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Von : antoine_sd | Freitag, 15. März 2019 um 14:53
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preacher95
preacher95
au final, elle est tout à fait recommandable cette VF ? je suis à 2 doigts du craquage...
Cyrano_07
Même question, de base je comptais l'acheter vers mai-juin, mais ayant trop peur qu'il soit en rupture j'hésite à le prendre dès maintenant. Si on me dit que la VF est excellente....
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Nesar961
Nesar961
J'ai la version anglaise, un ami a acheté la version française est elle est très bien. Par contre quel que soit la version il est utile d'avoir un système de rangement, des gens ont fait des plans sur bgg et thingiverse. Je conseille fortement de regarder, la mise en place y gagne énormément.
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Halfly
Halfly
Par simple curiosité, y-a-t-il les quêtes solo dans la VF ? 
Korum
Korum

Sans répondre a ta question les quêtes solo sont disponibles sur bgg sauf qu'il faut être niveau 5 d un classe spécifique pour le jouer.
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Nesar961
Nesar961
Pour @MonsieurGuillaume, lors de la vidéo de votre partie de gloomhaven, vous avez fait quelques erreurs de règles. Bien compréhensible sur une partie en direct où il faut meubler la vidéo. Les sous ramassés valent une certaines valeurs en fonction du niveau des monstres à la fin de la partie.

Une fois le jeu assimilé, il est possible de monter le niveau des monstres pour augmenter les gains (niveau +1 ou niveau +2). De même, il y a un gain de points d'expérience en fonction du niveau par scénario gagné.

En gros il faut 3 scénarios pour changer de niveau, le gain en pièce d'or est plus aléatoire en fonction des classes.

Ne pas négliger les marques, très utile pour améliorer son deck de modificateurs de dégats.

Il faut savoir qu'avec 10 cartes si on en perd aucune, on peut jouer 25 tours, 20 avec 9 cartes et 30 avec 11 cartes.

En gros, pour un groupe, il faut compter 3 actions par ennemie (+1 par élite) plus 1 action par salle par joueur, et 6 actions pour un boss. en gros le groupe va dépenser environ 57 actions pour le premier scénario dans son ensemble(19 tours).

Ne pas oublier que c'est pas grave si tout le monde n'est pas debout à la fin. Ce n'est pas toujours une condition de défaite bien au contraire.

Bonne campagne, le chemin est encore long
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expectral
expectral
Halfly dit :Par simple curiosité, y-a-t-il les quêtes solo dans la VF ? 

Non :)

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genesteal
genesteal
C'est un jeu coop donc on peu y jouer en solo. ;)
Halfly
Halfly
Merci pour ta réponse expectral. 

@genesteal Je pense que tu dis ça avec humour mais pour ceux qui ne sauraient pas, les quêtes solo sont des quêtes qu'on peut faire en solo donc seulement quand la ville est suffisamment évoluée et qu'on est au moins niveau 5. Ça permet de mettre en pratique les spécificités de notre classe et de voir si on se débrouille tout seul. Globalement la réponse est non 😅. C'est assez dur mais j'en ai réussi quand même... 

Comme ça a été dit plus haut, elles sont dispo sur bgg mais l'avantage si elles avaient été intégrées à la VF c'est que les objets qu'on obtient en récompense auraient été des cartes du jeu plutôt qu'un éventuel scan bricolé...
Après ça reste du détail ! Il y a laaaargement de quoi faire sans ça. Mais bon je pense pas qu'ils étaient à une 10aine de cartes près, c'est dommage. 
genesteal
genesteal
J'ai pas encore le jeu, mais je vois pas pourquoi il serait pas jouable en solo ? A moins que tu veuilles dire avec un seul personnage.

Jeux coopératif et jeux sont dans 99% des cas le meme style de jeu, c'est pas pour rien que certains anciens jeux sont devenus des coopératifs lors de réédition.

Bref un jeu coopératif peut être un jeu solo, et un jeu solo un coopératif avec très peu de modification, c'est surtout de la concertation entre joueurs.
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Halfly
Halfly
Alors les quêtes solo sont à faire vraiment solo, même si tu fais le reste de la campagne en coop. C'est un genre de défi. 

Après gloomhaven est "jouable" en solo mais c'est sûrement pas la meilleure config. Après les coups et les douleurs... 
genesteal
genesteal
Disons qu'en tant que wargamer les jeux solo je connais, donc j'en déduis que Gloomhaven est bien jouable solo. Après j'imagine bien que c'est bien plus fun à plusieurs mais vu l'assiduité et la régularité que demande le jeu pour finir la campagne à plusieurs, dans ce cas là je préfère sans hésiter me lancer dans une campagne de jdr de L'appel de Cthulhu, DD5...
Pamplerousse
Pamplerousse
genesteal dit :Disons qu'en tant que wargamer les jeux solo je connais, donc j'en déduis que Gloomhaven est bien jouable solo. Après j'imagine bien que c'est bien plus fun à plusieurs mais vu l'assiduité et la régularité que demande le jeu pour finir la campagne à plusieurs, dans ce cas là je préfère sans hésiter me lancer dans une campagne de jdr de L'appel de Cthulhu, DD5...

Je pense que ce que veut dire Halfly c'est que Gloomhaven a une partie de son gameplay (la première phase du tour) qui se fait avec des informations incomplètes.
Les joueurs n'ont pas le droit de dire : "Je me déplace de 3 puis je te soigne de 2 avec une initiative de 12" mais plutôt "je vais me rapprocher pour te soigner assez tôt dans le tour".

Cette aspect là se perd totalement si on joue en solo à moins d'une forte propension à la schizophrénie yes
Sinon pour revenir au coopératif = jouable en solo. C'est pas forcément vrai : Hanabi, The mind, Fuji et tout autre jeu où la communication n'est pas complète. 

genesteal
genesteal
Hanabi, The mind, Fuji, je les mets dans les 1% n'ont jouable en solo avec informations non dévoilées. ;)

Quand à la règle qui fait qu'on a pas le doit de dire ce que l'on va faire, il m'apparait évident qu'elle est là pour éviter l'effet "leader" du joueur qui prends toute les décisions et impose aux autres joueurs comment jouer. Rien de plus.
Pamplerousse
Pamplerousse
genesteal dit :Hanabi, The mind, Fuji, je les mets dans les 1% n'ont jouable en solo avec informations non dévoilées. ;)

Quand à la règle qui fait qu'on a pas le doit de dire ce que l'on va faire, il m'apparait évident qu'elle est là pour éviter l'effet "leader" du joueur qui prends toute les décisions et impose aux autres joueurs comment jouer. Rien de plus.

Ah non elle amène du fun et une complexité supplémentaire.
Un côté désorganisé de ton équipe par moment.

"Mais tu te déplaces ?"
"Ben oui j'ai dis que j'attaquais ce bandit"
"Mais t'as pas dit que tu l'attaquais pas à distance, comment je te soigne si tu pars à l'autre bout de la map"
"Oups"
"Du coup mon tour sert à rien"
"Euh... si tu peux aller attaquer lui... enfin plutôt aller le chatouiller un peu..."

D'ailleurs le jeu te dit d'augmenter le niveau de difficulté de 1 quand tu joues en solo vu que tu n'as pas cet aspect.

Après effectivement, il est jouable en solo vu que c'est marqué dans les règles, mais en montant la difficulté.
 

demonge
demonge
Le mode solo présente aussi l'avantage d'éviter le problème récurrent du "quand est-ce qu'on se voit pour continuer ?" :D

Je joue seul, et j'avance vite dans la campagne, de ce fait :)