Von : Yoshi run run | Dienstag, 17. März 2015 um 23:04
kakawette
kakawette
J'ai gagné au tour 6.
Après 1h40 c'st ssans explication des règles aussi, et sans la mise en place vu que c'était la partie d'initiation. 
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palferso
palferso
kakawette dit :
C'est vraiment intelligent, j'ai pris beaucoup de plaisir. Le seul gros point négatif : pas le jeu le plus simple à mettre à table, car avec la phase de setup à effectuer pour les parties suivantes les parties peuvent être assez longues. Et le jeu est exigent intellectuellement donc pas celui que tu sors après la grosse journée de boulot :)

Content de voir que comme beaucoup ici, tu te mettes à apprécier les jeux bourrins, moulesques, longs, alambiqués, chers et où on lance des brouettes de dés.


Sérieusement, comme d'hab, merci pour ton feedback.

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kakawette
kakawette
Merci à vous surtout car sans vos CR je passais complètement à côté avec une idée fausse du challenge proposé par ce jeu ! 
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arthiev
arthiev
Moi aussi, les comptes-rendus m'ont fait craquer il y a 15 jours !

... mais j'aurais dû attendre, le jeu passe en grosse promo à partir d'aujourd'hui et dans les prochains jours sur différentes enseignes en ligne (a priori une offre nationale de Edge sur un certain nombre de références)... une raison de moins d'hésiter pour ceux qui suivent le sujet en tout cas !
JudasNanas
JudasNanas
Une occasion à ne pas manquer effectivement, je viens de le voir à 49.90 euros par exemple!
Ornifan
Ornifan
Ouch. Et moi qui était tout content de le pôgner à 72... angryfrownAu moins j'ai fait un heureux ! Emmanuel qu'a hâte de sortir la bête, surtout
7Tigers
7Tigers
Choppé à 39.90€ à l'instant (voir sujet Soldes si besoin) :-)
palferso
palferso
Si les jeux bourrins, moulesques, longs, alambiqués et où on lance des brouettes de dés se mettent à devenir bon marché on ne va plus s'en sortir!

Le monde va mal, tout fout le camp...

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7Tigers
7Tigers
C'est surtout que Edge doit se débarrasser des jeux sous licence GW!
emayotte
emayotte
Belle Aurevoir n'a plus de stock, qq a une autre piste?
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emayotte
emayotte
J'ai trouvé un exemplaire à Ludibargo 49€90
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Ornifan
Ornifan
7Tigers dit :Choppé à 39.90€ à l'instant (voir sujet Soldes si besoin) :-)

Ouais bah restez-y, dans le sujet "soldes", scrogneugneu ! Comment ça, j'suis jaloux ? E.

7Tigers
7Tigers
Jouez couvert!

Pour les nombreux nouveaux acheteurs (merci à Edge pour le déstockage), comme les jetons chaos d'Horreur à Arkham JCE, en cas d'usage intensif, les jetons d'ordre en carton peuvent facilement s'user. Des protections sont fortement recommendées:

pic2782864_md.jpg
Capsules pour pièces (coin capsules) de 32mm (ou 32.5 ou 33) chez les numismates ou EB.
emayotte
emayotte
7Tigers dit :Jouez couvert!

Le jeu est arrivé à la maison ce matin sous la pluie et vraiment tout mouillé!
Heureusement l'intérieur était bien sec.


Pour les protèges capsules, je me tâte avec le vernis...

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betasub
betasub
Une partie Samedi aprem (il pleuvait!), Orks (moi même) contre Eldars.

C'est la première fois que je jouais les Orks (bon roi que je suis, je les laisse toujours à quelqu'un d'autre) et j'avais une seule idée derrière la tête, tenter le Rush et ne pas laisser le temps à mon adversaire de bouger ne serait-ce que le petit doigt! C'est dit! Dès la mise en place, je prends beaucoup de risque en me plaçant idéalement pour attaquer, certes, mais aussi en laissant mes objectifs assez peu protégés.

Tour 1, pas de vaisseau, orks obligent, j'en construis un et prends l'amélioration d'ordre permettant de traverser UN vide non contrôlé lors d'un déplacement et... BIM, je me déplace et prends un objectif! Cette fois-ci, la victoire ne m'échappera pas! Mon adversaire ne connaissant pas bien les Eldars, je pense que ça a joué. Avec mon pion renfort de départ, ça a été finalement assez simple.

Pour la suite, ça se corse. Mon adversaire ayant décidé de me mener la vie dure, il a usé de sa supériorité spatiale initiale pour effectuer un bombardement orbital suivi d'une invasion qui me privera d'un monde (rappelez vous, je m'étais mis à poil dès le départ!) et de 2 ordres posés dans ce système, ainsi que des matériaux associés en fin de tour.
Pendant ce temps, mon adversaire a pris les devants sur ses développements, que j'étais censé faire avant qu'il ne me prive de ce plaisir.

Je décide donc de jouer le tout pour le tout, de ne pas me développer et d'user de mes positions agressives de départ. Dans le tour 3, je lance une attaque qui réussit (un super combat -> 1 boys ork et un tank ork contre 2 guerriers aspect et un Falcon, et je gagne!) et suis donc assuré de récupérer le second objectif. Malheureusement, je suis premier joueur et mon adversaire pose un jeton avancée SUR mon ordre déploiement situé dans le système de mon second objectif et choppe lui aussi le second objectif, dans le même tour.

En survolant les règles je n'ai pas trouvé la règle qui départage les égalités suivant le nombre de monde amis possédés, on a donc conclu qu'il y avait égalité.

Une belle partie, 3 tours seulement, assez courte, très nerveuse, très étrange ; pas de cartes combats achetées pour moi, aucun bastion sur le plateau, peu d'unités évoluées.
Les orks sont bien adaptés pour se ruer sur les objectifs il me semble, et ce malgré l'absence de vaisseaux en début de partie. Cela dit, j'ai bien été aidé par la mise en place de départ (c'est fou, à peine terminée, on se dit déjà qu'on a fait des conneries!) et le fait qu'on soit seulement 2 joueurs ; il est plus facile de se découvrir pour attaquer, et on a seulement 2 objectifs à capturer. Je pense que ça ne marche pas à 3 ou 4. J'essaierai à nouveau!

Quel jeu ce Forbidden Stars! C'est tout ce dont on rêve quand on pense à un jeu de baston spatiale sur un plateau! À 2, avec l'expérience, la durée devient très raisonnable (bon, là c'était une partie éclair!), les stratégies sont nombreuses, autant en stratégie qu'en tactique. 

Miam, une autre partie! LÀ, MAINTENANT!

Tristan.
JudasNanas
JudasNanas
MIAM

Ah ! Mais, oui, c'est ça !

"Allo, oui, c'est la grève, je reste télétravailler à la maison"

"Allo, oui, venez à la maison, je prépare une partie de Forbidden stars !"
Ced78
Ced78
betasub dit :Une partie Samedi aprem (il pleuvait!), Orks (moi même) contre Eldars.

C'est la première fois que je jouais les Orks (bon roi que je suis, je les laisse toujours à quelqu'un d'autre) et j'avais une seule idée derrière la tête, tenter le Rush et ne pas laisser le temps à mon adversaire de bouger ne serait-ce que le petit doigt! C'est dit! Dès la mise en place, je prends beaucoup de risque en me plaçant idéalement pour attaquer, certes, mais aussi en laissant mes objectifs assez peu protégés.

Tour 1, pas de vaisseau, orks obligent, j'en construis un et prends l'amélioration d'ordre permettant de traverser UN vide non contrôlé lors d'un déplacement et... BIM, je me déplace et prends un objectif! Cette fois-ci, la victoire ne m'échappera pas! Mon adversaire ne connaissant pas bien les Eldars, je pense que ça a joué. Avec mon pion renfort de départ, ça a été finalement assez simple.

Pour la suite, ça se corse. Mon adversaire ayant décidé de me mener la vie dure, il a usé de sa supériorité spatiale initiale pour effectuer un bombardement orbital suivi d'une invasion qui me privera d'un monde (rappelez vous, je m'étais mis à poil dès le départ!) et de 2 ordres posés dans ce système, ainsi que des matériaux associés en fin de tour.
Pendant ce temps, mon adversaire a pris les devants sur ses développements, que j'étais censé faire avant qu'il ne me prive de ce plaisir.

Je décide donc de jouer le tout pour le tout, de ne pas me développer et d'user de mes positions agressives de départ. Dans le tour 3, je lance une attaque qui réussit (un super combat -> 1 boys ork et un tank ork contre 2 guerriers aspect et un Falcon, et je gagne!) et suis donc assuré de récupérer le second objectif. Malheureusement, je suis premier joueur et mon adversaire pose un jeton avancée SUR mon ordre déploiement situé dans le système de mon second objectif et choppe lui aussi le second objectif, dans le même tour.

En survolant les règles je n'ai pas trouvé la règle qui départage les égalités suivant le nombre de monde amis possédés, on a donc conclu qu'il y avait égalité.

Une belle partie, 3 tours seulement, assez courte, très nerveuse, très étrange ; pas de cartes combats achetées pour moi, aucun bastion sur le plateau, peu d'unités évoluées.
Les orks sont bien adaptés pour se ruer sur les objectifs il me semble, et ce malgré l'absence de vaisseaux en début de partie. Cela dit, j'ai bien été aidé par la mise en place de départ (c'est fou, à peine terminée, on se dit déjà qu'on a fait des conneries!) et le fait qu'on soit seulement 2 joueurs ; il est plus facile de se découvrir pour attaquer, et on a seulement 2 objectifs à capturer. Je pense que ça ne marche pas à 3 ou 4. J'essaierai à nouveau!

Quel jeu ce Forbidden Stars! C'est tout ce dont on rêve quand on pense à un jeu de baston spatiale sur un plateau! À 2, avec l'expérience, la durée devient très raisonnable (bon, là c'était une partie éclair!), les stratégies sont nombreuses, autant en stratégie qu'en tactique. 

Miam, une autre partie! LÀ, MAINTENANT!

Tristan.

Merci pour le CR :-)
En effet l'avantage de Forbidden Stars c'est qu'il est - entre autre - très bon à 2 joueurs contrairement à d'autres jeux du même type qui demande plutôt une configuration à 4 joueurs pour apprécier le jeu.

Ced78
Ced78
JudasNanas dit :MIAM

Ah ! Mais, oui, c'est ça !

"Allo, oui, c'est la grève, je reste télétravailler à la maison"

"Allo, oui, venez à la maison, je prépare une partie de Forbidden stars !"

yes

Clowno
Clowno
Bonjour à tous, 

Perso je kiff ce jeu et je remercie Manubis de me l'avoir fait découvrir. 
Tellement fun et des combats vraiment sympa…
On s'est fait bcp de parties à 2 et trop peu de parties à 3, faute de combattants. 

Est-ce qu'il y a des personnes motivées pour se faire des parties en région parisienne (Paris ou 92 ou 93) ? 




 
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fdubois
fdubois
Yep, présent !
J'habite dans le 92 (La Garenne Colombes).

Justement, je me disais que je ne le sortais pas assez souvent.
 
Clowno
Clowno
Cool. 
On se planifie une partie à 3 avec Manubis alors :)

Si il y a d'autres motivés, n'hésitez pas à faire signe.
 
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Ornifan
Ornifan
Je le suis également (Paris 15) mais je sais pas si Manu acceptera d’y jouer à quatre... 
Trop long, selon lui.

Amicalement,

E.
fdubois
fdubois
Ah oui hein, à 4 c'est sans moi.blush
Laerthis_
Laerthis_
Je l'ai reçu ce weekend.

J'ai craqué.

Je partais pour me commander Space Hulk : Death Angel, puiiiiis j'ai vu cette grosse boîte soldée (ça faisait un bail qu'il me faisait de l'oeil, j'hésitais entre elle et SW : Rebellion,voulant m'offrir un GROOOOS jeu).

"Dans le doute, prends les deux."
 - Inquisiteur Ludo Consumeris - 

Et comme j'étais du mauvais côté de son pistolet Inferno...

Lecture des règles en cours, des 7 dernières pages de ce sujet et que dire.... j'ai hâte de l'essayer!
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fdubois
fdubois
Hier soir, on a remis les couverts de cet excellentissime jeu qu'est Forbidden Stars (c'était ma 12ème partie).

Chaos vs Marines vs Orks.

Nous sommes allés au bout des 8 tours et la partie s'est jouée au tiebreaker (nous avions 1 objectif chacun et les orks s'imposeront au nombre de mondes contrôlés) alors que la partie aurait pu se jouer aux objectifs lors de la résolution des deux derniers combats :

- l'un opposant les Marines au Chaos : duel au coupe ongles, chaque camp ayant un seul Scout/Cultiste. Cette saloperie de cultiste a réussi à faire basculer le combat en rameutant un Helbrute : ce n'est ni loyal ni fairplay mais avec le Chaos, il faut s'attendre à subir ce genre de coup tordu.

- l'autre opposant les Marines aux Orks : duel épique à coup de Land Raiders et de Battlewagons que je gagne au moral (alors que j'étais en sous nombre) avec une combo parfaite : "Brisez la ligne", "Attaque des blindés", "Foi en l'empereur". Un seul mot : jouissif.

Ce fût une partie épique, sans doute la plus tendue et dramatique à laquelle j'ai participé : menace, tension, bluff, blocage, nombreux retournements de situation, combats spatiaux (surtout entre les Orks(sic) et le Chaos), combats hyper sanglants... Tous les éléments étaient réunis hier soir et on a vécu un grand moment ludique. Alors certes on a joué presque 5 heures (le premier objectif de la partie n'a été remporté qu'au tour 7 !!!), chacun ayant plutôt fait la tortue en début de partie : du coup, une fois que tout le monde était équipé avec ses flingues de concours, ce n'était que déchaînement de fureur. Mais très honnêtement, on n'a pas vu le temps passer tellement nous étions immergés dans l'univers du jeu. 

D'ailleurs, à ce sujet, il faut souligner le tour de force réussi par les auteurs : arriver à équilibrer un tel jeu, avec des factions très asymétriques, le tout en respectant l'univers W40K (les orks : marée verte, vol d'équipement adverse (ben ouais, ils ne fabriquent rien les orks : ils recyclent le matériel adverse !)...; les Space Marines : Drop Pods, tanks, fidélité à l'empereur et grande force morale ; le Chaos : la perversité à l'état pur, la désolation et la destruction répandues via les cultistes, l'utilisation du warp...) relève tout simplement du génie.

En ce qui me concerne, j'ai mené la destinée des Spaces Marines. J'ai joué l'upgrade d'unités vers les tanks avec les cartes de soutien qui vont bien ("Brisez la ligne", "Attaque des blindés"). J'ai réussi à déployer tous mes tanks et été le premier joueur à conquérir un objectif (sur un monde désolé tenu par ces sournois d'Orks). J'étais implanté dès le setup sur la tuile du milieu : c'est vraiment chiant car on a peur d'être attaqué de toute part. J'ai tout de même réussi à reconquérir mon monde avec objectif Ork (perdu en début de tour) grâce à une planification aux petits oignons : les Orks pensaient obtenir leur premier objectif mais les Space Marines n'abandonnent JAMAIS !!!

La config 3 joueurs est décidément celle que je préfère : à 2 c'est très bien mais c'est compliqué de revenir dans la course si on perd pied alors qu'à 3, il a toujours un joueur pour rééquilibrer les débats.

Hier soir, it was better than sex !

Tric Trac
Proute
Proute
fdubois dit :

Hier soir, it was better than sex !

 

Et qu'en pense madame fdubois ? surprise

palferso
palferso
fdubois dit :Hier soir, on a remis les couverts de cet excellentissime jeu qu'est Forbidden Stars (c'était ma 12ème partie).

Chaos vs Marines vs Orks.

[...]

La config 3 joueurs est décidément celle que je préfère : à 2 c'est très bien mais c'est compliqué de revenir dans la course si on perd pied alors qu'à 3, il a toujours un joueur pour rééquilibrer les débats.

Ah le veinard...

+1 quant à la config avec une nuance quant à 2 joueurs: de par ce que tu soulignes notamment, le jeu à 2 ne permet en fait ni temps morts, ni atermoiements: il faut y aller et poutrer dès qu'il y a une ouverture tout en se préparant en parallèle au contre-poutrage et à se donner les moyens de contre-poutrer vite et efficacement. A 3 joueurs, comme tu le montres, il peut y avoir une montée en puissance consensuelle et relativement paisible (même si constamment sous forte tension à ce jeu).

Oui, très grand jeu. Ça fait (bien trop) longtemps que je n'y ai pas rejoué. Ma dernière partie, je crois bien que c'était avec toi d'ailleurs...


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Laerthis_
Laerthis_
J'ai pu l'essayer en début de mois.
Première partie à trois, je jouais les Orks, je suis passé à côté de la manière de les jouer, j'étais vraiment dubitatif avec leurs cartes combats très "tout ou rien".
Les Marines m'auraient davantage convenu, clairement.

On a trouvé le Chaos très fort, sa capacité à trimballer ses cultistes d'un système à l'autre même à travers les tempêtes, et sa facilité à bouger malgré lui permettent davantage de liberté (car les tempêtes nous ont été une vraie plaie).

Je me demande à ce sujet si d'ailleurs le set-up de base n'a pas son importance! J'avais le sentiment d'être tout coincé dans mon coin, sans trop de ressources,  quand le chaos, avec son pouvoir pouvait très facilement choper un premier objetcif (seul mes Nobz auraient pu l'en empêcher, mais ça me coûtait un ordre ou deux rapidement.).

En tout cas j'ai hâte de le ressortir, clairement. Et même avec les Orks, car j'ai commencé à percevoir l'importance du pillage avec ces derniers, que j'avais complètement négligé.

Il m'a beaucoup plu, malgré, effectivement, sa rude courbe d'apprentissage. Alors que les règles restent "relativement" simples.


Un beau et bon jeu.
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Manubis333
Manubis333
fdubois dit :Hier soir, on a remis les couverts de cet excellentissime jeu qu'est Forbidden Stars (c'était ma 12ème partie).

Chaos vs Marines vs Orks.
[...]
- l'un opposant les Marines au Chaos : duel au coupe ongles, chaque camp ayant un seul Scout/Cultiste. Cette saloperie de cultiste a réussi à faire basculer le combat en rameutant un Helbrute : ce n'est ni loyal ni fairplay mais avec le Chaos, il faut s'attendre à subir ce genre de coup tordu.
[...]

Mouahaha ! Le Chaos est fort ! Je l'ai toujours dit !La partie a été vraiment magnifique et épique...a++
Manubis.

fdubois
fdubois
@Proute : étant donné l'heure tardive à laquelle je suis rentré, j'ai fait dans le feutré et suis allé me coucher directement sans faire de bruit. Je vais arrêter là, çà risque de déraper
surprise
@Laerthis_ : tu soulèves des points qui sont intéressants et on en avait déjà parlé ici même. Pour te répondre :

1) Sur le setup : avec l'expérience, on sait éviter les erreurs au setup du plateau de jeu :
- si je joue les Orks, je vais m'évertuer à faire en sorte que les mondes soient adjacents et qu'il y ait le moins de void possible (les orks ne sont pas fait pour aller dans l'espace).
- à contrario, si je joue les Eldars, j'aurais plutôt intérêt à mettre le plus de void possible en jeu de façon à pouvoir attaquer les systèmes adjacents par bombardement orbital et/ou pont aérien, en faisant également en sorte de protéger mes mondes producteurs et ceux avec objectifs avec un glacis de void (les vaisseaux Eldars faisant en quelque sorte office "d'écran de cavalerie" pour ralentir les déferlements adverses).
- pour les 2 autres factions, il s'agira justement de ne pas faire le jeu des Orks (mettre des void en adjacence avec leurs mondes pour ne pas faciliter le déferlement de la Horde Verte) et des Eldars (mettre le moins possible de void en jeu et faire en sorte de rendre accessible leurs systèmes par mondes adjacents)
- mettre un objectif sur un monde avec limite de déploiement à 1 est une très bonne idée : en y construisant un bastion, la faction adverse devra attaquer en force et perdre ainsi des précieuses unités.
- les mondes avec un bon niveau de production (2 ou 3 matériel) et un faible niveau de déploiement (1) sont également de bons emplacements à défendre avec un bastion (l'investissement en vaut la peine).

2) Que le Chaos soit fort, c'est certain. Encore faut il savoir bien le jouer car c'est une faction très technique (Manubis333 les utilise à merveille et c'est un bonheur de jouer contre lui). Clairement, il ne faut pas laisser le Chaos se développer dans son coin et répandre tranquillement la pestilence. Mais c'est vrai pour toutes les factions : laisser se développer les Orks est une grave erreur (effet Marée Verte; les Orks aiment attaquer en nombre) tout comme c'est également une grave erreur de laisser les Space Marines utiliser tranquillement leur pouvoir de faction (laisser les Marines upgrader leurs unités de base en tanks, s'est se rendre la vie compliqué lors des combats).

3) Je n'avais pas complètement saisi la thématique de la faction Orks : comme toi, je ne savais pas qu'ils étaient spécialistes en pillage et en recyclage du matériel adverse (Mec Boyzs par ex). C'est Manubis333 qui m'a expliqué tout cela car il a beaucoup joué au jeu vidéo et connaît l'histoire et l'univers W40K sur le bout des ongles.

@palferso, Manubis333 : faut qu'on remette çà !!!
eins
eins
Un super(be) jeu …

La gamme de jeux FFG-GW est un pur bonheur : Chaos dans le Vieux Monde, Blood Bowl: Team Manager et Forbidden Star (les seuls que je possède) sont tous excellents. L'univers y est pour beaucoup, mais les notions d'asymétries et d'équilibre sont aux petits oignons.

Forbidden Star est un jeu qui demande d'être beaucoup joué. Je n'ai que 5 parties à mon compteur, mais toujours cela a été tendu. à 3 joueurs, c'est le mieux (pour moi). 

Je vais le ressortir, vous me donnez envie.
Xaad
Xaad
En jouant à trois, on s'est rendu compte d'un problème au déploiement.
Les objectifs sont obligatoirement placés, de par les règles, dans les deux premiers systèmes posés par chaque joueur. Ce qui laisse trois système sans objectifs et oblige un peu à poser son système avec l'usine dans les deux premiers posés.
Cela met aussi le premier jouer un peu en difficulté, on s'en est rendu compte par expérience.

Du coup, on distribue aussi les objectifs de la faction absente et on les enlève dés que la partie commence. Cela réparti plus harmonieusement les objectifs.

Qu'en pensez vous?