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Von : elche1339 | Montag, 26. September 2016 um 17:29
M.Drake
M.Drake
Pour ma part j'ai mis en avant les démos que je fais avec mes tuiles 3D et les conversions de coureurs effectuées (avec la perspective de continuer ces conversions sur deux équipes féminines), mais ça n'a pas marché ...enlightened
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breizhatav
breizhatav
Legorn dit :Bonjour à tous c'est avec grand plaisir que je vous lis concernant la future extension, quel pied !

perso jespj'es de nouvelles tuiles et surtout de nouveaux types de coureurs avec d'autres decks de cartes adaptés.

Pour ce qui est du tour, avec mon groupe damid', nous avons déjà invente tout un barème avec maillot vert, jaune et à pois qui ajoute des bonus au classement par équipe.

Pour finir, personnellement en demandant gentiment au s'avère gigamic j'ai reçu 6 cyclisme supplémentaires.
J'ai simplement expliqué à gigamic à quel point jaimaisj le jeu, et notre facon de jouer et notre besoin d'avoir de nouveaux cyclistes peints pour améliorer encore d'avantage notre expérience de jeu

C'est très intéressant ces 6 cyclistes supplémentaires lâchés par Gigamic !

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breizhatav
breizhatav
Un ami dépositaire Gigamic, a téléphoné pour connaître les nouveautés "Flamme Rouge" : rien dans les tuyaux actuellement ...
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Vagrant
Vagrant
Bonjour,

heureux propriétaire de flamme rouge depuis peu, je voudrais protéger les cartes qui sont pas mal mélangées.

J'ai fouillé un peu mais je n'ai pas trouvé d'avis vraiment unanime sur quel sleeves prendre, certains disant que tel modèle  est trop grand, alors que c'est parfait pour d'autres. Et j'ai vraiment aucune connaissance en protèges cartes :), je sais juste que j'en veux des plutôt rigides, pas des toutes souples.

Vous en auriez à me conseiller pour ce super jeu ?

Merci.
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JudasNanas
JudasNanas
Bonjour,

Tu peux prendre celles-ci :

Ultra-Pro (Standard American - Yellow (82914, 50/pack) - (56 x 87mm)). 

C'est la taille parfaitement adaptée et c'est une très bonne qualité.

 
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Vagrant
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Merci JudasNanas !

Hélas impossible de trouver plus d'un paquet à un prix raisonnable...

 
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Vicen
Vicen
L'info est lâchée, je peux enfin en parler.


De nouveaux profils cycliste :pic4734180.jpg

@M.Drake : y a effectivement au minimum de nouvelles tuiles dans ce style : pic4734181.jpg
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Janabis
Janabis
Pas vraiment intéressé par tout ces profils, même si je serai certainement curieux & preneur d'un ou deux d'entre eux qui pourraient me paraître intéressants, mais pour les nouvelles tuiles, alors là, je dis "OUI !" :D
& plus encore s'il y a d'autres surprises ...
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M.Drake
Bon je vais me faire deux tuiles de plus et peut être un rond point que j'avais vu sur le net (ça devrait permettre de couvrir les possibilités entrevues, en attendant d'autres choses...).
Ca me fait penser que dès que j'aurai du temps, j'ajouterai des aimants sur les côtés des tuiles droites pour pouvoir "fixer" les éléments de weather.
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Janabis
Janabis
Concernant les éléments "météo", comme les supports sont un peu courts & ne tiennent pas bien, je couche tout simplement les éléments sur le côté, en plus je trouve qu'on les voit mieux d'où qu'on soit du côté de la table. Ma femme par exemple, pas très grande, n'aimait pas les mettre debout parce que cela lui cachait une partie du circuit ^^
(En attendant d'en fabriquer en doublon pour mettre de chaque côté des tuiles avec des supports inclinés.)
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Ben pour mes éléments 3d je pensais refaire les décors en les rabaissant un peu. Avec les aimants de chaque côté on peut les changer...après je chercherait sans doute d'autres solutions. Je finis mes épreuves de concours et je me penche là-dessus (j'ai encore des éléments de montagne à fabriquer, des éléments de décors à sculpter, et les tribunes à remplir... le mois de juillet va être long).
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Vicen
Vicen
Janabis dit :
Pas vraiment intéressé par tout ces profils, même si je serai certainement curieux & preneur d'un ou deux d'entre eux qui pourraient me paraître intéressants, mais pour les nouvelles tuiles, alors là, je dis "OUI !" :D
& plus encore s'il y a d'autres surprises ...

Le(s) un ou deux profil(s) qui vont t’intéresser toi, ne seront pas forcément ceux qui intéresseront tes adversaires. Donc plus le choix est exhaustif, mieux c’est. (Sachant toutefois qu’on peut quand même faire tous le même choix aussi, y aura assez de cartes si besoin)

D’autre part les profils ont surtout plus ou moins d’intérêt en fonction du profil de course. Donc étudier le Grand Tour dans son ensemble pour choisir sa stratégie de recrutement approfondie le jeu en terme de choix tactique. (Les nouvelles tuiles sont essentiellement là pour mettre en valeur l’un des skills d’ailleurs qui fonctionne bien aussi avec les zones pavées notamment).

Puis la synergie du binôme n’est pas à négliger.

Concernant le jeu de 7 à 12 joueurs j’ai dors et déjà mis au point une fan variante : cyclistes de légende. Des hommes et femmes célèbres avec les cartes de l’extension (42 grands noms H/F). Mais je ne la mettrais en ligne qu’une fois l’extension disponible (tout en conseillant aux joueurs de commencer par se familiariser avec les profils standards).

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Janabis
Janabis
Curieux de voir le résultat, M.Drake.
Cela pourrait m'inspirer, car en rénovant ma maison, j'ai récupéré des lattes de lambris pour me faire des tuiles tailles XXL :D

Vicen, je parlais de façon personnelle, car je me doute bien que certains y trouveront leur compte, mais je pense pouvoir dire que cela n'intéressera que trop peu de monde dans mon groupe de joueurs, car dès que je leur demande de choisir deux coureurs parmi les trois que je leur propose, c'est déjà la galère, alors toute flopée ...
Ceci dit, si tu arrives à plus de quarante profils différents, j'imagine bien instaurer un système de draft en début de saison pour constituer une équipe & une sorte de mercato à enchères entre deux saisons selon les palmarès des coureurs & les gains des courses, mais bon, il faut les joueurs motivés & prêts à cela ... c'est pas encore gagné.
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M.Drake
M.Drake
Au passage un p'tit parcours à 2 qui nous a bien amusé avec le patron de mon bar habituel:
  aFqwN8w.jpg
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Vicen
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Janabis dit :
Vicen, je parlais de façon personnelle, car je me doute bien que certains y trouveront leur compte, mais je pense pouvoir dire que cela n'intéressera que trop peu de monde dans mon groupe de joueurs, car dès que je leur demande de choisir deux coureurs parmi les trois que je leur propose, c'est déjà la galère, alors toute flopée ...
Ceci dit, si tu arrives à plus de quarante profils différents, j'imagine bien instaurer un système de draft en début de saison pour constituer une équipe & une sorte de mercato à enchères entre deux saisons selon les palmarès des coureurs & les gains des courses, mais bon, il faut les joueurs motivés & prêts à cela ... c'est pas encore gagné.

Petite précision du coup.

Notez bien que l’extension officielle propose 12 profils différents et que pour autant il est possible pour les six joueurs de choisir de tous jouer avec des profils identiques.

Donc si tes joueurs ne veulent pas choisir tu peux effectivement choisir à l’avance deux profils utilisés par tout le monde. (Super sprinteur et Grimpeur par exemple)


Concernant ma variante :
42 noms (de vrais cyclistes) pour des raisons de parité.
21 profils différents en réalité (qui sont la combinaison d’upgrade officiels compatibles).
Idéales pour le jeu de 7 à 12 joueurs avec un cycliste chacun.

Par contre j’ai effectivement pensé aussi à un système qui permet de faire évoluer au court du temps le cycliste plutôt que d’avoir tout d’un coup. Système + adapté pour le jeu de 1 à 6 joueurs.

Tout ça est déjà mis au point (testé et finalisé), mais je ne le posterai pas avant la sortie de l’extension.

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Janabis
Janabis
En attendant d'assouvir ma curiosité, je fais avec ce que j'ai sous la main & j'ai créé :
L'IMPOSSIBILE !

Le principe ? Une étape qui se joue avec toutes les tuiles du jeu.

Cela donne un circuit super long & super tortueux. Voyez plutôt :
1 2 B C D 3 E F G H I J K L M N 4 5 6 O P 7 8 9 Q R S T + U
(Seule la tuile "a" n'est pas utilisée & si vous n'avez pas le tuile +, beh, vous faites sans ^^)

Mais c'est beaucoup trop long, on n'a pas assez de cartes me direz-vous.
Oui, c'est vrai.

Sauf que c'est là qu'intervient l'astuce :
A chaque fois qu'un coureur rejoint ou dépasse une zone de ravitaillement, il réintègre sous sa pioche face visible la moitié (arrondie au supérieur) des cartes qu'il a déjà joué (les quelques restantes étant définitivement écartées) ...  & c'est tout :D

Alors oui, le retirage peut sembler déséquilibrer la partie selon qu'on récupère les plus basses ou au contraire les plus fortes cartes, mais voilà, pour le fun, comme cela, en passant, cela ne fait pas de mal & puis, sachant cela, c'est à chacun d'essayer d'adopter la meilleure tactique pour appréhender la chose ;)

J'ai testé ce matin & jouer toujours la plus forte carte n'est pas forcément judicieux puisqu'on est quasi assuré d'en perdre prématurément, la course était très rythmée, les fantômes ont connu des hauts & des bas, certains coureurs ont fini à l'agonie, d'autres moins. Avec autant de côtes, c'est finalement mon grimpeur qui l'emportera devant trois fantômes. C'était assez chouettes comme expérience :D

J'aimerai bien partager le profil via l'application, mais je n'y arrive pas. Ah si ^^
Tric Trac
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Lionheartbge
Lionheartbge
J'ai vraiment hate de la sortie de la nouvelle extension car j'ai été un peu déçu par la dernière avec la météo.
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maester
maester
Heureux propriétaire du jeu Flamme Rouge depuis peu, je sèche un peu sur un point de règle... Il est noté que, en commençant par le joueur en tête, chaque coureur se déplace. Donc, cela veut-il dire que le joueur qui est en tête déplace ses deux coureurs avant les autres, même si un de ses coureurs n'est pas en tête ? Ou est-ce qu'il déplacera d'abord son coureur en tête puis il attendra que les autres joueurs déplacent leurs coureurs qui sont avant sont deuxième coureur pour déplacer ce dernier ?
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cemi59
cemi59
maester dit :Heureux propriétaire du jeu Flamme Rouge depuis peu, je sèche un peu sur un point de règle... Il est noté que, en commençant par le joueur en tête, chaque coureur se déplace. Donc, cela veut-il dire que le joueur qui est en tête déplace ses deux coureurs avant les autres, même si un de ses coureurs n'est pas en tête ? Ou est-ce qu'il déplacera d'abord son coureur en tête puis il attendra que les autres joueurs déplacent leurs coureurs qui sont avant sont deuxième coureur pour déplacer ce dernier ?

Les coureurs sont déplacés chacun leur tour suivant leur position en commençant par la téte de la course donc il déplacera d'abord son coureur en tête puis il attendra que les autres joueurs déplacent leurs coureurs qui sont avant sont deuxième coureur pour déplacer ce dernier
 

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JudasNanas
JudasNanas
Tu déplaces chaque coureur dans l'ordre des positions dans la course : donc si le joueur rouge a son coureur en tête, il le déplace en premier puis, si le joueur vert a son sprinteur en deuxième position c'est lui qui se déplacera ensuite etc.
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Parfait, merci beaucoup !
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Legorn
Legorn
À quoi correspondent les dessins, la poubelle rouge, et la carte rouge avec une croix blanche dedans ?

car les cartes une fois utilisées sont toujours defaussée du coup je ne comprends pas.

En tout cas nouvelles tuiles et ces différents profils c'est un vrai bonheur 😁😁😁
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Potton
Potton
Petite question concernant l'application. Pour tracer les circuits on doit le faire manuellement avec l'éditeur ou existe-t-il dans l'application un moyen d'uploader directement les circuits des contributeurs ?

Merci :)
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A ma connaissance, il faut tout faire manuellement.
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Leostar17
Leostar17
Bonjour à tous, 
Une interrogation sur l'extension peloton. 
Concernant les zones de ravitaillement en gros la règle dit qu'elles sont plus larges que l'aspiration y est normale et que si on commence un déplacement dans cette zone on fait minimum un déplacement de 4 cases. Du coup je sais pas si j'ai raté un truc mais on a ravitaillé rien du tout. (J'imaginais que si on s'arrêtait dans cette zone, on pourrait récupérer des cartes joué précédemment ou enlever des cartes fatigue de notre deck). Donc je me demande si j'ai raté un truc concernant le ravitaillement. 
Si j'ai rien raté avez-vous des variantes qui permettent de simuler un ravitaillement

Seconde question avez-vous essayé une variante qui permet d'impacter la fatigue d'une étape sur l'autre. Par exemple un coureur a fait une échappé dans l'étape 1. Il est donc logiquement plus fatigué dans letape 2 que les coureurs qui sont restées dans le peloton. Existe-t-il une variante pour que ce facteur soit plus réaliste et qu'un coureur précis ne fasse pas des échappé sans impact à chaque étape.  Tout ça sans déséquilibrer le jeu
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masel
masel
Bonjour,
Oui, pour ta première question, nous retirons une carte fatigue à tout coureur qui s'arrête sur une des cases de la zone de ravitaillement. Quant à ta seconde question, nous n'y avions pas encore pensé mais la suggestion est excellente.
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Janabis
Janabis
Non Leostar17, tu n'as rien raté du tout, c'est bien cela. La zone ravitaillement, c'est comme une descente, mais en moins avantageuse & c'est tout.

Des variantes pour simuler un vrai ravitaillement ? On peu ne trouver.
Se défausser de cartes fatigues ? J'y vois deux inconvénients. Un, ce n'est pas très simulateur (un ravitaillement, cela ne t'enlève pas de fatigue, cela t'évite d'avoir une fringale). Deux, ceux qui n'ont pas de cartes fatigues n'ont aucun bénéfice. Trois, oui, y en a trois, sur un grand tour, tu finirais sans aucune carte fatigue. Réaliste ? Pas vraiment.

Récupérer une carte déjà joué ? Oui mais comment ?
En piochant au hasard ? En ce cas, vive le déséquilibre, le plus chanceux aura un 7 ou un 9 & les plus malheureux une fatigue. Pas cool.
En choisissant précisément ? Oui, mais en ce cas, tu joueras toujours tes 7 & tes 9 en sachant que tu les récupèreras & pour peu que tu mettes trois ravitaillement sur ton circuit, autant jouer avec six 7 & six 9 ... aucun intérêt.

Pour ma part, je ne n'utilise pas le ravitaillement officiel & j'ai imaginé ceci :
Pour prendre une musette, il faut forcément un peu ralentir. Donc, si je termine mon mouvement sur une case ravitaillement en ayant fait que 4 ou moins de déplacement, je pioche une carte de valeur 5 (une carte fatigue que j'ai transformé en 5) que je rajoute face visible sous ma pioche. & c'est tout.

Ou encore, mais il faut encore que je le teste, un ravitaillement, c'est juste un petite barre énergétique. Du coup, si on finit son mouvement sur une case ravitaillement en ayant que 4 ou moins de déplacement, je gagne un jeton "ravitaillement" que je mets de côté. Plus tard, au début de mon tour, avant de piocher, je peux utiliser mon jeton ravitaillement pour piocher deux cartes supplémentaires que prévu. Cela permet d'optimiser ses chances de piocher la bonne carte, au sommet d'un col, au sprint final, ou autre ... & ainsi optimiser ses chances d'éviter le coup de fringale du carré de fatigues.



Pour ta seconde question, un coureur qui fait une bonne partie d'une étape échappé piochera à chaque tour une carte fatigue. Il peut fort bien finir l'étape avec 8 ou 9 fatigues ou plus (j'ai moi même déjà finis une étape avec 13 fatigues, sans même l'avoir gagné :/) ... soit deux ou trois fois plus que les autres, n'est-ce pas déjà assez pénalisant ?
Sachant que contrairement à la règle officielle, chez nous, nous ne divisons pas par deux les cartes fatigues encore en mains d'une étape à l'autre. Sauf sur les jour de repos. On garde donc nos cartes fatigues d'une étape à l'autre & advienne que pourra.
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LydieD
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Bonjour, je serai curieuse de connaître le nom de ce site qui propose des cyclistes peints à la vente. Pouvez vous me l'indiquer svp merci !
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masel
masel
Bonjour,
Je connais le site de Sportgoodies pour des petits cyclistes peints et celui de la fonderie Roger pour des cyclistes à peindre de la taille de ceux de Flamme Rouge (rouleur, grimpeur et sprinter). Mais il existe peut-être d'autres sites que je ne connais pas.
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greenangel
greenangel
Bonjour,

C'est prévu pour quand cette extension ?

Sinon j'ai une question sur le jeu solo :

Les cartes des équipes fantômes, vous les retournez avant ou après vos propres cartes ?

Ce jeu est vraiment excellent !
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Mat26047
Mat26047
Pour les équipes fantômes, on retourne les cartes en fonction du placement de chaque coureur comme si c’était de vrai joueur.

Pour l’extension, je n’ai pas connaissance de date mais j’ai hâte ! 😁
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greenangel
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Ah ? OK !
Je pensait qu'il fallait retourner les cartes de tous les coureurs et procéder ensuite à tous les déplacements.
Mais du coups, ça doit faciliter le jeu du joueur humain qui choisit ses cartes en connaissant les positions des joueurs fantômes qui le précèdent, non ?
Je vais tester et je verrais bien !
Merci pour la réponse.
 
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