Von : Harry Cover | Freitag, 4. September 2020 um 14:14
Harry Cover
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Tric Trac
Voici un petit jeu solo de deckbuilding tower defense de Jason Glover (auteur des géniaux Desolate et Iron Helm également jeux solo).
Ce jeu tiens dans une petite boite de pastilles (9,5 cm x 5,5 cm)
Tric TracTric Trac
Il s'agit de défendre les portes de la ville contre des vagues de monstres.
Tric TracPetit bonus avec le playmat totalement futil, voici une mise en place du jeu.
En bas nos trois cartes de départ, au dessus les 4 bâtiment de la ville avec leur 'points de vie' sauf le 4e qui est la Fearamid, une sorte de temple qui subit la terreur des monstres.


Tric Trac
La ligne au dessus contient les personnages que nous pouvons enrôler puis encore au dessus la ligne des monstres à battre et à droite le deck de Héros qui viennent nous soutenir.
Tric TracPour gagner il faut éliminer les 9 monstres des 3 vagues, on compte alors les points de victoires des monstres que l'on éliminés . On perd si la porte (The Gate) n'a plus de point de vie ou si le niveau de terreur de la Fearamid atteint la derrière case au sommet.


Le tour de jeu est simple, 
1 - on sort un nouveau monstre tous les tours, s'il y en a déjà 2 le plus ancien est expulsé en faisant une attaque et défaussé de la partie, il ne sera pas comptabilisé en cas de victoire. Si la pile est vide, rien ne se passe
2 - on pioche 3 cartes de notre deck
Tric Trac(deck de départ)
3- on peut acheter des commandements (attaque, réparation, Diminuer la terreur) avec les sous indiqué sur les cartes sur la premier des 4 caractéristiques des personnages

4- on peut recruter un personnage (15 au total) sur de l"offre en payant des pièces s'il nous en reste

5- on joue les caractéristiques des cartes qui n'ont pas encore été utilisée pour payer
il y a 3 capacités : Réparer : on remonte un dé d'autant de points 2 : Calmer : on diminue le niveau de terreur ou Attaquer on inflige des dégâts à un monstre. Chaque carte ne peut être utilisée qu'une seule fois par tour et pour une seule de ses caractéristiques

6- Les ennemies attaquent : ils infligent des dégâts à des bâtiments spécifiques et/ou augmente le niveau de terreur.

Suivant la case sur laquelle arrive le marqueur de terreur de la Fearamid, on inflige des dégât supplémentaires aux bâtiment ou on pioche un héros au hasard que l'on ajoute à notre Deck. Ces héros sont surpuissant mais ne servent qu'une seule fois.

j'ai déjà 12 parties de ce petits jeux vraiment bien fichu. Les parties durent 15/20 minutes voir moins. Les stratégies restent variées au regard de la quantité de matériel et du renouvellement possible. Mais l'objectif est ailleurs, un petit moment de détente malin plein de charme et demandant de faire fonctionner son cerveaux car oui il y a des vrais choix à faire. Bien évidemment un tirage pourri viendra bousculer nos chances de réussites. A savoir que le jeu n'est pas si facile et que l'on cherche surtout à réaliser la partir parfaite à avoir éliminer les 9 monstres. Ceci dit pour les expert, la règle propose un mode hardcore au verso des cartes bâtiments  avec moins de PV et moins de cases terreurs ....

Tric Trac

Ce jeu est fabriqué à la demande et à l'unité par The Game Crafter (sur leur site), il était proposé une première fois en précommande permettant de réduire le prix, par les frais de ports sont élevés.

Je possède également Iron Helm qui est une petite de dungeon Crawling (encore mieux que One deck dungeon à mes yeux)

Le matériel est de bonne facture et personnellement je suis un grand fan des illustrations old school de l'auteur.


 
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znokiss
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Excellente présentation, ça donne envie !
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Harry Cover
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merci !
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Tasmat
Tasmat
Grave mais effectivement 15$ + fdp qui ne doivent pas être donné, c'est refroidissant
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The_Kerf
The_Kerf
Grâce à ce post et à quelques autres vidéos, j'ai également passé le pas pour Gate et tant qu'à faire Iron Helm, mais si on ajoute les playmats :

1- clair que le prix pique très fort, je dois revendre quelques grosses boîtes pour financer 
2- après un mois, toujours rien reçu, le shipping suit très très doucement son cours, et je ne sais pas si je vais me prendre des taxes au sus au final (si je reçois le colis !)
3- D'un côté, c'est lourd que la période soit si propice aux jeux solo, d'un autre côté j'en découvre de super (merci Harry pour ces deux-là), je mets les jeux de Jason Glover dans le même lot qu'un excellent Escape The Dark Castle, qui lui aussi offre un un joli mix de solo / ambiance revival old school niveau DA, et ça c'est bon...
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Harry Cover
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Ah c'est pour ça que tu revends ton kingdom death 
désolé
alors sinon ne pas s'inquiéter du délais, ils fabriquent à la demande donc parfois c'est long
et j'ai commandé la dernière extension d'Iron Helm, c'est arrivé en 4semaines, 7 semaines pour Desolate


tu verras ce sont de super jeux
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Barth38
Barth38
Et il y a des frais de douane avec ce système ?
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DezComEx
DezComEx
Excellente découverte pour moi et très fan de ce genre de pépite trop méconnu. Découvrant la gamme, notre les trois évoqués (Gate , iron helm et desolate) y en aurait il un à recommander pour découvrir la gamme ? Sur que le prix est un peu salé. D ailleurs si certains sont motivés pour une commande groupee ...

merci encore pour la découverte et les conseils !
 
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Je te dirai si c'est le cas, le colis est en approche imminente, mais si ça se confirme, je dois vendre un de mes gamins (oui, même en ayant vendu mon Kingdom Death Monster :)))
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Pour moi, le mieux c'est Iron Helm mais c'est le plus cher si tu prends la totale.

Desolate fonctionne un peu sur le même principe qu'Iron Helm mais est moins complet et moins "maitrisable".

Gate est très différent, c'est un jeu à base deckbuilding et je le trouve génial si on le prend bien pour ce qu'il est, c'est à dire un petit jeu dans une petite boite. Je ne m'en lasse pas.


Ce sont trois jeux légers taillés pour le solo. Je crois que le choix doit se faire plus en fonction de ton budget et de tes affinités avec le thème

Pour la douane c'est aléatoire, sur 4 commandes j'y ai eu droit une fois
 
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Harry Cover
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On peut se tourner aussi vers Hunted : kobayashi tower et Mining Colony 415 qui sont dans le même esprit et plus facilement trouvable
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Sysyphus - Pommard
Sysyphus - Pommard
Je ne suis pas jeu solo en général mais Gate et Iron Helm ont un format séduisant sur le papier : plutôt léger et fun ! Je me laisse le temps de me décider et de voir si ca me correspond bien (surtout Iron Helm et ses options) mais ca me tente bien !

Merci de les avoir présentés ! 
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KaptainGrosTas
KaptainGrosTas
Peut on espérer qu'ils passent par la plate-forme kickstarter un jour ?
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Harry Cover
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Pour kickstarter,,je ne sais pas en tout cas, le prochain de Jason Glover se fera chez the game crafter en précommande participative comme The Gate. Le principe est que tu précommandes le jeu et plus de jeu le font plus le prix baisse.

Sinon pour le suivre sur Facebook, il a dit mentionné plusieurs fois qu'il voudrait bien trouver une solution pour l'Europe avec un partenaire sur place.

Si j'avais des sous et la volonté, je me lancerai rien qu'avec ces 3 jeux, il y a de quoi bien démarrer


 
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Kreuh
Kreuh
Ca fait un petit moment qu'Iron Helm me tente aussi, comme ça, pour voir.
Les frais de ports représentent quel montant en fait ?
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Harry Cover
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Pour Irom Helm ça m'a couté un peu plus de $30 je crois + les taxes
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The_Kerf
The_Kerf
J'ai reçu Gate + Iron Helm (uniquement core set), j'en ai eu pour 80 $, dont 25 $ de FDP.

Commandé le 18/02, arrivé aujourd'hui le 10/03 en Colissimo, pas de taxe d'importation en sus.

Je suis joie 
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Kreuh
Kreuh
Merci pour l'info!

C'est combien les taxes du coup ?

Iron Helm est à 39$ sur le site de l'éditeur. + 25 ou 30$ de fdp cela fait 65/70$ au total.
Soit 55/58 euros livré. + le risque de taxes de douane si je comprend bien...
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Harry Cover
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les taxes sont calculées par le site au moment de ta commande
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The_Kerf dit :J'ai reçu Gate + Iron Helm (uniquement core set), j'en ai eu pour 80 $, dont 25 $ de FDP.

Commandé le 18/02, arrivé aujourd'hui le 10/03 en Colissimo, pas de taxe d'importation en sus.

Je suis joie 

tu nous raconteras tes premières parties, j'espère

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The_Kerf
The_Kerf
2 parties de GATE en solo + 2 "expliparties" avec mon petit joueur de 6 ans.

C'est très sympa, mais survivre ne semble pas trop difficile en mode normal, je n'ai pas encore perdu (même si ça a pu être chaud, à 2 dégâts ou une ou deux peurs près).

On peut subir la 3ème vague de monstres et ne pas perdre les derniers points de vie de la porte, ou calculer que ça passe niveau peur. Laisser "fuir" un monstre et se concentrer sur celui qui arrive après n'est pas non plus trop punitif, le petit +1 dégât à la porte au passage aurait pu être plus féroce.

Je comprends donc que le challenge devient donc surtout de compter les points et de trouver les stratégies pour éviter que les gros monstres "fuient" avant de faire dessoudre, pour optimiser les points de victoire. Ca me déçoit un peu au final, je m'attendais que le challenge de survie soit en lui-même plus relevé, je vais voir ce que ça donne en mode hard core !

Concernant les héros que l'on récupère à partir de la pyramide de la peur, on est d'accord qu'il y a un petit trick à faire baisser la peur, pour repasser dans la foulée sur les cases donnant accès aux héros, pour en faire le plein assez facilement ?

Et j'ai un doute : si on décide de ne pas jouer un héros qui est one shot et qu'on a en main, est-ce qu'on pioche quand même 3 cartes et du coup on joue avec 4 cartes ? Rien ne semble indiquer le contraire dans les règles...

Je déballe et teste Iron Helm ce soir :)

 
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oui le niveau normal n'est pas trop difficile à passer, perso le défi c'est de faire un "strike" en tuant tous les ennemis.
Attention les 2 derniers ennemis de la vague 3 ne fuient pas, il faut les éliminer pour finir et gagner la partie

Sinon oui pour la fearamyd, tu peux essayer de faire reculer avancer le cube pour gagner des héros dans ta défause.

Sinon tu draw up 3 cartes, tu pioches 3 cartes pas plus mais de toute manière tu dois jouer tes 3 cartes à ton tour et tant pis si le héros ne te rapporte rien ....
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The_Kerf
The_Kerf
Harry Cover dit :
Sinon tu draw up 3 cartes, tu remontes ta main à 3 cartes pas plus

OK, c'est ça que j'avais mal joué, j'en prenais 3 nouvelles même si j'avais gardé un héros, ça me fera des tours moins violents, merci !

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The_Kerf dit :
Harry Cover dit :
Sinon tu draw up 3 cartes, tu remontes ta main à 3 cartes pas plus

OK, c'est ça que j'avais mal joué, j'en prenais 3 nouvelles même si j'avais gardé un héros, ça me fera des tours moins violents, merci !

excuse !  j'ai corrigé entre temps ce n'était pas clair, tu DOIS jouer tes 3 cartes quoiqu'il arrive

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Le Biclarel
Le Biclarel
Harry Cover dit :Pour Irom Helm ça m'a couté un peu plus de $30 je crois + les taxes

Pour ceux qui veulent Iron Helm en PnP ça revient à 5 dollars

https://www.pnparcade.com/products/iron-helm

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Le Biclarel dit :
Harry Cover dit :Pour Irom Helm ça m'a couté un peu plus de $30 je crois + les taxes

Pour ceux qui veulent Iron Helm en PnP ça revient à 5 dollars

https://www.pnparcade.com/products/iron-helm

mes $30 c'étaient les frais de port avec les extensions

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The_Kerf
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Harry Cover dit :

excuse !  j'ai corrigé entre temps ce n'était pas clair, tu DOIS jouer tes 3 cartes quoiqu'il arrive

Ok, merci, j'ai aussi vérifié sur BGG, et c'est ce qu'indique Jason dans sa vidéo tuto apparemment : même si ce n'est pas bénéfique, le héros doit être joué quand il est pioché, damned...

Bon, je venais d'enchaîner une nouvelle partie où j'avais raflé 45 points de victoire sur les 50 possibles, mais en dosant avec le chevalier et ses 4 dégâts, donc encore une partie avec erreur :))) Pour le coup, la règle n'est pas limpide sur ce point.

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Harry Cover
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50 points ?
moi ça ne fait que 45 points la totale
wave 1: 1 + 2 + 3
wave 2 : 4 + 5 + 6
wave 3 : 7 + 8 + 9

total 45
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The_Kerf
The_Kerf
Alors j'ai mal compté, de toute façon, je n'ai pas encore fini une partie avec toutes les règles calées à 100%, je vais faire l'effort de regarder la vidéo tuto !

J'ai fini de ranger Iron Helm, trop fort le coup des pions découpés au laser avec le petit mot avertissant qu'ils peuvent avoir une odeur de brûlé quelques jours.

Et puis je relis l'histoire des traces de brûlure et là, je regarde mes doigts noirs comme si j'avais joué dans un seau de charbon :) Ca surprend.

Les règles m'ont l'air pour le coup assez limpides, hâte de m'y mettre !
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The_Kerf
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Petit retour sur Gate et Iron Helm après avoir bien rincé les deux jeux.

Gate : mise en place idéale en 2 minutes pour un jeu solo, il est facile de gagner, mais réussir à marcher sur 100 % des 3 vagues de monstres est une autre histoire, le challenge est finalement relevé si on se fixe comme objectif de faire une victoire avec les 9 monstres vaincus. Relevé mais lié en bonne partie à l'aléatoire (notamment les cartes de villageois à acquérir sur le "marché" de ce deckbuilding, et récupération des 5 héros "one shot"). On y revient facilement, c'est certes répétitif mais il y a une courbe de progression sur ce jeu, bref je un peu mitigé, ça devient en fait un jeu de "réussite" (je veux parler du jeu avec 54 cartes) sur la longueur, mais il fait très bien le job.

Iron Helm : il est dans une autre catégorie, et c'est sans doute l'un des meilleurs jeux solos auquel je me suis frotté depuis bien longtemps. Mise en place également rapide (critère déterminant pour moi pour un solo), rien que le jeu de base permet une jolie variété des situations avec un nombre de cartes a priori limité pourtant. Mais le système de jeu est malin. Alors c'est du 100% aléatoire entre hasard des pioches et des lancers de dés, mais le jeu retranscrit de manière extrêmement jouissive un dungeon crawler old school, c'est vraiment extra et on vibre vraiment sur chaque lancer de dé (si on accroche à la direction artistique old school justement). J'ai roulé sur certaines parties, perdu lamentablement sur un pauvre gobelin au deuxième niveau de donjon, mais quel plaisir, ça tient dans un format 60 minutes si on arrive au bout, mise en place et rangement inclus. Bref coup de coeur !

La limite de ces deux jeux, c'est uniquement leur prix sur thegamecrafter.com, avec des FDP pour la France vraiment lourdingues. Avec une solution de livraison plus friendly, il n'y aurait aucune raison de passer à côté. Typiquement, j'ai payé très cher cher Gate + Iron Helm + les playmats pour ces deux jeux, je n'ai plus un rond à mettre pour les extensions d'Iron Helm pour un moment :) Or c'est un jeu qui va avoir besoin de nouvelles cartes pour se renouveler. Gate c'est un peu différent, c'est presque un puzzle game, on essaie de rincer le jeu à chaque partie et de faire un 100% de victoire, donc des extensions dénatureraient le jeu je pense.

Bref, Jason Glover fait de supers jeux, mangez-en en solo !
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adel10
adel10
bon les deux jeu sont en pnp avec les 4 première extensions pour iron helm

gate arrive en pnp

Pour iron helm, justement je ne trouve pas qu'il soit si aléatoire que ça, peut être un peu le level 1, mais après je pense que la gestion des ressources permet de s'affranchir du hasard

reste que c'est un grand jeu, dommage qu'il soit juste solo
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