqueurs inferno et inondation.
C'est vrai que nous aurions pu jeter des avions à la mer pour retirer des marqueurs incendie et inferno mais il ne nous en restait tellement peu que... (soupir)
(option de jeu dans les extensions ; on élimine 2 marqueurs de feu (inferno ou incendie) à n'importe quel moment en jetant un avion dans la tombe maritime)
Devant ce déshonneur, nous avons du faire seppuku (hara kiri en terme impropre) :cry:
patphiphi
patphiphi
ouais ... parce ce que tout ça me semble peu réaliste, 3 avions qui coulent un porte avion en une seule passe !!!!!!!!!!!!!!!!
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Carbone XIV
Carbone XIV
Ohayō !
Dans mon exemplaire du jeu, je me retrouve avec une carte "SoD" en trop (31 au lieu des 30 prévues)
réparties comme suit :
- 4 Wake Spotted
- 3 Ready Cap
- 1 Squall
- 5 Low Clouds
- 3 Escort Spotted
- 12 Empty Ocean
- 3 Enemy Fleet
Si, à l'occaze, l'un de vous peut me renseigner sur la carte que je doit mettre de côté, ce serait bien sympa...
patphiphi
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et bien tu as un "ready CAP" en trop !! j'ai ai 2...
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Merci de ton aide.
kogaratsu
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patphiphi dit:ouais ... parce ce que tout ça me semble peu réaliste, 3 avions qui coulent un porte avion en une seule passe !!!!!!!!!!!!!!!!

euh, une carte avion c'est environ 10 avions.
Nous avons subi 2 groupes de 4 avions de suite.
le joueur US n'avait plus de chasseurs et nos zéros ont tout loupé.
Donc 80 avions environ ont tapé les 4 porte avions dont 2 étaient déjà au niveau 2 de structure.
On a mangé très grave et ce petit salaud (je mesure mes mots) a fait 2 sacrifices héroiques.
les porte avions tous au niveau 4 de structure ont jeté entre 12 et 6 dés de critiques chacun.
Pas de miracle.
Il faut tout de même noter que cela n'est pas très éloigné du scénario réel de Midway ou plusieurs groupes d'avions torpilleurs US ont été décimés par les CAP japonaises puis les ultimes groupes de bombardiers ont fait très mal.
A l'instar de l'histoire, nos mains de carte étaient très vides et nous avons été balayés. :cry:
patphiphi
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c pas faux tout ça, mais quand tu montre le jeu à un novice , ça peut faire vite mal et il peut ne pas y rejouer !!
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kogaratsu
kogaratsu
en 1942, les japonais ont rejoué.....dans la douleur. :(
manub
manub
Tout d'abord merci à KOGARAT SU pour le boulot effectué, c'est ce qui m'a décidé à acheter le jeu.
Tu dis au tout début de ce post que tu vas mettre en ligne la traduction de la règle solo et du multijoueurs. J'ai cherché sur BBG et je n'ai pas trouvé. C'est moi qui trouve pas ou ce n'est pas encore en ligne?? N'étant pas du tout à l'aise avec l'anglais, je suis fortement intéressé... (par la même occasion la traduction des règles avancées, du scénario "Nimit'z revenge" et de la "campagne" m'interesse aussi, mais là j'éxagére peut-être un peu? :D )
Enfin, un point de règle pas claire: dans la phase de fin, le joueur US peut relacer uniquement 1 dé? peut relancer le nbre de dé qu'il souhaite? tous les dés??
merci pour ses précisions..;
PS: J'ai vu que tu étais de Brive, donc félicitations pour vendredi soir, mais vive les jaunard quand même.. :P
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kogaratsu
kogaratsu
bon, pour la règle solo, je vais m'en occuper, ok.
pour le jet de critique, le joueur US peut relancer tous les dés loupés. :)
Brive fait une belle saison cette année avec des résultats sympa contre de grosses équipes. 8)
As tu joué FOM avec un autre joueur sinon ? s oui, es tu satiafait du jeu ?
Attention j'ai trouvé le scénario Nimitz en solo un peu space. J'ai tout de même coulé le nimitz en le submergeant sous le nombre.
Avec pas mal de chance au dés c'est vrai :mrgreen:
manub
manub
je dois jouer vendredi prochain au club. En fait pour les règles solos, j'ai fait faire une traduction par "Mr google" et j'ai réussi tant bien que mal à comprendre un peu près de quoi il retournait.Hier en fin d'ap-m, j'ai fait deux trois tours tout seul (règle solo) et çà m'a donné envie de faire une partie en tête à tête. Donc vivement vendredi prochain...
Si tu peux par contre m'aider sur les règles avancées, et/ou sur le mode multijoueur et/ou sur le scénario du nimitz, j'suis preneur. Sachant que je me rends bien compte du boulot que çà demande...Sinon je ferais de nouveau appel à Mr google (si on m'avait qu'un jour je demanderai un service à un coujoux!! :lol: Allez bonne fin de saison quand même et j'espère que çà va servir de leçon aux joueurs pour samedi prochain!)
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kogaratsu
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ben voilà, j'ai chargé les règles additionnelles sur BGG.
cela comprend
- les régles avancées qui sont indispensables je trouve.
- les règles historiques que auxquelles je n'adhère pas car c'est trop violent.
- les règles pour 3 et 4 joueurs
- les règles en solo. là je précise que chaque fois que je tire une carte pour les dommages du joueur virtuel, je considèree la carte comme étant toujours du bon type.
un torpilleur prend les dés de torpilles ou bombe, et un bombardier prend les dés de bonus que la carte soit torpille ou bombe.
Je pards du principe que le joueur virtuel a toujours la bonne carte. Il est plus difficile à combattre, donc cela compense sa mauvaise gestion du mouvement sur la carte. :wink:
- les règles pour Nimitz. :mrgreen:
Je peux envoyer le pdf en mp si c'est pressé. il ne fait que 2 mégas.
j'ai omis les pages de description des éléments du jeu car cela fait double emploi avec la règle et le tutoriel.
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manub
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Parfait, si ce n'est que je n'ai pas trouvé les règles à télécharger sur BGG. Du coup, je t'ai envoyé un MP. Merci pour le boulot fait!!
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manub
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c'est bon, les règles additionnelles sont en lignes, je viens de les télécharger. Nickel!!Et vraiment merci à toi
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