Von : CENDRE972 | Freitag, 19. März 2004 um 12:00
CENDRE972
CENDRE972
Bonjour,

Tout joueur s'étant confronté à une panne de Mustering sait qu'elle peut entrainer un gros coup de mou dans la partie. Voici donc une proposition pour éviter cet écueil.

VARIANTE : POUR UN RECRUTEMENT PLUS EQUILIBRE TOUT EN CONSERVANT UNE PART DE HASARD

La réponses est toute simple.
Lorsque vous mélangez les Westeros I :

Vous faites un premier tas contenant
2 Mustering, 2 Supply 1 Winter is coming
Vous mélangez et le posez face en bas sur la table
Vous faites ensuite un deuxième tas contenant
2 Mustering, 2 Supply 1 Last days of Summer
Vous mélangez et le posez face en bas sur le précédent tas.

Vous aurez donc dans les 5 premiers tours :
2 supply, 2 mustering, 1 tour à blanc (Last days of Summer)
Et dans les 5 derniers tours :
2 supply, 2 mustering, 1 remélange (Winter is comming)


Avec cette règles on équilibre un peu plus la part de recrutement et d’approvisionnement, tout en conservant néanmoins un aléa intéressant.


Cordialement,

CENDRE
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faidutti
faidutti
On a essayé, et cela pose un problème bien plus grave que celui que cela résout : Au cinquième tour, on sait ce qui va arriver et on joue en conséquence, ce qui casse toute la tension du jeu.
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Tchao
Tchao
bruno faidutti dit:On a essayé, et cela pose un problème bien plus grave que celui que cela résout : Au cinquième tour, on sait ce qui va arriver et on joue en conséquence, ce qui casse toute la tension du jeu.

Enfin, surtout quand celui qui fait les 2 paquets de 5 cartes ne se trompe pas dans la répartition :lol: :lol:
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Le Troll
Le Troll
je ne vois pas de quoi tu parles Tchao ? :twisted:
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faidutti
faidutti
Tchao dit:
bruno faidutti dit:On a essayé, et cela pose un problème bien plus grave que celui que cela résout : Au cinquième tour, on sait ce qui va arriver et on joue en conséquence, ce qui casse toute la tension du jeu.

Enfin, surtout quand celui qui fait les 2 paquets de 5 cartes ne se trompe pas dans la répartition :lol: :lol:


Mais reconnait que sinon, c'était dommage ;-)
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Tchao
Tchao
bruno faidutti dit:Mais reconnait que sinon, c'était dommage ;-)
Je le reconnais bien volontiers. :wink:
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CENDRE972
CENDRE972
Le point de vue de Mr Faidutti est tout à fait pertinent, cependant est ce réellement un problème que de créer en milieu de partie un point ou tout les éléments sont contrôlables ? Autour de nos parties, personne ne s'en est réellement plaint (alors qu'ils se sont plaint de la lenteur à pouvoir se déployer).

En effet, on peut jouer en connaissant la carte à venir !... Pourtant cela permet d'éviter ce qui, à mon humble avis, est un bien plus gros problème : S'ennuyer en attendant désepérément qu'un recrutement veuille bien arriver... Et s'il arrive seulement au 5ième ou au 6ième tour, on aura guère le temps de construire un stratégie de développement.

Déja que je trouve que, parfois, 10 tours sont un peu courts (mais dans l'ensemble ce nombre de tours est un bon compromis et permet de ne pas éterniser les parties) ça n'est pas pour attendre le 5 ou 6ième pour commencer les choses sérieuses. Question de point de vue bien sur !

Merci pour vos remarque et ces critiques constructives,

Cordialement,

CENDRE
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