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Von : T-Bow | Freitag, 30. Oktober 2015 um 12:55
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T-Bow
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Bon, j'ai pas pu résister plus longtemps.

Préambule très important : FCM est un jeu très ouvert et extrêmement interactif, qui demande aux joueurs de faire le boulot et ne pardonne pas s'ils se ratent. L'adaptation est essentielle, tant pour trouver des niches à exploiter que pour attaquer celles des autres joueurs.
Ceci étant dit, l'optimisation de la structure et de la force de vente, que ce soit via la recrutement, la formation ou les milestones est un aspect essentiel du jeu et doit s'optimiser au mieux malgré tout.

Pour l'instant, mon dada, c'est l'ouverture Trainer.
Pas que les autres ne soient pas viables (préambuuuuuuule ), juste que certaines sont assez évidentes (marketing/boisson) alors que d'autres me semblent trop ouvertes pour pouvoir sereinement identifier de grandes voies de développement (recruiting girl). Le Trainer lui se focalise d'entrée sur l'efficacité de la structure via la formation, efficacité qu'il ne faut surtout pas gâcher. Il faut donc avoir un plan à moyen terme qu'on tentera d'adapter au mieux à ce qu'il se passe.

Après des heures de réflexion, basées sur ma propre (et faible) expérience ainsi que sur les nombreux retours, voici les démarrages au Trainer qui me semblent les plus intéressants. Il y a 2 bases, et des branches au sein de chaque base. Tous démarrent par recruter un Trainer au tour 1, je commence donc au tour 2.
 
  • La base Guru
L'idée est de chopper le Guru le plus vite possible, celui permettant derrière d'enclencher une machine à former d'une efficacité redoutable.
Le déroulé :
Tour 2 : recruter un Management Trainee, former le Management Trainee en Junior VP
Tour 3 : recruter X (libre), former le Junior VP en VP
Tour 4 : recruter un Management Trainee, former le VP en Guru

Le recrutement libre du tour 3 permet d'attraper une ou deux milestones qui trainent et de commencer à agir sur le plateau si besoin. C'est là qu'on peut commencer à s'adapter. Le recrutement d'un Management Trainee au tour 4 est nécessaire pour se laisser la possibilité de choisir entre les 2 branches jusqu'au dernier moment.
Tour 5, le Guru est là, et on est face à 2 grands choix.

Branche 1 : Steve Jobs
L'idée est d'utiliser le Guru pour construire une base de structure redoutable (recurtement, formation, salaires, slots). Il faut aller chercher le HR Director et l'Executive VP le plus vite possible, ce qui aura la bonne idée de virer des cartes 1x au passage.
Le déroulé :
Tour 5 : recruter un Management Trainee, former l'un des Management Trainee en Junior VP et l'autre en Senior VP
Tour 6 : recruter X (libre), former le Junior VP en Executive VP et le Senior VP en RH Director (ou l'inverse )

Vous démarrez le tour 7 avec vos 2 recrutements libres des tours 3 et 6, un Trainer, un Guru, un RH Director et un Executive VP. Autant dire que ça va faire très mal, d'autant plus que vous contrôlez l'ordre du tour.
Par contre, attention : c'est une stratégie qui démarre la planche à billets assez tard. Les démarrages faisant de l'argent très tôt et les parties courtes sont votre ennemi. Carte réserve 300$ obligatoire.

Branche 2 : Rupert Murdoch
Ici, on utiliser le Guru pour taper vite et fort sur le marché.
Le déroulé :
Tour 5 : recruter un Marketing Trainee, former le Marketing Trainee en Brand Director
En option, vous pouvez former le recrutement libre du tour 3 d'un niveau avec le Trainer. Vous lâchez la campagne radio dès le tour 6, durant lequel votre force de formation et votre recrutement du tour 3 devraient vous permettre d'accéder à tout ce qu'il vous faut pour attaquer le marché créé par la radio très très fort au tour 7. A la bouffe ou à la boisson, à voir.
A noter que vous pouvez vous amuser à ne faire durer les campagnes radio qu'un tour ou deux, histoire de changer très souvent la demande. Votre force de formation devrait vous permettre de vous adapter plus vite que les autres joueurs à ces fluctuations.
 
  • La base Marketing
L'idée derrière cette base est d'attaquer très rapidement le marché mais de manière plus efficace grâce au formateur initial.
Le déroulé :
Tour 2 : recruter un Marketing Trainee, former le Marketing Trainee en Campaign Manager
A partir du tour 3, vous pourrez donc déposer votre boite aux lettres (ou pas). Vous allez donc pouvoir lancer du marketing en contrôlant la durée et en touchant plus de maisons. Que faire ensuite? Je vois 3 grandes possibilités.

Branche 1 : Coca Cola
Si, pour une raison folle, personne n'a encore recruté d'Errand Boy lors des 2 premiers tours, c'est le moment de se lancer.
Le déroulé :
Tour 3 : recruter un Errand Boy, former le Campaign Manager en Brand Manager
Tour 4 : recruter un Errand Boy, former un Errand Boy en Cart Operator

Vous avez les deux milestones liées aux boissons, des avions prêt à faire la pub que vous voulez et une force de vente plus que correcte (Errand Boy + Cart Operator boostés aux milestones). Si en plus vous avez le First Drink Marketed... Avec la milestone de la première campagne par avion, vous devriez avoir un minimum la main sur l'ordre du tour, ce qui est très important pour changer la demande si besoin.
Ca parait hyper bien, mais j'ai du mal à croire que tout ceci soit encore disponible au tour 3.

Branche 2 : Pepsi
Soyons raisonnables, quelqu'un a certainement déjà pris un Errand Boy sur les 2 premiers tours. Par contre, ça peut signifier qu'une campagne marketing autour de la boisson a été lancée et que vous allez pouvoir en profiter.
Le déroulé :
Tour 3 : recruter un Errand Boy et le former en Cart Operator
Avec une campagne boite aux lettres et un Cart Operator dont le range est boosté (la milestone vous est promise), vous devriez pouvoir créer un double besoin de boissons que vous serez quasi le seul à pouvoir satisfaire pendant quelques tours. Bien plus réaliste que l'autre démarrage, et pas beaucoup moins bon.

Branche 3 : McHut
Ici, l'idée est de créer un empire de la bouffe en profitant de toutes les milestones que vous allez récupérer au passage.
Le déroulé :
Tour 3 : recruter un Kitchen Trainee, former le Campaign Manager en Brand Manager
Tour 4 : recruter X (libre), former le Brand Manager en Brand Director

Le démarrage au Kitchen Trainee est suffisamment faible pour espérer qu'au moins l'une des deux milestones (First Pizza/Burger Produced) soit toujours disponible, voire les deux. Magie, grâce à la milestone First To Train, vous allez pouvoir assumer le salaire du Cook que vous récupérez. Vous allez même pouvoir le former juste derrière en Chef, ce qui vous permettra de satisfaire à la demande monstrueuse que va générer la radio. Si vous pouvez faire de même avec l'autre type de bouffe, vous pourrez vous amuser à changer la demande hyper souvent ce qui ne manquera pas de poser de gros problèmes aux autres joueurs.
A noter que si les 2 premières branches dépendent beaucoup de ce que font les autres joueurs, celle-ci beaucoup moins. Ce sera donc certainement la branche par défaut si vous partez sur cette base.


Voilà ce que j'ai en stock. Ces ouvertures me semblent être celles qui profitent le mieux du Trainer. J'en avais envisagé beaucoup d'autres, abandonnées au profit de celles-ci.
Comme vous pouvez le constater, beaucoup de choses se décident aux tours 2 et 3. Essayez de jouer dernier lors de ces tours, avec une préférence pour le tour 2.

Qu'en pensez-vous?
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fdubois
fdubois
Merci et bravo Tub'.

Dans ma seule et unique partie, j'avais appliqué ton ouverture au Trainer :
Tour 2 : embauche d'un Marketing Trainee, formé direct en Campaign Manager
Tour 3 : embauche Kitchen Trainee, formé en Burger Cook, campagne marketing infini au burger

J'ai pu générer du cash assez rapidement dès le tour 4 : billboard qui arrose 3 maisons et 3 burgers vendus pour un revenu de 45$.

Perso, la branche Steve Jobs me plait beaucoup. Pourquoi pas le CFO en lieu et place du HR Director, surtout si l'on souhaite avoir une main d'oeuvre polyvalente et pas chère (Errand Boy, Kitchen Trainee, Marketing Trainee...) qui va nous permettre d'être flexible pour écouler ce que l'on produit ?
duckem
duckem
Merci pour ce sujet que je vais suivre avec la plus grande attention :)
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T-Bow
T-Bow
Oh de rien, tout le plaisir est pour moi 

 
fdubois dit :...

Oh, tu veux dire que tu as utilisé ton Campaign Manager pour poser un billboard plutôt qu'une mailbox? De loin, ça parait un peu con de l'envoyer en marketing infini sur un billboard plutôt qu'un Marketing Trainee.
Idem pour le Kitchen Trainee : la milestone First Produced va filer le Cook. J'ai l'impression que tu es à meilleur compte de rusher le Chef + la radio. Une radio avec la milestone associée et sans le marketing infini me parait être un outil tellement puissant...

Concernant le Steve Jobs, le problème est qu'à la fin du tour 6 tu as cramé les 3 salaires couverts par la milestone First To Train. Donc toute nouvelle formation va commencer à te coûter de l'argent. Le HR Director file une flexibilité assez intéressante vu qu'il peut couvrir jusqu'à 4 salaires supplémentaires. L'Executive VP me parait hyper important pour les slots.
Pour le coup, partir au CFO à la place du HR Director plombe ta capacité à former de nouveaux éléments à court terme, ce qui est contradictoire avec la présence du Guru. Vu qu'il ne va pas rapporter beaucoup vu la situation au tour 7 et que le Guru pourra aller le chercher très rapidement par la suite, je préfère très largement le HR Director.

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ReiXou
ReiXou
Dans ton démarrage "Guru" tu payes comment les personnes formées ?

(il y a un milestone pour ça, c'est ça ?)
sebporcel
sebporcel
Vous êtes des malades...
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T-Bow
T-Bow
Certifié barge depuis 1979 
 
ReiXou dit :Dans ton démarrage "Guru" tu payes comment les personnes formées ?

(il y a un milestone pour ça, c'est ça ?)

Oui, le First To Train couvre 15$ de salaires.

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fdubois
fdubois
T-Bow dit :Oh de rien, tout le plaisir est pour moi 

 
fdubois dit :...

Oh, tu veux dire que tu as utilisé ton Campaign Manager pour poser un billboard plutôt qu'une mailbox? De loin, ça parait un peu con de l'envoyer en marketing infini sur un billboard plutôt qu'un Marketing Trainee.
Idem pour le Kitchen Trainee : la milestone First Produced va filer le Cook. J'ai l'impression que tu es à meilleur compte de rusher le Chef + la radio. Une radio avec la milestone associée et sans le marketing infini me parait être un outil tellement puissant...

Ouais tu as raison : avec le recul, ce que tu proposes est plus efficace. En effet, j'aurais mieux fait d'arroser le pâté de maisons avec des annonces papier. Ca m'aurait permis de toucher 4 maisons au lieu de 3. La radio, évidemment, c'est mieux surprise

Je ne te suis pas par contre quand tu dis "la milestone First Produced va filer le Cook". La milestone te permet de produire 2 bouffes alors qu'un Cook c'est 3. Je dis une connerie ou bien ?

Mais tu as raison, Chef+Radio, çà doit bien envoyer du lourd. A essayer donc. Ca implique de prendre le Guru ASAP.
loïc
loïc
Je pense que la partie Steve Jobs est trop "hors sol". J'ai essayé, et sauf à vouloir laisser faire les autres ce qu'ils veulent, ça marche pas. J'ai eu le guru super vite, mais HR est parti avant que je le chope, Executive aussi. Certes, j'aurais pu les choper en suivant le schéma, mais ça laissé les autres trop libre, surtout ceux qui étaient parti dans une optique marketing. 6 maisons à jus d'orange, 1st campagne de pub radio et zeppelin, t'as pas envie de continuer à jouer structure en espérant rattraper le retard après. donc tu t'adaptes, tu piques des trucs et tu évites que le joueur ne deviennent en prime CFO trop vite. Il l'a été, mais dès le tour d'après, j'étais suffisamment costaud pour lui plomber ses revenus ce qui n'aurait pas été le cas si j'étais resté sur la structure sans réagir, où son CFO l'aurait gavé au moins 1 sinon 2 tours.
J'ai l'impression, mais je peux me tromper, que passé les 3 p-ê 4 premiers tours, on est trop dans le vif du sujet pour pouvoir continuer sur un ouverture préétablie.
Tu le dis en préambule, mais je pense qu'il faut bien insister dessus.
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T-Bow
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Je ne te suis pas par contre quand tu dis "la milestone First Produced va filer le Cook". La milestone te permet de produire 2 bouffes alors qu'un Cook c'est 3. Je dis une connerie ou bien ?
Oui, il y a visiblement une incohérence quelque part (je ne sais plus où). La milestone te file une carte Burger/Pizza Cook.
C'est très clair dans la partie des règles qui détaille les milestones.

Si tu regardes mes ouvertures, la combo Chef + Radio peut sortir très rapidement avec un seul Trainer (McHut). Pas besoin du Guru. Elle se base justement sur la milestone qui donne le Cook gratos.
 

J'ai l'impression, mais je peux me tromper, que passé les 3 p-ê 4 premiers tours, on est trop dans le vif du sujet pour pouvoir continuer sur un ouverture préétablie.
Tu le dis en préambule, mais je pense qu'il faut bien insister dessus.

Le Steve Jobs n'est effectivement envisageable que s'il n'y a pas de rusher qui part au Marketing Trainee. Il ne faut surtout pas partir dessus s'il y a déjà trop d'activité sur le plateau. Maintenant, si l'occasion se présente (style frilosité à démarrer du marketing), elle me semble parfaitement valable.
Après, c'est l'avantage de la base Guru : elle dérive assez tard (tour 5) et permet donc d'avoir une bonne vision de la situation. Le Rupert Murdoch ne ressemble pas du tout à un plan B et me parait justement être l'une des meilleures réponses possibles à des marketeux de la première heure.
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sebporcel
sebporcel
T-Bow dit :Certifié barge depuis 1979 
 

Le meilleur cru je confirme...!




Un régal à lire en tout cas!

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loïc
loïc
L'autre truc qui n'est pas pris en compte ici (et c'est normal), c'est que c'est un humain qui dirige la boite et que, entre ce que font les autres, ce que tu voudrais faire, ce que tu peux faire, le nombre d'erreurs faisable est aussi énorme et rend la chose très délicate. Et, si, parfois, sur le papier, ça a l'air facile, en pratique, c'est juste une autre paire de manches. Après 5 parties, j'ai encore du mal à compter le nombre de conneries que je fais : emplacement de la campagne (plutôt pour soi, pour contrer,...).

Ca a été dit, mais je le répète : la lecture initiale du plateau est fondamentale, elle va définir les ouvertures viables pour vous. Présence ou non de quartier isolé, présence ou non et quel placement pour les ponts (un resto avec les portes placées au croisement d'un pont dont les 2 branches donne accès à 2 parties indépendantes de la ville peut faire très mal), placement des spots de boisson, etc... ont un impact énorme sur le jeu et la manière dont il va se dérouler.
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T-Bow
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Alors justement, si je fais ça c'est aussi pour me filer une trame même grossière que je peux suivre pour me préoccuper d'autre chose.
Effectivement, on insistera jamais assez : analysez la situation et adaptez-vous, c'est le plus important. Par contre, j'insiste aussi sur le fait que le démarrage Trainer est particulier et qu'il nécessite un minimum de focalisation pour être compétitif. D'où l'idée de sortir les ouvertures qui permettent à la fois adaptation et focalisation.
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frayaka
frayaka
Hier dans notre partie à 3, je ne me suis pas plaint d'être au centre mais avec 2 maisons qui pouvaient être touchées par un panneau d'affichage
[URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=81082420151029235329plateauFMC.jpg][IMG]http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_81082420151029235329plateauFMC.jpg[/IMG][/URL]
j'ai ouvert marketing trainee et j'ai pu conserver mon panneau de pub (le 2x1 jusqu'au bout grâce à la pub infinie).
Ok il a fallu faire face à certaines velléités et se mettre à vendre un peu moins cher, mais grace à ses revenus j'ai décroché le bonus CFO et ensuite envoyer du lourd avec une pub radio pour les pizzas cuites par mon chef..
Par contre j'avais omis le bonus de la première campagne radio.. du coup il fallait 17 pizzas, j'en fournissais 9 tous les tours et avec le bonus de 50% j'ai pu creuser l'écart et faire sauter la banque en 1 tour

La pub éternelle m'a permis de conserver le panneau qui pouvait se glisser entre les 2 maisons (15 et ?), j'aurais pu certes entrainer mon marketing trainee et faire une pub postale mais je perdais un slot et un tour de trainer
frayaka
frayaka
<a href="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=81082420151029235329plateauFMC.jpg"><img src="http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_81082420151029235329plateauFMC.jpg" alt="Hébergement photos" /></a>
T-Bow
T-Bow
C'est très intéressant mais ton post n'était pas plutôt censé se retrouver dans le sujet sur "Discutons jeux"?
Ou alors, j'ai besoin que tu remettes tout ça dans la perspective des discussions sur les démarrages. Là, j'ai du mal à extraire les informations importantes sur cet aspect.
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frayaka
frayaka
désolé mais j'ai du abréger car les enfants sont rentrés..du coup moins de recul et mon propos n'était pas clair

Mais le but était de parler du démarrage Marketing et des publicités illimitées. Dans le sujet discutons jeux, j'ai lu plusieurs fois que certains s'en méfient car elles peuvent se retourner contre eux.. sauf si le terrain le leur permet (genre dans un coin)

j'ai fait un démarrage Marketing trainee
suivi d'un kitchen trainee
puis recruiting girl ou trainer (me rappelle plus)

donc la pub pour le burger -> bonus 5$ au 2eme tour
le kitchen fait le premier burger au 3ème (même si un  joueur l'a fait dans le même tour) donc bonus burger cook
tour suivant le kitchen fait la première pizza qu'il ne vend pas mais çà me donne le bonus pizza cook.
et j'entraine mon pizza cook en pizza chef au 5eme tour..

par la suite je me suis perdu quelques tours en recrutant une 2 ème recruiting girl, pour recruter 1 marketing trainee et 2 autres (je ne sais plus quoi) mais je récupère le bonus 2 managers trainee.. que je forme du coup mes salaires augmentent.
Alors qu'avec une masse salariale faible (cook +chef ) et mes 30$ via mes 2 burgers, je gagnais 20 par tour.
Au 3 ème tour, j'en avais gagné 10, donc à la fin du 6 ème tour, j'aurais pu avoir 70 en cash auxquels se seraient rajoutés les 30 (tjs des 2 burgers) et récupérer le bonus CFO au 7ème
j'ai tergiversé alors que j'aurais du entrainer un marketing trainee au plus vite pour une pub plus efficace (comme la radio que j'ai faite X tours plus tard) pour vendre les pizzas de mon chef (alors que celui ci s'est longtemps reposé à la plage)

je pense que j'aurais pu optimiser et faire ma campagne radio avant le 10 ème tour. ok j'aurais eu une armée de pinpins mais pizza chef + pub radio + CFO çà rapporte.. 
 
benben
benben
Voilà mon démarrage pour un gros rush :

1 : Recruting girl

2 :
Je joue :  Recruting girl
Hire : Recruting girl + waitress

3 :
Je joue: 2 Recruting girl + waitress
Hire => 2 * campagn manager + train
Millestonne => first 3 recruting (2 manager) + first waitress
Pognon : 5

4 : 
Je joue : 2 manager => 5 slots => 2 campagn + 2 recruting + train
Hire : 2 kitchen trainee + local manager (hire  + train)
2 campagn (pizza + burger ou boisson).  2 panneau sur la même maison
Millestonne => 1 ou 2 First campagn.
Pognon : 0 (je paie le local manager)

5 : 
Je joue : 2 manager => 5 slots => 2 kitchen trainee + train + local manager+ recruting girl
Hire : luxury manager (recrut + train) + manager
Je place un jardin et produit ce qu'il faut pour ma maison
Pognon : 2 (jardin) *2*10 + bonus => entre 40 et 50 => -10 de paie
Millestonne : first 20 $

6 :
Je joue le luxury manager et je fais 80 (ou  90)
=> first 100 $ => CFO

7 :
Si ça repasse, alors avec le CFO c'est jackpot (145 pour la vente)


A partir du tour 6, il faut commencer à se diversifier et a se préparer pour réagir aux autres joueurs qui jusqu'ici ont jouer dans leur coin. 
Le mec qui part sur le gourou pourra seulement commencer à réagir mais aura déjà fait mal.



  
ReiXou
ReiXou
benben dit :
A partir du tour 6, il faut commencer à se diversifier et a se préparer pour réagir aux autres joueurs qui jusqu'ici ont jouer dans leur coin. 
Le mec qui part sur le gourou pourra seulement commencer à réagir mais aura déjà fait mal.
 

Je confirme, le gars qui est parti Guru est déjà bien à la traine à ce moment yes Surtout qu'au premier tour, il n'est pas parti Trainer mais plus tot Discount (me souvient plus du rôle).

Ton démarrage est killer sur une partie courte, c'est clair.

loïc
loïc
Ca marche dans une partie parfaite. Mais bon, normalement, les autres joueurs ont déjà joué des campagnes qui doivent t'empêcher de t'en sortir aussi bien. Mais c'est clair, que pour le moment, vu notre niveau, c'est le genre de démarrage qui tue bien. Mais tu n'es quand même pas sûr d'avoir la milestone 1st to market. De plus, si un joueur a joué la même chose que toi, avec un discounter, tu vends rien et t'es mort (déjà vu).
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loïc
loïc
Cependant, j'aime bien l'idée de départ de benben. En ce moment, j'ouvre souvent à la recruiting girl. Derrière embauche d'une 2nd recruiting girl et d'autre chose en fonction du plateau. Souvent, comme benben, c'est waitress, qui est un très bon palliatif au fait de ne pas avoir la milestone 1st to train. Mais, si je suis dernier dans l'ordre du tour, je m'adapte pas mal à ce que font les autres. L'autre choix sympa, c'est errand boy, surtout si waitress n'est pas choisi.
Au tour suivant, embauche de marketeux, du trainer, et d'une waitress, un errand boy, ou un kitchen trainee. Les 2 management trainee offerts permettent de bien gérer cette nombreuse main d'oeuvre. Après, tout est question d'adaptation, mais avec une grosse force de recrutement et du manager, on a une capa d'adaptation qui permet de faire pas mal de choses. Evidemment, les choix dépendent beaucoup du plateau. Sur ma dernière partie, ça a donné :
1 : recruiting
2 : recruiting / errand boy (personne n'a pris la waitress et je choperais donc les 2 milestones (errand boy et frigo))
3 : waitress / kitchen / trainer + les 2 management trainee
Ensuite, j'ai chopé le discount manager pour couper l'herbe sous le pied aux premières campagnes, du marketeux, d'abord pour ralentir les autres en lançant des campagnes qui allaient les empêcher de vendre. Je suis allé chercher le guru, au tour suivant, le regional manager. J'ai beaucoup développé l'organigramme en embauchant souvent du manager pour pouvoir en avoir "on the beach" et au travail. L'adaptation est vraiment top.

Par contre, je confirme mon impression, j'ai l'impression qu'il faudrait inverser le local manager et le new business developper. C'est-à-dire rendre le local manager disponible à partir du management trainee et le new business à partir du junior. Je ne suis pas certain, évidemment, peut-être que les drive-in aussi facile, c'est trop fort, mais construire des maisons est encore plus fort je pense, et une seule différence de niveau entre le local et le regional me parait trop faible vu la différence de puissance entre les deux.
 
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Couic
Couic
loïc dit :Par contre, je confirme mon impression, j'ai l'impression qu'il faudrait inverser le local manager et le new business developper. C'est-à-dire rendre le local manager disponible à partir du management trainee et le new business à partir du junior. Je ne suis pas certain, évidemment, peut-être que les drive-in aussi facile, c'est trop fort, mais construire des maisons est encore plus fort je pense, et une seule différence de niveau entre le local et le regional me parait trop faible vu la différence de puissance entre les deux.
 

Là je ne suis pas trop d'accord. Les new business developper profitent à tout le monde, en ce sens que les maisons posées peuvent t'être volées par les adversaires (en un sens, ils DOIVENT réagir, sinon ils font pas les bons choix^^), et que elle ne te rapportent rien sans pub associée. Le local manager te permet lui de concurrencer directement (bon, avec un un tour de retard peut être^^) l'adversaire et donc lui voler des clients. Il aide également pour les récoltes de boissons (plus de restos=plus de spots de boisson disponibles). L'organigramme tel quel est donc plus logique.

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Mauvais Karma
Mauvais Karma
benben dit :

6 :
Je joue le luxury manager et je fais 80 (ou  90)
=> first 100 $ => CFO

  

Tiens, y me semblait que pour gagner la milestones 100$ c'était en un tour à la fin de la phase 4 que l'on devait gagner les +100$ et pas sur plusieurs tours.



 

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loïc
loïc
Mauvais Karma dit :
benben dit :

6 :
Je joue le luxury manager et je fais 80 (ou  90)
=> first 100 $ => CFO

  

Tiens, y me semblait que pour gagner la milestones 100$ c'était en un tour à la fin de la phase 4 que l'on devait gagner les +100$ et pas sur plusieurs tours.



 

Non, 1° à avoir 100$ en caisse.

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Mauvais Karma
Mauvais Karma
A la fin de la phase 4, c'est à dire avant les salaires , c'est pour ça que j'ai le doute.
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Dori
Dori
Ce jeu est une putain de bombe !
Notre premiere partie fut trop chaotique pour juger de la pertinence des choix des premiers tours (on est tous partis tres vite a la production/marketing pour des rentrées d'argent tot). On a cependant expérimenter le double recruiting girl + errand boy qui est quand meme tres solide (et semble dévastateur si il y a peu de sources de boisson). Couplé a la milestone de first bilboard ca m'a permis de créer une demander colossale en boisson et de m'arranger pour que les gens demandent un peu de tout (biere/soda/jus) valorisant d'autant plus mes errand boyz
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loïc
loïc
Mauvais Karma dit :A la fin de la phase 4, c'est à dire avant les salaires , c'est pour ça que j'ai le doute.

Ben, le 1° à avoir 100$, c'est le premier à avoir 100. Ca peut pas âtre après les salaires, puisque si tu es le premier à avoir 100, mais que tu payes les salaires, tu n'auras peut-être plus 100. Si tu ne gagnais pas la milestone, ça voudrait dire que ce n'est pas la milestione du premier à avoir 100. Etre le premier à avoir un certain montant, ça a forcément lieu pendant la phase 4 (c'est exactement la même chose pour la milestone le premier à 20$)

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Dori
Dori
Nouvelle partie a 5 hier soir. Pas de zone isolée sur le plateau, mais une carte en "U" donc des zones tres éloignées l'une de l'autre existaient. Deux joueurs se mettent chacun a un bout de la carte, je me positionne sur le seul paté de maison disposant nativement de 3 maisons (par contre pas d'acces aux boissons). Un autre joueur me rejoint et le dernier se pose la ou il y a toutes les boissons (mais pas de maison à proximité).

Ma position centrale et l'absence de boissons me fait craindre une attaque sur les boissons si je mets trop de temps a m'installer. Ayant la chance de jouer dernier je pars tranquillement sur:
T1: recruiting girl  (il y aura 2 RC et 3 trainers)
T2: je prends errand boy +recruiting girl, 2 trainers entrainent du manager et le troisieme un cart operator Oo (ca m'embete je pensais etre le seul a avoir un frigo). L'autre recruiting girl en prend deux de plus (je pense que c'est une erreur la suite le confirmera).

A ce moment de la partie mon plan est simple: etre le premier a marketer des boissons différentes via boite au lettres sur mon gros quartier et gérer la demande via des errand boy et la milestone associée. Les carts operator seront un contre, mais il en faudra deux car il n'y a pas de spot a boissons multiples et je serai quand meme beaucoup plus proche que d'éventuels concurrent de 2 des trois maisons du bloc.

T3: trainer/waitress/waitress et je joue erand boy => j'ai les milestone first to hire 3/frigo/errand boy. Un des ouvreurs au trainer va continuer de faire monter son manager, un autre va prendre un marketeux et je sais plus trop ce que fais le dernier

Mon plan initial va rapidement prendre du plomb dans l'aile. Déja avec ce cart operator qui arrive de nulle part et offrira le frigo a son proprio en meme temps que moi => en ramassant sur deux tours et en stockant le surplus, il fait aussi bien que moi. Le trainer qui a pris le marketing trainee va poser un billboard a boisson ! me privant de la milestone que je lorgnais (moi j'ai choisi de train le mien pour garder la flexibilité, et surtout je n'ai pas deux maisons adjacentes qui pourraient profiter d'un billboard donc autant partir direct sur la boite au lettre)

T4: je prends donc un campain manager pour poser de la boite au lettre, je joue mes waitress qui vont me permettre de payer mes premiers salaires (merci la milestone associée) et mon errand boy qui commence a remplir le frigo.

Du coup a partir de la c'est le changement de plan total, je market quand meme un tour durant des boissons, le trainer qui partage mon quartier fait de meme (on se partage les maisons 2 pour moi 1 pour lui). Puis je pars sur de la pizza. L'autre joueur qui était parti recruiting girl fait du burger dans son coin de la carte et pose rapidement une deuxieme maison et un jardin sur la premiere. Il livre donc deux maisons avec jardin ! Je pense qu'il ne jouera pas assez sur cet avantage en continuant de poser toujours plus de marketeux pour innonder ces baraques de burgers (il est tranquille quelques temps).

Pour ma part je fais ce que j'aime faire:
- monter un manager level max (10 slots c'est fumé)
- aller rapidement a 4 salaires (ca va avec le super manager, ca permet de recruter 4-5 trainer avec tous mes recrutements et de cracher ensuite du personnel high level en 1 tour sans passer par la case gourou).
- poser de la mailbox pour des pizzas en chaine tout en prenant la milestone first pizza cooked + first pizza marketed.
Cela me permettra d'etre le premier a 100$ (je pense que le joueur au burger a fait une erreur cette milestone lui semblait promise avec sa production rapide et ses faibles salaires).

Les autres joueurs commencent aussi a avoir leurs petites habitudes, mais mon organigramme monstrueux me donne une flexibilité de malade.
Je tue le match en surprenant un joueur qui développait son business dans son coin avec un regional manager de derriere les fagots + deux discounteuses (je lui rafle 4 ressources sur maisons avec jardin). Ca finit en pizza partie géante avec brand manager (un autre joueur le fait le meme tour que moi et market aussi de la pizza Oo).

D'ailleurs question est on limité par les tokens en bois (40)?
Parce que la la demande était de 36 pizzas pour le tour et les joueurs en ont produit un total de 26.


En conclusion j'aime beaucoup l'ouverture:
T1: Recruiting
T2: Recruiting + waitress (obligatoire ou presque si on n'a pas moyen de vendre tot, on peut la retarder d'un tour si personne ne l'a prise)/errand boy(dans les parties low boisson ca peut etre important de le prendre maintenant)/marketing trainee (si il y a moyen de faire de la pub sur deux maisons je pense que c'est tres fort, encore plus si on peut en jouer deux entre les deux maisons en question). C'est vraiment le tour de tous les dangers, si on peut jouer dernier des "recruiting girls" c'est royal.
T3: Trainer (il faut préparer le mid game)/waitress + marketing trainee (si on a pris errand boy le tour d'avant)/ marketing trainee + errand boy ou kitchen trainee (suivant ce qui a déja été pris en terme de marketing), si on a déja la waitress. A noter que le marketing trainee peut etre retardé d'un tour si on compte marketer directement via mailbox (dans ce cas la on prend une waitress de plus)
T4: On commence a entrainer: soit un manager si on fait du billboard soit un marketing trainee en campaing manager sinon. Et on continue a faire grossir l'effectif => 3 managers ASAP + 1 qu'on entraine a la plage. On vise rapidement la milestone pour les 4 salaires payés, et on continue de recruter des marketeux/producteurs, le but est d'avoir des revenus réguliers jusqu'a l'explosion.

Mid game on vise le mec qui permet de faire travailler 10 types, et on recrute 4-5 trainers, ensuite c'est libre: radio campain si elle n'a pas déja été prise, discount manager (en réserver pour faire peur) et surtout regional manager qui va permettre de parachuter des restos la ou ca va faire mal.
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Doc Topus
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Dori dit :
A ce moment de la partie mon plan est simple...

Mon plan initial va rapidement prendre du plomb dans l'aile...

Du coup a partir de la c'est le changement de plan total...
ahah !!!Génial !!! tout est résumé en 3 phrases, ce jeu est excellent parce qu'il faut s'adapter sans arrêt et que mener son plan pépère, c'est impossible (en tout cas, entre joueurs de même expérience).

Les ouvertures proposées sont sympas sur le papier mais pour en avoir tenté pas mal, c'est jamais aussi rose. Genre le démarrage, proposé par Benben, c'est super mais faut pas oublier que les autres joueurs auront certainement fait péter des campagnes aussi et le coup du Luxury pour avoir 100 boules au tour 6, j'y crois pas une seconde contre des joueurs un peu habitués.
Rextherunt
Rextherunt
Pour ma première partie à 2, j'ai tenté une stratégie :
Un salaire, quel salaire ? Le travail est une récompense en soi !
A savoir un rush sur la HR Director après un départ trainer, résultat : aucun salaire de verser sur toute la durée de la partie (courte : départ à 100 et remise à 200). De plus, j'avais réussi à choper le marketing infini pour ne pas avoir à payer non plus ces feignants de marketeux. Mon adversaire n'a pas arrêter de pester sur ce qu'il a appeler "la morue", à savoir la HR Director et sa toute puissance.
Je ne sais pas si cette stratégie est viable à plus de joueurs, mais elle crée un boost d'économie car on ne perd pas d'argent.
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T-Bow
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T-Bow dit :Branche 3 : McHut
Ici, l'idée est de créer un empire de la bouffe en profitant de toutes les milestones que vous allez récupérer au passage.
Le déroulé :
Tour 3 : recruter un Kitchen Trainee, former le Campaign Manager en Brand Manager
Tour 4 : recruter X (libre), former le Brand Manager en Brand Director

J'ai quelque peu varianté la branche McHut.
Au lieu de former le Brand Manager au tour 4, je le pose pour qu'il crée une demande pizza ou burger (en fonction de la milestone que va récupérer le Kitchen Trainee) pour un tour. Ca garantit les milestone First Burger/Pizza Produced et Marketed ainsi que le First Airplane Campaign. Tour 5, le Brand Manager est formé en Brand Director (la radio démarre au tour 6) et on commence à encaisser de l'argent grâce au Burger/Pizza Cook obtenu via la milestone au tour précédent (qu'on pourra former en Chef au tour 6 pour absorber la demande créée par la radio du tour 6).

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T-Bow
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Et ben après l'avoir pratiqué, ce McHut modifié fonctionne diablement bien.

Le déroulé complet :
Tour 1 : recruter un Trainer (First to Train)
Tour 2 : jouer Trainer, recruter un Marketing Trainee et le former en Campaign Manager
Tour 3 : jouer Trainer, recruter un Kitchen Trainee, former le Campaign Manager en Brand Manager
Tour 4 : jouer Trainer + Kitchen Trainee + Brand Manager, recruter un Errand Boy et le former en Cart Operator, lancer une campagne d'avion à 1 tour sur burger ou pizza qui arrose jusqu'à 3 maisons (First Airplane, First Burger/Pizza Marketed, First Burger/Pizza Produced)
Tour 5 : jouer Trainer + Cart Operator + Burger/Pizza Cook, recruter un Trainer, former le Brand Manager en Brand Director (First Cart Operator Played)
Tour 6 : jouer Trainer + Trainer + Brand Director, former le Burger/Pizza Cook en Burger/Pizza Chef, le reste est libre (First Radio)
Le First Airplane doit vous permettre de jouer dernière à partir du tour 5. Au tour 7, si vous avez bien géré la radio, vous devez obtenir le First to 100$ (sauf si un rusher n'a pas été suffisamment embêté).

J'ai déjà exploré 2 voies à partir du tour 6 :
- sortir le Zeplin dès le tour 8 (voire l'autre Chef) pour pouvoir répondre à n'importe quelle demande, même la plus sauvage
- sortir le Luxury dès le tour 7 pour accompagner la vente de 6-8 burgers/pizzas, épaulé par le Cart Operator si besoin
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